^1.45x ------------------------------------- Über

               CasCADe  CAD

               Version 4.51

    Copyright (c) 1987-93 jm-Software

    Entwickler : Jürgen Manthey
                 Peter Harbusch
^2 ----------------------------------------- Tastenbelegung
Tastenbelegung
──────────────

CasCADe bietet noch zusätzlich einige
Möglichkeiten, die über bestimmte Tasten
erreichbar sind. Hier sehen Sie eine
Übersicht mit den jeweiligen Erklärungen:

1. innerhalb einer Funktion
────────────────────────────────────────────

+ schaltet die Dimension auf den nächst-
  größeren Wert um.
  Voreingestellt ist m (Meter)

- schaltet die Dimension auf den nächst-
  kleineren Wert um.

  Verfügbare Einstellungen:
  km  Kilometer
  hm  Hektometer
  m   Meter
  dm  Dezimeter
  cm  Zentimeter
  mm  Millimeter
  mm  Mikrometer

F schaltet zwischen aktivem und großem
  Fadenkreuz um.

G Schaltet die Fangfunktion auf dem Raster
  für einen Punkt aus, falls die Befehle
  ZEIGE RASTER und FANGE RASTER aktiv
  sind (siehe Menü EINSTELLUNG).

H setzt den Cursor auf den zuletzt eingege-
  benen Punkt.

Q schaltet den Befehl PUNKT FANGEN für den
  nächsten Punkt ein oder aus.

S setzt Cursor auf den nächstliegenden
  Rasterpunkt, falls die Befehle ZEIGE
  RASTER und FANGE RASTER aktiv sind und
  der Befehl AUTORASTER nicht aktiv ist
  (siehe Menü EINSTELLUNG).

X setzt die X-Koordinate auf den gleichen
  Wert wie vom letzten Punkt.

Y setzt die Y-Koordinate auf den gleichen
  Wert wie vom letzten Punkt.

RETURN übernimmt Punkt an Cursorposition.

ALT B schaltet die Koordinatenanzeige um:
        1. absolut x,y
        2. Abstand,Winkel
        3. relativ x,y

ALT F setzt den Cursor auf den nächsten
      Punkt in der Nähe. Wird kein Punkt
      gefunden, meldet CasCADe dies mit
      einem Warnton. Der Abstand zum Suchen
      eines Punktes beträgt etwa zwei bis
      drei Pixel.

ALT I sucht den Anfangs-/Endpunkt einer
      Linie oder eines Kreises, bzw. eines
      Bogens und plaziert dort den Cursor.
      Haben Sie mit <ALT U> zuerst einen
      Punkt gesucht, so ist dies die inverse
      Funktion.

ALT L zeigt den Abstand zwischen den letzten
      beiden Punkten.

ALT M sucht den Mittelpunkt einer Linie,
      Kreises oder Bogens und plaziert dort
      den Cursor.

ALT S sucht einen Schnittpunkt von zwei
      Linien (Kreise, Linie / Kreis etc) und
      plaziert dort den Cursor.

ALT U sucht den Anfangs-/Endpunkt einer
      Linie oder eines Kreises, bzw. eines
      Bogens und plaziert dort den Cursor.
      Haben Sie mit <ALT I> zuerst einen
      Punkt gesucht, so ist dies die inverse
      Funktion.

ALT W zeigt den Winkel zwischen den drei
      zuletzt eingegebenen Punkten (im Ge-
      genuhrzeigersinn)

ALT X zeigt den Winkel zwischen den zwei
      zuletzt eingegebenen Punkten und der
      x-Achse (im Gegenuhrzeigersinn)


2. außerhalb einer Funktion
────────────────────────────────────────────

ALT F schaltet zwischen fange Raster ein
      und aus um.

ALT G schaltet zwischen zeige Raster ein
      und aus um.

ALT H ruft den Befehl "Ausgabe Hardcopy" auf

ALT P ruft den Befehl Zeichne- Polylinie
      auf.

ALT T ruft den Befehl
      Zeichne-Text-alter Text.

ALT X beendet das Programm.




3. Cursortasten
────────────────────────────────────────────

Die Cursortasten haben mehrere Bedeutungen:

3.1 innerhalb einer Funktion

Befinden Sie sich in einer Zeichenfunktion,
so können Sie mittels der Cursortasten den
Zeichencursor bewegen. Dabei bewegt sich der
Cursor bei jedem Tatendruck um die einge-
stellte Dimension (z.B. 1 m).


3.2 außerhalb einer Funktion

Außerhalb einer Funktion können Sie den
sichtbaren Ausschnitt Ihrer Zeichnung
verschieben.


3.3 innerhalb des Menüs

Hier bewegen die Cursortasten den Menu-
balken (hoch / runter) oder Sie welcheln
in ein benachbartes Menü (links / rechts).

3.4 innerhalb einer Texteingaben

Über die Cursortasten (links/rechts) kann
der Cursor an eine beliebige Position
gebracht werden. Die Taste EINFG schaltet
zwischen Einfügen und Überschreiben um,
die aktuelle Einstellung wird durch die
Lage des Cursors angezeigt.

Die Tasten F9 speichert den eingegebenen
Text in eine Zwischenablage, aus der er
jederzeit durch die Taste F10 zurück-
geholt werden kann.
^3 ----------------------------------------- #Datei - Version
Version
───────

Gibt die Programmversion aus.

Kommando : LOGO


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erscheint
die Programmversion und das Programmlogo in
einem Fenster. Um im Programm weiter zu
arbeiten, tippen Sie eine beliebige Taste.
Sollte das Programmlogo nicht erscheinen,
hat CasCADe die Datei CASC.LOG nicht finden
können.
^50.45x ------------------------------------ Menü Datei
Menü Datei ...

 ÖFFNEN
   Lädt eine alte Zeichnung von Platte nach
   CasCADe zurück.

 SPEICHERN
   Speichert die aktuelle Zeichnung aus
   CasCADe auf Diskette / Platte.

 SPEICHERN UNTER
   Speichert die aktuelle Zeichnung aus
   CasCADe auf Diskette / Platte (mit
   Abfrage eines Namens).

 NEU
   Löscht die aktuelle Zeichnung aus
   CasCADe.

 BIBLIOTHEK
   Verwaltung von Bibliotheken und
   Ergänzungsdateien.

 ERGÄNZE
   Einfügen von Teilzeichnungen in einen
   Layer.

 ERG. SP.
   Abspeichern eines Layers als Ergänzung.

 EXPORT
   Exportiert Daten in Fremdformaten.

 IMPORT
   Importiert Daten von Fremdformaten.

 ZEIGE NEU
   Zeigt die aktuelle Zeichnung auf dem
   Schirm neu an.

 SCHIRM AUFBAUEN
   Baut den Grafikschirm neu auf.

 INFORMATION
   Gibt eine Übersicht über den freien
   und belegten Speicher aus.

 TASCHENRECHNER
   Stellt einen Rechner zur Verfügung,
   mit dem Sie jederzeit Berechnungen
   durchführen können.

 HILFE
   Gibt allgemeine Hilfen zur Bedienung von
   CasCADe.

 ÜBER
   Informationen über CasCADe.

 VERSION
   Gibt die Programmversion aus.

 BEENDEN
   Verlassen von CasCADe und zurück zum
   Verteiler.
^51 ---------------------------------------- Menü Zeichne
Menü Zeichne ...

 LINIE
   Zeichnet einen Linienzug.

 POLYLINIE
   Zeichnet einen Linienzug, dessen Ende
   und Anfang geschlossen wird.

 BOX
   Zeichnet ein Rechteck.

 KREISE
   Untermenü zur Konstruktion von Kreisen
   und Kreisbogen.

 LOT
   Untermenü zur Konstruktion von
   Senkrechten (Lot) auf Linien und
   Kreise.

 PARALLEL
   Untermenü zur Konstruktion von
   Parallelen.

 TANGENTE
   Legt eine Tangente an einen Kreispunkt.

 N-ECK
   Zeichnet ein Vieleck.

 WAND
   Untermenü zur schnellen Erstellung von
   Grundmauern.

 TEXT
   Untermenü zur Eingabe von Texten.

 SCHRAFFUR
   Untermenü zum Erzeugen von Schraffuren.

 BEMAßUNG
   Untermenü zum Erzeugen von Bemaßungen.
^52.45x ------------------------------------ Menü Bearbeite
Menü Bearbeite ...

 LÖSCHE
   Löschen von Linien, Kreisen oder Texten
   mit dem Cursor.

 SCHNITT
   Untermenü mit Funktionen zum Schneiden.

 BEWEGE LINIENPKT
   Linienendpunkt verschieben.

 TEILE LINIE
   Linie in Linienstücke teilen.

 MITTE LINIE
   Mittelpunkt einer Linien einfügen.

 BOGEN ZU KREIS
   Erzeugt aus einem Kreisbogen einen
   Vollkreis.

 KREIS ZU BOGEN
   Erzeugt aus einem Kreis einen Kreisbogen.

 RUNDE
   Abrunden einer Ecke.

 FASE
   Abwinkeln einer Ecke durch eine Gerade.

 VERBINDE
   Verbinden zweier kolinearer Linien zu
   einem einzigen Linienstück.

 AUFBRECHEN
   Auftrennen und Entfernen von
   Überlagerungen.

 KOPIEREN
   Kopieren AN/AUS.

 VERSCHIEBE
   Verschieben von einem Ausschnitt.

 DREHE
   Drehen von einem Ausschnitt.

 SPIEGEL
   Spiegeln eines Ausschnitts an einer
   Linie.

 VERGRÖßER
   Vergrößern eines Ausschnitts.

 ATTR. SETZEN
   Linie oder Kreis auf aktuelle "Farbe"
   setzen.

 ZEIGE LÄNGE
   Abstand von zwei Punkte bestimmen.

 ZEIGE WINKEL
   Winkel zwischen drei Punkten bestimmen.

 ZEIGE UMFANG
   Bestimmt den Umfang einer Kontur.

 ZEIGE FLÄCHE
   Bestimmt die Fläche einer Kontur.
^53 ---------------------------------------- Layer Menu
Menu Layer ...

 LAYER
   Auswahl, Anlegen und Löschen von Layern.

 ALLE SICHTBAR
   Alle Layer sichtbar schalten.

 ALLE UNSICHTBAR
   Alle Layer unsichtbar schalten.

 NUR AKTIVER LAYER
   Suche und Bearbeitung nur in aktivem
   Layer möglich.

 BEWEGE NACH LAYER
   Teile von sichtbaren Layern auf anderen
   Layer verschieben.

 KOPIERE NACH LAYER
   Teile von sichtbaren Layern auf anderen
   Layer kopieren.

 DREHE UM WINKEL
   Aktiven Layer um einen Winkel drehen.

 VERGRÖßER UM FAKTOR
   Aktiven Layer um einen Faktor
   vergrößern.



Generell:
Layer kann man sich als (durchsichtige)
Folien vorstellen. Sie können Ihre gesamte
Zeichnung auf einem Layer erstellen oder
bestimmte Teile auf einzelne Layer legen.
Nehmen wir einmal an, Sie wollen mit CasCADe
ein Gebäude zeichnen. Dazu gehören die
Wände, Türen, Fenster etc., aber auch
Bemaßung, Details und evtl. noch weitere
Dinge, wie z.B. Möblierung oder die Lage
von Sanitär- und Elektroinstallationen.

Befinden sich nun all diese Informationen
auf einem Layer, so wird sich kaum jemand
darauf zurechtfinden. Teilen Sie jedoch
jeder Information einen Layer zu (je einer
für Wände, Türen, Fenster, Bemaßung...),
so können Sie jeweils die Informationen
abrufen, die Sie speziell sehen wollen. Dies
geschieht dadurch, da Sie die entsprechenden
Layer sichtbar schalten.
^54 ---------------------------------------- Menü Bereich
Menü Bereich ...

 ZOOM
   Stufenlose Vergrößerung der Darstellung
   von Zeichnungsausschnitten.

 PAN
   Zeichnung verschieben.

 ZOOM 0.5
   Automatische Verkleinerung des
   Bildausschnitts.

 ZOOM RESET
   Letzten Zeichnungsausschnitt zurück-
   holen.

 ZOOM ALL
   Alle Zoomeinstellungen rückgängig
   machen.

 ZOOM GRENZEN
   Zeigt das gesamte Objekt in maximaler
   Größe.

 DEF. FLÄCHE
   Eingabe der maximalen Arbeitsfläche.

 ZEIGE 1-4 BEREICH
   Anzeigen eines definierten
   Zeichnungsausschnitts.

 ZEIGE BEREICHE
   Anzeigen aller Teilausschnitte.

 DEF. BEREICHE
   Untermenü zum definieren eines
   Zeichnungsausschnitts.

 VERS. BEREICH
   Untermenü zum Verschieben eines
   Ausschnitts.

 NEUES FENSTER
   Anlegen aines neuen Arbeitsfensters.
^55 ---------------------------------------- Menü Einstellung
Menü Einstellung ...

 STIFT/FARBE
   Zeichenstift auswählen (Farbe auf dem
   Schirm).

 ART
   Linienart auswählen.

 DICHTE
   Untermenü zur Einstellung der Dichte.

 ALTE ART
   Alte Linienart übernehmen.

 ZEIGE RASTER
   Raster sichtbar / unsichtbar schalten.

 FANGE RASTER
   Raster fangen Ein- / Ausschalten.

 AUTO RASTER
   Automatisches Rasterfangen Ein / Aus.

 PUNKT FANGEN
   Automatisches Punktfangen Ein / Aus.

 RASTER EINSTELLUNG
   Untermenü zur Einstellung der
   Rasterabstände.

 BASISPUNKT
   Lage eines Rasterpunktes festlegen.

 SETZE PUNKTE
   Eingabe der Rasterpunkte mit der Maus.

 ZEIGE
   Anzeigen von Punkten, Linien, Kreisen
   und Texten Ein / Aus.

 FASTTEXT
   Fasttext Darstellung Ein / Aus.

 FEHLER
   Fehlermeldung durch Text oder Warnton.

 STIFT ANZAHL
   Definiert die Anzahl der Plotstifte.

 DEF. STIFTE
   Definiert die Stifte selbst.
   (Farbe, Stärke..)

 LAYER FARBE
   Zuordnung einer Farbe für den aktiven
   Layer.

 EINSTELLUNG SPEICHERN
   Speichert Einstellungen auf Platte.
^56.45x ------------------------------------ Menü Ausgabe
Menü Ausgabe ...

 MAßSTAB
   Legt fest, in welchem Maßstab die
   Zeichnung ausgegeben wird.

 PLOTAUSSCHNITT
   Auswählen eines Bildausschnitts für
   das Plotten und Drucken.

 DRUCKE
   Erstellt eine Ausgabe auf einen
   Nadeldrucker.

 PARAMETER
   Untermenü zum Einstellen des Plotters.

 PORT
   Legt die Ausgabeeinheit fest (Plotter,
   Datei,...)

 FORMAT
   Legt die Größe des verwendeten
   Plotformates fest.

 ZEIGE PLOT
   Zeigt Plot auf Bildschirm.

 PLOT ERSTELLEN
   Ausgabe der Zeichnung auf dem Plotter.
^100 --------------------------------------- UnterMenü Format
Papiergrößen ...

A0: 118,9 x 84,1 cm
A1:  84,1 x 59,4 cm
A2:  59,4 x 42,0 cm
A3:  42,0 x 29,7 cm
A4:  29,7 x 21,0 cm

Die genauen Papiergrößen und Plotbereiche
(pro Seite A0-A4) werden mit dem Befehl
AUSGABE-PARAMETER-PLOTBEREICHE eingestellt.
^110 --------------------------------------- Untermenü Maßstab
Maßstab ...

A  Maßstab 1/1000
B  Maßstab 1/500
C  Maßstab 1/250
D  Maßstab 1/100
E  Maßstab 1/75
F  Maßstab 1/50
G  Maßstab 1/25
H  Maßstab 1/20
I  Maßstab 1/15
J  Maßstab 1/10
K  Maßstab 1/5
L  beliebig
^111 --------------------------------------- #Ausgabe - Maßstab - 1/x
Maßstab 1/x
───────────

Hier öffnet sich ein Eingabefenster und
Sie können einen beliebigen Maßstab einge-
ben. Für einen Maßstab von 1/400 geben Sie
hier eine 400 ein.

Wertebereich:

Minimal :     0.01
Maximal : 10000
^120 --------------------------------------- #Datei - Export - DXF
Export DXF
──────────

Exportiert die Zeichnung im DXF-Format

Kommando: DXFOUT


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so er-
scheint das Dateiauswahlfenster.
Hier sollten Sie im Feld DATEI den Name der
DXF-Datei eingeben, unter dem die DXF-Datei
später mit in einem anderen CAD-Programm
zurückgeholt werden soll. Als Endung für
den Dateiname wird von CasCADe automatisch
'.DXF' angefügt, falls der Dateiname noch
keine Endung besitzt.

Existiert bereits eine Datei mit dem einge-
gebenen Namen auf Diskette/Platte, so fragt
CasCADe, ob es die existierende Datei über-
schreiben soll. Antworten Sie mit JA, so
wird die alte Datei von der neuen über-
schrieben. Bei NEIN gelangen Sie in das
Dateiauswahlfenster zurück und können
einen anderen Name angeben. Mit CANCEL wird
der Befehl abgebrochen.

Die gesamte Zeichnung wird damit im
DXF-Format (Data eXchange Format) gespei-
chert, was hauptsächlich dem Datenaustausch
zwischen CAD-Programmen verschiedener Her-
steller dient. So können Sie z.B. eine
Zeichnung in CasCADe konstruieren, unter DXF
speichern und in einem anderen Programm
(evtl. AutoCAD, Caddy, Spirit o.ä.) über
DXF einlesen und dort weiterbearbeiten.

ACHTUNG
  Die Layernamen werden durch die Zahlen von
  1 bis n ersetzt, da manche Programme (z.B.
  AutoSketch) nur solche Layernamen ver-
  stehen, bzw. maximal 10 Layer unterstüt-
  zen kann.
^121 --------------------------------------- #Datei - Export - PCX
Export PCX
──────────

Exportiert die Zeichnung im PCX-Format

Kommando : PCXOUT

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so er-
scheint das Dateiauswahlfenster. Hier soll-
ten Sie im Feld DATEI den Name der PCX-Datei
eingeben, unter dem die PCX-Datei später
mit in einem anderen Programm zurückgeholt
werden soll. Als Endung für den Dateiname
wird von CasCADe automatisch '.PCX' ange-
fügt, falls der Dateiname noch keine
Endung besitzt.

Existiert bereits eine Datei mit dem einge-
gebenen Namen auf Diskette/Platte, so fragt
CasCADe, ob es die existierende Datei über-
schreiben soll. Antworten Sie mit JA, so
wird die alte Datei von der neuen über-
schrieben. Bei NEIN gelangen Sie in das
Dateiauswahlfenster zurück und können
einen anderen Name angeben. Mit CANCEL wird
der Befehl abgebrochen.

Anschließend bietet Ihnen CasCADe eine Box
an, mit der Sie definieren, was im PCX-
Format exportiert werden soll. Die Teil-
zeichnung innerhalb der Box wird damit im
PCX-Format gespeichert, was hauptsächlich
für dem Datentransfer zu anderen Programmen
wie Textverarbeitung und DTP (Desk Top
Publishing) nützlich ist. So können Sie
z.B. eine Zeichnung in CasCADe konstruieren,
unter PCX speichern und in einem anderen
Programm (evtl. WORD, WORD for WINDOWS,
PageMaker o.ä.) über PCX einlesen und dort
weiterbearbeiten.
^122 --------------------------------------- #Datei - Export - TIF
Export TIF
──────────

Exportiert die Zeichnung im TIF-Format

Kommando : TIFOUT

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint das Dateiauswahlfenster. Hier
sollten Sie im Feld DATEI den Name der TIF-
Datei eingeben, unter dem die TIF-Datei
später mit in einem anderen Programm
zurückgeholt werden soll. Als Endung für
den Dateiname wird von CasCADe automatisch
'.TIF' angefügt, falls der Dateiname noch
keine Endung besitzt.

Existiert bereits eine Datei mit dem einge-
gebenen Namen auf Diskette/Platte, so fragt
CasCADe, ob es die existierende Datei über-
schreiben soll. Antworten Sie mit JA, so
wird die alte Datei von der neuen über-
schrieben. Bei NEIN gelangen Sie in das
Dateiauswahlfenster zurück und können
einen anderen Name angeben. Mit CANCEL wird
der Befehl abgebrochen.

anschließend bietet Ihnen CasCADe eine Box
an, in der Sie definieren, was im TIF-Format
(Tagged Interchange Format) exportiert
werden soll. Der Teil innerhalb der Box wird
damit im TIF-Format gespeichert, was
hauptsächlich für dem Datentransfer zu
anderen Programmen wie Textverarbeitung und
DTP (Desk Top Publishing) nützlich ist. So
können Sie z.B. ein Objekt in CasCADe
konstruieren, unter TIF speichern und in
einem anderen Programm (evtl. WORD, WORD for
WINDOWS, PageMaker o.ä.) über TIF einlesen
und dort weiterbearbeiten.
^130 --------------------------------------- Raster Abstand
Rasterabstand
─────────────

A  Punktabstand von 10   Meter eingestellt.
B  Punktabstand von 5    Meter eingestellt.
C  Punktabstand von 1    Meter eingestellt.
D  Punktabstand von 0.5  Meter eingestellt.
E  Punktabstand von 0.25 Meter eingestellt.
F  Punktabstand von 0.1  Meter eingestellt.
X  beliebiger horizontaler und vertikaler
   Abstand.
^131 --------------------------------------- #Einstellung - Raster Einstellung - XY



Mit diesem Befehl öffnet sich ein Eingabe-
feld und Sie können den horizontalen und
vertikalen Abstand zwischen zwei Rasterpunk-
ten eingeben.


Wertebereich:

Minimal :  0.0001
Miximal : 10.000   Meter
^133 --------------------------------------- #Einstellung - Basispunkt
Basispunkt
──────────

Rasterbasispunkt definieren

Kommando : GRIDBASE

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen erwartet
CasCADe die Eingabe eines Punktes, auf dem
ein Gitterpunkt liegen soll. Zur Eingabe der
Koordinaten stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
Befehle (Absolut, Relativ ..) und andere
Hilfsmittel zur Verfügung.

Diesen Befehl sollten Sie benutzen, bevor
Sie das Raster mit dem Befehl EINSTELLUNG-
ZEIGE RASTER einschalten. Sie werden dann
sehen, daß das Gitter genau durch den
eingegebenen Punkt verläuft.

Mit diesem Befehl können Sie das Raster an
einem markanten Punkt Ihrer Zeichnung
beginnen lassen, von wo aus Sie dann auf dem
Raster sehr leicht andere Punkte erreichen
können.

Mit der rechten Maustaste oder ESC kann
der Befehl abgebrochen werden.
^134 --------------------------------------- #Einstellung - Setze Punkte
Setze Punkte
────────────

Lage eines Rasterpunktes festlegen

Kommando : GRIDXY


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen erwartet
CasCADe die Eingabe von drei Punkten, durch
die der Rasterabstand definiert wird:

1. Punkt ist der Basispunkt.
2. Punkt ist der Abstand in X-Richtung.
3. Punkt ist der Abstand in Y-Richtung.

Zur Eingabe der Koordinaten stehen Ihnen die
Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
 ..) und andere Hilfsmittel zur Verfügung.
^140 --------------------------------------- #Bereich - Vers. Bereich Links
Vers. Bereich  Links
────────────────────

Zeichnung wird nach links verschoben.

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
Zeichnung um z.B. 20% (Wert wird mit Befehl
WEITE eingestellt) nach links verschoben und
dann neu gezeichnet. Entsprechend verschiebt
der Befehle RECHTS die Zeichnung nach
rechts, HOCH nach oben und RUNTER nach
unten.

ACHTUNG
  Nur wenn das Menü geschlossen ist und man
  sich in keiner Funktion befindet.
^141 --------------------------------------- #Bereich - Vers. Bereich Rechts
Vers. Bereich  Rechts
─────────────────────

Zeichnung wird nach rechts verschoben.

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
Zeichnung um z.B. 20% (Wert wird mit Befehl
WEITE eingestellt) nach rechts verschoben
und dann neu gezeichnet. Entsprechend
verschiebt der Befehle LINKS die Zeichnung
nach links, HOCH nach oben und RUNTER nach
unten.

ACHTUNG
  Nur wenn das Menü geschlossen ist und man
  sich in keiner Funktion befindet.
^142 --------------------------------------- #Bereich - Vers. Bereich Oben
Vers. Bereich  Oben
───────────────────

Zeichnung wird nach oben verschoben.

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
Zeichnung um z.B. 20% (Wert wird mit Befehl
WEITE eingestellt) nach oben verschoben
und dann neu gezeichnet. Entsprechend
verschiebt der Befehle LINKS die Zeichnung
nach links, RECHTS nach rechts und RUNTER
nach unten.

ACHTUNG
  Nur wenn das Menü geschlossen ist und man
  sich in keiner Funktion befindet.
^143 --------------------------------------- #Bereich - Vers. Bereich Unten
Vers. Bereich  Unten
────────────────────

Zeichnung wird nach unten verschoben.

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
Zeichnung um z.B. 20% (Wert wird mit Befehl
WEITE eingestellt) nach unten verschoben
und dann neu gezeichnet. Entsprechend
verschiebt der Befehle LINKS die Zeichnung
nach links, RECHTS nach rechts und HOCH
nach oben.

ACHTUNG
  Nur wenn das Menü geschlossen ist und man
  sich in keiner Funktion befindet.
^144 --------------------------------------- #Bereich - Vers. Bereich Weite
Vers. Bereich  Weite
────────────────────

Um wieviel Prozent wird eine Zeichnung
verschoben.

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich ein Eingabefeld. Hier kann eine
Prozentzahl, für die Verschiebung der
Zeichnung mit den Befehlen LINKS, RECHTS,
HOCH und RUNTER, eingegeben werden.


Die Eingabe muß zwischen 0% und 100%
liegen. Grundeinstellung sind 20%.
^150 --------------------------------------- #Einstellung - Sichtbar - Punkte
Sichtbar Punkte
───────────────

Anzeigen von Punkten.

Kommando : SHWPUNKTE


Dieser Schalter bewirkt, daß das Programm
Linieendpunkte hervorhebt.

Grundeinstellung ist AUS, wird aber beim
Sichern einer Zeichnung mit abgespeichert
und kann daher nach den Laden einer neuen
Zeichnung seine Einstellung ändern.

Bei AN werden die Linienendpunkte, die
Kreismittelpunkte und Kreisbogenenden mit
einem kleinen Block markiert. Bei AUS
werden keine Punkte markiert dargestellt.
^151 --------------------------------------- #Einstellung - Sichtbar - Linien
Sichtbar Linien
───────────────

Anzeigen von Linien.

Kommando : SHWLINIEN


Dieser Schalter legt fest, ob das Programm
Linien anzeigt oder nicht.

Grundeinstellung ist AN. Bei AN werden die
Linien der sichtbaren Layer dargestellt. Bei
AUS werden keine Linien dargestellt.

ACHTUNG
  Wenn die Linien, Kreise oder Texte nicht
  sichtbar sind, können sie auch nicht
  verändert werden (kein löschen oder
  verschieben möglich).
^152 --------------------------------------- #Einstellung - Sichtbar - Kreise
Sichtbar Kreise
───────────────

Anzeigen von Kreisen.

Kommando : SHWKREISE


Dieser Schalter legt fest, ob das Programm
Kreise anzeigt oder nicht.

Grundeinstellung ist AN. Bei AN werden die
Kreise der sichtbaren Layer dargestellt. Bei
AUS werden keine Kreise dargestellt.

ACHTUNG
  Wenn die Linien, Kreise oder Texte nicht
  sichtbar sind, können sie auch nicht
  verändert werden (kein Löschen oder
  Verschieben möglich).
^153 --------------------------------------- #Einstellung - Sichtbar - Texte
Sichtbar Texte
──────────────

Anzeigen von Texten.

Kommando : SHWTEXTE


Dieser Schalter legt fest, ob das Programm
Texte anzeigt oder nicht.

Grundeinstellung ist AN. Bei AN werden die
Texte der sichtbaren Layer dargestellt. Bei
AUS werden keine Texte dargestellt.

ACHTUNG
  Wenn die Linien, Kreise oder Texte nicht
  sichtbar sind, können sie auch nicht
  verändert werden (kein löschen oder
  verschieben möglich).
^160 --------------------------------------- #Zeichne - Lot - Länge
Lot Länge
─────────

Eingabe der Lotlänge.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich rechts unterhalb des Befehls ein
kleines Eingabefeld. Hier können Sie nun,
über die Tastatur, die Länge des Lotes
eingeben. Die eingegebene Zahl wird mit
RETURN vom Programm übernommen und im Menü
angezeigt. Mit ESC kann die Eingabe beendet
werden.

Die Einheit von LÄNGE ist immer METER.

Mindestlänge       0.0001 Meter
Maximallänge   10000      Meter

Bei einer Länge von 0 ermittelt das
Programm die Lotlänge aus dem Abstand des
eingegebenen Punktes zur Linie.
^161 --------------------------------------- #Zeichne - Lot - Linie zu Punkt
Lot Linie zu Punkt
──────────────────

Zeichnet ein Lot von einem Linienpunkt in
Richtung des eingegebenen Punkts.

Kommando : LOTL


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl der Linie, von der aus
das Lot gezeichnet werden soll. Danach
müssen Sie einen Punkt eingeben, dessen
Abstand zur Linie die Länge des Lotes be-
stimmt. Zur Auswahl der Linie und zum Setzen
des Punkts stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
andere Hilfsmittel zur Verfügung.

Das Lot beginnt an der Stelle, wo Sie die
Linie anklicken.

Mit der rechten Maustaste, der Taste ESC
oder dem Aufruf eines neuen Befehls im Menü
beenden Sie den Befehl.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
stellt werden.

Der Layer, zu dem die Linie gehört, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.

Bei der Eingabe des Punktes unterscheiden
sich die Cursor in Abhängigkeit von der
eingegebenen Länge.

Länge <> 0 : Cursor wird ein kleines x
Mit der Maus wird dann nur die Seite
ausgewählt, in die das Lot zeigen soll.

Länge = 0 : Cursor wird ein kleines +
Die Länge für das Lot wird durch den
Abstand des Punktes zur Linie bestimmt.
^162 --------------------------------------- #Zeichne - Lot - Punkt zu Linie
Lot Punkt zu Linie
──────────────────

Zeichnet ein Lot von einem Punkt auf eine
Linie.

Kommando : LOTPL


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Koordinaten des Punktes, von dem
das Lot gefällt wird. Danach erwartet es
die Auswahl einer Linie, auf die das Lot ge-
fällt werden soll. Zur Auswahl der Linie
und zum Setzen des Punkts stehen Ihnen die
Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
...), Raster und andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

Trifft das Lot auf die Linie, wird diese in
zwei Linien aufgeteilt.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste
ESC beenden Sie den Befehl.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
stellt werden.

Der Layer, zu dem die Linie gehört, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.

Bei der Eingabe des Punktes unterscheiden
sich die Cursor in Abhängigkeit von der
eingegebenen Länge.

Länge <> 0 : Cursor wird ein kleines x
Mit der Maus wird dann nur die Seite
ausgewählt, in die das Lot zeigen soll.

Länge = 0 : Cursor wird ein kleines +
Die Länge für das Lot wird durch den
Abstand des Punktes zur Linie bestimmt.
^165 --------------------------------------- #Zeichne - Lot - Kreis zu Punkt
Lot Kreis zu Punkt
──────────────────

Zeichnet ein Lot von einem Kreispunkt in
Richtung des eingegebenen Punktes.

Kommando : LOTK


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl des Kreises, von dem aus
das Lot gezeichnet werden soll. Danach
müssen Sie einen Punkt eingeben. Zur
Auswahl des Kreises und zum Setzen des
Punktes stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
andere Hilfsmittel zur Verfügung.

Das Lot beginnt an der Stelle, wo Sie den
Kreis anklicken.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
stellt werden.

Der Layer, zu dem die Linie gehört, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.

Bei der Eingabe des Punktes unterscheiden
sich die Cursor in Abhängigkeit von der
eingegebenen Länge.

Länge <> 0 : Cursor wird ein kleines x
Mit der Maus wird dann nur die Seite
ausgewählt, in die das Lot zeigen soll.

Länge = 0 : Cursor wird ein kleines +
Die Länge für das Lot wird durch den
Abstand des Punktes zum Kreis bestimmt.
^166 --------------------------------------- #Zeichne - Lot - Punkt zu Kreis
Lot Punkt zu Kreis
──────────────────

Zeichnet ein Lot, von einem Punkt, auf einen
Kreis.

Kommando : LOTPK


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Koordinaten des Punktes, von dem
das Lot gefällt wird. Danach erwartet es
die Auswahl eines Kreises, auf den das Lot
gefällt werden soll. Zur Auswahl des
Kreises und zum Setzen des Punktes stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Der Kreis kann an jeder beliebigen Stelle
angeklickt werden.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste
ESC beenden Sie den Befehl.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
stellt werden.

Der Layer, zu dem die Linie gehört, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.

Bei der Eingabe des Punktes unterscheiden
sich die Cursor in Abhängigkeit von der
eingegebenen Länge.

Länge <> 0 : Cursor wird ein kleines x
Mit der Maus wird dann nur die Seite
ausgewählt, in die das Lot zeigen soll.

Länge = 0 : Cursor wird ein kleines +
Die Länge für das Lot wird durch den
Abstand des Punktes zum Kreis bestimmt.
^170 --------------------------------------- #Zeichne - Parallel - Abstand
Parallel Abstand
────────────────

Eingabe des Abstandes der Parallelen.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich rechts unterhalb des Befehl ein kleines
Eingabefeld. Hier können Sie nun über die
Tastatur den Abstand der Parallelen
eingeben, der von den Befehlen PARALLEL und
DOP. PARALLEL benutzt wird. Die eingegebene
Zahl wird mit RETURN vom Programm über-
nommen und im Menü angezeigt.

Mit ESC kann die Eingabe beendet werden.

Die Einheit von ABSTAND ist immer METER.

Mindestanzahl :     0.0001 Meter
Maximalanzahl : 10000 Meter

Bei einer Eingabe von 0 wird der Abstand
für die Parallele durch die Eingabe eines
Punktes bestimmt.
^171 --------------------------------------- #Zeichne - Parallel - Anzahl
Parallel Anzahl
───────────────

Anzahl der Parallelen die erzeugt werden
sollen.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich rechts unterhalb des Befehls ein
kleines Eingabefeld. Hier können Sie nun,
über die Tastatur, die Anzahl der
Parallelen bestimmen, die von den Befehlen
PARALLEL und DOP. PARALLEL erzeugt werden
sollen. Die eingegebene Zahl wird mit RETURN
vom Programm übernommen und im Menü
angezeigt.

Mit ESC kann die Eingabe beendet werden.

Mindestanzahl :    1
Maximalanzahl : 1000
^172 --------------------------------------- #Zeichne - Parallel - Par. zu Punkt
Par. zu Punkt
─────────────

Zeichnet Parallele(n) zu einer Linie.

Kommando : PAR1


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl einer Linie, zu der eine
Parallele erzeugt werden soll. Danach
müssen Sie einen Punkt eingeben. Zur
Auswahl der Linie und zum Setzen des Punktes
stehen Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle
(Absolut, Relativ ...), Raster und andere
Hilfsmittel zur Verfügung.

Der Punkt definiert den Abstand der
Parallelen und die Seite, auf der sie liegt.
Wie viele Parallelen gezeichnet werden, kann
mit dem Befehl ANZAHL festgelegt werden.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
stellt werden.

Der Layer, zu dem die Linie gehört, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.

In Abhängigkeit von ABSTAND wird der
Cursor bei der Eingabe des Punktes

zu einem x, wenn ABSTAND <> 0 ist :
 Mit der Maus wird nur die Seite ausge-
 wählt, auf der die Parallelen liegen
 sollen.

zu einem +, wenn ABSTAND = 0 ist :
 Die erste Parallele läuft durch den
 eingegebenen Punkt.
^174 --------------------------------------- #Zeichne - Parallel - Dop. Par. zu Punkt
dop. Par. zu Punkt
──────────────────

Zeichnet Parallele(n) zu beiden Seiten einer
Linie durch einen Punkt.

Kommando : PAR2


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl einer Linie, zu der
Parallelen erzeugt werden sollen. Ist der
ABSTAND = 0, dann wird der Cursor zu einem +
und Sie müssen einen Punkt eingeben, durch
den eine der Parallelen verlaufen soll.
Zur Auswahl der Linie und zum Setzen des
Punktes stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
andere Hilfsmittel zur Verfügung.

Dieser Befehl erzeugt zu beiden Seiten der
Linie Parallelen. Wie viele Parallelen
gezeichnet werden, kann mit dem Befehl
ANZAHL festgelegt werden.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
stellt werden.

Der Layer, zu dem die Linie gehört, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^180 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Text setzen
Text  Text setzen
─────────────────

Eingabe eines neuen Textes.

Kommando : DTEXT


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe der Position für einen
neuen Text. Zum Positionieren stehen Ihnen
die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Danach verändert sich der Cursor zu einem
Gummiband, mit dem Sie dei Höhe des Textes
bestimmen. Für die Höhe des Textes ist nur
die Länge der Linie maßgebend, nicht
jedoch deren Richtung.

Danach können Sie die Lage des Textes
bestimmen. Für die Lage ist nun die
Richtung und nicht die Länge relevant.

Die durch die Gummibandlinien erzeugten
Werte von Länge (Höhe des Textes) und Lage
(Richtung des Textes) werden automatisch in
die Untermenüs GRÖßE und WINKEL
übernommen.

Jetzt stellt CasCADe einen Textcursor zur
Verfügung und Sie können maximal 75
Zeichen eingeben, die sofort auf dem
Bildschirm erscheinen.

Mit der RETURN-Taste wird eine eingegebene
Zeile übernommen. Mit der BACKSPACE-Taste
können Sie den eingegebenen Text der
aktiven Zeile rückwärts löschen und
damit korrigieren.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.
^181 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Alter Text
Text  Alter Text
────────────────

Sucht einen alten Text und macht ihn zum
aktiven Text der dann geändert werden kann.

Kommando : OLDTEXT


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen
Sie mit dem Cursor einen existierenden
Text anklicken.

Haben Sie einen Text aktiviert (aktiver Text
wird von einer Box umschlossen), so können
Sie diesen Text editieren, z.B. TEXT
ÄNDERN, POSITION, GRÖßE u.v.a.m.

Der aktive Text wird mit der Funktion ZEIGE
(Funktionstaste F10) nicht neu angezeigt.
Der aktiven Text wird mit dem Befehl
ZEIGE TEXT (F9) angezeigt.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
brechen Sie den Befehl ab.
^182 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Zeige Text
Text  Zeige Text
────────────────

Stellt den aktiven Text auf dem Schirm dar.

Kommando : ZEIGETEXT


Mit diesem Befehl kann der aktive Text auf
dem Schirm sichtbar gemacht werden.
Der aktive Text ist der Text in der Box.
Er wird nicht mit dem Befehl ZEIGE NEU (F10)
angezeigt.

Der Befehl kann erst aufgerufen werden, wenn
Sie einen neuen Text eingegeben (Befehl
TEXT ÄNDERN) oder einen alten Text
ausgewählt (Befehl ALTER TEXT) haben.
^183 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Position
Text  Position
──────────────

Aktiven Text neu positionieren.

Kommando : TEXTPOS


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, ändert
CasCADe sein Fadenkreuz in eine Box, die den
aktiven Text umrahmt. Bewegen Sie die Box an
die Stelle, wo Sie den Text hingesetzt haben
wollen. Zum Positionieren der Box stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.

Der Befehl kann erst aufgerufen werden, wenn
Sie einen neuen Text eingegeben (Befehl
TEXT ÄNDERN) oder einen alten Text
ausgewählt (Befehl ALTER TEXT) haben.
^184 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Übernehmen
Text Übernehmen
───────────────

Aktiven Text übernehmen.

Kommando : GETTEXT


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, dann wird
der aktive Text vom Programm übernommen
(die Box um den aktiven Text verschwindet).
Der Text wird jetzt beim Aufbau der
Zeichnung mit dem Befehl ZEIGE NEU (F10)
angezeigt.

Der Befehl kann erst aufgerufen werden,
wenn Sie einen neuen Text eingegeben (Befehl
TEXT ÄNDERN) oder einen alten Text
ausgewählt (Befehl ALTER TEXT) haben.

Nach dem Aufruf des Befehls existiert kein
aktiver Text mehr.
^185 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Löschen
Text  Löschen
─────────────

Aktiven Text löschen.

Kommando : DELTEXT


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, dann wird
der aktive Text gelöscht.

Der Befehl kann erst aufgerufen werden, wenn
Sie einen neuen Text eingegeben (Befehl
TEXT ÄNDERN) oder einen alten Text
ausgewählt (Befehl ALTER TEXT) haben.

Nach dem Aufruf des Befehls existiert kein
aktiver Text mehr.
^186 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Text ändern
Text  Text ändern
─────────────────

Erzeugen eines neuen Textes oder
alten Text ändern.

Kommando : CHNGTEXT


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Texteingabefenster auf den
Schirm.

Im Feld NEUER TEXT können Sie einen neuen
Text für den aktiven Text eingeben, oder
einen alten Text ändern.
Mit dem Feld OK verlassen Sie den Befehl und
der eingegeben Text wird als neuer aktiver
Text übernommen. Mit Feld CANCEL brechen
Sie den Befehl ab.

Im Feld NEUER TEXT kann ein Text von maximal
79 Zeichen eingegeben werden.

Haben Sie bereits einen Text mit dem Befehl
ALTER TEXT angeklickt oder mit dem Befehl
TEXT ÄNDERN eingegeben, so erscheint dieser
im Feld NEUER TEXT und kann dort geändert
werden.

Haben Sie keinen alten Text ausgewählt, so
ist das Feld NEUER TEXT leer und Sie können
dort einen neuen Text erzeugen.
^187 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Größe
Text  Größe
───────────

Auswahl / Eingabe der Textgröße.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich eine Untermenü zur Auswahl der
Textgröße (Texthöhe) für den aktiven
Text. Die aktive Größe wird durch ein
Dreieck markiert.

Die Textgröße wird immer in Meter
angegeben.

A : Die Größe wird auf 10   Meter gesetzt.
B : Die Größe wird auf  5   Meter gesetzt.
C : Die Größe wird auf  2   Meter gesetzt.
D : Die Größe wird auf  1   Meter gesetzt.
E : Die Größe wird auf  0.6 Meter gesetzt.
F : Die Größe wird auf  0.3 Meter gesetzt.
M : öffnet ein kleines Eingabefeld, wo Sie
    eine beliebige Textgröße zwischen
    0.001 Meter und 100 Meter eingeben
    können. Die Textgröße wird dann auf
    die eingegebene Größe gesetzt.
^188 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Breite
Text  Breite
────────────

Eingabe des Breiten zu Höhenverhältnis
der Buchstaben.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
eine Zahl eingeben, die den aktiven Text
dehnt oder staucht.

Der Wert 1.0 bedeutet, daß die Breite im
Verhältnis zur Höhe gleich bleibt. Bei
einem Wert von 0.5 wird der Text auf die
halbe Länge reduziert.
^189 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Winkel
Text  Winkel
────────────

Auswahl / Eingabe des Textwinkels.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich eine Untermenü zur Auswahl des
Textwinkels für den aktiven Text. Das
Dreieck markiert die aktive Einstellung.

Der Textwinkel wird immer in GRAD angegeben
und dreht die Texte gegen den Uhrzeigersinn.

A: Der Winkel des aktiven Text wird auf
   0 Grad gesetzt.
B: Der Winkel wird auf  45 Grad gesetzt.
C: Der Winkel wird auf  90 Grad gesetzt.
D: Der Winkel wird auf 135 Grad gesetzt.
E: Der Winkel wird auf 180 Grad gesetzt.
F: Der Winkel wird auf 225 Grad gesetzt.
G: Der Winkel wird auf 270 Grad gesetzt.
H: Der Winkel wird auf 315 Grad gesetzt.
W: öffnet ein kleines Eingabefeld, wo Sie
   einen beliebigen Textwinkel zwischen 0
   Grad und 360 Grad eingeben können.
   Der Text wird dann mit dem eingegebenen
   Winkel dargestellt.
^190 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Center
Text  Center
────────────

Auswahl des Textausrichtungspunktes.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich ein Untermenü zur Auswahl des
Textausrichtungspunktes für den aktiven
Text. Das Dreieck im Menü steht dabei auf
der Position, die zur Zeit eingestellt ist.


A: Der Ausrichtungspunkt liegt links-unten.
B: Der Ausrichtungspunkt liegt links-mitte.
C: Der Ausrichtungspunkt liegt links-oben.
D: Der Ausrichtungspunkt liegt mitte-unten.
E: Der Ausrichtungspunkt liegt mitte-mitte.
F: Der Ausrichtungspunkt liegt mitte-oben.
G: Der Ausrichtungspunkt liegt rechts-unten.
H: Der Ausrichtungspunkt liegt rechts-mitte.
I: Der Ausrichtungspunkt liegt rechts-oben.

Um den Ausrichtungspunkt wird der Text
gedreht. Der Ausrichtungspunkt bleibt bei
Vergrößerungen am gleichen Ort.
^191 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Schriftart
Text  Schriftart
────────────────

Schriftart für den aktiven Text definieren.

Kommando : TEXTART


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erscheint
eine Dialogbox zu Auswahl der Zeichensätze.
Der aktive Zeichensatz (Font) ist mit dem
gestrichelten Rahmen gekennzeichnet und im
Fenster sehen Sie einen Beispieltext mit
diesem Font.

Sobald Sie mit der Maus einen anderen
Zeichensatz anklicken, verändert sich
dieser Beispieltext entsprechend.

Mit OK bestätigen und übernehmen Sie den
Zeichensatz, mit CANCEL brechen Sie die
Operation ab.


  >>> nur 20 Fonts gleichzeitig <<<
^192 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Spiegeln
Text  Spiegeln
──────────────

Aktiven Text spiegeln.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm SPIEGELN von AUS auf AN oder
von AN zurück nach AUS.

Wenn Sie auf SPIEGELN AN schalten, wird
der aktive Text gespiegelt ausgegeben (von
Rechts nach Links geschrieben). Wenn Sie auf
SPIEGELN AUS schalten, wird der aktive Text
wieder normal dargestellt.
^193 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Kopf
Text  Kopf
──────────

Aktiven Text auf den Kopf stellen.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm KOPF von AUS auf AN oder von AN
zurück nach AUS.

Wenn Sie auf KOPF AN schalten, wird der
aktive Text auf dem Kopf ausgegeben.
Wenn Sie auf KOPF AUS schalten, wird der
aktive Text wieder normal dargestellt.
^194 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Schriftfarbe
Text  Schriftfarbe
──────────────────

Auswahl der Textfarbe.

Kommando : TEXTFARBE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Farbauswahlfenster auf dem
Schirm. Hier können Sie nun mit der Maus
oder den TAB, SHIFT TAB und der RETURN Taste
eine neue Farbe für den aktiven Text
auswählen. Verlassen Sie das Fenster mit
OK, dann wird der aktive Text in der neuen
Farbe gezeichnet. Mit CANCEL brechen Sie den
Befehl ab und der aktive Text behält seine
alte Farbe bei.
^195 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Editieren
Editieren
─────────

Schnelles ändern von existieren Texten.

Kommando: TXTEDIT

Dieser Befehl erlaubt das einfache und
schnelle Ändern von Texten, ohne diese
zuvor mit dem Befehl ALTER TEXT selektieren
zu müssen.

Mit dem "Text-Cursor" können Sie den Text
auswählen, der geändert werden soll.
Anschließend erscheint eine Dialogbox, wie
sie auch bei dem Befehl TEXT ÄNDERN er-
scheint, um einen Text zu ändern. Hierin
kann dann der eigentliche Text geändert
werden. Wird die Dialogbox mit OK geschlos-
sen, wird der zuvor angewählte Text die
neue Zeichenkette annehmen.

^200 --------------------------------------- Submenü Text Größe
Textgröße ...

Die Textgröße wird immer in Meter
angegeben.

A: Die Größe wird auf 10   Meter gesetzt.
B: Die Größe wird auf  5   Meter gesetzt.
C: Die Größe wird auf  2   Meter gesetzt.
D: Die Größe wird auf  1   Meter gesetzt.
E: Die Größe wird auf  0.6 Meter gesetzt.
F: Die Größe wird auf  0.3 Meter gesetzt.
^201 --------------------------------------- Submenü Text Größe
Textgröße ...

M: öffnet ein kleines Eingabefeld, wo Sie
eine beliebige Textgröße zwischen 0.001
Meter und 100 Meter eingeben können. Der
aktive Text wird dann auf die eingegebene
Größe gesetzt.
^210 --------------------------------------- SubMenü Text Winkel
Textwinkel ...

Der Textwinkel wird immer in GRAD angegeben
und dreht die Texte gegen den Uhrzeigersinn.

A: Der Winkel des aktiven Text wird auf
   0 Grad gesetzt.
B: Der Winkel wird auf  45 Grad gesetzt.
C: Der Winkel wird auf  90 Grad gesetzt.
D: Der Winkel wird auf 135 Grad gesetzt.
E: Der Winkel wird auf 180 Grad gesetzt.
F: Der Winkel wird auf 225 Grad gesetzt.
G: Der Winkel wird auf 270 Grad gesetzt.
H: Der Winkel wird auf 315 Grad gesetzt.
^211 --------------------------------------- Submenü Text Winkel
Textwinkel ...

W: öffnet ein kleines Eingabefeld, wo Sie
einen beliebigen Textwinkel zwischen 0 Grad
und 360 Grad eingeben können. Der aktive
Text wird dann mit dem eingegebenen Winkel
dargestellt.
^220 --------------------------------------- Text Center
Textcenter ...

A: Der Ausrichtungspunkt liegt links-unten.
B: Der Ausrichtungspunkt liegt links-mitte.
C: Der Ausrichtungspunkt liegt links-oben.
D: Der Ausrichtungspunkt liegt mitte-unten.
E: Der Ausrichtungspunkt liegt mitte-mitte.
F: Der Ausrichtungspunkt liegt mitte-oben.
G: Der Ausrichtungspunkt liegt rechts-unten.
H: Der Ausrichtungspunkt liegt rechts-mitte.
I: Der Ausrichtungspunkt liegt rechts-oben.
^230 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Mitte Radius
Kreis  Mitte Radius
───────────────────

Kreis durch Mittelpunkt und Radius eingeben.

Kommando : KREISMR


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe der Koordinaten zweier
Punkte. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Der erste Punkt ist der Mittelpunkt des
Kreises. Der zweite Punkt liegt auf dem
Kreis. Wenn nur Kreismittelpunkt und Radius
bekannt sind, wird der zweite Punkt mit dem
Befehl RELATIV gesetzt.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl beendet.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^231 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Mitte Radius 2 Winkel
Kreis  Mitte Radius 2 Winkel
────────────────────────────

Kreisbogen durch Mittelpunkt, Radius
(Kreispunkt) und zwei Winkel (bzw.
Startpunkt und Endpunkt des Bogen)
eingeben.

Kommando : KREISMRW


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe von vier Punkten. Zur
Eingabe der Koordinaten stehen Ihnen die
Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
 ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

Der erste Punkt ist der Mittelpunkt des
Kreises. Der zweite Punkt liegt auf dem
Kreis. Wenn nur Kreismittelpunkt und Radius
bekannt sind, wird der zweite Punkt mit dem
Befehl RELATIV gesetzt. Nach dem zweiten
Punkt zeichnet das Programm einen farbig
markierten Vollkreis, aus dem ein Teilkreis
ausgeschnitten werden soll. Hierzu wird der
Cursor zu einem Gummiband. Wählen Sie einen
Punkt auf dem Kreis als Startpunkt des
Bogens aus. Danach einen zweiten Punkt auf
dem Kreis, als Endpunkt des Bogens. Das
Programm wird nun den Teilkreis vom Bogen-
Startpunkt gegen den Uhrzeigersinn bis zum
Bogen-Endpunkt als Kreisteil neu zeichnen
und den Rest löschen. Wichtig bei der
Eingabe ist der Schnittpunkt des
Gummibandes vom Mittelpunkt in Richtung des
Kreises. Diese Schnittpunkte sind der Bogen-
Startpunkt und Bogen-Endpunkt.

Die Winkel können mit dem Befehl POLAR auch
direkt eingegeben werden.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl beendet.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Bogen
gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Bögen werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch die
 Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem der Bogen gehört, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^232 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - 2 Punkte auf Kreis
Kreis  2 Punkte auf Kreis
─────────────────────────

Kreis über zwei Punkte definieren.

Kommando : KREIS2P


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe der Koordinaten zweier
Punkte. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Der Durchmesser des Kreises entspricht dem
Abstand der beiden Punkte. Der Mittelpunkt
des Kreises liegt auf der Mitte der Verbin-
dungslinie zwischen den Punkten.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^233 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - 3 Punkte auf Kreis
Kreis  3 Punkte auf Kreis
─────────────────────────

Kreis, der durch drei Punkte verläuft.

Kommando : KREIS3KP


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe von drei Punkten. Zur
Eingabe der Koordinaten stehen Ihnen die
Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Das Programm versucht dann einen Kreis so zu
legen, der durch die drei Punkte verläuft.
Liegen die Punkte z.B. auf einer Geraden, so
kann kein Kreis erzeugt werden und es er-
folgt eine Fehlermeldung.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^234 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - 3 Punkte
Kreis  3 Punkte
───────────────

Kreis, der in einem Dreieck liegt
(Dreieck wird durch drei Punkte definiert).

Kommando : KREIS3P


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe von drei Punkten. Zur
Eingabe der Koordinaten stehen Ihnen die
Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Das Programm versucht dann einen Kreis so zu
legen, daß er im Innern des durch die
Punkte aufgespannten Dreiecks liegt und er
alle Seiten des Dreiecks berührt.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^235 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - 3 Tangenten
Kreis  3 Tangenten
──────────────────

Kreis der in einem Dreieck liegt
(Dreieck wird durch drei Tangenten
definiert).

Kommando : KREIS3T


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl von drei Linien. Zur
Auswahl der Linien stehen Ihnen die Maus,
Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
Raster und andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

Das Programm versucht dann einen Kreis so
zu legen, daß er im Innern des durch die
Linien aufgespannten Dreiecks liegt und er
alle Seiten des Dreieck berührt. Spannen
die Linien kein Dreieck auf, so werden sie
auf ihre jeweiligen Schnittpunkte verlän-
gert bzw. verkürzt.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^236 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Radius 2 Punkte
Kreis  Radius 2 Punkte
──────────────────────

Kreis durch Radius und zwei Kreispunkte
eingeben.

Kommando : KREISR2P


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe der Koordinaten zweier
Punkte. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle(Absolut,
Relativ..), ein Raster und andere
Hilfsmittel zur Verfügung.

Das Programm verbindet die beiden Punkte
durch eine Linie. Danach werden Sie
unterhalb des Arbeitsfensters nach dem
Radius des Kreises gefragt. Der Radius
muß größer oder gleich dem angegebenen
Radius sein.

Haben Sie z.B. 1.5 als Radius eingestellt,
so stellt Ihnen das Programm zwei mögliche
Kreise zur Auswahl. Mit dem Cursor müssen
Sie nun einen der beiden Kreise auswählen.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^237 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Radius 2 Tangenten
Kreis  Radius 2 Tangenten
─────────────────────────

Kreis durch Radius und zwei Tangenten
eingeben.

Kommando : KREISR2T


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl von zwei Linien. Zur
Auswahl der Linie stehen Ihnen die Maus,
Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
ein Raster und andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

Danach werden Sie unterhalb des Arbeits-
fensters nach dem Radius des Kreises ge-
fragt. Das Programm erzeugt nun einen Kreis
mit dem eingegebenen Radius, der die beiden
Linien (bzw. deren Verlängerungen) als
Tangenten besitzt.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^238 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Radius 2 Kreise
Kreis  Radius 2 Tang. Kreise
────────────────────────────

Kreis durch Radius und zwei Kreise
(die den Kreis berühren) eingeben.

Kommando : KREISR2K


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl von zwei existierenden
Kreisen. Zur Auswahl der Kreise stehen Ihnen
die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Danach werden Sie, unterhalb des Arbeits-
fensters, nach dem Radius des Kreises
gefragt. Der Radius muß größer oder
gleich dem angegebenen Radius sein. Das
Programm erzeugt nun einen Kreis, mit dem
eingegebenen Radius, der die beiden Kreise
berührt. In den meisten Fällen kann das
Programm zwei Kreis erzeugen, daher ist es
wichtig, wo man die Kreise mit der Maus
anwählt.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^239 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Radius Tangente Punkt
Kreis  Radius Tangente Punkt
────────────────────────────

Kreis durch Radius, Tangente und Kreispunkt
eingeben.

Kommando : KREISRTP


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CascADe die Auswahl einer Linie. Die Linie
ist später eine Tangente an den Kreis.
Danach müssen Sie einen beliebigen Punkt
angeben, durch den der Kreis verlaufen soll.
Zur Auswahl der Linie und zum setzen des
Punktes stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
andere Hilfsmittel zur Verfügung.

Danach werden Sie unterhalb des Arbeits-
fensters nach dem Radius des Kreises
gefragt. Das Programm erzeugt nun zwei
mögliche Kreise, mit dem eingegebenen
Radius, der die Linien (bzw. deren
Verlängerungen) als Tangente besitzt und
durch den eingegeben Punkt verläuft. Von
diesen Kreisen können Sie nun einen
auswählen. Bewegen Sie dazu den Cursor in
die Nähe des Kreises, den Sie auswählen
wollen und drücken Sie die linke Maustaste.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^240 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Radius Tangente Kreis
Kreis  Radius Tangente Kreis
────────────────────────────

Kreis durch Radius, Tangente und
Berührungskreis eingeben.

Kommando : KREISRTK


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl einer Linie. Die Linie
ist später eine Tangente an den Kreis.
Danach müssen Sie einen beliebigen Kreis
auswählen, den der neue Kreis berühren
soll. Zur Auswahl der Linie und des Kreises
stehen Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle
(Absolut, Relativ ...), Raster und andere
Hilfsmittel zur Verfügung.

Danach werden Sie unterhalb des Arbeits-
fensters nach dem Radius des neuen Kreises
gefragt. Das Programm erzeugt nun einen
Kreis mit dem eingegebenen Radius, der die
Linien (bzw. deren Verlängerungen) als
Tangente besitzt und den Kreis berührt.
Da durch die Eingabe von Radius, Tangente
und Kreis zwei Kreise erzeugt werden
können, ist es wichtig, wo Sie den Kreis
mit der Maus anklicken.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^241 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Radius Kreis Punkt
Kreis  Radius Kreis Punkt
─────────────────────────

Kreis durch Radius, Berührungskreis und
Kreispunkt eingeben.

Kommando : KREISRKP


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl eines Kreises. Dieser
Kreis soll den neuen Kreis berühren. Danach
müssen Sie einen beliebigen Punkt angeben,
durch den der Kreis verlaufen soll. Der
Punkt darf nicht im Inneren des Kreis
liegen. Zur Auswahl des Kreises und zum
Setzen des Punkts stehen Ihnen die Maus,
Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
Raster und andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

Danach werden Sie unterhalb des Arbeits-
fensters nach dem Radius des Kreises
gefragt. Das Programm erzeugt nun zwei
mögliche Kreise mit dem eingegebenen
Radius, der den alten Kreis berührt und
durch den eingegeben Punkt verläuft. Von
diesen Kreisen können Sie nun einen
auswählen. Bewegen Sie dazu den Cursor
in die Nähe des Kreises, den Sie
auswählen wollen und drücken die linke
Maustaste.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^242 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Mitte Tangente
Kreis  Mitte Tangente
─────────────────────

Kreis durch Mittelpunkt und Tangente
eingeben.

Kommando : KREISMT


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe der Koordinaten des
Kreismittelpunktes. Klicken Sie
anschließend mit den Cursor eine Linie an
(die Tangente an den neuen Kreis). Zur
Auswahl der Linie und zum Setzen des
Punkts stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
andere Hilfsmittel zur Verfügung.

Das Programm erzeugt nun den neuen Kreis
mit dem eingegeben Mittelpunkt und der die
Linie (bzw. deren Verlängerung) als
Tangente hat.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^243 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Punkt Linienpunkt
Kreis  Punkt Linienpunkt
────────────────────────

Kreis durch Kreispunkt und Tangente eingeben

Kommando : KREISPL


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe der Koordinaten eines
Kreispunktes. Danach klicken Sie mit dem
Cursor eine Linie (die Tangente an den neuen
Kreis) an. Zur Auswahl der Linie und zum
Setzen des Punkts stehen Ihnen die Maus,
Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
Raster und  andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

Beim anklicken der Linie:
  Der neue Kreis berührt die Linie an der
  angewählten Stellen. Das Programm erzeugt
  nun den neuen Kreis, der durch den
  eingegebenen Punkt verläuft und der die
  Linie, bzw. deren Verlängerung, als
  Tangente besitzt.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^244 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Punkt Kreispunkt
Kreis  Punkt Kreispunkt
───────────────────────

Kreis durch Kreispunkt und Berührungskreis
eingeben.

Kommando : KREISPK


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe der Koordinaten eines
Kreispunktes. Danach klicken Sie mit dem
Cursor einen Kreis an. Zur Auswahl des
Kreises und zum Setzen des Punktes stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Beim anklicken des Kreises:
 Der neue Kreis berührt den Kreis an der
 angewählten Stellen. Das Programm erzeugt
 nun den neuen Kreis, der durch den
 eingegebenen Punkt verläuft und den Kreis
 am angeklickenten Punkt berührt.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.

Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden.

ACHTUNG
 Die Linienarten werden bei Kreisen und
 Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
 Kreise werden auf dem Schirm immer mit
 duchgezogenen Linien gezeichnet.
 Beim Plotten der Zeichnung werden auch
 die Kreise und Bögen mit ihren definierten
 Linienarten gezeichnet.

Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^250 --------------------------------------- #Zeichne - Wand - Offen
Wand  Offen
───────────

Konstruktion einer Grundmauer.

Kommando : WAND


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
über eine Folge von Punkten einen Linienzug
eingeben. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Der Befehl Wand erzeugt während der
Eingabe, im Abstand STÄRKE, einen
parallelen Linienzug zu dem Eingegebenen.
Der Anfang und das Ende der entstandenen
Doppellinie wird automatisch geschlossen.
Die Breite der Wand muß vorher mit dem
Befehl WAND  STÄRKE eingestellt werden.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die Wand
gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
stellt werden.

Der Layer, zu dem die Wand gehört, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^251 --------------------------------------- #Zeichne - Wand - Geschlossen
Wand  Geschlossen
─────────────────

Konstruktion einer Grundmauer. Das Mauerende
und der Maueranfang werden automatisch
verbunden.

Kommando : WANDG


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
über eine Folge von Punkten einen Linienzug
eingeben. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Der Befehl WAND GESCHLOSSEN erzeugt während
der Eingabe im Abstand STÄRKE einen
parallelen Linienzug zu dem Eingegebenen.
Der Anfang und das Ende der entstandenen
Doppellinie wird automatisch durch eine
Doppellinie verbunden.

Die Breite der WAND GESCHLOSSEN muß vorher
mit dem Befehl WAND  STÄRKE eingestellt
werden.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die WAND
GESCHLOSSEN gezeichnet werden soll, muß
vorher mit den Befehlen EINSTELLUNG-STIFT,
EINSTELLUNG-LINIEN ART und EINSTELLUNG-
DICHTE eingestellt werden.

Der Layer, zu dem die WAND GESCHLOSSEN
gehört, kann jederzeit mit den Tasten
TAB und SHIFT TAB ausgewählt werden.
^252 --------------------------------------- #Zeichne - Wand - Stärke
Wand  Stärke
────────────

Eingabe der Wandbreite (in Meter) für die
Befehle WAND OFFEN und WAND GESCHLOSSEN.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
Eingabe der Mauerbreite, für die Befehle
WAND OFFEN und WAND GESCHLOSSEN erwartet.
In einem kleinen Fenster wird die Wandbreite
in METER eingegeben.

Wandbreite:
Minimal :   0.0001 Meter.
Maximal : 100.00   Meter.

Mit RETURN oder der linken Maustaste wird
die Eingabe akzeptiert. Mit ESC oder der
rechten Maustaste kann der Befehl
abgebrochen werden.
^260 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Trimmen 1
Trimmen 1
─────────

Kommando : TRIM1

Dieser Befehl trimmt das erste von zwei aus-
gewählten Objekten auf den gemeinsamen
Schnittpunkt. Mit der Maus können Sie nach-
einander zwei Objekte (Linien oder Kreis-
bogen) auswählen. Das erste Objekt wird
danach auf den gemeinsamen Schnittpunkt
verlängert. Verlängert wird immer das
Ende der Linie, welches näher an der
Position liegt, an der das Objekte ange-
klickt wurde.

Kann kein Schnittpunkt bestimmt werden, wird
eine Fehlermeldung ausgegeben.

Die neue Linie behält die gleiche Farbe
und liegt im gleichen Layer wie die alte
Linie.
^261 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Trimmen 2
Trimmen 2
─────────

Kommando : TRIM2

Dieser Befehl trimmt zwei Objekten auf den
gemeinsamen Schnittpunkt. Mit der Maus
können Sie nacheinander zwei Objekte
(Linien oder Kreisbogen) auswählen.
Beide Objekte werden danach auf den
gemeinsamen Schnittpunkt verlängert.
Verlängert wird immer das Ende der Linie,
welches näher an der Position liegt, an
der das Objekte angeklickt wurde.

Kann kein Schnittpunkt bestimmt werden, wird
eine Fehlermeldung ausgegeben.

Die neuen Linien behalten die gleichen
Farben und liegen im gleichen Layer wie die
alten Linien.
^270 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Linie Linie
Schnitt  Linie Linie
────────────────────

Schnittpunkt zweier Linien ermitteln.

Kommando : XLL


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl von zwei Linien, deren
Schnittpunkt bestimmt werden soll.

1. Klicken Sie eine Linie an.
2. Klicken Sie eine zweite Linie an, die die
   erste Linie schneidet.

Zum Anklicken einer Linie :

Bewegen Sie den Cursor mit der Maus oder den
Cursortasten, auf eine beliebige Stelle der
Linie und drücken Sie die linke Maustaste.
Hat das Programm die Linie gefunden, wird
sie farbig hervorgehoben. Wurde die Linie
nicht erkannt, so erklingt ein Warnton. Der
Cursor sollte nicht weiter als ca. 5 Pixel
von der Linie entfernt sein.

Kann ein Schnittpunkt berechnet werden
(Schnittpunkt muß auf beiden Linien
liegen), werden die beiden Linien
aufgetrennt und in jede der Schnittpunkt
eingefügt.

Kann kein Schnittpunkt berechnet werden,
gibt es eine Fehlermeldung auf dem Schirm.

>> Siehe dazu LAYER - NUR AKTIVER LAYER  !!
^271 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Linie Kreis
Schnitt  Linie Kreis
────────────────────

Schnittpunkt(e) zwischen Linie und Kreis.

Kommando : XLK


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
das Programm die Auswahl von einer Linie und
einem Kreis, deren Schnittpunkt berechnet
werden soll.

1. Klicken Sie eine Linie an.
2. Klicken Sie einen Kreis an, der die
   Linie schneidet.

Zum Anklicken eines Objekt (Linie bzw.
Kreis): Bewegen Sie den Cursor mit der Maus
oder den Cursortasten auf eine beliebige
Stelle des Objekt und drücken Sie die linke
Maustaste. Hat das Programm das Objekt
gefunden, wird es farblich hervorgehoben.
Wurde das Objekt nicht erkannt, so erklingt
ein Warnton. Der Cursor sollte nicht weiter
als ca. 5 Pixel von der Linie entfernt sein.

Kann ein (zwei) Schnittpunkt berechnet
werden (Schnittpunkt muß auf der Linie und
auf dem Kreis liegen), wird die Linie und
der Kreis aufgetrennt und in jedes der
Schnittpunkte eingefügt.

Kann kein Schnittpunkt berechnet werden,
gibt es eine Fehlermeldung auf dem Schirm.

>> Siehe dazu LAYER - NUR AKTIVER LAYER !!
^272 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Kreis Kreis
Schnitt  Kreis Kreis
────────────────────

Schnittpunkt(e) zwischen zwei Kreisen.

Kommando : XKK


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl von zwei Kreisen
(Kreisbögen), deren Schnittpunkte berechnet
werden sollen.

1. Klicken Sie einen Kreis(bogen) an.
2. Klicken Sie einen zweite Kreis(bogen) an,
   der den ersten Kreis(bogen) schneidet.

Zum Anklicken eines Kreis(bogen) :

Bewegen Sie den Cursor, mit der Maus oder
den Cursortasten, auf eine beliebige Stelle
des Kreis(bogen)es und drücken Sie die
linke Maustaste. Hat das Programm den
Kreis(bogen) gefunden, wird er farblich
abgehoben. Wurde der Kreis(bogen) nicht
erkannt, so erklingt ein Warnton. Der Cursor
sollte nicht weiter als ca. 5 Pixel von dem
Kreis(bogen) entfernt sein.

Kann ein Schnittpunkt berechnet werden
(Schnittpunkt muß auf beiden Kreisen
(Kreisbögen) liegen), werden die beiden
Kreise (Kreisbögen) aufgetrennt und in
jeden der Schnittpunkt eingefügt.

Kann kein Schnittpunkt berechnet werden,
gibt es eine Fehlermeldung auf dem Schirm.

>> Siehe dazu LAYER - NUR AKTIVER LAYER !!
^273 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Strahl Linie
Schnitt  Strahl Linie
─────────────────────

Schnittpunkt von Strahl auf Linie.

Kommando : XSL


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl von zwei Linien, deren
Schnittpunkt berechnet werden soll.

Die Auswahl der Linien verläuft genauso wie
bei Befehl LINIE-LINIE. Der Unterschied zu
LINIE-LINIE besteht darin, daß der
Schnittpunkt der Linien nicht auf beiden
Linien liegen muß.
Es genügt, wenn der Schnittpunkt auf einer
der angewählten Linien liegt.
^274 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Strahl Kreis
Schnitt  Strahl Kreis
─────────────────────

Schnittpunkt(e) von Strahl auf Kreis.

Kommando : XSK


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
das Programm die Auswahl von einer Linie und
einem Kreis, deren Schnittpunkt berechnet
werden soll.

Die Auswahl der Linie und des Kreises
verläuft genauso wie bei Befehl LINIE-
KREIS. Der Unterschied zu LINIE-KREIS
besteht darin, daß ein Schnittpunkt nicht
auf der Linie und dem Kreis gleichzeitig
liegen muß. Es genügt, wenn der Schnitt-
punkt auf dem Kreis liegt.
^275 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Bogen Linie
Schnitt  Bogen Linie
────────────────────

Schnittpunkte(e) von Kreisbogen mit Linie.

Kommando : XBL


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
sdas Programm die Auswahl von einem Kreis
und einer Linie, deren Schnittpunkt
berechnet werden soll.

Die Auswahl der Linie und des Kreises
verläuft genauso wie bei Befehl
LINIE-KREIS. Der Unterschied zu LINIE-KREIS
besteht darin, daß ein Schnittpunkt nicht
auf der Linie und dem Kreis gleichzeitig
liegen muß. Es genügt, wenn der
Schnittpunkt auf der Linie liegt.
^276 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Bogen Kreis
Schnitt  Bogen Kreis
────────────────────

Schnittpunkte(e) von Kreisbogen mit Kreis.

Kommando : XBK


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl von zwei Kreisen
(Kreisbögen), deren Schnittpunkte berechnet
werden sollen.

Die Auswahl der Kreise verläuft genauso wie
bei Befehl KREIS-KREIS.

Der Unterschied zu KREIS-KREIS besteht
darin, daß ein Schnittpunkt der Kreise
nicht auf beiden Kreisen liegen muß. Es
genügt, wenn der Schnittpunkt auf einem
der angewählten Kreise liegt.
^277 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Schnittpunkt
Schnitt  Schnittpunkt
─────────────────────

Schnittpunkt von zwei Objekten einfügen.

Kommando : X


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
das Programm, daß mit dem Cursor ein
Schnittpunkt von zwei Linien (eine Linie
kann hier auch ein Kreis oder Kreisbogen
sein) anklicken. Der Schnittpunkt der
beiden Linien wird berechnet und
anschließend in beide Linien eingefügt.

Die angewählten Linien müssen nicht auf
dem aktiven Layer liegen. Die neuen Linien
werden wieder auf die gleichen Layer
abgelegt, wo ihre Vorgänger lagen.

>> Wenn der Befehl NUR AKTIVER LAYER
   angeschaltet ist, müssen die beiden
   Linien im gleichen Layer liegen !
^280 --------------------------------------- #Ausgabe - Parameter - Baud
Parameter  Baud
───────────────

Festlegung der Übertragungsrate zum Plotter


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich ein neues Menü, in dem Sie die
Übertragungsgeschwindigkeit zum Plotter
für die Ausgabe Ihrer Zeichnung, auswählen
können. Die Markierung zeigt immer auf die
aktiven Einstellung der Übertragungsge-
schwindigkeit.

Auswahl einer Einstellung durch:

- Cursortasten und  RETURN
- erste Ziffer (<9>600, <4>800, <2>400,
                <1>200, <6>00, <3>00)
- mit der Maus eine Zeile anklicken

Eine Übertragungsgeschwindigkeit (BAUD)
braucht nur eingestellt zu werden, wenn Sie
Ihre Zeichnung über eine serielle
Schnittstelle (COM1 oder COM2) an Ihren
Plotter schicken wollen. Welche Einstellung
ausgewählt werden muß, hängt von der
Einstellung des Plotters ab.

BAUD:

9600: Übertragung mit 9600 Bit pro Sekunde.
4800: Übertragung mit 4800 Bit pro Sekunde.
2400: Übertragung mit 2400 Bit pro Sekunde.
1200: Übertragung mit 1200 Bit pro Sekunde.
 600: Übertragung mit  600 Bit pro Sekunde.
 300: Übertragung mit  300 Bit pro Sekunde.
^281 --------------------------------------- #Ausgabe - Parameter - Parity
Parameter  Parity
─────────────────

Festlegung der Parität.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich ein neues Menü, in dem Sie die
Paritätsprüfung für die Ausgabe von
Daten zum Plotter festlegen können. Die
Markierung zeigt immer auf die aktive
Einstellung.

Auswahl einer Einstellung durch:

- Cursortasten und RETURN
- erster Buchstaben (<N>ONE, <O>DD, <E>VEN)
- mit der Maus eine Zeile anklicken

Eine Einstellung braucht nur vorgenommen zu
werden, wenn Sie Ihre Zeichnung über die
serielle Schnittstelle (COM1 oder COM2) an
Ihren Plotter schicken wollen. Welche
Einstellung ausgewählt werden muß, hängt
von der Einstellung des Plotters ab.

PARITY

NONE Keine Paritätsprüfung bei der
     Übertragung.
ODD  Paritätsprüfung wird auf ODD
     (ungerade) geschaltet.
EVEN Paritätsprüfung wird auf EVEN
     (gerade) geschaltet.
^282 --------------------------------------- #Ausgabe - Parameter - Datenbit
Parameter  Datenbit
───────────────────

Legt die Anzahl der Datenbits fest.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich ein neues Menü, in dem Sie die Anzahl
der Datenbits für die Ausgabe von Daten zum
Plotter festlegen können. Die Markierung
zeigt immer auf die aktive Einstellung.

Auswahl einer Einstellung durch:

- Cursortasten und RETURN.
- Ziffern (7 oder 8)
- mit der Maus eine Zeile anklicken

Eine Einstellung braucht nur vorgenommen zu
werden, wenn Sie Ihre Zeichnung über die
serielle Schnittstelle (COM1 oder COM2) an
Ihren Plotter schicken wollen. Welche
Einstellung ausgewählt werden muß, hängt
von der Einstellung des Plotters ab.

DATENBIT

7 : Übertragung der Daten mit 7 Datenbits.
8 : Übertragung der Daten mit 8 Datenbits.
^283 --------------------------------------- #Ausgabe - Parameter - Stopbit
Parameter  Stopbit
──────────────────

Legt die Anzahl der Stopbits fest.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich ein neues Menü, in dem Sie die Anzahl
der Stopbits für die Ausgabe von Daten zum
Plotter festlegen können. Die Markierung
zeigt immer auf die aktive Einstellung.

Auswahl einer Einstellung durch:

 - Cursortasten und RETURN.
 - Ziffern (1 oder 2)
 - mit der Maus eine Zeile anklicken

Eine Einstellung braucht nur vorgenommen zu
werden, wenn Sie Ihre Zeichnung über die
serielle Schnittstelle (COM1 oder COM2) an
Ihren Plotter schicken wollen. Welche
Einstellung ausgewählt werden muß, hängt
von der Einstellung des Plotters ab.

STOPBIT

1: Übertragung der Daten mit einem Stopbit.
2: Übertragung der Daten mit zwei Stopbits.
^284 --------------------------------------- #Ausgabe - Parameter - Rotation
Parameter  Rotation
───────────────────

Ausgabe auf Plotter um 90 Grad drehen.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm ROTATION von 0 auf 90 oder von
90 zurück nach 0. Angezeigt wird immer die
aktuelle Einstellung.

Wenn Sie auf ROTATION 90 schalten, wird die
Zeichnung um 90 Grad gedreht auf dem Plotter
ausgegeben. Der Befehl ZEIGE PLOT stellt das
Papier ebenfalls gedreht dar. Wenn Sie auf
ROTATION 0 schalten, wird die Zeichnung
nicht gedreht ausgegeben.

Die Einstellung (0 oder 90) kann mit dem
Befehl SPEICHERN im Menü EINSTELLUNG
gespeichert werden.
^285 --------------------------------------- #Ausgabe - Parameter - Plotbereiche
Parameter  Plotbereiche
───────────────────────

Legt die Größe der Plotbereiche für den
Plotter fest.

Kommando : PLOTBEREICHE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Fenster auf dem Schirm, in dem
Sie die Papiergröße und den Plotbereich
für die verschiedenen Papiergrößen
einstellen können.

Die Felder können Sie mit der TAB bzw
SHIFT TAB Taste durchlaufen werden, oder
direkt mit einer Taste angewählt werden.
Anklicken der Felder mit der Maus ist
ebenfalls möglich.

Die Werte für die Plotbereiche und die
Schrittweite hängen von dem verwendeten
Plotter ab. Sehen Sie die genau Werte in
Ihrem Plotterhandbuch nach.
^290 --------------------------------------- Auswahl Baudrate
BAUD ...

9600: Übertragung mit 9600 Bit pro Sekunde.
4800: Übertragung mit 4800 Bit pro Sekunde.
2400: Übertragung mit 2400 Bit pro Sekunde.
1200: Übertragung mit 1200 Bit pro Sekunde.
 600: Übertragung mit  600 Bit pro Sekunde.
 300: Übertragung mit  300 Bit pro Sekunde.
^291 --------------------------------------- Auswahl Parity
PARITY ...

NONE  Keine Paritätsprüfung bei der
      Übertragung.
ODD   Paritätsprüfung wird auf ODD
      (ungerade) geschaltet.
EVEN  Paritätsprüfung wird auf EVEN
      (gerade) geschaltet.
^292 --------------------------------------- Auswahl Datenbits
DATENBIT ...

7: Übertragung der Daten mit 7 Datenbits.
8: Übertragung der Daten mit 8 Datenbits.
^293 --------------------------------------- Auswahl Stopbits
STOPBIT ...

1: Übertragung der Daten mit einem Stopbit.
2: Übertragung der Daten mit zwei Stopbits.
^295 --------------------------------------- Linien Dichte
Dichte der Linienart auswählen ...

A: Linienart wird nach 1.00 Meter wiederholt
B: Linienart wird nach 0.80 Meter wiederholt
C: Linienart wird nach 0.50 Meter wiederholt
D: Linienart wird nach 0.40 Meter wiederholt
E: Linienart wird nach 0.30 Meter wiederholt
F: Linienart wird nach 0.20 Meter wiederholt
^296 --------------------------------------- Linie Dichte bel.
M: Es öffnet sich ein Eingabefeld und Sie
   können eine beliebige Liniendichte
   eingeben, die das Programm benutzen soll.

Wertebereich:

Minimal :   0.01
Maximal : 100    Meter
^300 --------------------------------------- Druckdichte wählen
Druckdichte dpi auswählen ...

 ┌────── Nadeln
 │
 │   ┌── Druckdichte (Punkte pro Zoll)
 │   │
 8   60 dpi─┐
 8  120 dpi │
 8 s120 dpi │ für alle EPSON-kompatible
 8  240 dpi │ Drucker mit 8 Nadeln
 8   80 dpi │
 8   90 dpi─┤
24   60 dpi─┤
24  120 dpi │
24   90 dpi │ für alle 24-Nadel
24  180 dpi │ EPSON-Drucker
24  360 dpi─┘
^310 --------------------------------------- #Zeichne - Tangente - Von Punkt an Kreis
Tangente  Von Punkt an Kreis
────────────────────────────

Legt eine Tangente von einem Punkt an einen
Kreis.

Kommando : TANG


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Koordinaten eines Punktes, von
dem aus die Tangente beginnen soll. Danach
müssen Sie einen Kreis auswählen, an dem
die Tangente angelegt wird. Zum Setzen des
Punktes und zur Auswahl der Linie stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

>> Der Punkt darf nicht im Innern des
   Kreises oder auf dem Kreisrand liegen.

Da von einem Punkt zwei Tangenten an einen
Kreis gelegt werden können, wählt das
Programm die Tangente aus, die näher am
Kreispunkt (der Punkt, wo Sie den Kreis
anklicken) liegt.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste
ESC beenden Sie den Befehl.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die
Tangente gezeichnet werden soll, muß
vorher mit den Befehlen EINSTELLUNG-STIFT,
EINSTELLUNG-LINIEN ART und EINSTELLUNG-
DICHTE eingestellt werden.

Der Layer, zu dem die Tangente gehört,
kann jederzeit mit den Tasten TAB und
SHIFT TAB ausgewählt werden.
^311 --------------------------------------- #Zeichne - Tangente - An Kreis
Tangente  An Kreis
──────────────────

Legt eine Tangente an einen Kreispunkt.

Kommando : TANGK


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl eines Kreises, an den
eine Tangente gelegt werden soll. Zu Auswahl
des Kreises stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
andere Hilfsmittel zur Verfügung.

>> An der Stelle, wo Sie den Kreis
   anklicken, wird die Tangente angelegt.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die
Tangente gezeichnet werden soll, muß vorher
mit den Befehlen EINSTELLUNG-STIFT,
EINSTELLUNG-LINIEN ART und EINSTELLUNG-
DICHTE eingestellt werden.

Der Layer, zu dem die Tangente gehört, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^312 --------------------------------------- #Zeichne - Tangente - zwischen Kreise
Tangente  Zwischen Kreise
─────────────────────────

Legt Tangenten zwischen zwei Kreise.

Kommando : TANGKK


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl von zwei Kreisen,
zwischen die eine Tangente gelegt werden
soll. Zur Auswahl der Kreise stehen Ihnen
die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Zwischen zwei Kreisen können insgesamt vier
Tangenten angelegt werden (Falls die Kreise
sich nicht schneiden). Das Programm testet
daher, wo Sie die Kreise anklicken um die
Tangente zu bestimmen.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste
ESC beenden Sie den Befehl.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die
Tangente gezeichnet werden soll, muß vorher
mit den Befehlen EINSTELLUNG-STIFT,
EINSTELLUNG-LINIEN ART und EINSTELLUNG-
DICHTE eingestellt werden.

Der Layer, zu dem die Tangente gehört, kann
jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
ausgewählt werden.
^320 --------------------------------------- #Bereich - Def. Bereiche - 1-Bereich
Bereich  Def 1-Bereich
──────────────────────

Definition von Teilausschnitten
(Zoombereichen).

Kommando : DEFB1


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, verlangt
das Programm die Eingabe einer Box mit der
Sie den Ausschnitt Ihrer Zeichnung umrahmen,
der später mit ZEIGE 1 BEREICH angezeigt
werden soll.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.

Mit dem Befehl 1-BEREICH, wird der
Teilausschnitt definiert, der mit
ZEIGE 1 BEREICH angezeigt wird.

Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
sich die Lage der vier Teilauschnitte
anzeigen lassen.
^321 --------------------------------------- #Bereich - Def. Bereiche - 2-Bereich
Bereich  Def 2-Bereich
──────────────────────

Definition von Teilausschnitten
(Zoombereichen).

Kommando : DEFB2


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, verlangt
das Programm die Eingabe einer Box mit der
Sie den Ausschnitt Ihrer Zeichnung umrahmen,
der später mit ZEIGE 2 BEREICH angezeigt
werden soll.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.

Mit dem Befehl 2-BEREICH, wird der
Teilausschnitt definiert, der mit
ZEIGE 2 BEREICH angezeigt wird.

Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
sich die Lage der vier Teilauschnitte
anzeigen lassen.
^322 --------------------------------------- #Bereich - Def. Bereiche - 3-Bereich
Bereich  Def 3-Bereich
──────────────────────

Definition von Teilausschnitten
(Zoombereichen).

Kommando : DEFB3


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, verlangt
das Programm die Eingabe einer Box mit der
Sie den Ausschnitt Ihrer Zeichnung umrahmen,
der später mit ZEIGE 3 BEREICH angezeigt
werden soll.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.

Mit dem Befehl 3-BEREICH, wird der
Teilausschnitt definiert, der mit
ZEIGE 3 BEREICH angezeigt wird.

Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
sich die Lage der vier Teilauschnitte
anzeigen lassen.
^323 --------------------------------------- #Bereich - Def. Bereiche - 4-Bereich
Bereich  Def 4-Bereich
──────────────────────

Definition von Teilausschnitten
(Zoombereichen).

Kommando : DEFB4


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, verlangt
das Programm die Eingabe einer Box mit der
Sie den Ausschnitt Ihrer Zeichnung umrahmen,
der später mit ZEIGE 3 BEREICH angezeigt
werden soll.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.

Mit dem Befehl 4-BEREICH, wird der
Teilausschnitt definiert, der mit
ZEIGE 4 BEREICH  angezeigt wird.

Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
sich die Lage der vier Teilauschnitte
anzeigen lassen.
^340 --------------------------------------- #Einstellung - Bemaß - Pfeil Breite
Pfeil Breite
────────────

Mit diesem Befehlen kann die Breite der
Pfeilsymbole eingestellt werden.


Die Breite des Pfeils wird in zehntel
Millimeter eingegeben.

Werte von 1 bis 2000 sind möglich.
^341 --------------------------------------- #Einstellung - Bemaß - Pfeil Höhe
Pfeil Höhe
──────────

Mit diesem Befehlen kann die Höhe der
Pfeilsymbole eingestellt werden.


Die Höhe des Pfeils wird in zehntel
Millimeter eingegeben.

Werte von 1 bis 2000 sind möglich.
^342 --------------------------------------- #Einstellung - Bemaß - Slash Breite
Strich Breite
─────────────

Mit diesem Befehlen kann die Breite des
Strichsymbol eingestellt werden.


Die Breite des Strichs wird in zehntel
Millimeter eingegeben.

Werte von 1 bis 2000 sind möglich.
^343 --------------------------------------- #Einstellung - Bemaß - Slash Höhe
Strich Höhe
───────────

Mit diesem Befehlen kann die Höhe des
Strichsymbol eingestellt werden.


Die Höhe des Strichs wird in zehntel
Millimeter eingegeben.

Werte von 1 bis 2000 sind möglich.
^344 --------------------------------------- #Einstellung - Bemaß - Kreis Radius
Kreis Radius
────────────

Mit diesem Befehlen kann der Radius des
Kreissymbols eingestellt werden.


Der Radius des Kreises wird in zehntel
Millimeter eingegeben.

Werte von 1 bis 2000 sind möglich.
^345 --------------------------------------- #Zeichne - Lot - Länge
Lotlänge
────────

Mit diesem Befehl kann die Länge der
Senkrechten (Lot) eingegeben werden.


Bei einer Länge von 0 wird die Senkrechte
von der Maßkette bis zum Maßpunkt
gezeichnet.
Bei einer Länge größer als 0 (z.B.
300 = 3 cm) wird die Senkrechte von der
Maßkette 3 cm in Richtung Maßpunkt
gezeichnet.

Werte von 0 bis 2000 sind möglich.
^346 --------------------------------------- #Einstellung - Bemaß - Texthöhe
Texthöhe
────────

Mit diesem Befehlen kann die Texthöhe der
Maßzahlen eingestellt werden.


Die Höhe des Maßzahlen wird in zehntel
Millimeter eingegeben.

Werte von 1 bis 2000 sind möglich.
^350 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Symbol
Bemaßung Darstellung Symbol
───────────────────────────

Auswahl eines Maßkettensymbols.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Auswahlfenster auf dem Schirm,
das Ihnen alle Maßkettensymbole anzeigt.
Das aktive Maßkettensymbol ist durch einen
gestrichelten Rahmen gekennzeichnet.


Hier können Sie nun mit der Maus (linke
Taste) oder der TAB, SHIFT TAB und RETURN
Taste ein Symbol auswählen. Das Auswahl-
fenster wird dann automatisch geschlossen.
Mit der rechten Maustaste oder der Taste
ESC kann das Fenster geschlossen werden,
ohne das Maßkettensymbol zu ändern.

Das ausgewählte Symbol wird von den
Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG, D
BEMAßUNG, RADIUS, DURCHMESSER und WINKEL
benutzt. Die Einstellung des Maßketten-
symbols kann mit dem Befehl EINSTELLUNG-
SPEICHERN auf Platte gesichert werden und
wird dann bei einem Neustart von CasCADe
als Voreinstellung benutzt.
^351 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Textpos H
Bemaßung Darstellung Textpos H
──────────────────────────────

Horizontale Position der Maßzahl.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Auswahlfenster auf dem Schirm,
das Ihnen alle horizontalen Maßzahlposi-
tionen anzeigt.

Die aktive Position ist durch einen
gestrichelten Rahmen gekennzeichnet. Hier
können Sie nun mit der Maus (linke Taste)
oder der TAB, SHIFT TAB und RETURN Taste
eine Position auswählen. Das Auswahlfenster
wird dann automatisch geschlossen. Mit der
rechten Maustaste oder der Taste ESC kann
das Fenster geschlossen werden, ohne die
Position zu ändern.

Die ausgewählte Position der Maßzahl wird
von den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG,
D BEMAßUNG, RADIUS und DURCHMESSER benutzt.
Die Einstellung der horizontalen Maßzahl-
position kann mit dem Befehl EINSTELLUNG-
SPEICHERN auf Platte gesichert werden und
wird dann bei einem Neustart von CasCADe als
Voreinstellung benutzt.
^352 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Textpos V
Bemaßung Darstellung Textpos V
──────────────────────────────

Vertikale Position der Maßzahl.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Auswahlfenster auf dem Schirm,
das Ihnen alle vertikalen Maßzahlpositionen
anzeigt.


Die aktive Position ist durch einen dicken
Rahmen gekennzeichnet. Hier können Sie nun
mit der Maus (linke Taste) oder der TAB,
SHIFT TAB und RETURN Taste eine Position
auswählen. Das Auswahlfenster wird dann
automatisch geschlossen. Mit der rechten
Maustaste oder der Taste ESC kann das
Fenster geschlossen werden, ohne die
Position zu ändern. Die ausgewählte
Position der Maßzahl wird von den Befehlen
H BEMAßUNG, V BEMAßUNG, D BEMAßUNG,
RADIUS und DURCHMESSER benutzt. Die
Einstellung der vertikalen Maßzahlposi-
tion kann mit dem Befehl EINSTELLUNG-
SPEICHERN auf Platte gesichert werden und
wird dann bei einem Neustart von CasCADe
als Voreinstellung benutzt.
^353 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Kettenart
Bemaßung  Darstellung  Kettenart
────────────────────────────────

Auswahl einer Maßkettenart.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Auswahlfenster auf dem Schirm,
das Ihnen alle Maßkettenarten anzeigt.

Die aktive Maßkettenart ist durch einen
gestrichelten Rahmen gekennzeichnet. Hier
können Sie nun mit der Maus (linke Taste)
oder der TAB, SHIFT TAB und RETURN Taste
eine Art auswählen. Das Auswahlfenster wird
dann automatisch geschlossen. Mit der
rechten Maustaste oder der Taste ESC kann
das Fenster geschlossen werden, ohne die Art
zu ändern.

Die ausgewählte Art der Maßkette wird von
den Befehlen H BEMAßSUNG, V BEMAßSUNG, D
BEMAßSUNG, RADIUS und DURCHMESSER benutzt.
Die Einstellung der Maßzahlart kann mit
dem Befehl EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte
gesichert werden und wird dann bei einem
Neustart von CasCADe als Voreinstellung
benutzt.

Die Art der Symbole kann mit dem Befehl
SYMBOL eingestellt werden. Die Position der
Maßzahl wird mit den Befehlen TXTPOS H und
TXTPOS V eingestellt. Die Länge der
Senkrechten (Lot) kann mit dem Befehl LOT,
im Untermenü GRÖßE, eingestellt werden.
^354 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Nachkomma
Bemaßung Darstellung NK
───────────────────────

Zahl der Nachkommastellen.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich rechts unterhalb des Befehls ein
kleines Eingabefeld. Hier können Sie nun
über die Tastatur die Anzahl der Nachkomma-
stellen eingeben, mit denen die Maßzahlen
dargestellt werden sollen. Die eingegebene
Zahl wird mit RETURN vom Programm über-
nommen und im Menü angezeigt. Mit ESC kann
die Eingabe abgebrochen werden.


>> Mindestanzahl: 0
   Maximalanzahl: 8

>> Die Maßzahl wird immer in der aktiven
   Dimension (km, hm, m, ...) angezeigt.


Sollen Zahlen einer Maßkette in
verschiedenen Dimensionen angegeben werden,
so müssen Sie die Dimension vorher mit den
Tasten + und - umschalten.

>> Ist eine Maßzahl < 1 werden nur die
   Nachkommastellen angezeigt.

Die Einstellung der Nachkommastellen kann
mit dem Befehl EINSTELLUNG-SPEICHERN auf
Platte gesichert werden und wird dann bei
einem Neustart von CasCADe als Voreinstel-
lung benutzt.
^355 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Größe
Bemaßung Darstellung Größe
──────────────────────────

Untermenü zur Bestimmung der Größe von
Maßketten.


Wenn Sie einen dieser Befehle aufrufen,
öffnet sich rechts unterhalb des Befehls
ein kleines Eingabefeld. Hier können Sie
nun über die Tastatur die Größe (bzw.
Länge) eingeben, mit der die Symbole
dargestellt werden sollen. Alle Eingaben
erfolgen in zehntel Millimeter. Die
eingegebene Größe wird mit RETURN vom
Programm übernommen und im Menü angezeigt.
Mit ESC kann die Eingabe abgebrochen werden.

>> Mindestgröße :    1 (= 0.1 mm)
   Maximalgröße : 2000 (= 20  cm)
>> Die Größenangaben sind abhängig vom
   Maßstab, mit dem die Zeichnung (auf einen
   Plotter) ausgegeben werden soll.

Bevor Sie eines Maßskette erzeugen, müssen
Sie den Maßstab, in dem die Zeichnung
später ausgegeben werden soll, mit dem
Befehl AUSGABE-MAßSTAB einstellen. CasCADe
rechnet dann die Größenangaben der Symbole
für diesen Maßstab so um, da sie die
angegeben Größen haben. Die Einstellung
der Größen kann mit dem Befehl
EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte gesichert
werden und wird dann bei einem Neustart von
CasCADe als Voreinstellung benutzt.
^356 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Textart
Bemaßung Textart
────────────────

Auswahl der Textart für die Maßkette.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erscheint
eine Dialogbox zur Auswahl der Zeichen-
sätze. Der aktive Zeichensatz (Font) ist
mit dem gestrichelten Rahmen gekennzeichnet
und im Fenster sehen Sie einen Beispieltext
mit diesem Font.

Sobald Sie mit der Maus einen anderen
Zeichensatz anklicken, verändert sich
dieser Beispieltext entsprechend.

Mit OK bestätigen und übernehmen Sie den
Zeichensatz, mit CANCEL brechen Sie die
Operation ab.
^357 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Farbe
Bemaßung Farbe
──────────────

Farbe der Maßketten.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Stiftauswahlfenster auf dem
Schirm.

Hier können Sie nun mit der Maus oder den
TAB, SHIFT TAB und RETURN Taste den Stift
auswählen, mit dem die Maßketten gezeich-
net werden sollen.

Wieviele Stifte und welche Farben (für den
Schirm bzw beim Plotten) hier angezeigt
werden, können Sie mit dem Befehl
EINSTELLUNG-STIFT ANZAHL und
EINSTELLUNG-DEF. STIFTE
einstellen. Die aktuelle Stift wird
unterhalb der Farbfelder durch eine Linie
und eine Bemerkung (z.B. SCHWARZ 0.5 mm)
angezeigt.

Verlassen Sie das Fenster mit OK, dann
werden die Maßketten mit dem ausgewählten
Stift gezeichnet. Mit CANCEL brechen Sie den
Befehl ab. Die Einstellung der Farbe kann
mit dem Befehl EINSTELLUNG-SPEICHERN auf
Platte gesichert werden und wird dann bei
einem Neustart von CasCADe als Voreinstel-
lung benutzt.
^360 --------------------------------------- Bemaß Darstellung
Auswahl der Maßkettenart ...

 SYMBOL
   Auswahl eines Maßkettensymbols.

 TXTPOS H
   Horizontale Position der Maßzahl.

 TXTPOS V
   Vertikale Position der Maßzahl.

 KETTENART
   Auswahl einer Maßkettenart.

 NK
   Zahl der Nachkommastellen.

 GRÖßE
   Untermenü zur Bestimmung der Größe
   von Maßketten.

 TEXT ART
   Auswahl der Textart für Bemaßungstexte.

 FARBE
   Auswahl der Textfarbe für Bemaßungs-
   texte.
^361 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Bezugspunkt
Bemaßung  Bezugspunkt
─────────────────────

Position des Bezugspunkts einer Maßkette.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Auswahlfenster auf dem Schirm,
das Ihnen alle Positionen des Bezugspunkts
(Punkt 1) anzeigt.

Die aktive Einstellung ist durch einen
gestrichelten Rahmen gekennzeichnet. Hier
können Sie nun mit der Maus (linke Taste)
oder der TAB, SHIFT TAB und RETURN Taste
eine Art auswählen. Das Auswahlfenster wird
dann automatisch geschlossen. Mit der
rechten Maustaste oder der Taste ESC kann
das Fenster geschlossen werden, ohne den
Bezugspunkt zu ändern.

Das ausgewählte Bezugspunktposition wird
von den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG
und D BEMAßUNG benutzt. Die Einstellung
der Bezugspunktposition kann mit dem Befehl
EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte gesichert
werden und wird dann bei einem Neustart von
CasCADe als Voreinstellung benutzt.


Beschreibung der einzelnen Funktionen
─────────────────────────────────────

Wenn EINGABE auf PUNKTE geschaltet ist:

1. Bei jeder Maßkette wird Anfangs- und
   Endpunkt abgefragt.

2. Bei der ersten Maßkette wird Anfangs-
   und Endpunkt abgefragt. Bei weiteren
   Maßketten ist der Anfangspunkt gleich
   dem Endpunkt der letzten Maßkette.

3. Bei der ersten Maßkette wird Anfangs-
   und Endpunkt abgefragt. Bei weiteren
   Maßketten ist der Anfangspunkt gleich
   dem Anfangspunkt der ersten Maßkette.



Wenn EINGABE auf LINIE geschaltet ist:

1. Immer zwei benachbarte Schnittpunkte der
   Schnittlinie mit der Zeichnung werden als
   Maßkette gesetzt.

2. Immer zwei benachbarte Schnittpunkte der
   Schnittlinie mit der Zeichnung werden als
   Maßkette gesetzt.

3. Maßkette wird immer vom ersten Schnitt-
   punkt der Schnittlinie mit der Zeichnung
   zu einem weiteren Schnittpunkt gelegt.
^362 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Radius Symbol
Bemaßung  Radius Symbol
───────────────────────

Radiussymbol vor die Maßzahl setzen.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm RADIUS aktive oder inaktiv.

Angezeigt wird immer die aktuelle Einstel-
lung. Wenn Sie RADIUS aktiv schaltet, wird
allen Maßzahlen ein `R` vorangestellt. Wenn
Sie RADIUS aus schalten, wird keiner
Maßzahl ein `R` vorangestellt (Normaler
Modus).

Der Befehl RADIUS (weiter unten im Menü)
setzt automatisch ein `R` vor die Maßzahl.

Die Einstellung von RADIUS kann mit dem
Befehl EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte
gesichert werden und wird dann bei einem
Neustart von CasCADe als Voreinstellung
benutzt.
^363 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Durchmesser Symbol
Bemaßung Durchmesser Symb.
──────────────────────────

Durchmessersymbol vor die Maßzahl setzen.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm DURCHMESSER SYMB. aktiv oder
inaktiv.

Wenn Sie DURCHMESSER SYMB. aktiv schalten,
wird allen Maßzahlen ein Durchmessersymbol
vorangestellt. Wenn Sie auf DURCHMESSER
SYMB. aus schalten, wird kein Symbol voran-
gestellt (normaler Modus).

Der Befehl DURCHMESSER (weiter unten im
Menü) setzt automatisch ein Durchmesser-
symbol vor die Maßzahl. Die Einstellung
von DURCHMESSER SYMB. kann mit dem Befehl
EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte gesichert
werden und wird dann bei einem Neustart von
CasCADe als Voreinstellung benutzt.
^364 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Mitlaufen
Bemaßung Mitlaufen
──────────────────

Wenn der Schalter aktiv ist, werden in den
Befehlen H-Bemaßung, V-Bemaßung und
D-Bemaßung die Einzelstücke einer
Maßkette (z.B. wenn eine Schnittlinie ge-
legt wird, um die Bemaßung durchzuführen)
automatisch aneinander gereit.

Wenn der Schalter deaktiviert ist, müssen
alle Teilstücke mit der Maus einzeln
positioniert werden.
^365 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Eingabe Punkte
Bemaßung Eingabe PUNKTE/LINIE
─────────────────────────────

Abfrage von Punkten oder Schnittlinien.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm EINGABE von PUNKTE auf LINIE
oder von LINIE zurück nach PUNKTE. Ange-
zeigt wird immer die aktuelle Einstellung.

Wenn Sie auf EINGABE PUNKTE schalten, wird
bei den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG
und D BEMAßUNG die Maßkette über Punkte
eingegeben.

Wenn Sie auf EINGABE LINIE schalten, wird
bei den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG
und D BEMAßUNG die Maßkette über eine
Schnittlinie eingegeben.

Die Einstellung von EINGABE kann mit dem
Befehl EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte
gesichert werden und wird dann bei einem
Neustart von CasCADe als Voreinstellung
benutzt.
^366 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - H Bemaßung
Bemaßung H Bemaßung
───────────────────

Horizontale Maßkette legen.

Kommando : HBEMAß


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
eine horizontale Maßkette erzeugen. In Ab-
hängigkeit des Befehls EINGABE und
BEZUGSPUNKT stehen Ihnen mehrere Eingabear-
ten zur Auswahl.


A) Eingabeart EINGABE PUNKTE.
 I. Bezugspunkt auf erster Möglichkeit.
   1: Maßkettenanfang eingeben.
   2: Maßkettenende eingeben.
   3: Maßkette mit der `Linie` positio-
      nieren.
   4: neuen Maßkettenanfang eingeben.
   5: Maßkettenende eingeben
      ...

 II. Bezugspunkt auf zweiter Möglichkeit.
   1: Maßkettenanfang eingeben.
   2: Maßkettenende eingeben.
   3: Maßkette mit der `Linie` positio-
      nieren.
   4: Maßkettenende eingeben (Maßketten-
      anfang ist der Punkt aus 2.
   5: Maßkette positionieren.
   6: Maßkettenende eingeben (Maßketten-
      anfang ist nun der Punkt aus 4.
      ...

 III. Bezugspunkt auf dritter Möglichkeit.
   1: Maßkettenanfang eingeben.
   2: Maßkettenende eingeben.
   3: Maßkette mit der `Linie` positio-
      nieren.
   4: Maßkettenende eingeben (Maßketten-
      anfang bleibt der Punkt aus 1.
   5: Maßkette positionieren.
   6: Maßkettenende eingeben (Maßketten-
      anfang bleibt der Punkt aus 1.
   7: Maßkette positionieren
      ...

B) Eingabeart EINGABE LINIE.
 I. Bezugspunkt auf erster oder zweiter
    Möglichkeit.
   1: Schnittlinienanfang eingeben.
   2: Schnittlinienende eingeben.
   3: Maßkette zwischen dem 1. und 2.
      Schnittpunkt der Schnittline
      und der Zeichnung positionieren.
   4: Maßkette zwischen dem 2. und 3.
      Schnittpunkt der Schnittline
      und der Zeichnung positionieren.
      ...
   n: neues Schnittlinienende eingeben.
      ...

 II. Bezugspunkt auf dritter Möglichkeit.
   1: Schnittlinienanfang eingeben.
   2: Schnittlinienende eingeben
   3: Maßkette zwischen dem 1. und 2.
      Schnittpunkt der Schnittline
      und der Zeichnung positionieren.
   4: Maßkette zwischen dem 1. und 3.
      Schnittpunkt der Schnittline
      und der Zeichnung positionieren.
      ...
   n: neues Schnittlinienende eingeben.
      ...

Haben Sie alle Maßkettenteile einer
Schnittlinie positioniert, kann die
Schnittlinie neu angesetzt werden.
Drücken Sie dazu erste die rechte
Maustaste, bewegen Sie den Cursor an
die neu Position und drücken dann die
linke Maustaste.



>> CasCADe sucht alle Schnittpunkte
   zwischen der Schnittlinie und der
   Zeichnung (den Layern die sichtbar
   sind). Da die Maßketten aus Linien
   und Kreise bestehen, werden auch
   Schnittpunkte mit den erzeugten
   Maßketten gefunden.

Um dies zu vermeiden, legen Sie die Maß-
ketten in einen eigenen Layer, den Sie
zuvor auf unsichtbar schalten (siehe Befehl
LAYER-LAYER oder mit Taste SHIFT F10). Bei
der Eingabe der Punkte und der Schnittlinien
stehen Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle
(Absolut, Relativ...), Raster und andere
Hilfsmittel zur Verfügung.
^367 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - V Bemaßung
Bemaßung V Bemaßung
───────────────────

Vertikale Maßkette legen.

Kommando : VBEMAß


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können
Sie eine vertikale Maßkette erzeugen. In
Abhängigkeit des Befehls EINGABE und
BEZUGSPUNKT stehen Ihnen mehrere Eingabe-
arten zur Auswahl.

Zur genaueren Beschreibung der Eingabemög-
lichkeiten siehe Befehl H BEMAßUNG.

Einziger Unterschied:
  Dieser Befehl richtet die Maßketten
  vertikal aus.
^368 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - D Bemaßung
Bemaßung D Bemassung
────────────────────

Diagonale Maßkette legen.

Kommando : BEMAß


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
eine diagonale Maßkette erzeugen. In
Abhängigkeit des Befehls EINGABE und
BEZUGSPUNKT stehen Ihnen mehrere Eingabe-
arten zur Auswahl.

Zur genaueren Beschreibung der Eingabemög-
lichkeiten siehe Befehl H BEMAßUNG.

Einziger Unterschied:
  Dieser Befehl richtet die Maßketten
  parallel zu den Maßpunkten bzw.
  parallel zur Schnittlinie aus.
^369 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Radius
Bemaßung R Bemassung
────────────────────

Radius eines Kreises bemaßen.

Kommando : RBEMAß


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, ist mit dem
Cursor ein Kreis(bogen) anzuklicken. Kann
der Kreis(bogen) nicht gefunden werden, so
erklingt ein Warnton. Hat CasCADe den
Kreis(bogen) gefunden, können Sie mit einer
Gummibandlinie die Lage der Maßkette
bestimmen. Der Anfangspunkt der Gummiband-
linie ist der Mittelpunkt des angewählten
Kreisbogens. Den Endpunkt können Sie mit
der Maus oder der Tastatur setzen. Haben Sie
den Endpunkt eingegeben, erzeugt CasCADe
eine Maßkette vom Mittelpunkt aus in Rich-
tung des Endpunkts der Gummibandlinie. Der
Maßzahl wird automatisch ein `R` vorange-
stellt.

Der Befehl wird solange wiederholt, bis Sie
ihn mit ESC oder der rechten Maustaste
abbrechen.
^370 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Durchmesser
Bemaßung Durchmesser
────────────────────

Durchmesser eines Kreises bemaßen.

Kommando : DBEMAß


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen Sie
einen Kreis(bogen) auswählen, dessen Durch-
messer bemaßt werden soll. Hat CasCADe den
Kreis(bogen) gefunden, können Sie mit einer
Gummibandlinie die Lage der Maßkette
bestimmen (horizontal, vertikal oder
diagonal). Der Anfangspunkt der Gummiband-
linie ist der Mittelpunkt des angewählten
Kreisbogens. Den Endpunkt können Sie mit
der Maus oder der Tastatur setzen.

Haben Sie den Endpunkt eingegeben, wird der
Cursor zu einer Linie (mit gleicher Länge
und Lage wie die spätere Maßkette), mit
der Sie die Maßkette plazieren können. Mit
der linken Maustaste wird die Maßkette
plaziert und dargestellt.

Der Maßzahl wird automatisch ein Durch-
messersymbol vorangestellt.

Der Befehl wird solange wiederholt, bis Sie
ihn mit ESC oder der rechten Maustaste
abbrechen.
^371 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Winkel
Bemaßung Winkel
───────────────

Beliebigen Winkel bemaßen.

Kommando : WBEMAß


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
das Programm die Eingabe eines Punkts, von
dem aus der Winkel gemessen werden soll.
Haben Sie den Punkt eingegeben, geben Sie
mit der Gummibandlinie den Startpunkt und
danach den Endpunkt des Winkels ein.

Zur Eingabe der Punkte stehen Ihnen die
Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
 ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
 Verfügung. Danach wird der Cursor zu
einer Linie, mit der Sie die Maßkette
positionieren können. Mit der linken
Maustaste wird die Maßkette plaziert und
dargestellt.


>> Der Winkel wird gegen den Uhrzeigersinn
   gemessen.

Der Befehl wird solange wiederholt, bis Sie
ihn mit ESC oder der rechten Maustaste
abbrechen.
^380 --------------------------------------- #Datei - Import - DXF
Import DXF
──────────

Importiert Dateien mit DXF Format in CasCADe

Kommando : DXFIN


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint das Dateiauswahlfenster und Sie
können eine DXF-Datei auswählen, die vom
Programm geladen werden soll.

Als Suchmaske (Feld SUCHE) wird *.DXF
angezeigt, da CasCADe solche Dateien mit
dieser Endung erwartet.

CasCADe beginnt dann die Datei zu laden und
evtl. existierende Blöcke zu extrahieren.


Dieser Vorgang wird - je nach Umfang der
Zeichnung - einige Zeit in Anspruch nehmen.
Sobald als möglich beginnt CasCADe aber
mit der Darstellung der Zeichnung auf dem
Bildschirm, so daß Sie sehen können, wie
weit der Ladevorgang ist.

Wenn nach dem Laden die Zeichnung nicht
vollständig sichtbar ist, kann sie mit dem
Befehl BEREICH  ZOOM GRENZEN optimal darge-
stellt werden.

>> Sollte sich bereits eine Zeichnung im
   Arbeitsspeicher befinden, fragt CasCADe
   zuerst, ob die alte Zeichnung gesichert
   werden soll.
^381 --------------------------------------- #Datei - Import - HPGL
Import HPGL
───────────

Importiert Dateien mit HPGL Format.

Kommando : HPGLIN


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint das Dateiauswahlfensterund Sie
können eine HPGL-Datei auswählen, die vom
Programm geladen werden soll.

Als Suchmaske (Feld SUCHE) wird *.HPL
angezeigt, da CasCADe Objekte mit dieser
Endung erwartet.

Wählen Sie eine der angezeigten Dateien aus
und bestätigen Sie die Auswahl mit OK.
CasCADe wird dann das Bild von Platte
einlesen und im Arbeitsfenster anzeigen.
Mit CANCEL können sie den Befehl abbrechen.

Zur besseren Übersicht meldet CasCADe den
Stand des Einlesens mit einem Prozentbalken.

>> Sollte sich bereits eine Zeichnung im
   Arbeitsspeicher befinden, fragt CasCADe
   zuerst, ob die alte Zeichnung gesichert
   werden soll.
^382 --------------------------------------- #Datei - Import - Text
Import Text
───────────

Importiert ASCII-Textdateien.

Kommando : TXTIN

Durch diesen Befehl wird der Inhalt eine
ASCII-Textdatei importiert und kann an einer
beliebigen Position und mit einer beliebigen
Größe positioniert werden.

Zunächst öffnet sich das Dateiauswahl-
fenster, aus dem Sie die Datei auswählen,
die dargestellt werden soll. Wenn Sie das
Fenster schließen, wird die Datei einge-
lesen und Sie müßen die Position in der
Zeichnung festlegen, an der der Text po-
sitioniert werden soll. Mit der linken
Maustaste wird die Position eingegeben und
anschließend zeigt das Programm die Text-
größe an, indem es eine Box mit einigen
Grundlinien in die Zeichnung bringt.
Innerhalb dieser Box wird der gesamte
Text aus der Datei angezeigt, wenn Sie
anschließend die rechte Maustaste
drücken. Die Textgröße und Textbreite
entspricht dann den Einstellungen
im Menü "Zeichen Text". Soll der Text in
eine andere Box eingepaßt werden, kann
durch die linke Maustaste eine neue Box
eingegeben werden, in die der gesamte Text
vom Programm eingepaßt wird.

Die Schriftart und Farbe muß vor dem Laden
eingestellt werden. Die Schriftgröße kann
vor dem Laden eingestellt werden, wenn Sie
eine bestimmte Größe wünschen.
^390 --------------------------------------- #Datei - Öffnen
Öffnen
──────

Lädt eine alte Zeichnung von Platte nach
CasCADe zurück.

Kommando : GEOIN


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint das Dateiauswahlfenster und Sie
können einen Name eingeben oder auswählen,
den das Programm laden soll.

Als Suchmaske (Feld SUCHE) wird *.GEO
angezeigt, da CasCADe seine Zeichnung mit
dieser Endung erwartet. Wählen Sie eine der
angezeigten Zeichnungsdateien aus und
bestätigen Sie die Auswahl mit OK. CasCADe
wird dann die Zeichnung von Diskette/Platte
einlesen und im Arbeitsfenster anzeigen.
Mit CANCEL können Sie den Befehl abbrechen.

Sollte sich noch eine Zeichnung in CasCADe
befinden, so fragt CasCADe in einem Fenster,
ob die alte Zeichnung gespeichert werden
soll. Wenn Sie mit NEIN antworten, wird die
alte Zeichnung aus CasCADe gelöscht und die
Neue gelesen. Antworten Sie mit JA, wird die
alte Zeichnung zuerst gesichert, dann erst
gelöscht und die Neue gelesen. CANCEL
beendet den Befehl.

Unterhalb des Arbeitsfenster wird der Name
der geladenen Zeichnung angezeigt.

ACHTUNG
  CasCADe Quattro ist in der Lage Dateien zu
  lesen, die mit älteren Versionen von
  CasCADe erstellt worden sind. Werden diese
  jedoch mit CasCADe Quattro abgespeichert,
  können sie nicht mehr mit einer früheren
  Version gelesen werden!
^391 --------------------------------------- #Datei - Speichern
Speichern
─────────

Speichert die aktuelle Zeichnung aus
CasCADe auf Diskette / Platte.

Kommando : GEOOUT


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen  wird die
aktuelle Zeichnung aus CasCADe auf Diskette/
Platte gesichert. Als Name für die
Zeichnung wird der aktuelle Name der
Zeichnung benutzt. Der aktuelle Name einer
Zeichnung wird unterhalb des Arbeitsfenster
angezeigt.

Zur Sicherheit fragt CasCADe, ob die alte
Zeichnung (falls sie existiert) über-
schrieben werden soll.

Antworten sie mit JA, so wird die alte
Datei von der neuen Zeichnung überschrieben.
Die alte Zeichnung wird aber nicht über-
schrieben, sondern zuvor unter dem gleichen
Namen aber mit der Endung .BAK abgelegt.

Sollte die Zeichnung einmal, bedingt durch
einen Systemfehler oder andere Umstände,
defekt sein, kann dann immer noch auf die
BAK-Datei zurückgegriffen werden.

Bei NEIN gelangen Sie in das Dateiauswahl-
fenster zurück und können einen anderen
Namen angeben. Mit CANCEL wird der Befehl
abgebrochen.

Nach dem Speichern wird der Name der
Zeichnung unterhalb des Arbeitsfensters
angezeigt.

Sollte der aktuelle Name "NONAME" sein, so
wird das Dateiauswahlfenster eröffnet und
ein Name für die Zeichnung verlangt.
^392 --------------------------------------- #Datei - Speichern unter
Speichern Unter
───────────────

Speichert die aktuelle Zeichnung aus CasCADe
auf Diskette / Platte (mit Abfrage eines
Namens).


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint das Dateiauswahlfenster. Hier
sollten Sie im Feld 'Datei' den Name der
Zeichnung eingeben, unter dem die Zeichnung
später mit ÖFFNE zurückgeholt werden
soll. Als Endung für den Dateinamen wird
von CasCADe automatisch '.GEO' angefügt,
falls der Dateiname noch keine Endung
besitzt.

Existiert bereits eine Zeichnung mit dem
eingegebenen Namen auf Diskette/Platte, so
fragt CasCADe, ob es die existierende Zeich-
nung überschreiben soll. Antworten Sie mit
JA, so wird die alte Zeichnung von der neuen
Zeichnung überschrieben. Bei NEIN gelangen
Sie in das Dateiauswahlfenster zurück und
können einen anderen Name angeben. Mit
CANCEL wird der Befehl abgebrochen.

Nach dem Speichern wird der Name der
Zeichnung unterhalb des Arbeitsfensters
angezeigt.
^393 --------------------------------------- #Datei - Neu
Neu
───

Löscht die aktuelle Zeichnung aus CasCADe.

Kommando : NEU


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, löscht
CasCADe die aktuelle Zeichnung aus seinem
Speicher.

Sollte sich noch eine Zeichnung in CasCADe
befinden, so fragt CasCADe in einem Fenster,
ob die alte Zeichnung gespeichert werden
soll. Wenn Sie mit NEIN antworten, wird die
alte Zeichnung aus CasCADe gelöscht. Ant-
worten Sie mit JA, wird die alte Zeichnung
zuerst gesichert und dann erst die alte
Zeichnung gelöscht. CANCEL beendet den
Befehl.


>> Nach dem Löschen sucht CasCADe nach
   einer Datei mit Namen: AUTOINIT.GEO.
   Wird sie gefunden, so lädt sie das
   Programm automatisch ein. Die Datei wird
   im zugewiesenen Pfad für die .GEO-
   Dateien, bzw. im Programmpfad selbst ge-
   sucht.

   Mit Hilfe dieser Datei können Sie sich
   eine Arbeitsumgebung definieren, wie Sie
   sie am häufigsten brauchen.

   Bsp.: Sie definieren sich 4 Fenster mit
   unterschiedlichem Raster etc.
^394 --------------------------------------- #Datei - Ergänze
Ergänze
───────

Einfügen von Teilzeichnungen

Kommando : ERGIN


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so er-
scheint eine Dialogbox, in der bis zu 12
verschiedene Ergänzungen gleichzeitig
angezeigt werden können. Die Zuordnung der
Ergänzungen zu den einzelnen Feldern kann
von Anwender selbst durchgeführt werden.
Die Gruppen von jeweils 12 Bildern können
auf Platte gespeichert werden und so, je
nach Anwendung, schnell zurückgeholt
werden.

Sie wählen eine Ergänzung einfach aus,
indem Sie das gewünschte Bild anklicken.

Die Dialogbox wird hiernach geschlossen und
Sie müssen mit dem Cursor den Punkt einge-
ben, an dem die Ergänzung eingefügt
werden soll (zur Eingabe des Punktes stehen
Ihnen alle Möglichkeiten zur Verfügung).
Außerdem sehen Sie eine Box, die die
Umrissen der Ergänzung wiedergeben.

Bevor Sie das Objekt endgültig plazieren,
erscheint eine Abfrage-Dialogbox.

Damit können Sie alle relevanten Parameter
neu definieren, so daß die Ergänzung
optimal an die bestehende Zeichnung
angepaßt werden kann. Die Werte können
direkt als Zahlen eingegeben oder mit der
Maus definiert werden.


ACHTUNG
  Bei Ergänzungen aus älteren Versionen
  von CasCADe können diese Werte nicht
  geändert werden!

HINWEIS:
  Laden Sie die alten Ergänzungen und
  speichern Sie sie neu ab. Danach stehen
  Ihnen die neuen Möglichkeiten zur Ver-
  fügung.

Eine Ergänzung kann aus mehreren Layern
bestehen. Diese Layer werden beim Einlesen
einer Ergänzung automatisch angelegt, falls
sie nicht vorhanden sind und das Programm
legt die Teile in diese Layer ab. Soll eine
Ergänzung aber in ein bestimmtes Layer
abgelegt werden, muß zuvor der Schalter
"NUR AKTIVER LAYER" eingeschaltet werden.
Hiernach werden alle Teile der Ergänzung in
den aktiven Layer abgelegt, unabhängig
von der Anzahl und der Namen der alten
Layer, die in der Datei gespeichert sind.
^395 --------------------------------------- #Datei - Erg. Speichern
Erg. speichern
──────────────

Abspeichern einer Zeichnung oder des
aktiven Layers als Ergänzung

Kommando : ERGOUT


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erscheint
das Dateiauswahlfenster.

Hier sollten Sie im Feld DATEI einen Name
für Ihre Ergänzung eingeben, unter dem sie
später mit ERGÄNZE zurückgeholt werden soll.
Als Endung für den Dateiname wird von
CasCADe automatisch '.ERG' angefügt, falls
der Dateiname noch keine Endung besitzt.

Existiert bereits eine Ergänzung mit dem
eingegebenen Namen auf Diskette/Platte, so
fragt CasCADe, ob es die existierende
Ergänzung überschreiben soll. Antworten
Sie mit JA, so wird die alte Ergänzung von
der neuen Ergänzung überschrieben. Bei
NEIN gelangen Sie in das Dateiauswahlfenster
zurück und können einen anderen Name ange-
ben. Mit CANCEL wird der Befehl abgebrochen.

Bevor CasCADe eine Ergänzung abspeichert,
fragt es nach einem Bezugspunkt. Dieser
Punkt kann, beim Einlesen der Ergänzung mit
dem Befehl ERGÄNZE, an eine beliebige Posi-
tion gesetzt werden.

Zur Eingabe des Bezugspunktes stehen ihnen
die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Speichern der gesamten Zeichnung
────────────────────────────────
  Der Befehl speichert die gesamte
  Zeichnung als Ergänzung. Soll nur ein
  Ausschnitt als Ergänzung abgespeichert
  werden, muß vorher die übrige Zeichnung
  gelöscht werden.

  Der Schalter "NUR AKTIVER LAYER" muß
  hierzu ausgeschaltet sein, sonst wird
  nur der Inhalt des aktiven Layers ge-
  sichert.

Speichern nur eines Layers
──────────────────────────
  Der Befehl speichert nur den Inhalt des
  aktiven Layers, wenn Sie zuvor den Schal-
  ter "NUR AKTIVER LAYER" einschalten.
  Zeichnungsteile in anderen Layern werden
  dann nicht mit in die Ergänzung abgelegt.


Dieser Befehl dient zum Erzeugen von
Symbolen (einzelner Tisch, Stuhl, Dusche,
 ....), die später in anderen Zeichnungen
importiert werden können.

^396 --------------------------------------- Export
Export ...

 DXF
   Speichert die Zeichnung im DXF (Data
   eXchange Format) - Format.

 PCX
   Speichert einen definierten Ausschnitt im
   PCX-Format (s.a. Paintbrush, lesbar u.a.
   von Textverarbeitungen / DTP-Programmen).

 TIF
   Speichert einen definierten Ausschnitt im
   TIF-Format ab (lesbar u.a. von Textverar-
   beitungen / DTP-Programmen).
^397.45x ----------------------------------- Import
Import ...

 DXF
   Lädt eine Zeichnung im DXF (Data
   eXchange Format) - Format.

 HPGL
   Lädt eine Zeichnung im HPGL-Format
   (Hewlett Packard Graphic Language).

 TEXT
   Importiert ASCII-Textdateien
^399 --------------------------------------- #Datei - Zeige neu
Zeige neu
─────────

Zeigt die aktuelle Zeichnung erneut auf dem
Schirm an.

Kommando : ZEIGE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, löscht
CasCADe das aktive Arbeitsfenster und baut
die Zeichnung neu auf.

Der Aufbau der Zeichnung kann mit einer
beliebigen Taste (Maus!) abgebrochen werden.

Welche Teile einer Zeichnung neu gezeichnet
werden sollen, kann mit den Befehlen
EINSTELLUNG-SICHTBAR-PUNKTE, LINIEN, KREISE,
TEXTE sowie dem Befehl LAYER-LAYER
beeinflußt werden.
^400 --------------------------------------- #Datei - Schirm aufbauen
Schirm aufbauen
───────────────

Baut den Graphikschirm neu auf.

Kommando : SCHIRMNEU


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
Bildschirm gelöscht (auch das Menü) und
das Programm baut das Menü und die Arbeits-
fenster neu auf und zeigt danach das
Programmlogo.

Alle Einstellungen bleiben erhalten.

Sollte sich eine Zeichnung im Speicher
befinden, so geht diese nicht verloren.
^401 --------------------------------------- #Datei - Beenden
Beenden
───────

Verlassen von CasCADe und zurück ins Ver-
teilerprogramm bzw. DOS.

Kommando : ENDE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, verlassen
Sie CasCADe und kehren ins Verteilerpro-
gramm zurück.

Sollte sich noch eine Zeichnung in CasCADe
befinden, so fragt CasCADe in einem Fenster,
ob die alte Zeichnung gespeichert werden
soll. Wenn Sie mit NEIN antworten, wird das
Programm beendet ohne die alte Zeichnung zu
sichern. Antworten Sie mit JA, wird die alte
Zeichnung zuerst gesichert und dann erst
CasCADe verlassen. CANCEL bricht den Befehl
ab.
^402 --------------------------------------- #Datei - Information
Information
───────────

Zeigt Systeminformationen.

Kommando : INFO

Dieser Befehl zeigt ein Informationsfenster,
das Ihnen eine Übersicht über den be-
nutzten Speicher gibt.

Das Fenster gibt unterschiedliche Infor-
mationen, je nach vorliegender Programm-
version:
CasCADe ohne virtuelle Speicherverwaltung:

  In diesem Fall wird der freie und belegte
  Hauptspeicher in Byte sowie in Prozent
  angezeigt.

CasCADe mit virtueller Speicherverwaltung:

  In diesem Fall werden neben der Belegung
  des Hauptspeichers noch weitere Parameter
  angezeigt, die einen Überblick über die
  Belegung der virtuellen Speichermedien
  geben.
  Zusätzlich wird der freie virtuelle
  Speicher, der sich aus den Speichertypen
  EMS, EXT und der Platte zusammensetzt
  und der von der Zeichnung belegte
  virt. Speicher angezeigt.
  Für die von der Zeichnung benutzten
  Resourcen werden außerdem die aktuellen
  Belegungen angegeben, wobei
  BELEGT : Anzahl der benuzten Resourcen.
  FREI   : Zahl der Resourcen, die noch
           in den Speicher aufgenommen
           werden können, ohne neuen
           Speicher zu belegen.
  MAX    : Maximale obere Grenze für die
           Resource.

Zusätzlich wird die Größe des Overlaybe-
reichs im Hauptspeicher angezeigt und
ob der EMS-Speicher für die Overlay-
verwaltung zur Verfügung steht.

CasCADe im Protected-Mode:

  In diesem Fall wird nur der freie bzw.
  belegte Speicher in Byte sowie in Prozent
  angezeigt. In dieser Version wird der
  gesamte Speicher Ihrer Rechners für die
  Zeichnung benutzt und nicht wie sonst
  nur die 640KB des dem DOS im Real-Mode
  zugänglichem Haupspeichers.

^403 --------------------------------------- #Datei - Taschenrechner
Taschenrechner
──────────────

Bietet einen Taschenrechner an.

Kommando : RECHNER

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erscheint
ein Taschenrechner, den Sie auch jederzeit
mit der Tastenkombination ALT-C aktivieren
können. Die genaue Bedienung des Rechners
wird bei den einzelnen Rechnerfunktionen
gegeben.

Wichtig zu wissen ist nur, daß die Anzeige
im Display des Rechners in eine Zwischen-
ablage gebracht wird, wenn Sie den Rechner
schließen. Die Ablage ist die Gleiche, die
benutzt wird, wenn Sie im Zeileneditor
die Funktionstaste F9 drücken. Durch F9
wird der Inhalt der Eingabe ebenfalls ge-
speichert und kann anschließend durch die
Taste F10 zurückgeholt werden. Das Ergebnis
das Rechners gelangt automatisch in diese
Ablage und kann später an beliebiger Stelle
in die Eingabezeile geholt werden.

Der Rechner kann natürlich auch aufgerufen
werden, wenn Sie in einer Eingabezeile sind
und die Taste ALT-C drücken. Wenn Sie dann
den Rechner wieder verlassen, kann das Er-
gebnis sofort in die Eingabezeile über-
nommen werden.

^404 --------------------------------------- #Datei - Bibliothek
Bibliothek
──────────

Verwaltet die Ergänzungen und Bibliotheken

Kommando: BIBLIOTHEK

Dieser Befehl erlaubt es Ihnen eigene
Ergänzungen in eine Bibliothek aufzunehmen,
neue Bibliotheken anzulegen oder Ergänzun-
gen aus Bibliotheken zu entnehmen.

Hierzu erscheint eine Dialogbox in der Sie
den Inhalt einzelner Verzeichnisse oder
Bibliotheken anzeigen können. Über die
'Funktionstasten' EINFÜGEN, VERSCHIEBEN,
LÖSCHEN und UMBENENNEN können anschlie-
ßend die Ergänzungen manipuliert werden.

^410 --------------------------------------- #Zeichne - Linie
Linie
─────

Zeichnet einen Linienzug.

Kommando : LINIE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe der Koordinaten eines
Punktes. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Nach der Eingabe des ersten Punktes wird das
Fadenkreuz zu einem Gummiband und Sie kön-
nen das Ende der Linie eingeben. Wurde der
zweite Punkt eingegeben, zeichnet CasCADe
zwischen den Punkten eine Linie und der
letzte Punkt wird automatisch der Anfangs-
punkt der nächsten Linie. Wollen Sie eine
weitere Linie zeichnen, so brauchen Sie nur
einen neuen Punkt einzugeben und CasCADe
zeichnet vom Ende der letzten Linie zu
diesem Punkt eine neue Linie usw.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste
ESC beenden Sie den Befehl.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT / FARBE,
EINSTELLUNG-ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden. Der Layer, zu dem die
Linie gehört, kann jederzeit mit den Tasten
TAB und SHIFT TAB ausgewählt werden.
^411 --------------------------------------- #Zeichne - Polylinie
Polylinie
─────────

Zeichnet einen Linienzug, dessen Ende und
Anfang geschlossen wird.

Kommando : PLINIE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe der Koordinaten eines
Punktes. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Nach der Eingabe des ersten Punktes wird das
Fadenkreuz zu einem Gummiband und Sie kön-
nen das Ende der Linie eingeben. Wurde der
zweite Punkt eingegeben, zeichnet CasCADe
zwischen den Punkten eine Linie und der
letzte Punkt wird automatisch der Anfangs-
punkt der nächsten Linie. Wollen Sie eine
weitere Linie zeichnen, so brauchen Sie nur
einen neuen Punkt eingeben und CasCADe
zeichnet vom Ende der letzten Linie zu
diesem Punkt eine neue Linie usw.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste
ESC beenden Sie den Befehl.

Wichtiger Unterschied zu ZEICHNE-LINIE ist,
daß der eingegebenen Polygonzug geschlossen
wird. Der Linienzug muß aus mindestens zwei
Linienstücke bestehen, damit er geschlossen
werden kann.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT / FARBE,
EINSTELLUNG-ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden. Der Layer, zu dem die
Linie gehört, kann jederzeit mit den Tasten
TAB und SHIFT TAB ausgewählt werden.
^412 --------------------------------------- #Zeichne - Box
Box
───

Zeichnet ein Rechteck.

Kommando : BOX


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe der Koordinaten eines
Punktes. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Nach der Eingabe des ersten Punktes, wird
das Fadenkreuz zu einer Box, mit der festen
Ecke auf dem ersten Punkt. Mit der Maus oder
den Cursortasten kann der zweite Eckpunkt
verschoben werden. Wurde der zweite Punkt
eingegeben, zeichnet CasCADe zwischen den
Punkten eine Box.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste
ESC beenden Sie den Befehl.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT / FARBE,
EINSTELLUNG-ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden. Der Layer, zu dem die
Linie gehört, kann jederzeit mit den Tasten
TAB und SHIFT TAB ausgewählt werden.
^413 --------------------------------------- Kreise
Kreis eingeben ...

 MITTE RADIUS
   Kreis durch Mittelpunkt und Radius
   (Kreispunkt) eingeben.

 MITTE RADIUS 2 WINKEL
   Kreisbogen durch Mittelpunkt, Radius
   (Kreispunkt) und zwei Winkel (bzw.
   Startpunkt und Endpunkt des Bogen)
   eingeben.

 2 PUNKTE AUF KREIS
   Kreis über zwei Punkte definieren.

 3 PUNKTE AUF KREIS
   Kreis der durch drei Punkt verläuft.

 3 PUNKTE
   Kreis der in einem Dreieck liegt
   (Dreieck wird durch drei Punkte
   definiert).

 3 TANGENTEN
   Kreis der in einem Dreieck liegt
   (Dreieck wird durch drei Tangenten
   definiert).

 RADIUS 2 PUNKTE
   Kreis durch Radius und zwei Kreispunkte
   eingeben.

 RADIUS 2 TANGENTEN
   Kreis durch Radius und zwei Tangenten
   eingeben.

 RADIUS 2 TANG. KREISE
   Kreis durch Radius und zwei Kreise (die
   den Kreis berühren) eingeben.

 RADIUS TANGENTE PUNKT
   Kreis durch Radius, Tangente und
   Kreispunkt eingeben.

 RADIUS TANGENTE KREIS
   Kreis durch Radius, Tangente und Berüh-
   rungskreis eingeben.

 RADIUS KREIS PUNKT
   Kreis durch Radius, Berührungskreis und
   Kreispunkt eingeben.

 MITTE TANGENTE
   Kreis durch Mittelpunkt und Tangente
   eingeben.

 PUNKT LINIENPUNKT
   Kreis durch Kreispunkt und Tangente
   eingeben.

 PUNKT KREISPUNKT
   Kreis durch Kreispunkt und Berührungs-
   kreis eingeben.
^414 --------------------------------------- Lot
Lot eingeben ...

 LÄNGE
   Eingabe der Lotlänge.

 LINIE ZU PUNKT
   Zeichnet ein Lot von einem Linienpunkt in
   Richtung des eingegebenen Punkts.

 PUNKT ZU LINIE
   Zeichnet ein Lot von einem Punkt auf eine
   Linie.

 KREIS ZU PUNKT
   Zeichnet ein Lot von einem Kreispunkt in
   Richtung des eingegebenen Punktes.

 PUNKT ZU KREIS
   Zeichnet ein Lot, von einem Punkt, auf
   einen Kreis.
^415 --------------------------------------- Parallel
Parallel eingeben ...

 ABSTAND
   Hier geben sie den ABSTAND der
   Parallelen in Meter ein.

 ANZAHL
   Hier geben Sie ein, wie viele Parallen
   erzeugt werden sollen.

 PARALLEL
   Zeichnet Parallele(n) zu einer Linie
   mit einem festen Abstand oder durch
   einen Punkt.

 DOP. PARARELLE
   Zeichnet Parallele(n) zu beiden Seiten
   einer Linie mit festem Abstand oder
   durch einen Punkt.
^416 --------------------------------------- Tangente
Tangente eingeben ...

 VON PUNKT AN KREIS
   Legt eine Tangente von einem Punkt an
   einen Kreis.

 AN KREIS
   Legt eine Tangente an einen Kreispunkt.

 ZWISCHEN KREISE
   Legt Tangenten zwischen 2 Kreise.
^417 --------------------------------------- #Zeichne - N-Eck
N-Eck
─────

Zeichnet ein Vieleck.

Kommando : NECK


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe der Koordinaten zweier
Punkte. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Der erste Punkt ist der Mittelpunkt des
N-Ecks. Der zweite Punkt ist der Startpunkt,
von dem aus die Segmente des N-Ecks, gegen
den Uhrzeigersinn, gezeichnet werden. Unter-
halb des Arbeitsfensters werden danach zwei
bzw. drei Eingaben verlangt. Zunächst, aus
wievielen Segmenten das N-Eck aufgebaut
werden soll.

Danach der Winkel, den das N-Eck um-
schließen soll. Der Winkel wird in Grad
eingegeben und startet am 2.Punkt gegen den
Uhrzeigersinn.

Geben Sie an dieser Stelle Null (einfach
RETURN drücken) ein, so fragt das Programm
nach dem Segment-Winkel. Der Segment-Winkel
ist der Winkel zwischen dem Anfang und Ende
eines Segments und dem Mittelpunkt des N-
Ecks.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste
ESC beenden Sie den Befehl.

Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
Befehlen EINSTELLUNG-STIFT / FARBE,
EINSTELLUNG-ART und EINSTELLUNG-DICHTE
eingestellt werden. Der Layer, zu dem die
Linie gehört, kann jederzeit mit den Tasten
TAB und SHIFT TAB ausgewählt werden.
^418 --------------------------------------- Wand
Wand eingeben ...

 WAND OFFEN
   Konstruktion einer Grundmauer.

 WAND GESCHLOSSEN
   Konstruktion einer Grundmauer. Das
   Mauerende und der Maueranfang werden
   automatisch verbunden.

 WAND STÄRKE
   Eingabe der Wandbreite (in Meter).
^419.45x ----------------------------------- Text
Text eingeben...

 TEXT SETZEN
   Eingabe eines neuen Textes.

 ALTER TEXT
   Auswahl und Ändern eines alten Textes.

 EDITIEREN
   Schnelles Ändern von Texten.

 ZEIGE TEXT
   Stellt den aktiven Text auf dem Schirm
   dar.

 POSITION
   Aktiven Text neu positionieren.

 ÜBERNEHMEN
   Aktiven Text übernehmen.

 LÖSCHEN
   Aktiven Text löschen.

 TEXT ÄNDERN
   Erzeugen eines neuen Textes oder alten
   Text ändern.

 GRÖßE
   Untermenü zur Definition der Textgröße.

 BREITE
   Eingabe des Breiten- zu Höhenverhältnis
   der Buchstaben.

 WINKEL
   Untermenü zur Definition des Text-
   winkels.

 CENTER
   Untermenü zur Definition der
   Textausrichtung.

 SCHRIFTART
   Schriftart für den aktiven Text
   definieren.

 SPIEGELN
   Aktiven Text spiegeln.

 AUF KOPF
   Aktiven Text auf den Kopf stellen.

 SCHRIFTFARBE
   Auswahl der Textfarbe.
^420 --------------------------------------- Schraffur
Schraffur eingeben ...

 SCHRAFFUR ART
   Auswahl und Änderung der Schraffurart.

 LADE SCHRAFFUR
   Schraffuren vom Datenträger laden.

 MODUS ERZEUGE/ZEIGE
   Schalter zwischen reiner Darstellung und
   Erzeugung.

 FARBE
   Auswahl einer globalen Schraffurfarbe.

 GLOBAL
   Globale Farbe benutzen.

 BOX
   Box für Schraffur markieren.

 POLYGON
   Das Innere eines Polygons für Schraffur
   markieren.

 KONTUR
   Ablaufen existierender Konturen für die
   Schraffur.

 AUTOKONTUR
   Automatische Kontursuche.

 NEU
   neue Kontur sammeln.

 ZEIGE KONTUR
   Anzeige der gesammelten Kontur.

 ERZEUGE
   Schraffur erzeugen.
^421 --------------------------------------- Bemaßung
Bemaßung eingeben ...

 DARSTELL
   Untermenü mit Parametern zur Darstellung
   der Maßketten.

 BEZUGSPUNKT
   Position des Bezugspunkts einer
   Maßkette.

 RADIUS SYMBOL
   Radiussymbol vor die Maßzahl setzen.

 DURCHMESSER SYMBOL
   Durchmessersymbol vor die Maßzahl
   setzen.

 MITLAUFEN
   Maßkette automatisch aneinandergereit.

 EINGABE PUNKT/LINIE
   Abfrage von Punkten oder Schnittlinien.

 H BEMAßUNG
   Horizontale Maßkette legen.

 V BEMAßUNG
   Vertikale Maßkette legen.

 D BEMAßUNG
   Diagonale Maßkette legen.

 RADIUS
   Radius eines Kreises bemaßen.

 DURCHMESSER
   Durchmesser eines Kreises bemaßen.

 WINKEL
   Beliebigen Winkel bemaßen.

>> Maßketten werden aus Linien, Kreisen und
   Texten erzeugt und können mit den nor-
   malen Funktionen von CasCADe editiert
   werden. Die Maßketten sollten immer in
   einen eigenen Layer gelegt werden, da Sie
   zeitweilig nicht sichtbar sein dürfen.
^428 --------------------------------------- #Bearbeite - Zeige Umfang
Zeige Umfang
────────────

Bestimmt den Umfang einer Kontur.

Kommando : ZEIGUMFANG

Diese Funktion berechnet den Umfang einer
Kontur. Der Befehl kann erst aktiviert
werden, wenn Sie durch die Befehle BOX,
POLYGON, KONTUR oder AUTOKONTUR aus dem
Menü Zeichne-Schraffur eine Kontur einge-
geben haben. Gehen Sie dabei genauso vor,
als wenn Sie die Kontur für eine Schraffur
eingeben würden. Lassen Sie sich die Kontur
zur Kontrolle durch den Befehl ZEIGE KONTUR
anzeigen oder legen Sie mit dem Befehl NEU
eine neue Kontur an.

Der ermittelte Umfang der Kontur wird an-
schließend in der aktiven Einheit in einem
Fenster angezeigt und kann später durch
die Taste F10 in den Zeileneditor über-
nommen werden.
^429 --------------------------------------- #Bearbeite - Zeige Fläche
Zeige Fläche
────────────

Bestimmt die Fläche einer Kontur.

Kommando : ZEIGFLÄCHE

Diese Funktion berechnet die Fläche einer
Kontur. Der Befehl kann erst aktiviert
werden, wenn Sie durch die Befehle BOX,
POLYGON, KONTUR oder AUTOKONTUR aus dem
Menü Zeichne-Schraffur eine Kontur einge-
geben haben. Gehen Sie dabei genauso vor,
als wenn Sie die Kontur für eine Schraffur
eingeben würden. Lassen Sie sich die Kontur
zur Kontrolle durch den Befehl ZEIGE KONTUR
anzeigen oder legen Sie mit dem Befehl NEU
eine neue Kontur an.

Die ermittelte Fläche der Kontur wird an-
schließend in der aktiven Einheit in einem
Fenster angezeigt und kann später durch
die Taste F10 in den Zeileneditor über-
nommen werden.

>> Die Kontur sollte geschlossen sein.

>> Es sollte nur EINE Kontur gelegt sein.

   Wenn Sie mehrere Konturen ausgewählt
   haben, wird immer die Summer aller
   Teilkonturen ermittelt und z.B. nicht
   die Differenz einer kleinen inneren
   Kontur zu einer großen umschließenden
   Kontur.
^430 --------------------------------------- #Bearbeite - Lösche
Lösche
──────

Löschen von Linien, Kreisen oder Texten
mit dem Cursor.

Kommando : ENTF


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können
Sie mit dem Cursor ein Objekt anklicken, das
gelöscht werden soll. Der Befehl löscht
die Linie, den Kreis oder Text, den der
Cursor berührt.

Es können alle Objekte gelöscht werden,
unabhängig in welchem Layer sie liegen,
falls der Schalter NUR AKTIVER LAYER
deaktiviert ist.

Es werden nur Teile gelöscht, die sichtbar
sind; wenn Sie z.B. unter dem Menü
EINSTELLUNG-SICHTBAR-KREISE die Anzeige von
Kreisen ausgeschaltet haben, werden diese
auch nicht gelöscht, selbst wenn sie durch
die Funktion erreicht würden.

Wenn der Schalter NUR AKTIVER LAYER an ist,
so werden nur im aktuallen Layer Teile
gelöscht, selbst wenn andere Layer noch
sichtbar sind.


Außerdem hat dieser Befehl eine weitere
Komfortfunktion:

1. CasCADe findet ein Objekt unter dem
   Cursor. Das Objekt wird gelöscht.

2. CasCADe findet kein Objekt unter dem
   Cursor. CasCADe stellt Ihnen sodann
   eine Box zur Verfügung, mit der Sie
   dann das (die) Objekt(e) "einfangen"
   können.
^431.45x ----------------------------------- Schnitt
Auswahl einer Schnittfunktion ...

 LINIE-LINIE
   Schnittpunkt zweier Linien
   ermitteln.

 LINIE-KREIS
   Schnittpunkt(e) zwischen Linie und Kreis.

 KREIS-KREIS
   Schnittpunkt(e) zwischen zwei Kreisen.

 STRAHL-LINIE
   Schnittpunkt von Strahl auf Linie.

 STRAHL-KREIS
   Schnittpunkt(e) von Strahl auf Kreis.

 BOGEN-LINIE
   Schnittpunkt(e) von Kreisbogen mit Linie.

 BOGEN-KREIS
   Schnittpunkt(e) von Kreisbogen mit Kreis.

 SCHNITTPUNKT
   Schnittpunkte von Objekten einfügen.

 TRIMMEN 1
   Trimmt ein Objekt auf den Schnittpunkt
   mit einem anderen.

 TRIMMEN 2
   Trimmt zwei Objekte auf einen gemeinsamen
   Schnittpunkt.
^432 --------------------------------------- #Bearbeite - Bewege Linienpunkt
Bewege Linienpunkt
──────────────────

Linienendpunkt verschieben.

Kommando : PUNKTBEW


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen Sie
eine Linie anklicken, deren Ende verschoben
werden soll. Hat CasCADe die Linie gefunden,
wird der Cursor zu einer Gummibandlinie und
der Endpunkt der Linie (der Punkt der Linie,
der näher am Anklickpunkt liegt) kann neu
gesetzt werden.

Zur Eingabe des Punktes stehen ihnen die
Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
 ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

>> Klicken Sie die Linie immer an dem Ende
   der Linie an, das verschoben werden soll.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.
^433 --------------------------------------- #Bearbeite - Teile Linie
Teile Linie
───────────

Linie in Linienstücke teilen.

Kommando : TEILELINIE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen Sie
eine Linie anklicken, die aufgeteilt werden
soll. Kann die Linie nicht gefunden werden,
so erklingt ein Warnton und Sie können
nochmals eine Linie anklicken. Danach fragt
Sie CasCADe nach der Länge der Teilstücke,
in die die Linie aufgeteilt werden soll.
Geben Sie eine Zahl größer als 0 METER ein
und drücken Sie RETURN. Die Linie wird nun
in Teilstücke der eingegeben Länge aufge-
teilt.

>> Klicken Sie die Linie immer an dem Ende
   an, von dem die Aufteilung starten soll.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.
^434 --------------------------------------- #Bearbeite - Mitte Linie
Mitte Linie
───────────

Mittelpunkt einer Linie einfügen.

Kommando : MITTELINIE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen Sie
eine Linie anklicken, die in zwei Teile
zerlegt werden soll.

Hat CasCADe die Linie gefunden, so wird sie
an ihrem Mittelpunkt aufgetrennt und es
entstehen zwei Linien mit der halben Länge
der alten Linie. Kann die Linie nicht gefun-
den werden, so erklingt ein Warnton.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.
^435 --------------------------------------- #Bearbeite - Bogen zu Kreis
Bogen zu Kreis
──────────────

Erzeugt aus einem Kreisbogen einen
Vollkreis.

Kommando : BOG2KREIS


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen Sie
einen Kreisbogen anklicken, der in einen
Vollkreis umgewandelt werden soll. Hat
CasCADe den Kreisbogen gefunden, so wird er
zu einem Vollkreis. Kann der Kreisbogen
nicht gefunden werden, so erklingt ein
Warnton und Sie können wieder einen neuen
Kreisbogen anklicken.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.
^436 --------------------------------------- #Bearbeite - Kreis zu Bogen
Kreis zu Bogen
──────────────

Erzeugt aus einem Kreis einen Kreisbogen.

Kommando : KREIS2BOG


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, muß mit
dem Cursor ein Kreis(bogen) angeklickt
werden, dessen Start und Endwinkel geändert
werden soll. Kann der Kreis(bogen) nicht
gefunden werden, so erklingt ein Warnton.

Hat CasCADe den Kreis(bogen) gefunden,
können Sie mit einer Gummibandlinie den
Startpunkt (Winkel) des Kreisbogens einge-
ben. Der Anfangspunkt der Gummibandlinie ist
der Mittelpunkt des angewählt Kreisbogens.
Den Endpunkt können Sie mit der Maus oder
der Tastatur setzen. Haben Sie den Start-
punkt eingegeben, wird der Endpunkt des
Kreisbogens auf die gleiche Weise eingege-
ben. Wurde der Endpunkt eingegeben, erzeugt
CasCADe einen Kreisbogen von Startpunkt zum
Endpunkt (gegen den Uhrzeigersinn und mit
dem Radius des alten Kreises).

>> Beim Setzen der Gummibandlinie ist nur
   deren Richtung und nicht deren Länge von
   Bedeutung. Die Länge wird automatisch
   auf den Radius des Kreises gesetzt.

Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
Befehl abgebrochen.
^437 --------------------------------------- #Bearbeite - Runde
Runde
─────

Abrunden einer Ecke.

Kommando : RUNDE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl von zwei Linien, die
durch einen Kreisbogen abgerundet werden
sollen.

Vorgehen :
1. Klicken Sie eine Linie an.
2. Klicken Sie eine zweite Linie an (die
   Linien brauchen keinen gemeinsamen Punkt
   zu besitzen).

>> Die Linien müssen an den Enden ange-
   klickt werden, an denen die Rundung ange-
   setzt werden soll. Kann das Programm die
   Rundung nicht erzeugen, wird einen
   Fehlermeldung ausgegeben.

3. Geben Sie, unterhalb des Arbeitsfenster,
   den Radius der Rundung ein (Angaben in
   Meter).

Zum Anklicken einer Linie :
Bewegen Sie den Cursor mit der Maus oder den
Cursortasten auf eine beliebige Stelle der
Linie und drücken Sie die linke Maustaste.
Hat das Programm die Linie gefunden, wird
sie farblich abgehoben (nur bei Farbmoni-
tor). Wurde die Linie nicht erkannt, so
erklingt ein Warnton. Der Cursor sollte
nicht weiter als ca. 5 Pixel von der Linie
entfernt sein.
^438 --------------------------------------- #Bearbeite - Kopieren
Kopieren
────────

Kopierfunktion aktivieren oder deaktivieren.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm die Kopierfunktione von AUS
auf AN (falls im Menü nichts angezeigt
wird) oder von AN zurück nach AUS.

KOPIEREN Aus :

Die Befehle VERSCHIEBE, DREHE, SPIEGEL und
VERGRÖßER (in diesem Menü) arbeiten
ohne zusätzliches Kopieren.

KOPIEREN An :

Die Befehle VERSCHIEBE, DREHE, SPIEGEL und
VERGRÖßER (in diesem Menü) arbeiten
mit zusätzliches Kopieren der Objekte, die
mit der Box eingefangen wurden.
^439 --------------------------------------- #Bearbeite - Verschiebe
Verschiebe
──────────

Verschieben von einem Ausschnitt.

Kommando : VERSCHIEBE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
das Programm die Eingabe einer Box um die
Objekte, die verschoben werden sollen. Der
Befehl verschiebt alle Linien, Kreise und
Texte die vollständig in der Box liegen.

Zur Eingabe der Box, setzen Sie zunächst
mit dem Cursor eine Ecke der Box (Cursor mit
Maus bewegen und die linke Taste drücken).
Danach können Sie mit der Maus eine Box
aufspannen, die die Objekte Ihrer Zeichnung
umrahmt, die verschoben werden sollen
(wieder linke Maustaste drücken). Jetzt
verlangt das Programm einen Bezugspunkt in
der Zeichnung, relativ zu dem der Ausschnitt
verschoben werden soll. Ist die Box und der
Bezugspunkt eingegeben worden, können Sie
diese mit der Maus oder der Tastatur ver-
schieben.

Zum Setzen des Bezugspunktes und verschieben
der Box stehen ihnen die Maus, Tastatur,
Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
andere Hilfsmittel zur Verfügung.

>> Ist Kopieren auf AN geschaltet, wird der
   Ausschnitt kopiert und verschoben.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.
^440 --------------------------------------- #Bearbeite - Drehe
Drehe
─────

Drehen von einem Ausschnitt.

Kommando : DREHE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
das Programm die Eingabe einer Box um die
Objekte, die gedreht werden sollen.

Der Befehl dreht alle Linien, Kreise und
Texte die vollständig in der Box liegen.

Zur Eingabe der Box, setzen Sie zunächst
mit dem Cursor eine Ecke der Box (Cursor mit
Maus bewegen und die linke Taste drücken).
Danach können Sie mit der Maus eine Box
aufspannen, die die Objekte Ihrer Zeichnung
umrahmt, die gedreht werden sollen
(wieder linke Maustaste drücken). Jetzt
verlangt das Programm einen Bezugspunkt, um
den der Ausschnitt gedreht werden soll. Sind
die Box und der Drehpunkt eingegeben worden,
wird der Cursor zu einer Gummibandlinie,
dessen Anfang im eingegebenen Drehpunkt
liegt. Hiermit geben Sie nun zwei Linien ein
(beide beginnen im Drehpunkt), die den
Drehwinkel definieren. Der Winkel wird von
der ersten Linien zur zweiten Linien gemes-
sen (gegen den Uhrzeigersinn).

Zum Setzen der Linien stehen ihnen die Maus,
Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
Raster und andere Hilfsmittel zur Verfü-
gung.

>> Ist Kopieren auf AN geschaltet, wird der
   Ausschnitt kopiert und gedreht.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.
^441 --------------------------------------- #Bearbeite - Spiegel
Spiegel
───────

Spiegeln eines Ausschnitts an einer Linie.

Kommando : SPIEGEL


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
das Programm die Eingabe einer Box um die
Objekte, die gespiegelt werden sollen.

Der Befehl spiegelt alle Linien, Kreise und
Texte die vollständig in der Box liegen.

Zur Eingabe der Box setzen Sie zunächst
mit dem Cursor eine Ecke der Box (Cursor mit
Maus bewegen und die linke Taste drücken).
Danach können Sie mit der Maus eine Box
aufspannen, die die Objekte Ihrer Zeichnung
umrahmt, die gespiegelt werden sollen
(wieder linke Maustaste drücken). Ist die
Box eingegeben worden, können Sie den
Anfangs und Endpunkt der Spiegelgeraden ein-
geben (Anfangs und Endpunkt wird mit der
linken Maustaste oder RETURN gesetzt).

Zum Setzen der Spiegelgeraden stehen ihnen
die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

>> Ist Kopieren auf AN geschaltet, wird der
   Ausschnitt kopiert und gespiegelt.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.
^442 --------------------------------------- #Bearbeite - Vergrößer
Vergrößer
─────────

Vergrößern eines Ausschnitts.

Kommando : VERGRÖßER


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
das Programm die Eingabe einer Box um die
Objekte, die vergrößert werden sollen.

Der Befehl vergrößert alle Linien, Kreise
und Texte die vollständig in der Box
liegen.

Zur Eingabe der Box, setzen Sie zunächst
mit dem Cursor eine Ecke der Box (Cursor mit
Maus bewegen und die linke Taste drücken).
Danach können Sie mit der Maus eine Box
aufspannen, die die Objekte Ihrer Zeichnung
umrahmt, die vergrößert werden sollen
(wieder linke Maustaste drücken). Jetzt
verlangt das Programm die Eingabe von drei
Punkten.

1. Punkt : Dieser Punkt bleibt fest und
           dient als Nullpunkt für die
           Vergrößerung.
2. Punkt : Definiert eine Länge
           (Abstand zum 1. Punkt).
3. Punkt : Definiert eine Länge
           (Abstand zum 1. Punkt).

Der Quotient aus Abstand 1. zu 3. Punkt
und Abstand 1. zu 2. Punkt ist der
Vergrößerungs bzw. Verkleinerungsfaktor.

Zum Setzen der Punkte stehen ihnen die Maus,
Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
Raster und andere Hilfsmittel zur Verfü-
gung.

>> Ist Kopieren auf AN geschaltet, wird der
   Ausschnitt kopiert und vergrößert.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.
^443 --------------------------------------- #Bearbeite - Attr. setzen
Attr. setzen
────────────

ändert die Farbe und Art einer Linie
oder Kreises.

Kommando : ATTRSETZEN

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
mit dem Cursor eine Linie, einen Kreis
(bogen) oder Text anklicken. Hat CasCADe das
Objekt unter dem Cursor gefunden, werden die
Farbe, Linienart und Liniendichte auf die
aktiven Einstellungen gesetzt, bzw. bei Text
auf die Schriftfarbe und Schriftart.

Befindet sich kein Objekt unter dem Cursor,
so bietet CasCADe eine Box an, mit der Sie
die Teile einfangen können. Die erste Ecke
der Box ist der Punkt, den Sie angeklickt
haben.

Die Farbe für Linien und Kreise muß vorher
mit dem Befehl EINSTELLUNG-STIFT/FARBE aus-
gewählt werden, die Linenart mit dem Befehl
EINSTELLUNG-ART und die Liniendichte mit dem
Befehl EINSTELLUNG-DICHTE.
Für Texte gilt: ZEICHNE-TEXT-SCHRIFTFARBE
und ZEICHNE-TEXT-SCHRIFTART.

>> Die Liniendichte wird nur bei der Ausgabe
   auf einen Plotter dargestellt.

>> Bei Kreisen oder Kreisbögen wird die
   Linienart auf dem Schirm nicht darge-
   stellt.

Der Befehl bleibt solange aktiv, bis die
rechte Maustaste oder die ESC Taste ge-
drückt wird.
^444 --------------------------------------- #Bearbeite - Zeige Länge
Zeige Länge
───────────

Bestimmt den Abstand zwischen zwei Punkten.

Kommando : ZEIGLÄNGE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe von zwei Punkten.

Zum Setzen der Punkte stehen ihnen die Maus,
Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
Raster und andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

Haben Sie die Punkte eingegeben, ermittelt
CasCADe den Abstand und stellt ihn auf dem
Schirm dar.

Der angegebene Abstand wird sowohl in einem
Fenster als auch auf dem Schirm dargestellt
und bei einem erneuten Aufbau der Zeichnung
(F10) gelöscht.

Die angegebene Einheit (m, cm, ...) richtet
sich nach der aktiven Einheit (steht hinter
den Koordinaten und kann mit der Tasten '+'
und '-' geändert werden).

Der Befehl bleibt solange aktiv, bis die
rechte Maustaste oder die ESC Taste ge-
drückt wird.
^445 --------------------------------------- #Bearbeite - Zeige Winkel
Zeige Winkel
────────────

Bestimmt den Winkel zwischen drei Punkten.

Kommando : ZEIGWINKEL


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe von drei Punkten.

Zum Setzen der Punkte stehun ihnen die Maus,
Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
Raster und andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

Haben Sie die Punkte eingegeben, ermittelt
CasCADe den Winkel zwischen der ersten
Strecke (1. Punkt zu 2. Punkt) und der
zweiten Strecke (1. Punkt zu 3. Punkt) und
stellt ihn auf dem Schirm dar. Der Winkel
wird gegen den Uhrzeigersinn gemessen.

Der angegebene Winkel wird sowohl in einem
Fenster als auch auf dem Schirm dargestellt
und bei einem erneuten Aufbau der Zeichnung
(F10) gelöscht.

Der Befehl bleibt solange aktiv, bis die
rechte Maustaste oder die ESC Taste ge-
drückt wird.
^446 --------------------------------------- #Bearbeite - Verbinde
Verbinde
────────

Kommado : VERBLINIE

Der Befehl verbindet zwei Linien, die auf
einem Strahl liegen, zu einer neuen durch-
gehenden Linie. Die Endpunkte der Linien
brauchen dabei nicht gleich zu sein. Es
genügt, wenn die Linien auf einem Strahl
liegen. Die beiden am nächsten liegenden
Punkte werden entfernt und eine Linie von
den beiden am weitesten entfernten Punkten
angelegt.

Wenn die Linien nicht auf einem Strahl
liegen, kann das Programm keine Verbindung
herstellen und es wird eine Fehlermeldung
ausgegeben.
^447 --------------------------------------- #Bearbeite - Fase
Fase
────

Kommando : FASE

Dieser Befehl trimmt zwei sich schneidende
Linien in einem bestimmten Abstand und
verbindet die Enden durch ein neues Linien-
stück. Wählen Sie mit der Maus nach-
einander zwei Linien aus und geben Sie dann
die Fasenabstände für die erste und zweite
Linie ein. Das Programm verlängert die
ausgewählten Linien zu ihrem gemeinsamen
Schnittpunkt, falls einer existiert, und
reduziert dann die erste Linie um den
ersten Faseabstand und die zweite Linie um
den zweiten Faseabstand. Werden die beiden
Fasenabstände auf Null gesetzt, so werden
die beiden Linien auf den gemeinsamen
Schnittpunkt verlängert und nicht abge-
kanntet.

Wenn sich die Linien nicht schneiden, werden
die Enden der Linien, die Sie angeklickt
haben, um die eingegebenen Fasenabstände
gekürzt.

Das neue Linienstück wird immer in den
aktiven Layer abgelegt, egal in welchem
die anderen Linien lagen und erhält auch
die aktive Linienfarbe und Linienart.
^448 --------------------------------------- #Bearbeite - Aufbrechen
Aufbrechen
──────────

Kommando : AUFBRECHEN

Dieser Befehl erlaubt es, daß Innere von
Mauerschnitten oder anderen Überlagerungen
automatisch aufzubrechen.

Bevor Sie einen Bereich der Zeichnung
markieren, fragt das Programm, ob die
inneren Linien nach dem Aufbrechen auto-
matisch gelöscht werden sollen.

Danach können Sie mit der Maus eine Box
um die Objekte aufspannen. Innerhalb dieser
Box werden dann sämtliche Schnittpunkte der
Linien berechnet, die in die Box hinein-
ragen, und anschließend werden die
berechneten Schnittpunkte in die Linien
eingefügt. Dabei werden sowohl Linien, als
auch Kreise berücksichtigt.
^450 --------------------------------------- #Layer - Layer
Layer
─────

Auswahl, Anlegen und Löschen von Layern.

Kommando : NEWLAYER


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint die Dialogbox LAYERAUSWAHL auf dem
Schirm.

Hier können Sie steuern, wieviele Layer Sie
benutzen wollen und welche Layer angezeigt
(Sichtbar) werden sollen. Desweiteren
können Sie jedem Layer einen spezifischen
Namen geben, der Ihnen den Überblick er-
leichtern hilft. CasCADe schlägt zunächst
als Namen jeweils den Begriff Layer gefolgt
von einer Nummer vor.

Die Felder können mit der TAB bzw. SHIFT
TAB Taste durchlaufen, oder direkt
angewählt werden. Das Anklicken der Felder
mit der Maus ist ebenfalls möglich.
^451 --------------------------------------- #Layer - Alle sichtbar
Alle sichtbar
─────────────

Setzt alle Layer sichtbar.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so werden
alle vorhandenen Layer sichtbar geschaltet.
CasCADe zeigt nach diesem Befehl alle Layer
automatisch an. Bei größeren Zeichnungen
sollte dieser Befehl sparsam eingesetzt
werden oder der Neuaufbau der Zeichnung mit
ESC abgebrochen wird.

TIP
 Verwenden Sie diesen Befehl, wenn Sie
 z.B. fast alle bis auf wenige Layer
 sichtbar haben wollen.
^452 --------------------------------------- #Layer - Alle unsichtbar
Alle Unsichtbar
───────────────

Setzt alle Layer unsichtbar.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so werden
alle vorhandenen Layer unsichtbar geschal-
tet. CasCADe zeigt nach diesem Befehl den
leeren Arbeitsschirm an.

TIP
 Verwenden Sie diesen Befehl, wenn Sie z.B.
 fast alle bis auf wenige Layer unsichtbar
 haben wollen.
^453.45x ----------------------------------- #Layer - Nur aktiver Layer
Nur aktiver Layer
─────────────────

Suche und Bearbeitung nur in aktivem Layer
möglich.


Ist dieser Befehl aktiv, können andere
Befehle wie LÖSCHE, VERSCHIEBE ... nur auf
dem aktiven Layer ausgeführt werden! Es
können zwar andere Layer sichtbar sein,
jedoch werden die Befehle nur auf diesem
einen Layer (dem aktiven) ausgeführt.

Andernfalls können alle Objekte aus allen
sichtbaren Layern durch Funktionen
bearbeitet werden.

>> Ist dieser Schalter aktiv und Sie wollen
eine Ergänzung anlegen, speicher der
Befehl ERGÄNZE nur den aktiven Layer ab.
Wenn der Schalter nicht aktiv ist, werden
alle Layer gespeichert.

>> Ist dieser Schalter aktiv und Sie
laden eine Ergänzung ein, werden alle Teile
der Ergänzung in den aktiven Layer abgelegt.
Ist der Schalter nicht aktiv, wird eine Er-
gänzung in die gleichen Layer eingelesen,
in denen sie sich auch beim Abspeichern
befand.
^454 --------------------------------------- #Layer - Bewege nach Layer
Bewege nach Layer
─────────────────

Teile von sichtbaren Layern auf anderen
Layer verschieben.

Kommando : BEWLAYER


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so er-
scheint eine Dialogbox, in der Sie den Layer
bestimmen in den Teile verlagert werden
sollen.
Wenn die Dialogbox mit OK geschlossen wird,
stellt CasCADe eine Cursor zur Verfügung,
um damit die Teile der sichtbaren Layer ein-
fangen zu können, die Sie verschieben
wollen. Sie können nun beliebige Teile ein-
fangen. Dies können Sie damit machen, daß
Sie die Teile direkt anwählen (Text, Linie,
Kreis...) oder - falls CasCADe nicht unter
dem Cursor findet - mit der Box mehrere
Teile "einfangen".

Die Funktion bleibt solange erhalten, bis
Sie sie abbrechen (rechte Maustaste oder
Taste ESC).
^455 --------------------------------------- #Layer - Kopiere nach Layer
Kopiere nach Layer
──────────────────

Teile von sichtbaren Layern auf anderen
Layer kopieren.

Kommando : KOPIERLAYER


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so er-
scheint eine Dialogbox, in der Sie den Layer
bestimmen in den Teile kopiert werden
sollen.
Wenn die Dialogbox mit OK geschlossen wird,
stellt CasCADe eine Cursor zur Verfügung,
um damit die Teile der sichtbaren Layer ein-
fangen zu können, die Sie kopieren wollen.
Sie können nun beliebige Teile einfangen.
Dies können Sie damit machen, daß Sie die
Teile direkt anwählen (Text, Linie, Kreis.)
oder - falls CasCADe nicht unter dem Cursor
findet - mit der Box mehrere Teile
"einfangen".

Die Funktion bleibt solange erhalten, bis
Sie sie abbrechen (rechte Maustaste oder
Taste ESC).

Dieser Befehl ist bis auf folgende Ausnahme
identisch zum Befehl
LAYER-BEWEGE NACH LAYER:

Die eingefangenen Teile werden nicht aus
dem Layer herausgenommen und in den Ziel-
Layer gelegt, sondern zusätzlich dort
abgelegt ( = kopiert).
^461 --------------------------------------- #Layer - Drehe um Winkel
Drehe um Winkel
───────────────

Layer um einen Winkel drehen.

Kommando : DREHLAYER

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
das Programm die Eingabe eines Punktes, der
als Drehpunkt dienen soll (der Drehpunkt
bleibt bei der Drehung auf den alten Koordi-
naten). Zur Eingabe der Koordinaten stehen
ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
zur Verfügung.

Danach können Sie unterhalb des Arbeits-
fenster den Drehwinkel eingeben (der Winkel
muß in Grad eingegeben werden).

Bei einem positiven Winkel wird der Layer
gegen den Uhrzeigersinn gedreht.

Ein negativer Winkel dreht den Layer im
Uhrzeigersinn.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste
ESC beenden Sie den Befehl.

>> Es wird der gesamte aktive Layer gedreht.
   Um einen Ausschnitt des Layers zu drehen,
   benutzen Sie den Befehl BEARBEITE/DREHE.
^462 --------------------------------------- #Layer - Vergrößer um Faktor
Vergrößer um Faktor
───────────────────

Layer um einen Faktor vergrößern.

Kommando : VERGLAYER

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
das Programm die Eingabe eines Punktes, der
als "Nullpunkt" für die Vergrößerung
dient (dieser Punkt bleibt bei der Ver-
größerung auf den alten Koordinaten). Zur
Eingabe der Koordinaten stehen ihnen die
Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
 ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

Danach können Sie unterhalb des Arbeits-
fenster den Vergrößerung bzw. Verkleine-
rungsfaktor eingeben. Bei einer 2 als
Vergrößerung, wird ihr Layer doppelt so
groß. Bei einer 0.5, verkleinert sich die
Zeichnung um die Hälfte.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.

>> Es wird der gesamte aktive Layer
   vergrößert. Um einen Ausschnitt des
   Layers zu vergrößern, benutzen Sie den
   Befehl BEARBEITE/VERGRÖßER.
^470 --------------------------------------- #Bereich - Zoom
Zoom
────

Stufenlose Vergrößerung der Darstellung
von Zeichnungsausschnitten.

Kommando : ZOOM


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Auswahl eines Zeichnungsaus-
schnittes, der vergrößert dargestellt
werden soll.

Mit dem Cursor setzen Sie die erste Ecke
der Box, die Sie mit der Maus aufspannen
können. Fangen Sie nun mit der Box den
Zeichnungsausschnitt, der vergrößert
werden soll und drücken Sie dann wieder
die linke Maustaste. Das Programm ver-
größert nun den Ausschnitt auf das ganze
Arbeitsfenster und zeichnet es neu.

>> Damit die Zeichnung nach der Ver-
   größerung nicht verzerrt, richtet sich
   die Vergrößerung nur nach der linken
   Seite und der Höhe der Box. Wie weit die
   Box nach rechts gezogen wird, ist für
   den Ausschnitt ohne Bedeutung.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.

Haben Sie einen Ausschnitt vergrößert,
kann dieser mit dem Befehl ZOOM oder
ZOOM 0.5 weiter vergrößert werden. Hierbei
werden bis zu 8 Zoom-Bereiche gesammelt und
können mit dem Befehl ZOOM RESET zurück-
gesetzt werden.

Wichtig bei der Eingabe der Zoombox ist die
linke Kante. Sie definiert durch ihre Höhe
auch die Breite der Box, da das Programm
eine Box erzeugt, deren Seiten- zu Höhen-
verhältnis dem des Arbeitsfensters ange-
paßt ist.
^471 --------------------------------------- #Bereich - Pan
Pan
───

Zeichnung verschieben.

Kommando : PAN


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, werden von
CasCADe zwei Punkte verlangt:

1. Punkt ist die Position vor dem
   Verschieben.
2. Punkt ist die neue Position des ersten
   Punktes.

Die Zeichnung wird so im Arbeitsfenster
dargestellt, daß der erste Punkt an die
Stelle des zweiten Punktes zu liegen kommt.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
beenden Sie den Befehl.
^472 --------------------------------------- #Bereich - Zoom 0.5
Zoom 0.5
────────

Automatische Verkleinerung des
Bildausschnitts.

Kommando : ZOOM05


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
angezeigte Zeichnungsausschnitt auf die
Hälfte verkleinert und die Zeichnung neu im
Arbeitsfenster angezeigt.

>> Die Verkleinerung des Zeichnungsaus-
   schnitt erscheint als Vergrößerung der
   Zeichnung auf dem Schirm (Zeichnung wird
   doppelt so groß).

Haben Sie den Bildausschnitt vergrößert,
kann dieser mit dem Befehl ZOOM 0.5 oder
ZOOM weiter vergrößert werden. Hierbei
werden bis zu 8 Zoom-Bereiche gesammelt
und können mit dem Befehl ZOOM RESET
zurückgesetzt werden.
^473 --------------------------------------- #Bereich - Zoom Reset
Zoom Reset
──────────

Letzten Zeichnungsausschnitt zurückholen.

Kommando : RZOOM


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
Zeichnungsausschnitt auf den Ausschnitt
zurückgesetzt, der vor dem letzten Aufruf
von ZOOM oder ZOOM 0.5 eingestellt war. Den
Befehl ZOOM RESET können Sie erst aufrufen,
wenn durch die Befehle ZOOM oder ZOOM 0.5
Zoom-Bereiche gesammelt wurden. Von diesen
Bereichen wird dann der letzte zurückgeholt
und die Zeichnung neu aufgebaut.

Wenn keine Zoom-Bereiche mehr abgelegt sind,
wird der Befehl ZOOM RESET wieder gesperrt.
^474 --------------------------------------- #Bereich - Zoom all
Zoom All
────────

Alle Zoomeinstellungen rückgängig machen.

Kommando : AZOOM


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
Zeichnungsausschnitt auf den Ausschnitt
zurückgesetzt, der vor dem ersten Aufruf
von ZOOM oder ZOOM 0.5 eingestellt war. Den
Befehl ZOOM ALL können Sie erst aufrufen,
wenn durch die Befehle ZOOM oder ZOOM 0.5
Zoom-Bereiche gesammelt wurden.

Nach dem Aufruf des Befehls, werden ZOOM ALL
und ZOOM RESET wieder gesperrt.
^475 --------------------------------------- #Bereich - Zoom Grenzen
Zoom Grenzen
────────────

Zeigt das gesamte Objekt in maximaler
Größe.

Kommando : ZOOMLIMIT


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
Zeichnung mit der maximalen Größe dar-
gestellt.

Dies ist vor allen Dingen dann sinnvoll,
wenn Sie mehrfach die Zeichnung verschoben
haben und sie evtl. nicht mehr "finden".
CasCADe paßt dann die Größe der Zeichnung
der Größe des Arbeitsfensters an.

Der Befehl löscht die evtl. vorhandenen
Zoom-Bereiche und sperrt damit die Befehle
ZOOM RESET und ZOOM ALL.
^477 --------------------------------------- #Bereich - Def. Fläche
Def. Fläche
───────────

Eingabe der maximalen Arbeitsfläche.

Kommando : DEFFLÄCHE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen , erscheint
ein Fenster auf dem Schirm, in dem Sie die
Größe Ihres Arbeitsbereichs eingeben kön-
nen. Die hier eingestellte Arbeitsfläche
wird anschließend auf dem Schirm angezeigt.

Diesen Befehl sollten Sie beim Anlegen einer
neuen Zeichnung aufrufen, um CasCADe mitzu-
teilen, wie groß die Arbeitsfläche sein
soll.

Die eingegebenen Zahlen in den Feldern X, Y
und HÖHE müssen Meterangaben sein.


Koordinatenbereich für die Felder:

        Minimum Maximum
X       -100000  100000
Y        100000  100000
Höhe     0.0001  100000

---- Alle Angaben in Meter! ----
^478 --------------------------------------- #Bereich - Zeige 1 Bereich
Zeige 1 Bereich
───────────────

Anzeigen eines definierten Zeichnungs-
ausschnitt.

Kommando : ZEIGB1


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
Zeichnungsausschnitt auf den Ausschnitt
gesetzt, den Sie mit dem Befehl
DEF. BEREICHE  1-BEREICH eingestellt haben.
Mit diesen Befehl können Sie also schnell
zwischen verschiedenen Ausschnitten der
Zeichnung wechseln.

Der 1. Teilausschnitt wird mit dem Befehl
DEF. BEREICHE  1-BEREICH definiert und mit
dem Befehl ZEIGE 1 BEREICH angezeigt.

Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
sich die Lage der vier Teilauschnitte
anzeigen lassen.
^479 --------------------------------------- #Bereich - Zeige 2 Bereich
Zeige 2 Bereich
───────────────

Anzeigen eines definierten Zeichnungs-
ausschnitt.

Kommando : ZEIGB2


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
Zeichnungsausschnitt auf den Ausschnitt
gesetzt, den Sie mit dem Befehl
DEF. BEREICHE  2-BEREICH eingestellt haben.
Mit diesen Befehl können Sie also schnell
zwischen verschiedenen Ausschnitten der
Zeichnung wechseln.

Der 2. Teilausschnitt wird mit dem Befehl
DEF. BEREICHE  2-BEREICH definiert und mit
dem Befehl ZEIGE 2 BEREICH angezeigt.

Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
sich die Lage der vier Teilauschnitte
anzeigen lassen.
^480 --------------------------------------- #Bereich - Zeige 3 Bereich
Zeige 3 Bereich
───────────────

Anzeigen eines definierten Zeichnungs-
ausschnitt.

Kommando : ZEIGB3


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
Zeichnungsausschnitt auf den Ausschnitt
gesetzt, den Sie mit dem Befehl
DEF. BEREICHE  3-BEREICH eingestellt haben.
Mit diesen Befehl können Sie also schnell
zwischen verschiedenen Ausschnitten der
Zeichnung wechseln.

Der 3. Teilausschnitt wird mit dem Befehl
DEF. BEREICHE  3-BEREICH definiert und mit
dem Befehl ZEIGE 3 BEREICH angezeigt.

Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
sich die Lage der vier Teilauschnitte
anzeigen lassen.
^481 --------------------------------------- #Bereich - Zeige 4 Bereich
Zeige 4 Bereich
───────────────

Anzeigen eines definierten Zeichnungs-
ausschnitt.

Kommando : ZEIGB4


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
Zeichnungsausschnitt auf den Ausschnitt
gesetzt, den Sie mit dem Befehl
DEF. BEREICHE  4-BEREICH eingestellt haben.
Mit diesen Befehl können Sie also schnell
zwischen verschiedenen Ausschnitten der
Zeichnung wechseln.

Der 4. Teilausschnitt wird mit dem Befehl
DEF. BEREICHE  4-BEREICH definiert und mit
dem Befehl ZEIGE 4 BEREICH angezeigt.

Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
sich die Lage der vier Teilauschnitte
anzeigen lassen.
^482 --------------------------------------- #Bereich - Zeige Bereiche
Zeige Bereiche
──────────────

Anzeigen aller Teilausschnitte.

Kommando : ZEIGB


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, werden alle
vier Teilausschnitte durch gestrichelte
Kästen angezeigt. An der linken oberen Ecke
eines Kasten steht die Nummer der Funktions-
taste, mit der man den Teilausschnitt auf-
rufen kann. (Nummer 1 für Taste ALT F1, 2
für ALT F2 usw.).

>> Wenn Sie sich in einem Teilausschnitt
   oder Zoom-Bereich ihrer Zeichnung be-
   finden, können die Teilausschnitte
   nicht immer alle und vollständig ange-
   zeigt werden. Nach dem Befehl ZOOM
   GRENZEN können Sie mit dem Befehl
   ZEIGE BEREICHE alle vier Teilausschnitte
   sichtbar machen.
^483 --------------------------------------- Def. Bereiche
Definiere Bereiche ...

 1. BEREICH
   1. Zeichnungsausschnitt definieren.

 2. BEREICH
   2. Zeichnungsausschnitt definieren.

 3. BEREICH
   3. Zeichnungsausschnitt definieren.

 4. BEREICH
   4. Zeichnungsausschnitt definieren.
^484 --------------------------------------- Vers. Bereich
Verschiebe Bereich ...

 LINKS
   Zeichnung wird nach links verschoben.

 RECHTS
   Zeichnung wird nach rechts verschoben.

 HOCH
   Zeichnung wird nach oben verschoben.

 RUNTER
   Zeichnung wird nach unten verschoben.

 WEITE [%]
   Um wieviel Prozent wird eine Zeichnung
   verschoben.
^490 --------------------------------------- #Einstellung - Stift / Farbe
Stift / Farbe
─────────────

Zeichenstift auswählen (Farbe auf dem
Schirm).

Kommando : LFARBE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Stiftauswahlfenster auf dem
Schirm, aus dem Sie den stift bzw. die
Farbe für die Linien auswählen können.

Hier können Sie nun mit der Maus oder den
TAB, SHIFT TAB und RETURN Tasten einen neue
Stift auswählen. Die aktuelle Einstellung
wird mit einer "Dashed Box" (eine gestrich-
elte Box) markiert. Wieviele Stifte und
welche Farben (für den Schirm bzw beim
Plotten) hier angezeigt werden, können Sie
mit dem Befehl EINSTELLUNG-STIFT ANZAHL und
EINSTELLUNG-DEF. STIFTE einstellen. Der
aktuelle Stift wird unterhalb der Farbfelder
durch eine Linie und eine Bemerkung (z.B.
SCHWARZ 0.5 mm) angezeigt.

Verlassen Sie das Fenster mit OK, dann
werden alle neuen Linien und Kreise mit dem
ausgewählten Stift gezeichnet.

Mit CANCEL brechen Sie den Befehl ab.

>> Die Farbe für Texte wird hier nicht
   eingestellt! (s. dazu ZEICHNE-TEXT-
   SCHRIFTFARBE).
^491 --------------------------------------- #Einstellung - Art
Art
───

Linienart auswählen.

Kommando : LART


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Auswahlfenster auf dem Schirm,
das Ihnen 7 verschiedene Linienarten zur
Auswahl anbietet. Hier können Sie nun mit
der Maus oder den TAB, SHIFT TAB und RETURN
Tasten eine neue Linienart auswählen.

Die aktuelle Linienart und Zeichenfarbe wird
unterhalb der Felder durch eine Linie ange-
zeigt, bzw mit einer "Dashed Box" (eine
gestrichelte Box) markiert.
^492 --------------------------------------- #Einstellung - Dichte
Dichte
──────

Einstellung der 'Linien-Art' Dichte.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich ein Untermenü, in dem Sie mit dem
Tasten <A> bis <F> oder <M> eine Dichte
auswählen können. Ein Dreieck zeigt die
jeweilige Einstellung an.

Die Dichte gibt an, wie häufig sich die
Linienart wiederholt. Das heißt bei einer
Liniendichte von z. B. 1 Meter (Einstellung
A) würde sich die Linienart nach genau
einem Meter wiederholen (Die Maßangaben
beziehen sich auf die absoluten Längen in
Ihrer Zeichnung. Sie sind unabhängig vom
Maßstab der Ausgabe).

>> Die Liniendichte wird nur bei einer
   Ausgabe der Zeichnung auf einen Plotter
   sichtbar. Bei der Darstellung auf dem
   Schirm wird aus Geschwindigkeitsgründen
   darauf verzichtet.

A: Linienart wird nach 1.00 Meter wiederholt
B: Linienart wird nach 0.80 Meter wiederholt
C: Linienart wird nach 0.50 Meter wiederholt
D: Linienart wird nach 0.40 Meter wiederholt
E: Linienart wird nach 0.30 Meter wiederholt
F: Linienart wird nach 0.20 Meter wiederholt

Mit M öffnet sich ein Eingabefeld und Sie
können eine beliebige Liniendichte einge-
ben, die das Programm benutzen soll.

Wertebereich:

Minimal :   0.01
Maximal : 100    Meter
^493 --------------------------------------- #Einstellung - Alte Art
Alte Art
────────

Alte Linienart übernehmen.

Kommando : ALTEART

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
ein einzelnes Objekt (Linie oder Kreis)
anklicken, von der die Stiftart (Stift/
Farbe, Art, und Dichte) übernommen werden
soll. Das Objekt kann an beliebiger Stelle
angeklickt werden. Sie dürfen jedoch eine
Entfernung von ca. 5 Pixel nicht über-
schreiten.

Hat das Programm das Objekt nicht gefunden,
so ertönt ein Signal und Sie können ein
anderes Objekt wählen. Haben Sie ein Objekt
angeklickt, wird die Zeichenfarbe
(Plotterstift), die Art und die Dichte von
dem angeklickten Objekt, übernommen und
alle neuen Linien und Kreis werden mit
diesen Einstellungen gezeichnet.

Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
kann der Befehl abgebrochen werden.
^494 --------------------------------------- #Einstellung - Zeige Raster
Zeige Raster
────────────

Raster anzeigen oder ausschalten.

Kommando : RASTER


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm das Raster AN oder AUS.

Angezeigt wird immer die aktuelle
Einstellung. Wenn Sie auf Raster AN
schalten, erscheint ein Punktgitter über
Ihrer Zeichnung (der Aufbau des Gitters kann
durch drücken einer beliebigen Taste
beendet werden). Wenn Sie auf Raster AUS
schalten, wird das Punktgitter von Schirm
gelöscht.

Der Abstand der Rasterpunkte bzw. die
Position des Rasters kann mit den Befehlen
BASISPUNKT bzw. RASTER EINSTELLUNG einge-
stellt werden.

RASTER AN allein hat keine Auswirkungen auf
die Eingabe von Punkten, sei es mit der Maus
oder durch Eingabe von Koordinaten über
Tastatur. Erst zusammen mit dem Befehl
FANGE RASTER wird ein eingegebener Punkt auf
den nächsten Gitterpunkt gezogen.

Sollte das Raster zu eng für die
Darstellung am Schirm sein, so meldet
CasCADe dies und es wird kein Raster
gezeichnet.

Soll sich der Cursor nur auf den Raster-
punkten bewegen, schalten Sie dazu den
Befehl AUTO RASTER ein.
^495 --------------------------------------- #Einstellung - Fange Raster
Fange Raster
────────────

Schaltet Rasterfangen AN/AUS

Kommando : FANGE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm das FANGEN von AN auf AUS
oder von AUS zurück nach AN.

Angezeigt wird immer die aktuelle Ein-
stellung.

Wenn Sie FANGE RASTER auf AN schalten, wird
bei der Eingabe von Koordinaten über die
Maus der Punkt immer auf den nächsten
Rasterpunkt gezogen. Wenn Sie FANGEN auf AUS
schalten, wird der Punkt nicht auf einen
Rasterpunkt gezogen.

FANGE RASTER allein hat keine Auswirkungen
auf die Eingabe von Punkten, sei es mit der
Maus oder durch Eingabe von Koordinaten
über Tastatur. Erst zusammen mit dem Befehl
ZEIGE RASTER wird ein eingegebene Punkt auf
den nächsten Rasterpunkt gezogen.

Folgende Tasten stehen Ihnen innerhalb einer
Zeichenfunktion zur Verfügung:

Mit der Taste <S> kann der Cursor auf den
nächsten Gitterpunkt gesetzt werden, ohne
daß der Punkt von Programm übernommen
wird.

Mit der Taste <G> kann die Fangfunktion des
Rasters für die Eingabe eines Punktes AUS
(AN) geschaltet werden.
^496 --------------------------------------- #Einstellung - Punkt Fangen
Punkt fangen
────────────

Punkte fangen AN/AUS


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, ändert
CasCADe seinen Zustand von PUNKT FANGEN.

Wenn PUNKT FANGEN eingestellt ist, wird dies
durch einen Haken symbolisiert.

Wenn diese Option eingestellt ist, wird bei
der Eingabe eines Punktes automatisch im
Umkreis von max. 5 Pixeln ein existierender
Punkt gesucht. Falls sich einer in dieser
Umgebung befindet, wird der neue Punkt auf
den existierenden verschoben. Diese Funktion
kann sehr nützlich sein, um genaue Anpas-
sungen / Anschlüsse vorzunehmen.

Ist diese Option nicht eingeschaltet,
können Sie Punkte mit der Tastenkombination
<ALT F> suchen.
^497 --------------------------------------- #Einstellung - Raster Einstellung
Raster Einstellung
──────────────────

Untermenü zur Einstellung der
Rasterabstände.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen öffnet sich
ein weiteres Menü, in dem Sie mit den
Tasten <A> bis <F> oder <X> einen Abstand
für die Rasterpunkte auswählen können.

Ein Dreieck zeigt auf die aktive Einstel-
lung.

Bei den Einstellungen <A> bis <F> gelten die
Angaben, sowohl für den Abstand der Punkte
in X-Richtung, als auch in Y-Richtung.

A: Punktabstand von 10   Meter eingestellt.
B: Punktabstand von  5   Meter eingestellt.
C: Punktabstand von  1   Meter eingestellt.
D: Punktabstand von 0.5  Meter eingestellt.
E: Punktabstand von 0.25 Meter eingestellt.
F: Punktabstand von 0.1  Meter eingestellt.

Mit <X> öffnet sich ein Eingabefeld und Sie
können den horizontalen und vertikalen
Abstand zwischen zwei Rasterpunkten einge-
ben.

Wertebereich:

Minimal :  0.0001
Maximal : 10.000   Meter
^498 --------------------------------------- #Einstellung - Sichtbar
Sichtbar
────────

Anzeigen von Punkten, Linien, Kreisen und
Texten


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich ein weiteres Menü, in dem Sie
einstellen können, ob Punkte, Linien,
Kreise oder Text in Ihrer Zeichnung
angezeigt werden sollen.


>> Wenn die Linien, Kreise oder Texte nicht
   sichtbar sind, können sie auch nicht
   verändert werden (löschen,
   verschieben...)
^499 --------------------------------------- #Einstellung - Fasttext
Fasttext
────────

Nur Umrandungen der Texte sichtbar.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm FASTTEXT von AUS auf AN oder
von AN zurück nach AUS. Die Wirkung des
Befehls kann erst beobachtet werden, wenn
Sie Texte eingegeben haben und nach dem
Umschalten von FASTTEXT Ihre Zeichnung neu
aufbauen (z.B. mit der Taste F10).

Angezeigt wird immer die aktuelle
Einstellung. Wenn Sie auf FASTTEXT an-
schalten, wird anstelle eines Textes eine
Box angezeigt. Wenn Sie auf FASTTEXT aus-
schalten, werden die Texte wieder normal
dargestellt.

Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie
eine Zeichnung schnell darstellen wollen
und auf die Wiedergabe der Texte verzichten
können.
^500 --------------------------------------- #Einstellung - Fehler
Fehler
──────

Fehlermeldung mit Text oder Warnton.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm FEHLER von TEXT auf TON oder
von TON zurück nach TEXT. Die Grundein-
stellung kann im Verteilerprogramm im Punkt
SETUP eingestellt werden.

Wenn Sie auf FEHLER TEXT schalten, wird bei
einem Eingabe- oder Berechnungsfehler ein
Fenster geöffnet, das eine kleine Fehler-
meldung ausgibt.

Wenn Sie auf FEHLER TON schalten, wird bei
einem Fehler nur ein Signalton ausgegeben.
^501 --------------------------------------- #Einstellung - Stifte Anzahl
Stifte Anzahl
─────────────

Legt fest, über wieviele Stifte Ihr Plotter
verfügt.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich rechts unterhalb des Befehls ein
kleines Eingabefeld. Hier können Sie nun
über die Tastatur die Anzahl der Stifte
bestimmen, die Ihr Plotter besitzt und die
von CasCADe zum Zeichnen auf dem Schirm
verwendet werden können.

Siehe auch die Befehle DEF. STIFTE und
FARBE.

Die eingegebene Zahl wird mit RETURN vom
Programm übernommen und im Menü angezeigt.
Mit ESC kann die Eingabe beendet werden.

Wertebereich:

Minimal :  1
Maximal : 16
^502 --------------------------------------- #Einstellung - Def. Stifte
Def. Stifte
───────────

Definition von Plotterstiften und Parametern
zur Bildschirmdarstellung.

Kommando : DEFSTIFTE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen so erscheint
ein Fenster, in dem Sie die Parameter für
die einzelnen Stifte einstellen können. Die
Felder können Sie mit der TAB bzw SHIFT TAB
Taste durchlaufen werden, oder direkt ange-
wählt werden. Anklicken der Felder mit der
Maus ist ebenfalls möglich.
^503 --------------------------------------- #Einstellung - Layer Farbe
Layerfarbe
──────────

Zuordnung einer Farbe für den aktiven Layer

Kommando : LAYERFARBE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Auswahlfenster, mit allen
Farben die Ihre Grafikkarte zur Verfügung
stellt. Wählen Sie eine der Farben für den
aktiven Layer aus. Der gestrichelte Rahmen
markiert am Anfang die aktuelle Einstellung.
Mit den Tasten TAB oder SHIFT TAB kann der
Rahmen auf eine anderes Farbfeld bewegt
werden und mit RETURN wird die Farbe ausge-
wählt (oder Sie klicken das Farbfeld mit
der Maus an).

Mit ESC wird der Befehl abgebrochen. Benut-
zen Sie in Ihrer Zeichnung mehr als einen
Layer, so wird der aktive Layer immer in der
ausgewählten Farbe dargestellt.

Die Farbwerte im aktiven Layer werden nur
auf dem Schirm in der ausgewählten Farbe
dargestellt. Wenn Sie die Zeichnung plotten
oder auf einen anderen Layer umschalten,
werden die Linien des Layers wieder ihren
alten Farbwert annehmen.
^504 --------------------------------------- #Einstellung - Einstellung speichern
Einstellung speichern
─────────────────────

Speichert Einstellungen auf Platte.

Kommando : EINSTELLSICHERN


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so werden
wichtige Einstellungen in der Datei
'CASC.EST' gesichter. Rufen Sie CasCADe
später wieder auf, so werden die Einstel-
lungen automatisch geladen und stehen Ihnen
sofort zur Verfügung.

Gesichert werden :

- alle Einstellungen aus dem Menü AUSGABE
  (PORT, DATENBIT ...).

- die Anzahl der Stifte (Befehl STIFTE
  ANZAHL).

- Parameter der Stifte (Befehl DEF. STIFTE).

- Layer Farbe (Befehl LAYER FARBE).

- die Einstellungen der Bemaßungs-
  funktionen.

- die Einstellungen der Schraffur.

- die aktuelle Linienart, -farbe und
  -dichte

- alle Rastereinstellungen.

- die Einstellungen der Textfunktion.
^505 --------------------------------------- #Einstellung - Auto Raster
Auto Raster
───────────

Zeigt Cursor nur auf Rasterpunkten.

Kommando : AUTOFANGE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm das AUTO RASTER AN oder AUS.

Ist diese Option eingeschaltet, bewegt sich
der Cursor nur auf den eingestellten Raster-
punkten. Dies setzt voraus, daß die Befehle
RASTER und ZEIGE RASTER eingeschaltet sind.
^510 --------------------------------------- #Ausgabe - Hardcopy
Hardcopy
────────

Hardcopy über den Drucker.

Kommando : DRUCKE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Fenster auf dem Schirm, in dem
Sie die Art der Hardcopy einstellen können.

Die Felder können mit der TAB bzw.
SHIFT TAB Taste durchlaufen, oder direkt
angewählt werden. Das Anklicken der Felder
mit der Maus ist ebenfalls möglich.

Die Einstellung von LAGE, FARBE, AUSWAHL,
PORT, DEHNUNG und N.Spalte können
mit dem Befehl EINSTELLUNG SPEICHERN
gesichert werden.

Um den Ausdruck zu entzerren, stehen Ihnen
die Einstellungen DEHNUNG und N.SPALTE,
sowie der Befehl AUSGABE-DRUCKDICHTE zur
Verfügung.

>> Die Ausgabe mit dem Befehl HARDCOPY wird
   nur für EPSON-kompatible Drucker unter-
   stützt. Sollten Sie keinen solchen
   Drucker haben, müßen Sie eine Druck-
   ausgabe über das Programm CasCADe Print-
   Plot steuern!
^511 --------------------------------------- #Ausgabe - Druckdichte
Druckdichte
────────────

Einstellung der Druckdichte.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich ein neues Menü, in dem Sie eine
Druckdichte für die HARDCOPY auswählen
können. Das Dreieck steht am Anfang immer
auf der aktiven Einstellung für die Druck-
dichte.

Auswahl einer Einstellung durch:

- Cursortasten und RETURN
- Buchstaben A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K
- mit der Maus eine Zeile anklicken

>> Die Ausgabe mit dem Befehl HARDCOPY wird
   nur für EPSON-kompatible Drucker unter-
   stützt. Sollten Sie keinen solchen
   Drucker haben, müssen Sie eine Druck-
   ausgabe über das Programm CasCADe Print-
   Plot steuern!
^512 --------------------------------------- Parameter
Parameter für Plotter einstellen ...

 BAUD
   Übertragungsgeschwindigkeit einstellen.

 PARITY
   Parity für Übertragung setzen.

 DATENBIT
   Datenbits für Übertragung setzen.

 STOPBIT
   Stopbits für Übertragung setzen.

 ROTATION
   Zeichnung, bei der Ausgabe, um 90 Grad
   drehen.

 PLOTBEREICHE
   Einstellen der Plottbereiche.
^513 --------------------------------------- #Ausgabe - Port
Port
────

Ausgabegerät für die Plotbefehle
festlegen.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich rechts unterhalb des Befehls ein
kleines Eingabefeld. Hier können Sie nun
über die Tastatur die Ausgabedatei einge-
ben, in die CasCADe ihre Zeichnung plotten
soll, oder Sie geben den Anschluß an, an
dem der Plotter angeschlossen ist.

Die eingegebene Datei wird mit RETURN vom
Programm übernommen und im Menü angezeigt.
Mit ESC kann die Eingabe beendet werden.

COM1      Ausgabe der Plotterbefehle über
          die 1. seriellen Schnittstelle
          direkt zum Plotter.
COM2      Ausgabe der Plotterbefehle über
          die 2. seriellen Schnittstelle
          direkt zum Plotter.
TEST.HPL  Ausgabe der Plotterbefehle in die
          Datei TEST.HPL.
CON       Ausgabe der Plotterbefehle auf den
          Bildschirm. (Achtung : Der Schirm
          muß danach mit dem Befehl DATEI
          SCHIRM AUFBAUEN neu erzeugt
          werden).
PRN, LPT1 Ausgabe der Plotterbefehle auf
          den 1. parallelen Port.
LPT2      Ausgabe der Plotterbefehle auf
          den 2. parallelen Port.

Bei der Ausgabe auf Port COM1 oder COM2 sind
die Einstellungen für BAUD, PARITY,
DATENBIT und STOPBIT im Untermenü PARAMETER
zu beachten.
^514 --------------------------------------- #Ausgabe - Format
Format
──────

Legt die Größe des verwendeten
Plotformates fest.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich ein neues Menü, in dem Sie ein Plot-
format für die Ausgabe auf den Plotter
auswählen können. Das Dreieck steht am
Anfang immer auf der aktiven Einstellung
für das Plottformat.

Auswahl einer Einstellung durch:

- Cursortasten und RETURN
- Buchstaben A, B, C, D, E
- mit der Maus eine Zeile anklicken

Papiergrößen:

A0 : 118.9 x 84.1 cm
A1 :  84.1 x 59.4 cm
A2 :  59.4 x 42.0 cm
A3 :  42.0 x 29.7 cm
A4 :  29.7 x 21.0 cm

Die genauen Papiergrößen und Plot-
bereiche (pro Seite A0-A4) werden mit
dem Befehl AUSGABE-PARAMETER-PLOTBEREICHE
eingestellt.

Selbstverständlich können Sie auch
andere Größen definieren; die hier
angeführten sind nur exemplarisch zu
verstehen.
^515 --------------------------------------- #Ausgabe - Maßstab
Maßstab
───────

Legt fest, in welchem Maßstab die Zeichnung
ausgegeben wird.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
sich ein neues Menü, in dem Sie einen
Maßstab für die Ausgabe auf den Plotter
auswählen können. Das Dreieck steht am
Anfang immer auf der aktiven Einstellung
für den Maßstab.

Auswahl einer Einstellung durch:

- Cursortasten und RETURN
- Buchstaben A, B, C, D, E, F, G, H, I, J,
  K, L
- mit der Maus eine Zeile anklicken

Maßstab:

A: Maßstab 1/1000
B: Maßstab 1/500
C: Maßstab 1/250
D: Maßstab 1/100
E: Maßstab 1/75
F: Maßstab 1/50
G: Maßstab 1/25
H: Maßstab 1/20
I: Maßstab 1/15
J: Maßstab 1/10
K: Maßstab 1/5
L: Hier öffnet sich eine Eingabefenster und
   Sie können einen beliebigen Maßstab
   eingeben. Für einen Maßstab von 1/400
   geben Sie hier eine 400 ein.

Wertebereich:

Minimal :     0.01
Maximal : 10000
^516 --------------------------------------- #Ausgabe - Plotausschnitt
Plotausschnitt
──────────────

Festlegen des Ursprungs und Ausschnittes
für den Plot.

Kommando : PLOTAUSSCHNITT


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen Sie
mit einer Box einen Teil ihrer Zeichnung
umrahmen, der später geplottet werden soll.

Zur Eingabe der Box stehen ihnen die Maus,
Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
Raster und andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

Mit der ESC Taste oder der rechten
Maustaste wird der Befehl abgebrochen.

Sie können den Befehl PLOTAUSSCHNITT nur
aufrufen, wenn ZEIGE PLOT auf AUS geschal-
tet ist.
^517 --------------------------------------- #Ausgabe - Zeige Plot
Zeige Plot
──────────

Zeigt Plot auf Bildschirm.

Kommando : ZEIGEPLOT


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so wird
Ihre Zeichnung im eingestellten Format und
Maßstab auf den Schirm dargestellt. Hier
können Sie dann sehen, ob die Einstellungen
von PLOTAUSSCHNITT, MAßSTAB und FORMAT die
Zeichnung richtig auf dem Papier darstellt.

Den Aufbau der Zeichnung können sie mit
einer beliebigen Taste abbrechen.

Ist ZEIGE PLOT aktiv geschaltet, dann sind
die Befehle PLOTAUSSCHNITT, PARAMETER,
FORMAT und MAßSTAB gesperrt. Wollen Sie eine
Einstellung für die Plotausgabe ändern, so
muß erst ZEIGE PLOT ausgeschaltet werden.

Der Befehl PLOT ERSTELLEN kann nur aufge-
rufen werden, wenn ZEIGE PLOT aktiv ist.

Schalten Sie nach der Ausgabe der Zeichnung
ZEIGE PLOT immer aus.

Bevor die Zeichnung angezeigt wird, können
Sie die Kontur Ihres gewählen Ausschnittes
sehen und damit auf dem "Papier" plazieren.
Mit der rechten Maustaste wird entweder der
zuletzt verwendete Plotbereich oder der im
Menü AUSGABE-PARAMETER-PLOTBEREICHE ange-
gebene Bereich benutzt.
^518 --------------------------------------- #Ausgabe - Plot erstellen
Plot erstellen
──────────────

Ausgabe der Zeichnung auf den Plotter.

Kommando : PLOTTE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird Ihre
Zeichnung auf den Plotter (oder eine Datei)
ausgegeben. Diesen Befehl können Sie nur
aufrufen, wenn ZEIGE PLOT angeschaltet ist.
Während der Ausgabe erscheint die Meldung
"Bild wird gezeichnet" auf dem Schirm. Mit
der ESC Taste kann die Ausgabe abgebrochen
werden.

Soll die Zeichnung an einen Plotter über-
tragen werden, muß dieser HPGL (Hewlett
Packard Graphic Language) verstehen.

Über welchen Ausgang und mit welchen
Parametern (PORT, BAUD, PARITY, DATENBIT,
STOPBIT ...) übertragen wird, kann im
Untermenü PARAMETER eingestellt werden.

WICHTIG
  Wechseln Sie nach der Ausgabe der
  Zeichnung mit dem Befehl ZEIGE PLOT
  wieder in die normalen Darstellung über.
^519 --------------------------------------- #Ausgabe - Drucke
Drucke
──────

Ausgabe der Zeichnung auf einen Drucker.

Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
Zeichnung oder ein Ausschnitt - der zuvor
mit dem Befehl PLOTAUSSCHNITT definiert
wurde - auf den Drucker ausgegeben. Hierbei
kann zwischen einer maßstabgerechten
oder einer platzfüllenden Ausgabe umge-
schaltet werden. Außerdem kann die
Zeichnung gedreht werden, in verschiedenen
Qualitäten und auf unterschiedlichen
Papierformate ausgegeben werden.
^520 --------------------------------------- #Bereich - Neues Fenster
Neues Fenster
─────────────

Definieren eines neuen Arbeitsfensters.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, stellt
CasCADe einen Cursor zur Verfügung, mit
dem Sie eine Box aufspannen können, die
den Rahmen eines neuen Arbeitsfensters
definiert.

Mit Hilfe dieses Befehls lassen sich bis
zu 6 verschiedene Arbeitsfenster definieren.
Das heißt, Sie können Ihren Bildschirm in
max. 6 Fenster aufteilen.

In jedem Fenster können verschiedene Raster
benutzt werden oder ein anderer Bereich der
gleichen Zeichnung bearbeitet werden.

Der Vorteil ist, daß Sie in jedem Fenster
ein eigenes Raster etc. definieren können.
Die Fenster dürfen sich dabei überlappen.


An jedem Fenster befinden sich 3 wichtige
Ecken:

Erste Ecke ist links oben, zweite Ecke ist
rechts oben und die dritte Ecke ist rechts
unten. Diese Ecken sind farblich abgehoben
und haben folgende Bedeutung:

1. Beim Anklicken dieser Ecke wird das
   Fenster gelöscht (falls es nicht das
   einzige ist).

   Funktionstaste: <ALT F10>.

2. Mit dieser Ecke wird das Fenster auf das
   Maximum gezoomt oder wieder auf die ur-
   sprünglich definierte Größe zurück-
   gesetzt.

3. Damit läßt sich das Fenster ver-
   größern oder verkleinern.

Wenn Sie ein Fenster am oberen Rand
"anfassen", können Sie es auf dem Bild-
schirm verschieben.

Weitere Befehle zur Verwaltung (Verschieben,
Überlagern, Vergrößern usw.) erhalten
Sie, Wenn Sie mit der Maus auf den grauen
Bildschirmhintergrund zeigen und die rechte
Maustaste drücken.
^530 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Schraffur Art
Schraffur Art
─────────────

Auswahl und Änderung der Schraffurart.

Kommando : SCHRFART


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Fenster, in dem Sie die
gewünschte Schraffur auswählen können,
mit der die Funktion ERZEUGE arbeiten
sollen.

Es werden 8 Schraffuren angeboten, die Sie
beliebig ändern können und von denen
beliebig viele aktiv sein können.
^531 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Lade Schraffur
Lade Schraffur
──────────────

Lädt Schraffuren von Platte ein.

Kommando: LADESCHRF


Mit diesem Befehl kann eine Schraffurdatei
in CasCADe eingeladen werden. CasCADe lädt
beim Start automatisch die Datei CASC.SHR.
Im Befehl Schraffur Art kann eine Schraffur
geändert werden und unter einem anderen
Name auf Platte gespeichert werden. Mit
diesem Befehl können diese Schraffuren
wieder in das Programm eingeladen werden.

Das Programm kennt immer genau 10
verschiedene Schraffuren, die Sie selbst
definieren können (Schraffur Art). Alle
Schraffuren werden in einer solchen Datei
abgespeichert und können auch nur als
ganzes zurückgeholt werden.
^532 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Modus
Modus
─────

Schraffur ERZEUGE / ZEIGE.


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm MODUS von ERZEUGE auf ZEIGE
oder von ZEIGE zurück nach ERZEUGE.

Wenn Sie auf MODUS ERZEUGE schalten, wird
eine Schraffur, die mit den Befehlen
ERZEUGE angelegt wird, von CasCADe über-
nommen.

Wenn Sie auf MODUS ZEIGE schalten, wird
eine Schraffur, die mit den Befehlen ERZEUGE
angelegt wird, nur auf dem Schirm gezeich-
net, kann aber später (z.B. nach einem ZOOM
oder ZEIGE NEU) nicht mehr angezeigt werden.
^533 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Farbe
Farbe
─────

Auswahl der globalen Schraffurfarbe.

Kommando : SCHRFFARBE


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
erscheint ein Stiftauswahlfenster auf dem
Schirm, aus dem Sie eine Farbe für die
globale Schraffurfarbe auswählen können.

Hier können Sie nun mit der Maus oder den
TAB, SHIFT TAB und RETURN Taste einen neue
Stift auswählen. Wieviele Stifte und welche
Farben (für den Schirm bzw beim Plotten)
hier angezeigt werden, können Sie mit dem
Befehl EINSTELLUNG-STIFT ANZAHL und
EINSTELLUNG-DEF. STIFTE einstellen. Die
aktuelle Stift wird unterhalb der Farbfelder
durch eine Linie und eine Bemerkung (z.B.
SCHWARZ 0.5 mm) angezeigt.

Verlassen Sie das Fenster mit OK, dann
werden ALLE Linien der Schraffur mit dem
ausgewählten Stift gezeichnet, falls
der Schalter GLOBAL eiingeschaltet ist.

Mit CANCEL brechen Sie den Befehl ab.
^534 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Global
Global
─────-

Globale Farbe für die Schraffur AN / AUS


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
das Programm Global von AUS auf AN oder von
AN zurück nach AUS.

Wenn Sie auf GLOBAL anschalten, werden alle
Linien einer Schraffur in der mit dem Befehl
FARBE eingestellten Farbe gezeichnet. (Alle
Linien einer Schraffur haben dann die
gleiche Farbe)

Wenn Sie auf GLOBAL ausschalten, werden die
Linien einer Schraffur mit den im Befehl
SCHRAFFUR ART definierten Farben gezeichnet.
(Jede Linie einer Schraffur hat dann die im
Befehl SCHRAFFUR ART definierte Farbe)
^535 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Box
Box
───

Eine Box für eine Schraffur markieren.

Kommando : BOXSCHRF


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADe die Eingabe der Koordinaten von zwei
Punkten, die eine Box aufspannen. Zur
Eingabe der Koordinaten stehen ihnen die
Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
 ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

Nach der Eingabe des ersten Punktes wird das
Fadenkreuz zu einer Box, die mit einer Ecke
auf dem ersten Punkt sitzt. Haben Sie zwei
Punkte eingeben, so kann die Eingabe abge-
brochen werden (rechte Maustaste oder ESC),
oder Sie können zwei weitere Punkte einge-
ben.

Wenn eine Box eingegeben wurde, wird ein
farbiger Rahmen um den Bereich gelegt, in
dem der Befehl ERZEUGE eine Schraffur an-
legt.

Mit den Befehlen BOX, POLYGON, KONTUR und
AUTO KONTUR sammelt man Bereiche, die
mit einer Schraffur versehen werden sollen.
^536 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Polygon
Polygon
───────

Polygon für Schraffur markierten.

Kommando : POLYSCHRF


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
CasCADedie Eingabe der Koordinaten eines
Polygons, dessen Inneres schraffiert werden
soll.

Zur Eingabe der Koordinaten stehen ihnen die
Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
 ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
Verfügung.

Nach der Eingabe des ersten Punktes wird das
Fadenkreuz zu einer Gummibandlinie. Haben
Sie die Punkte des Polygons eingeben, so
beenden Sie die Eingabe durch drücken der
rechten Maustaste (oder ESC). Das Polygon
wird automatisch geschlossen. Danach können
Sie ein weiteres Polygon beginnen.

Mit den Befehlen BOX, POLYGON, KONTUR und
AUTO KONTUR sammelt man Bereiche, die
mit einer Schraffur versehen werden sollen.
^537 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Kontur
Kontur
──────

Schraffieren von existierenden Konturen.

Kommando : KONTSCHRF


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, klicken
Sie mit dem Cursor eine Linie oder einen
Kreis(bogen) an. Hat CasCADe eine Linie
unter dem Cursor gefunden, markiert es diese
und zeichnet an ein Ende der Linie ein x.
Von hier müssen Sie nun mit den Cursor
bestimmen, wo die Kontur weiter verlaufen
soll.

Kommt CasCADe an eine Stelle, von der keine
Linie weiterverfolgt werden kann, wird eine
Fehlermeldung ausgegeben und der Befehl
beendet.

Ist die Kontur erfolgreich geschlossen
worden (Signalton), kann entweder eine
weitere Kontur verfolgt werden (neues
anklicken einer Linie mit dem Cursor)
oder der Befehl beendet werden.

Mit den Befehlen BOX, POLYGON, KONTUR und
AUTO KONTUR sammelt man Bereiche, die
mit einer Schraffur versehen werden sollen.
^538 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Auto Kontur
Auto Kontur
───────────

Automatisches verfolgen einer Kontur

Kommando : AKONTSCHRF


Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, klicken Sie
mit dem Cursor eine Linie oder einen Kreis
(bogen) an.

CasCADe wird nun versuchen eine geschlossene
Kontur zu finden, die später schraffiert
wird. Kommt CasCADe an eine Stelle, wo sich
die Linie teilt, wird es dies melden und an
der entsprechenden Stelle ein kleines x
positionieren.

Klicken Sie nun mit dem Cursor die Linie an,
mit der die Kontur fortgesetzt werden soll.
Kommt CasCADe an eine Stelle, von der keine
Linie weiterverfolgt werden kann, wird eine
Fehlermeldung ausgegeben und der Befehl
beendet.

Ist die Kontur erfolgreich geschlossen
worden (Signalton), kann entweder eine
weitere Kontur verfolgt werden (neues
anklicken einer Linie mit dem Cursor) oder
der Befehl beendet werden.

Mit den Befehlen BOX, POLYGON, KONTUR und
AUTO KONTUR sammelt man Bereiche, die
mit einer Schraffur versehen werden sollen.
^539 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Neu
Kontur Neu
──────────

Anlegen einer neuen Kontur.

Kommando : KONTURNEU

Mit diesem Befehl wird eine eventuell
existierende Kontur für eine Schraffur
gelöscht. Dies sollte benutzt werden, wenn
Sie mit den Befehlen Box, Polygon, Kontur
und Auto Kontur (in diesem Menü) eine neue
Kontur eingeben wollen.
^540 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Zeige Kontur
Zeige Kontur
────────────

Anzeigen der gesammelten Kontur, in die
die Schraffur gelegt wird.

Kommando : ZEIGKONTUR

Dieser Befehl zeigt die mit den Befehlen
Box, Polygon, Kontur und Auto Kontur einge-
gebene Kontur auf den Schirm an. Mit diesem
Befehl kann überprüft werden, ob die
erzeugt Kontur für die Schraffur richtig
ist, oder ob die Eingabe neu begonnen werden
muß.
^541 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Erzeugen
Erzeuge
───────

Erzeugt die Schraffur in die gesammelte
Kontur.

Kommando : SCHRF


Durch diesen Befehl wird erst die Schraffur
erzeugt. Zuvor müssen die Art und Farbe
(z.B. mit Schraffur Art) und die Fläche
die schraffiert werden soll eingegeben
werden.

Wenn der Schalter MODUS auf ZEIGE geschaltet
ist, wird die Schraffur nur auf dem Schirm
dargestellt, ohne sie in die Zeichnung zu
übernehmen.

Bei MODUS ERZEUGE wird die erzeugte
Schraffur dauerhaft in die Zeichnung
integriert.
^600 --------------------------------------- Koordinaten Eing.
Möglichkeiten bei der Koordinateneingabe:
─────────────────────────────────────────
Absolut <X> <Y>
  setzt den Cursor auf die absolute
  Position <X>, <Y>.

Relativ <X> <Y>
  setzt den Cursor auf die relative
  Position <X>, <Y> (relativ zur
  aktuellen Cursorposition).

Polar <Länge> <Winkel>
  setzt den Cursor um die angegebene
  <Länge> und den <Winkel> von der
  aktuellen Cursorposition weg.

Winkel <Winkel>
  dreht den Cursor um den zuletzt
  eingegebenen Punkt. Der <Winkel>
  wird von der X-Achse gegen den
  Uhrzeigersinn gemessen.


Die Befehl können abgekürzt eingegeben
werden (z.B  p für Polar).

>> Wichtig ist, daß die aktuell einge-
stellte Maßeinheit die Grundlage der
eingegebenen Größen (X-, Y-Wert,
Länge) darstellt (umschalten mit '+' und
'-'). Der Cursor kann außerdem mit dem
Cursortasten über den Bildschirm bewegt
werden. Dabei entspricht jeder Tastendruck
der Strecke der eingestellten Maßeinheit
(bei der Maßeinheit von Meter, wird der
Cursor, um jeweils einen Meter, in die
gewählte Richtung bewegt).
^610 --------------------------------------- Prompt Eingabe
Direkte Eingabe von Befehlen :
──────────────────────────────┐

z.B. ENDE oder LOGO




Umschalten auf einen anderen Layer mit :
────────────────────────────────────────
Layer <Layername>    oder
L <Layername>
^1000 -------------------------------------- Get Druckdichte
Druckdichte auswählen
^1001 -------------------------------------- Dichtefeld
Geben Sie hier die Druckdichte ein, mit der
Ihre Zeichnung auf dem Drucker ausgegeben
werden soll. Zulässig sind nur Dichten, die
im Auswahlfeld angezeigt werden.
^1002 -------------------------------------- Auswahlfeld
Wählen Sie aus dieser Liste die Druckdichte
aus, mit der Ihre Zeichnung ausgegeben
werden soll. Die angebotenen Dichten sind
abhängig vom geladenen Druckertreiber.
^1003 -------------------------------------- Ok
Mit OK wird die Auswahl der Druckdichte
beendet und die eingestellte Druckdichte
für den nächsten Ausdruck benutzt.
^1004 -------------------------------------- Cancel
Die Auswahl wird abgebrochen und die alte
Druckdichte wird beibehalten.
^1100 -------------------------------------- Def. Formate
Eingabe der Papierformate
^1101 -------------------------------------- Br. Ho.
In diesen Feldern können Sie die Breite und
Höhe der verschiedenen Formate eingeben.

   >> Alle Maße in cm <<
^1102 -------------------------------------- Ok
Mit OK werden alle Eingaben in diesem
Fenster übernommen und das Fenster
geschlossen.
^1103 -------------------------------------- Cancel
Mit CANCEL wird die Eingabe nicht über-
nommen. Die alten Einstellungen bleiben be-
stehen.
^1200 -------------------------------------- Ask Layer speichern
Layer speichern ?
^1201 -------------------------------------- Ja
Antworten Sie mit JA, wird der aktive
Layer zuerst als Ergänzung gesichert, dann
erst gelöscht.
^1202 -------------------------------------- Nein
Wenn Sie mit NEIN antworten, wird der aktive
Layer aus dem Programm gelöscht.
^1203 -------------------------------------- Cancel
Mit CANCEL wird der Befehl abgebrochen.

^1210 -------------------------------------- Ask Erg. speichern
Ergänzung erzeugen ?
^1211 -------------------------------------- Ja
Antworten Sie mit JA, wird die aktuelle
Zeichnung zuerst als Ergänzung gesichert,
dann erst gelöscht.
^1212 -------------------------------------- Nein
Wenn Sie mit NEIN antworten, wird die
Zeichnung aus dem Programm gelöscht, ohne
sie zuvor auf Platte zu speichern.

^8010 -------------------------------------- Linienart
Linieart auswählen
^8011 -------------------------------------- Linienart
Hier können Sie nun mit der Maus oder den
TAB, SHIFT TAB und RETURN Tasten eine neue
Linienart auswählen.

Die aktuelle Linienart und Zeichenfarbe wird
unterhalb der Felder durch eine Linie ange-
zeigt, bzw mit einer "Dashed Box" (eine ge-
strichelte Box) markiert.
^8012 -------------------------------------- Ok
Verlassen Sie das Fenster mit OK, dann
werden alle neuen Linien mit der
ausgewählten Linienart gezeichnet.

>> Kreise können auf dem Schirm nur mit
   einer durchgezogenen Linie gezeichnet
   werden. Wenn Sie die Zeichnung auf
   einem Plotter ausgeben, wird die Linien-
   art der einzelnen Kreise aber sichtbar.
^8013 -------------------------------------- Cancel
Mit CANCEL brechen Sie den Befehl ab. Die
alte Linienart wird beibehalten.
^8020 -------------------------------------- Stiftfarbe
Stiftfarbe auswählen
^8021 -------------------------------------- Stift
Hier können Sie nun mit der Maus oder den
TAB, SHIFT TAB und RETURN Tasten einen neue
Stift auswählen. Die aktuelle Einstellung
wird mit einer "Dashed Box" (eine gestrich-
elte Box) markiert. Wieviele Stifte und
welche Farben (für den Schirm bzw beim
Plotten) hier angezeigt werden, können Sie
mit dem Befehl EINSTELLUNG-STIFT ANZAHL und
EINSTELLUNG-DEF. STIFTE einstellen. Der
aktuelle Stift wird unterhalb der Farbfelder
durch eine Linie und eine Bemerkung (z.B.
SCHWARZ 0.5 mm) angezeigt.
^8022 -------------------------------------- Ok
Verlassen Sie das Fenster mit OK, dann
werden alle neuen Linien und Kreise mit dem
ausgewählten Stift gezeichnet.

>> Die Farbe für Texte wird hier nicht
   eingestellt! (s. dazu ZEICHNE-TEXT-
   SCHRIFTFARBE).
^8023 -------------------------------------- Cancel
Mit CANCEL brechen Sie den Befehl ab. Der
alte Stift wird beibehalten.
^8040 -------------------------------------- Textart
Textart auswählen
^8041 -------------------------------------- Text
Der aktive Zeichensatz (Font) ist mit dem
gestrichelten Rahmen gekennzeichnet  und im
Fenster sehen Sie einen Beispieltext mit
diesem Font.

Sobald Sie mit der Maus einen anderen
Zeichensatz anklicken, verändert sich
dieser Beispieltext entsprechend.
^8042 -------------------------------------- Demotext
In diesem Feld können Sie einen anderen
Text eingeben, um die verschiedenen Zeichen
eines Zeichensatzes zu testen.
^8043 -------------------------------------- Ok
Mit OK bestätigen und übernehmen Sie den
neuen Zeichensatz.
^8044 -------------------------------------- Cancel
Mit CANCEL brechen Sie die Auswahl ab und
behalten den alten Zeichensatz bei.
^8050 -------------------------------------- Def Stifte
Stifte definieren
^8051 -------------------------------------- Plotstiftnummer
Geben Sie hier die Nummer des Plotterstift
(Stifthalter) ein, der benutzt werden soll.
Die Stiftnummer des Plotter entnehmen Sie
bitte dem Plotterhandbuch, das dem Gerät
beiliegt.
^8052 -------------------------------------- Geschwindigkeit
Geben Sie hier die Geschwindigkeit ein, mit
der der Plotterstift bewegt werden soll. Der
Wert hängt von Ihrem Plotter und dem ver-
wendeten Stifte ab. Für die genauen Werte
sehen Sie daher im Plotterhandbuch nach.
^8053 -------------------------------------- Farbe
Auf dem Schirm erscheint ein Auswahlfenster
mit allen Farben, die Ihre Grafikkarte zur
Verfügung stellt. Wählen Sie eine der
Farben aus, mit der CasCADe die Linien auf
dem Schirm zeichnen soll und die dem Plott-
stift zugeordnet sind. Hinter SCHIRMFARBE
wird die aktuelle Farbe angezeigt. Der
gestrichelte Rahmen im Auswahlfenster mar-
kiert die aktuelle Einstellung. Mit den
Tasten TAB oder SHIFT TAB kann der Rahmen
auf ein anderes Farbfeld bewegt werden und
mit RETURN die Farbe ausgewählt werden
(oder Sie klicken das Farbfeld mit der Maus
an).
^8054 -------------------------------------- Bemerkung
Hier können Sie einen beliebigen Text
eingeben, der den verwendeten Stift
beschreibt. Wenn Sie einen neuen Stift
mit dem Befehl EINSTELLUNG-FARBE auswählen,
wird diese Bemerkung im Auswahlfenster
angezeigt.
^8055 -------------------------------------- Stift Nummer
Geben Sie hier die Nummer des Stift an,
dessen Parameter Sie einstellen wollen. Die
Eingabe muß zwischen 1 und X liegen (X ist
die Anzahl der Stifte, die mit den Befehl
STIFTE ANZAHL eingegeben wurde). Die ak-
tuellen Parameter zu einem Stift werden
dann in der oberen Hälfte des Fensters
angezeigt.
^8056 -------------------------------------- Ok
Die neuen Einstellungen werden übernommen.
^8057 -------------------------------------- Cancel
Befehl DEF. STIFTE abbrechen.
^8060 -------------------------------------- Ask Erg Lage
Bevor Sie das Objekt endgültig plazieren,
erscheint eine Abfrage-Dialogbox:

Damit können Sie alle relevanten Parameter
neu definieren, so daß die Ergänzung
optimal an die bestehende Zeichnung
angepaßt werden kann. Wie Sie sehen,
können Sie die Werte direkt als Zahlen
angeben oder mit der Maus agieren und alle
Parameter frei angeben.


Breite / Höhe
─────────────

Zeigt die Breite und Höhe der geladenen
Ergänzung an.
^8061 -------------------------------------- Position
Eingabe der Position der Ergänzung über
die Tastatur.

X: X-Position der Ergänzung.
Y: Y-Position der Ergänzung.

Die Werte müssen in der aktuellen Dimension
eingegeben werden.
^8062 -------------------------------------- Position Maus
Hierzu wird das Fenster gelöscht und Sie
können mit der Maus die Position der
Ergänzung neu bestimmen.
^8063 -------------------------------------- Lage
Damit ist der Drehwinkel bezüglich der
Horizontalen gemeint. Mit der Angabe 10
dreht CasCADe die Ergänzung auf 10 Grad
im mathematisch positiven Sinn (d.h. gegen
den Uhrzeigersinn).

Wertebereich: -360...360
^8064 -------------------------------------- Lage Maus
Mit der Maus zeigt CasCADe eine Gummiband-
linie, die ihren Ursprung im relativen
Nullpunkt der Ergänzung hat. CasCADe wird
später die untere Kante der Ergänzung (sie
wird als Box gezeigt) auf die eingegebene
Gummibandlinie ausrichten.
^8065 -------------------------------------- Breite
Damit kann die Breite der Ergänzung ver-
größert oder verkleinert werden. Die zuge-
hörige Höhe wird automatisch angepaßt.
^8066 -------------------------------------- Breite Maus
Mit der Maus geben Sie hier wieder ein
Gummibandlinie ein, deren Länge die Breite
der Ergänzung definiert.
^8067 -------------------------------------- Ok
Erst durch diesen Schalter wird das Objekt
endgültig geladen und der Zeichnung zuge-
fügt; dies mit den o.a. Werten.

ACHTUNG
  Bei Ergänzungen aus älteren Versionen
  von CasCADe können diese Werte nicht
  geändert werden!

TIP
  Laden Sie die alten Ergänzungen und
  speichern Sie sie neu ab; danach stehen
  Ihnen die neuen Möglichkeiten zur
  Verfügung.
^8068 -------------------------------------- Cancel
Mit diesem Schalter wird die Eingabe und
Positionierung der Ergänzung abgebrochen.
^8070 -------------------------------------- Layer wählen
Layer auswählen
^8071 -------------------------------------- Name
In diesem Feld können Sie dem aktiven Layer
einen anderen Name geben, als der von
CasCADe vorgeschlagene. z.B. : 'GRUNDRIß'
für den Layer, der alle Grundrißteile
enthält. 'EINRICHTUNG' für den Layer, der
alle Einrichtungsteile (Sessel, Tisch ...)
enthält.
^8072 -------------------------------------- Sichtbar
Die Taste RETURN schaltet den Layer sichtbar
oder unsichtbar.

AN  Layer wird auf dem Schirm angezeigt (der
    Zustand AN wird auf dem Bildschirm durch
    ein X dargestellt).

AUS Layer wird nicht auf dem Schirm
    angezeigt.
^8073 -------------------------------------- Neuer Layer
Durch diesen Befehl wird hinter dem aktiven
Layer ein neuer Layer (Name= "LAYER xxx")
eingefügt.

Maximal können Sie 255 verschiedene Layer
erzeugen. Der neue Layer wird sofort zum
aktiven Layer.
^8074 -------------------------------------- Lösche Layer
Mit diesem Befehl kann der aktive Layer
gelöscht werden. Sollte sich noch etwas im
Layer befinden, fragt CasCADe zuerst, ob der
Inhalt als Ergänzung gespeichert werden
soll.
^8075 -------------------------------------- Weiter
Durch diesen Befehl schließen Sie das
Layerfenster.


Außerhalb des Layerfensters können Sie mit
folgenden Tasten Layer aktivieren und
deaktivieren :

<TAB>         : Nächsten Layer aktivieren.
<UMSCHALT-TAB>: Vorigen Layer aktivieren.
<UMSCHALT-F10>: Layer Sichtbar / Unsichtbar
                schalten.


Außerdem kann ein Layer direkt aktiviert
werden, indem er mit seinem Namen aufgerufen
wird. Geben Sie dazu einfach unterhalb des
Arbeitsfensters den Befehl LAYER (oder L),
gefolgt von dem Layername (er braucht nicht
vollständig ausgeschrieben werden) ein.
^8076 -------------------------------------- Auswahl
In diesem Feld können Sie den Layer
anwählen, der aktiviert werden soll. Der
Scroll-Balken kann mit den Cursortasten
bewegt werden. Mit der Taste RETURN wird
dann der Layer unter dem Balken aktiviert.
Der Name und der Status (Sichtbar /
Unsichtbar) werden in die Felder nach links
übertragen und können dort geändert
werden. Ob ein Layer sichtbar ist, wird
durch den Punkt vor dem Name angezeigt.
^8080 -------------------------------------- Layer Auswahl
Auswahl Layer
^8081 -------------------------------------- Name
In diesem Feld steht immer der Name des
Layers, in den verschoben oder kopiert wird,
wenn Sie die Dialogbox mit OK schließen.
Sie können den Name des Layers direkt ein-
gegeben oder aus der Liste auswählen. Der
Name muß nicht vollständig eingegeben
werden, jedoch eindeutig bestimmbar sein.
^8082 -------------------------------------- Auswahl
Mit diesem Feld können Sie den Layer
anwählen, in den verschoben oder kopiert
werden soll. Der Scroll-Balken kann mit den
Cursortasten bewegt werden. Mit der Taste
RETURN wird dann der Layer unter dem Balken
ausgewählt und der Name wird in das Feld
NAME übertragen.
^8083 -------------------------------------- Ok
Durch diesen Schalter verschwindet die
Dialogbox von Schirm und CasCADe stellt
einen Cursor zur Verfügung, um damit
die Teile der sichtbaren Layer einfangen zu
können, die Sie verschieben oder kopieren
wollen. Sie können nun beliebige Teile
einfangen.

Dies können Sie dadurch machen, daß Sie
die Teile direkt anwählen (Text, Linie,
Kreis...) oder - falls CasCADe nichts unter
dem Cursor findet - mit der Box mehrere
Teile "einfangen".

Die Funktion bleibt solange erhalten, bis
Sie sie abbrechen (rechte Maustaste oder
Taste ESC).
^8084 -------------------------------------- Cancel
Dieser Schalter bricht den Befehl ab.
^8090 -------------------------------------- World definieren
World definieren
^8091 -------------------------------------- World X
In den Feldern X und Y geben Sie die
Koordinaten für die linke untere Ecke des
Bildschirms ein.
^8092 -------------------------------------- Y
In den Feldern X und Y geben Sie die
Koordinaten für die linke untere Ecke des
Bildschirms ein.
^8093 -------------------------------------- Höhe
Im Feld HÖHE wird die Höhe der Arbeits-
fläche eingegeben. Die Breite der Arbeits-
fläche errechnet das Programm automatisch,
um die Zeichnung zu entzerren und an den
Grafikmodus anzupassen.
^8094 -------------------------------------- Ok
Mit dem Feld OK werden die eingegeben Werte
vom Programm übernommen und eine (eventuell
existierende) Zeichnung neu aufgebaut.
^8095 -------------------------------------- Cancel
CANCEL bricht den Befehl ab.
^8100 -------------------------------------- Def Plotbereich
Def Plotbereich
^8101 -------------------------------------- Papierformat
Geben Sie hier die Blattbezeichnung ein,
deren Größe und Plotbereiche sie eingeben
wollen. Als Blattbezeichnungen sind die
Ziffern 0, 1, 2, 3 und 4 zugelassen (z.B.
für A4 ). Haben Sie die Eingabe der Ziffer
mit RETURN abgeschlossen, wird in den 10
Feldern darunter die aktuelle Einstellung
angezeigt.
^8102 -------------------------------------- Größe
Breite :
Geben Sie hier die Papierbreite in
Millimeter ein, z.B. 420 mm.

Höhe :
Geben Sie hier die Papierhöhe in
Millimeter ein, z.B. 297 mm.
^8103 -------------------------------------- Max Plotbereich
>> In den folgenden 8 Feldern sind die
   Angaben in Gerätekoordinaten einzugeben.
   Die Werte in den Feldern MAX. PLOTBERE.
   und ZEICHNUNG definieren jeweils eine
   Box. Die beiden Werte in den Feldern
   hinter LU definieren die Position der
   linken unteren Ecke, die Werte hinter RO
   die rechte obere Ecke der Box.


Durch diese Box wird der maximale Plot-
bereich definiert. Die Werte sind abhängig
von der Papiergröße und dem Plottertyp.
Stiftbewegungen außerhalb dieses Bereichs
sind nicht möglich und erzeugen evtl. am
Plotter eine Alarmmeldung. Die Breite und
Höhe der Box darf die Papiergröße nicht
überschreiten. Achten Sie bitte auf den
Unterschied von natürlichen Größen beim
Papier und Gerätekoordinaten!

Die hier definierte Box sehen Sie nach dem
Befehl ZEIGE PLOT als erste innere Umrandung
auf dem Bildschirm.
^8104 -------------------------------------- Plotbereich
Durch diese Box wird die Fläche definiert,
auf der die Zeichnung maximal liegen soll.
Diese Fläche muß innerhalb des maximalen
Plotbereichs liegen. Alle Teile außerhalb
dieser Werte werden nicht mehr dargestellt.

Haben Sie einmal beim Befehl ZEIGE PLOT
einen kleineren Bereich gewählt, stehen
hier die Koordinaten dieser Box.

Die hier definierte Box sehen Sie nach dem
Befehl ZEIGE PLOT als zweite innere
Umrandung auf dem Bildschirm.

>>>>>>>>>>>>>>>            <<<<<<<<<<<<<<<<<
Vermeiden Sie Koordinatenwerte größer
als 32767! Wenn dieser Wert überschritten
wird, kann es bei der Ausgabe über einen
Plotter zu unerwarteten Ergebnissen kommen.
Normalerweise liegt der Koordinatenursprung
links unten. Wenn jedoch der Ursprung in der
Mitte definiert ist, reduzieren sich die
Maximalwerte entsprechend. Ein solches
Vorgehen ist bei Plottern notwendig, die
doppelt lange A1 Ausdrucke unterstützen
(z.B. Thermoplotter). Es kommt hier zu
Längen von ca. 1.6 m. Dies entspricht dann
einem xmax von 64.000!
>>>>>>>>>>>>>>>            <<<<<<<<<<<<<<<<<
^8105 -------------------------------------- Schrittweite
Hier müssen Sie die von Plotter abhängige
Schrittweite einstellen. Für eine am
Plotter eingestellte Schrittweite von 0.1 mm
geben Sie hier den Wert 0.1 ein. Dieser Wert
bedeutet, daß der Plotter 10 Einheiten pro
Millimeter verfahren kann. Haben Sie eine
Länge von 10 cm, so entspricht dies
10x10x10 = 1000 Einheiten (Gerätewerte
oder -koordinaten). Bei einer Schrittweite
von 0,025 sind dies 4 mal so viel, also
4000.
^8106 -------------------------------------- Ok
Alle eingegebenen Werte für die Plot-
bereiche werden übernommen.
^8107 -------------------------------------- Cancel
Der Befehl wird abgebrochen. Die geänderten
Werte werden ignoriert.
^8120 -------------------------------------- Vektor Text eingeben
Vektor Text eingeben
^8121 -------------------------------------- neuer Text
Im Feld neuer Text können Sie einen neuen
Text eingeben, oder einen alten Text
ändern.

Der Text darf maximal 79 Zeichen haben.

Haben Sie bereits einen Text mit dem Befehl
ALTER TEXT angeklickt oder mit dem Befehl
TEXT ÄNDERN, so erscheint dieser im Feld
NEUER TEXT und kann dort geändert werden.

Haben Sie keinen alten Text ausgewählt, so
ist das Feld neuer Text leer und Sie können
dort einen neuen Text erzeugen.
^8122 -------------------------------------- Ok
Mit dem Feld OK verlassen Sie den Befehl und
der eingegeben Text wird als neuer aktiver
Text übernommen.
^8123 -------------------------------------- Cancel
Mit Feld CANCEL brechen Sie den Befehl ab.
^8130 -------------------------------------- Get Icon Symbol
Get Icon Symbol
^8131 -------------------------------------- Icon Symbol
Das ausgewählte Symbol wird von den
Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG, D
BEMAßUNG, RADIUS, DURCHMESSER und WINKEL
benutzt. Die Einstellung des Maßkettensym-
bols kann mit dem Befehl EINSTELLUNG-
SPEICHERN auf Platte gesichert werden und
wird dann bei einem Neustart von CasCADe als
Voreinstellung benutzt.

Mögliche Symbole :

1: Kein Symbol

2: Offener Pfeil

3: durchsichtiger Pfeil

4: Geschlossener Pfeil

5: Strichsymbol

6: Kreissymbol
^8135 -------------------------------------- Get Icon H Pos
Get Icon H Pos
^8136 -------------------------------------- Icon H Pos
Die ausgewählte Position der Maßzahl wird
von den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG,
D BEMAßUNG, RADIUS und DURCHMESSER benutzt.
Die Einstellung der horizontalen Maßzahl-
position kann mit dem Befehl EINSTELLUNG-
SPEICHERN auf Platte gesichert werden und
wird dann bei einem Neustart von CasCADe
als Voreinstellung benutzt.



1: Maßzahl links neben die Maßkette
   setzen.

2: Maßzahl links in die Maßkette setzen.

3: Maßzahl in der Mitte der Maßkette
   zentrieren.

4: Maßzahl rechts in die Maßkette setzen.

5: Maßzahl rechts neben die Maßkette
   setzen.

Die vertikale Position der Maßzahl wird mit
dem Befehl TXTPOS V gesetzt.
^8140 -------------------------------------- Get Icon V Pos
Get Icon VPos
^8141 -------------------------------------- Icon V Pos
Die ausgewählte Position der Maßzahl wird
von den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG,
D BEMAßUNG, RADIUS und DURCHMESSER benutzt.
Die Einstellung der vertikalen Maßzahl-
position kann mit dem Befehl EINSTELLUNG-
SPEICHERN auf Platte gesichert werden und
wird dann bei einem Neustart von CasCADe als
Voreinstellung benutzt.


1: Maßzahl über die Maßkette legen.

2: Maßzahl in die Maßkette legen.

3: Maßzahl unter die Maßkette legen.


Die horizontale Position der Maßzahl wird
mit dem Befehl TXTPOS H gesetzt.
^8145 -------------------------------------- Get Icon Art
Get Icon Art
^8146 -------------------------------------- Icon Art
Die ausgewählte Art der Maßkette wird von
den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG,
D BEMAßUNG, RADIUS und DURCHMEßER benutzt.
Die Einstellung der Maßzahlart kann mit dem
Befehl EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte
gesichert werden und wird dann bei einem
Neustart von CasCADe als Voreinstellung
benutzt.


1: Vollständige Maßkette.

2: Maßkette mit Pfeil (Symbol) nach links.

3: Maßkette mit Pfeil (Symbol) nach rechts.

4: Maßkette ohne Senkrechte (Lot).

5: Maßkette ohne Symbole und
   Verbindungslinie.

6: Maßkette ohne Symbole.


Die Art der Symbole kann mit dem Befehl
SYMBOL eingestellt werden. Die Position der
Maßzahl wird mit den Befehlen TXTPOS H und
TXTPOS V eingestellt. Die Länge der
Senkrechten (Lot) kann mit dem Befehl LOT,
im Untermenü GRÖßE, eingestellt werden.
^8150 -------------------------------------- Get Icon Bez. Pkt
Get Icon Bez. Pkt
^8151 -------------------------------------- Icon Bez.Pkt
Das ausgewählte Bezugspunktposition wird
von den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG
und D BEMAßUNG benutzt. Die Einstellung
der Bezugspunktposition kann mit dem Befehl
EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte gesichert
werden und wird dann bei einem Neustart von
CasCADe als Voreinstellung benutzt.


Wenn Schalter EINGABE auf PUNKTE gesetzt
ist:

1: Bei jeder Maßkette wird Anfangs- und
   Endpunkt abgefragt.

2: Bei der ersten Maßkette wird Anfangs-
   und Endpunkt abgefragt. Bei weiteren
   Maßketten ist der Anfangspunkt gleich
   dem Endpunkt der letzten Maßkette.

3: Bei der ersten Maßkette wird Anfangs-
   und Endpunkt abgefragt. Bei weiteren
   Maßketten ist der Anfangspunkt gleich
   dem Anfangspunkt der ersten Maßkette.


Wenn Schalter EINGABE auf LINIE gesetzt
ist:

1: Immer zwei benachbarte Schnittpunkte
   der Schnittlinie mit der Zeichnung
   werden als Maßkette gesetzt.

2: Immer zwei benachbarte Schnittpunkte
   der Schnittlinie mit der Zeichnung
   werden als Maßkette gesetzt.

3: Maßkette wird immer vom ersten
   Schnittpunkt der Schnittlinie mit
   der Zeichnung zu einem weiteren
   Schnittpunkt gelegt.
^8160 -------------------------------------- Def Schraffur
Def Schraffur
^8161 -------------------------------------- Linie Nr
Geben Sie hier die Nummer der Linie ein, die
Sie ändern möchten. In den nächsten drei
Feldern werden dann die Farbe, Linienart und
Dichte angezeigt und Sie können diese
ändern.
^8162 -------------------------------------- Farbe
Durch dieses Feld erscheint ein Fenster mit
allen Farben, von denen Sie eine für die
Linie auswählen werden kann.
^8163 -------------------------------------- Linieart
Durch dieses Feld erscheint ein Fenster mit
allen Linienarten, von denen Sie eine für
die Linie auswählen werden kann.
^8164 -------------------------------------- Dichte
Die Dichte gibt an, wie häufig sich die
Linienart wiederholt. Das heißt, bei einer
Liniendichte von z. B. 1 Meter würde sich
die Linienart nach genau einem Meter wieder-
holen (die Maßangaben beziehen sich auf die
absoluten Längen in Ihrer Zeichnung. Sie
sind unabhängig vom Maßstab der Ausgabe).

Eingabe nur in METER.
^8165 -------------------------------------- Abstand
Hier können Sie den Abstand zwischen den
Linien der Schraffur eingeben. Die Eingabe
erfolgt nur in Meter und beziehen sich auf
die absoluten Längen in Ihrer Zeichnung.
^8166 -------------------------------------- Winkel
Hier können Sie den Winkel der Schraffur-
linien zur Horizontalen eingeben.

z.B:
 0 : Horizontale Schraffur.
45 : Diagonale Schraffur.
90 : Vertikale Schraffur.

Werte zwischen -180 und 180 Grad sind
möglich.
^8167 -------------------------------------- Ok
Die eingegebenen Werte für die Schraffur
werden übernommen und das Fenster
geschlossen.
^8168 -------------------------------------- Cancel
Die eingegebenen Werte für die Schraffur
sollen nicht übernommen werden.
^8170 -------------------------------------- Schraffur Auswahl
Schraffur Auswahl
^8171 -------------------------------------- Aktiv
Dieses Feld gibt an, ob die Schraffur aktiv
ist. Durch anklicken dieses Feldes kann die
Schraffur AN oder AUS geschaltet werden. Den
aktuellen Zustand sehen Sie durch das x
gekennzeichnet. Wenn Sie das Feld anklicken,
in dem die Schraffur symbolisch dargestellt
wird, öffnet sich ein neues Fenster, in dem
Sie die Schraffur editieren können.
^8172 -------------------------------------- Schraffur Muster
Jede Schraffur besteht aus bis zu 4 Linien,
von denen Sie jede in der Linienart, Farbe
und Dichte ändern können. Außerdem kann
der Abstand zwischen den Linien und der
Winkel der Linien zur Horizontalen einge-
geben werden.
^8173 -------------------------------------- Ok
Mit dem Feld OK werden alle Einstellungen,
die Sie vorgenommen haben von CasCADe
übernommen.
^8174 -------------------------------------- Cancel
Mit dem Feld CANCEL wird der Befehl
abgebrochen und eventuelle Änderungen, die
Sie eingegeben haben nicht übernommen.
^8175 -------------------------------------- Sichern
Mit dem Feld SICHERN können die Einstellun-
gen der Schraffuren unter einem beliebigen
Name auf Platte gesichert werden.

Bevor die Schraffur gespeichert wird,
erscheint das Dateiauswahlfenster und Sie
müssen einen Namen eingeben, unter der Sie
die Schraffur ablegen wollen. Die
Schraffur(en) sollte(n) immer im Hauptver-
zeichnis von CasCADe liegen. Mit dem Befehl
LADE SCHRAFFUR können Sie eine Schraffure
zurückholen

CasCAde lädt beim Start automatisch die
Schraffurdatei CASC.SHR.
^8180 -------------------------------------- Eingabe Raster XY
Eingabe Ratser XY
^8181 -------------------------------------- X Wert
Geben Sie hier den horizontalen Rasterab-
stand ein.

Werte von 0.0001 bis 10000 Meter sind
erlaubt.
^8182 -------------------------------------- Y Wert
Geben Sie hier den vertikalen Rasterabstand
ein.

Werte von 0.0001 bis 10000 Meter sind
erlaubt.
^8183 -------------------------------------- OK
Das Fenster wird geschlossen und das Raster
nimmt die eingegebenen Größen an.
^8184 -------------------------------------- Cancel
Befehl wird abgebrochen. Rasterabstand wird
nicht übernommen.
^8200 -------------------------------------- Neues Fenster
Neues Fenster
─────────────

Der Befehl entspricht genau dem Befehl
BEREICH-NEUES FENSTER.

Hierdurch wird ein neues Arbeitsfenster
angelegt.
^8201 -------------------------------------- Lösche Wind.
Lösche
──────

Durch diesen Befehl kann ein Arbeitsfenster
wieder entfernt werden. Mit dem Cursor muß
nur ein Fenster angeklickt werden.

(entspricht der 1. Ecke -  linke obere Ecke)
^8202 -------------------------------------- Vers. Wind.
Verschieben
───────────

durch diesen Befehl kann ein Arbeitsfenster
verschoben werden. Dazu muß nur das Fenster
angeklickt werden. Danach kann es neu
positioniert werden und durch erneutes
drücken der Maustaste kann es wieder
abgelegt werden.
^8203 -------------------------------------- Verg. Wind.
Vergrößern
──────────

Durch diesen Befehl ist eine stufensloses
Vergrößern / Verkleinern des angeklickten
Fensters möglich. durch diesen Befehl ist
es möglich, alle Ecken anzufassen und von
dort aus die Größenänderung vorzunehmen -
im Gegensatz zur 3. Ecke - rechte untere
Ecke; dort ist es nur über diese Ecke
möglich.
^8204 -------------------------------------- Wind. nach unten
nach unten
──────────

Durch diesen Befehl wird ein angeklicktes
Arbeitsfenster unter die anderen gelegt.
^8205 -------------------------------------- Zoom Wind.
Zoom/Rezoom
───────────

Durch diesen Befehl kann ein angeklicktes
Arbeitsfenster vergrößert / verkleinert
werden. War das Fenster klein, wird es auf
das Maximum vergrößert und umgekehrt
(wie rechte obere Ecke).
^8206 -------------------------------------- Toolbox
Toolbox
───────

In dieses Menü können Sie häufig benutzte
Befehle einbauen, die dann schnell mit der
rechten Maustaste erreicht werden können.
Alle Einstellungen werden durch den Befehl
"Einstellung / Einstellung speichern" in
der Datei CASC.EST und mit dem Befehl
"Speichern" direkt in eine Zeichnung
abgelegt und stehen nach einem Neustart
des Programms wieder zur Verfügung.

Durch die Tasten ENTF und EINFG kann das
Menü an Ihre Bedürfnisse angepaßt werden.
Mit ENTF wird ein Befehl, auf den die Maus
zeigt, aus dem Menü entfernt.
Durch die Taste EINFG kann der angewählte
Befehl geändert oder ein neuer Befehl hin-
zugefügt werden.

Die Befehle in diesem Menü werden durch
ein Kommando - erscheint, wenn man sich
zu den Befehlen die Hilfetexte anzeigen
läßt, die in der unteren Eingabezeile auch
direkt eingegeben werden können -
aufgerufen. Befehle, die kein Kommando
besitzen, können auch nicht in dieses Menü
aufgenommen werden.
^8300 -------------------------------------- AskTBox
Eingabe oder Ändern eines Menüpunkts.
^8301 -------------------------------------- AskTBox Befehl
In diesem Feld wird ein Text eingegeben,
der im Toolsbox-Menü angezeigt wird, wenn
der Befehl durch "Kommando" aufgerufen
wird.
^8302 -------------------------------------- AskTBox Kommando
Hier müssen Sie das Kommando eingeben, das
durch den Befehl gestartet werden soll.
Die Kommandos der einzelnen Befehle werden
vom Programm in den Hilfetexten angezeigt.
Es wird, wenn Sie später den Befehl
starten, keine Aktion ausgeführt, wenn
hier ein falsches Kommando eingegeben wird.
^8303 -------------------------------------- AskTBox Ändern
Durch diesen Schalter ersetzt der neu einge-
gebene Befehl den alten Befehl, auf dem
sich die Maus vor dem Drücken der EINFG
Taste befand. Hierdurch ist es möglich,
einen Befehl abzuändern oder ihn durch
einen anderen zu ersetzen, ohne ihn
vorher löschen zu müssen.
^8304 -------------------------------------- AskTBox Cancel
Dieser Schalter bricht die Eingabe einer
Befehls ab. Das Toolbox-Menü bleibt un-
verändert.
^8305 -------------------------------------- AskTBox Hinzufügen
Durch diesen Schalter wird ein neuer Befehl
in das Menü aufgenommen, sofern noch Platz
für einen weiteren Befehl ist. Es können
bis zu 15 Befehle in die Toolbox aufgenommen
werden.
^8400 -------------------------------------- Innen Löschen
^8401 -------------------------------------- Ja
Antworten Sie mit JA, werden alle Linien,
die nach dem Aufbrechen innerhalb der Box
liegen, automatisch gelöscht.
^8402 -------------------------------------- Nein
Wenn Sie mit NEIN antworten, werden nur die
neuen Schnittpunkte in die Linien eingefügt
und keine Linie gelöscht.
^8403 -------------------------------------- Cancel
CANCEL beendet den Befehl.
^8420 -------------------------------------- Drucke (Print Plot)
Drucke
^8421 -------------------------------------- Treiber
Durch diesen Schalter öffnet sich das
Dateiauswahlfenster und bietet Ihnen alle
Druckertreiber zur Auswahl an. Aus diesen
muß zunächst ein zu Ihrem Drucker pas-
sender Treiber ausgewählt werden, bevor
sie die Druckauflösung (Dichte) setzen und
den Druckvorgang mit DRUCKE starten können.

Die angezeigten Treiber befinden sich alle
im Programmverzeichnis von CasCADe. Welcher
Treiber für ihren Drucker der passende ist,
zeigt die folgende Übersicht.

    Treiber  │  Drucker
    ─────────┼────────────────────-
    24NDL    │  HP-2235,
             │  Fujitsu DL2400,
             │  Fujitsu DL3400,
             │  Epson LQ1050,
             │  Epson LQ1050...
    HPLJ     │  HP-LaserJet II...
    HPQJP    │  HP-QuietJet plus...
    HPTJ     │  HP-ThinkJet...
    NECPW    │  NEC P6, P7,
             │  P2200...
    PT90     │  SIEMENS
             │  PT90-12
    STAR     │  STAR 9-Nadel
    STND     │  IBM- und Epson
             │  9-Nadeldrucker

Sollte Ihr Drucker nicht in der Übersicht
aufgeführt sein, wählen Sie einen Treiber
aus, zu dem Ihr Drucker kompatibel ist.
Gegebenenfalls müssen Sie zuvor den Drucker
neu konfigurieren oder sich eine eigene
Treiberdatei für Ihren Drucker anlegen.

Der Aufbau einer Treiberdatei wird in
DRV.DOC erklärt und kann mit einem
einfachen Editor erzeugt bzw. geändert
werden.

Der aktive Druckertreiber wird im Fenster
unter "Treiber" angezeigt.
^8422 -------------------------------------- Dichte
Durch diesen Schalter wird eine Druckdichte,
die der Drucker unterstützt und in der
Treiberdatei definiert ist, ausgewählt.

Wählen Sie hier eine der angebotenen Druck-
dichten aus. Je höher die Dichte, desto
besser ist die Druckqualität, aber umso
länger benötigt auch das Programm, um eine
Zeichnung auszudrucken.

Der Schalter DRUCKE kann erst aktiviert
werden, nachdem Sie einen Treiber und eine
Druckdichte ausgewählt haben.

Die aktive Druckdichte wird im Fenster
unter "Druckdichte" angezeigt.
^8423 -------------------------------------- Port
In diesem Eingabefeld können Sie über die
Tastatur die Ausgabedatei eingeben, in die
CasCADe ihre Zeichnung drucken soll, oder
Sie geben den Anschluß an, an dem der
Drucker angeschlossen ist.

Beispiele :
─────────────
TEST.DRK  Ausgabe in die Datei "Test.drk".
          Diese Datei kann dann von DOS
          aus auf den Drucker geschickt
          werden.
PRN, LPT1 Ausgabe der Zeichnung auf
          den 1. parallelen Port.
LPT2      Ausgabe der Zeichnung auf
          den 2. parallelen Port.
^8424 -------------------------------------- Rahmen
Bei diesem Feld handelt es sich um einen
einfachen Schalter, über den die Funktion
Rahmen aktiviert werden kann.

Ist die Funktion aktiviert, wird ein Kreuz
in dem Feld angezeigt und bei der Ausgabe
der Zeichnung ein Rahmen (Rechteck) um die
gesamte Zeichnung gelegt, die der Größe
des benutzten Papierformats entspricht.
^8425 -------------------------------------- Maßstab
Bei diesem Feld handelt es sich um einen
einfachen Schalter, über den die Funktion
Maßstab aktiviert werden kann.

Ist die Funktion aktiviert, wird ein Kreuz
in dem Feld angezeigt und die Zeichnung mit
dem zuvor im Menü AUSGABE/MAßSTAB einge-
stellten Maßstab ausgegeben.

Ist die Funktion abgeschaltet, wird die
Zeichnung automatisch so vergrößert bzw.
verkleinert, daß alle Teile auf das ge-
wählten Papier passen.
^8426 -------------------------------------- Rotation
Bei diesem Feld handelt es sich um einen
einfachen Schalter, über den die Funktion
Rotation aktiviert werden kann.

Ist die Funktion aktiviert, wird ein Kreuz
in dem Feld a~gezeigt und die Zeichnung um
90 Grad gedreht ausgegeben.
^8427 -------------------------------------- Format
Durch diese Schalter kann ein Papierformat
ausgewählt werden. Hierbei kann immer nur
ein Feld aktiv sein. Wird ein anderes Format
aktiviert, erlischt automatisch das zuvor
aktive Feld.

Die zu den Feldern (A3, A4, F1-F6) ge-
hörenden Formate können durch den Schalter
DEF geändert werden. Das aktive Format
wird immer im Fenster unter "Papierformat"
angezeigt.
^8428 -------------------------------------- Def Format
Durch diesen Schalter öffnet sich ein
weiteres Eingabefenster, in dem die ver-
schiedenen Papierformate definiert werden
können, die zu den Feldern A3, A4, F1 bis
F6 gehören.

Wenn Sie eine Zeichnung maßstabsgerecht
ausgeben, genügen gewöhnlich die Formate
A3 und A4. Hierauf können Sie dann die
Zeichnung frei positionieren (insofern
die Zeichnung im gewählten Maßstab auch
auf das Papier paßt).

Die übrigen Formate werden erst interes-
sant, wenn die Zeichnung nicht maßstäblich
auf das Papier gebracht werden soll. In
diesem Fall wird die Zeichnung so vergrös-
sert, daß sie die gesamte Papierfläche
optimal ausnutzt. Durch unterschiedliche
Formate kann die Zeichnung dann in jeder
beliebigen Größe ausgegeben werden.
^8429 -------------------------------------- Drucke
Durch diesen Schalter wird die Ausgabe der
Zeichnung gestartet. Der Schalter kann erst
aktiviert werden, wenn sowohl der Drucker-
treiber als auch eine Druckdichte ausge-
wählt wurden.

Das Programm stellt anschließend eine
Zeichenfläche, die die Form des aktiven
Formats besitzt, auf dem Bildschirm dar und
erwarte, daß Sie die Zeichnung auf dem
"Papier" positionieren. Hierzu erscheint
eine Box, die mit der Maus und der linken
Maustaste auf dem Papier abgelegt werden
kann.

Der Druckvorgang kann jederzeit durch die
Taste ESC abgebrochen werden.

Alle hier eingestellten Parameter werden
mit dem Befehl EINSTELLUNG / EINSTELLUNG
SPEICHERN in die Datei CASC.EST gespeichert
und stehen bei einem Neustart des Programms
automatisch zur Verfügung.
^8430 -------------------------------------- Cancel
Durch diesen Schalter wird der Befehl DRUCKE
beendet.
^8440 -------------------------------------- Erg-Verwaltung
^8441 -------------------------------------- Verz/Bibl
Durch diesen Schalter öffnet sich das
Dateiauswahlfenster, durch daß Sie in ein
Verzeichnis (in dem sich Ergänzungen
befinden sollten) wechseln oder eine
Bibliothek auswählen können. Schließen
Sie das Fenster mit OK, wird unterhalb von
diesem Schalter der Verzeichnisname, falls
nur eine Verzeichnis angegeben wurde, oder
der Bibliotheksname angezeigt. Das ebenfalls
darunterliegende Auswahlfeld zeigt alle
Ergänzungen an, die sich in dem Verzeichnis
oder der Bibliothek befinden.

HINWEIS:
  Ein neuer Bibliotheksname legt eine neue,
  leere Bibliothek an.
^8442 -------------------------------------- Pfad o. Bibl.name
In diesem Feld wird nur der Verzeichnis-
oder bibliotheksname angezeigt.
^8443 -------------------------------------- Auswahlliste
In dieser Auswahlliste werden alle Ergän-
zungen angezeigt, die sich in dem durch
VERZ/BIBL ausgewählten Verzeichnis oder der
Bibliothek befinden.

Werden hier keine Namen angezeigt, müssen
Sie zunächst mit dem darüberliegenden
Schalter eine Verzeichnis oder eine Biblio-
thek auswählen. Haben Sie dies bereits ge-
tan, befinden keine Ergänzungen im Ver-
zeichnis oder der Bibliothek.

Von den angezeigten Ergänzungen müssen Sie
die gewünschte anklicken, wodurch der Name
in das Feld unterhalb der Auswahlliste
übertragen wird. Anschließend kann mit den
Aktionsschaltern (EINFÜGEN, VERSCHIEBEN,
LÖSCHEN und UMBENENNEN) die ausgewählte
Ergänzung manipuliert werden.

HINWEIS:
  Der Name im Feld unterhalb der Auswahl-
  liste enthält das ausgewählte Objekt.
  Alle Manipulationen werden auf dieses
  Objekt angewendet, egal wo der Balken in
  der Auswahlliste steht.

Die Aktionsschaltern EINFÜGEN und
VERSCHIEBEN können erst aktiviert werden,
wenn in beiden Auswahllisten der Inhalt
eines Verzeichnisses oder einer Bibliothek
angezeigt wird.
^8444 -------------------------------------- Erg. Name
In diesem Feld wird der aktive Ergänzungs-
name angezeigt bzw. es kann ein neuer Name
eingegeben werden.
^8445 -------------------------------------- Einfügen
Der Befehl EINFÜGEN überträgt eine Er-
gänzung von einem Verzeichnis oder aus
einer Bibliothek in ein anderes Verzeichnis
oder eine andere Bibliothek.
Die Richtung und welche Datei übertragen
wird, wird durch die Pfeile in der Dialog-
box angezeigt.

Dieser Schalter kann erst betätigt werden,
wenn in beiden Listen ein Verzeichnis oder
eine Bibliothek angezeigt wird.

Befindet sich im 'Ziel' bereit eine Ergän-
zung mit dem gleichen Namen, fragt das
Programm nach, ob die Operation vorgesetzt
werden soll.
^8446 -------------------------------------- Verschieben
Der Befehl VERSCHIEBEN überträgt eine Er-
gänzung von einem Verzeichnis oder aus
einer Bibliothek in ein anderes Verzeichnis
oder eine andere Bibliothek. Die Quelle wird
anschliessend automatisch gelöscht.
Die Richtung und welche Datei übertragen
wird, wird durch die Pfeile in der Dialog-
box angezeigt.

Dieser Schalter kann erst betätigt werden,
wenn in beiden Listen ein Verzeichnis oder
eine Bibliothek angezeigt wird.

Befindet sich im 'Ziel' bereit eine Ergän-
zung mit dem gleichen Namen, fragt das
Programm nach, ob die Operation vorgesetzt
werden soll.
^8447 -------------------------------------- Löschen
Der Befehl LÖSCHEN entfernt die Ergänzung
aus einem Verzeichnis oder einer Bibliothek
auf die der Pfeil zeigt.
Die Ergänzung ist danach unwiederbringlich
gelöscht. Das Programm läßt sich aber das
Löschen der Ergänzung nach dem Betätigen
des Schalters LÖSCHEN noch einmal be-
stätigen.

Sollte sich die Funktion nicht aktivieren
lassen, muß zuvor eine Ergänzung aus einer
der Auswahllisten angeklickt werden.
^8448 -------------------------------------- Umbenennen
Mit dem Befehl UMBENENNEN kann der Name der
aktuellen Ergänzung geändert werden.

Nach dem Anklicken des Schalters kann der
Name der Ergänzung über die Tastatur ge-
ändert werden. Die Eingabe sollte mit
RETURN abgeschlossen werden, um die ge-
machte Eingabe zu übernehmen. Mit ESC kann
der Befehl abgebrochen werden.

Sollte sich die Funktion nicht aktivieren
lassen, muß zuvor eine Ergänzung aus einer
der Auswahllisten angeklickt werden.
^8449 -------------------------------------- Weiter
Durch diesem Schalter wird die Bibliotheks-
Verwaltung beendet und die Dialogbox
geschlossen.

^8460 -------------------------------------- Erg-Auswahl
^8461 -------------------------------------- Bilder
In diesem Feld wird ein kleines Bild einer
Ergänzung angezeigt, daß von Ihnen durch
einfaches anklicken ausgewählt werden kann
und anschließend in die Zeichnung positio-
niert wird.

Sollte hier kein Bild angezeigt werden
(stattdessen ein großen X), können Sie
eine Ergänzung auswählen, die hier ange-
zeigt werden soll. Klicken Sie auch hierzu
das Feld mit der Maus an, es öffnet sich
dann ein Auswahlfenster, aus dem Sie
direkt eine Ergänzung wählen können oder
zunächst eine Bibliothek, deren Inhalt an-
schließend angezeigt wird. Die ausgewählte
Ergänzung wird dann in dem Feld angezeigt.

Wollen Sie später ein Bild entfernen
(Löschen) oder durch ein anderes ersetzen
(Ändern), so müssen Sie den Schalter
LÖSCHEN, ÄNDERN und LADEN auf die
gewünschte Funktion schalten, bevor Sie
das Bild anklicken.
^8462 -------------------------------------- Ändern-Bild
Durch diesen Schalter können die Bilder in
der Anzeige geändert werden.

Wenn Sie auf ÄNDERN schalten und an-
schließend ein Bild anklicken, wird nicht
die hierzu gehörenden Ergänzung geladen,
sondern ein neues Bild in dieses Feld
eingefügt.

Die Schalter LÖSCHEN und LADEN werden auto-
matisch abgeschaltet.
^8463 -------------------------------------- Löschen-Bild
Durch diesen Schalter können die Bilder in
der Anzeige entfernt werden.

Wenn Sie auf LÖSCHEN schalten und
anschließend ein Bild anklicken, wird nicht
die hierzu gehörenden Ergänzung geladen,
sondern das Feld wieder frei gemacht.
Anschließend können Sie hier eine neue
Ergänzung anzeigen.

Die Schalter ÄNDERN und LADEN werden auto-
matisch abgeschaltet.
^8464 -------------------------------------- Laden-Bild
Durch diesen Schalter wird eine Ergänzung
geladen.

Wenn Sie auf LADEN schalten und anschlie-
ßend ein Bild anklicken, wird die hierzu
gehörenden Ergänzung geladen und Sie
können sie mit der Maus und der Tastatur
in Ihre Zeichnung positionieren.

Die Schalter ÄNDERN und LÖSCHEN werden
automatisch abgeschaltet.
^8465 -------------------------------------- Speichern-Gruppe
Mit diesem Befehl können alle angezeigten
Bilder unter einem Gruppen-Name auf der
Platte gespeichert werden.

Es können beliebig viele Gruppen auf Platte
abgelegt werden und später durch den Befehl
LADEN zurückgeholt werden.

Sinnvoll ist es, wenn man sich unter-
schiedliche Gruppen mit den am meisten
benötigten Ergänzungen anlegt, damit
man später schnell die gewünschte
Ergänzung findet.
^8466 -------------------------------------- Laden-Gruppe
Durch diesen Befehl können Bild-Gruppen auf
einmal zurückgeladen werden, ohne daß die
Bilder einzeln in die verschiedenen Felder
verteilt werden müssen.

Angelegt werden die Gruppen mit dem Befehl
SPEICHERN. Die Gruppen-Dateien tragen die
Endung '.GRP'.
^8467 -------------------------------------- Cancel
Der Befehl CANCEL beendet das Einfügen von
Ergänzungen.
^8468 -------------------------------------- Direkt
Durch diesen Befehl können Sie eine Er-
gänzung direkt einladen, ohne daß sie in
eins der Ansichtfenster abgelegt wird.

Der Befehl öffnet eine Dialogbox, die Ihnen
alle Ergänzungen und Bibliotheken anzeigt.
Aus der Liste kann eine Ergänzung ausgewählt
werden. Danach werden alle Dialogboxen ge-
schlossen und die ausgewählte Ergänzung
in die Zeichnung positioniert.
^8469 -------------------------------------- Grp-Liste
Diese Liste zeigt alle existierenden
Gruppendateien an. Wählen Sie einer der
Gruppen aus, werden die in der Gruppe ab-
gelegten Ergänzungen in den 12 Bildfeldern
angezeigt.

Ist beim Wechseln einer Gruppendatei der
Schalter AUTOM. SPEICHERN eingeschaltet,
wird die alte Gruppe, die vor dem Wechsel
angezeigt wurde, auf Platte gespeichert.
Sollten Sie in dieser Gruppe eine Änderung
vorgenommen haben, bleibt Ihnen so die
Einstellung erhalten, und bei einem zurück-
laden werden automatisch alle Ergänzungen
dieser Gruppe wieder so eingeladen, wie zu
zuletzt angezeigt wurden.
Ist der Schalter AUTO. SPEICHERN nicht
eingeschaltet, gehen die eventl. geänderten
Bilder der alten Gruppe verloren. Sie
könnten die Gruppe dann über den Schalter
SPEICHERN manuell sichern.

Durch den Schalter ZEIGE VERZ. werden in der
Gruppenliste auch andere Laufwerke und Ver-
zeichnisse angezeigt. Sie haben dann auch
die Möglichkeit in andere Verzeichnisse zu
wechseln, in denen Sie eventl. andere
Gruppendateien abgelegt haben.
^8470 -------------------------------------- Autom. speichern
Durch diesen Schalter werden, wenn er einge-
schaltet ist, bei einem Wechsel einer
Gruppendatei die Bilder der alten Gruppen-
datei automatisch gesichert.

Wenn der Schalter ausgeschaltet ist, gehen
geänderte Bilder der angezeigten Gruppe
verloren, wenn Sie die Gruppendatei
wechseln.
^8471 -------------------------------------- Zeige Verz.
Durch diesen Schalter kann bestimmt werden,
ob in der Gruppenliste auch Unterverzeich-
nisse und andere Laufwerke angezeigt werden.

Wenn er eingeschaltet ist, werden Unterver-
zeichnisse angezeigt und Sie können in der
Gruppenliste auch in ein anderes Verzeichnis
wechseln.
^8472 -------------------------------------- Speichern
Durch diesen Befehl kann die angezeigt
Gruppe unter einem beliebigen Namen in ein
beliebiges Verzeichnis gespeichert werden.

Hiermit ist auch möglich, neue Gruppen
anzulegen, die, nicht wie bei dem Befehl
NEU, nicht leer sind, sondern die Ergänzun-
gen der angezeigten Gruppe enthalten.
^8473 -------------------------------------- Neu
Durch diesen Befehl kann eine neue Gruppe
in einem beliebigen Verzeichnis angelegt
werden, die leer ist oder Sie können eine
alte Gruppe einladen.

Der Schalter öffnet das Dateiauswahlfenster
und Sie können dann einen Name für eine
neue Gruppe eingeben (der Name darf dann im
angezeigten Verzeichnis nicht existieren)
oder eine alte Gruppe einladen, deren Name
in der Auswahlliste angezeigt wird.
^8474 -------------------------------------- Löschen
Durch diesen Befehl wird die angezeigt
Gruppe von der Platte gelöscht. Das Programm
fragt zuvor, ob Sie die Gruppe wirklich
löschen möchten. Anschließend ist die Gruppe
nicht mehr vorhanden und es wird eine andere
Gruppe angezeigt.
^8480 -------------------------------------- Erg aus Bibl
^8481 -------------------------------------- Auswahl-Feld
Aus dieser Liste kann eine Ergänzung aus-
gewählt werden, die dann in dem zuvor
angeklickten Feld der Dialogbox ERGÄNZE
dargestellt wird.
^8482 -------------------------------------- Zurück
Durch diesen Schalter gelangen Sie wieder
in das vorige Dialogfenster.
^8483 -------------------------------------- Cancel
Dieser Schalter beendet die Auswahl einer
Ergänzung für die Felder der ERGÄNZE
Dialogbox.
^8490 -------------------------------------- Erg aus Verz oder Bibl
^8491 -------------------------------------- Auswahl-Feld
Aus dieser Liste kann eine Ergänzung aus-
gewählt werden. Die Liste zeigt alle
Ergänzungen (*.ERG), Bibliotheken (*.BIB)
und Verzeichnisse aus dem aktiven Ver-
zeichnis an. Wenn Sie einen der aufgelis-
teten Einträge anklicken oder mit RETURN
bestätigen, reagiert das Programm in Ab-
hängigkeit vom ausgewählten Eintrag und dem
Schalter VORSCHAU mit unterschiedlichen
Aktionen.

Anklicken einer

ERGÄNZUNG:
  Eine Ergänzung ist immer durch die Endung
  .ERG zu erkennen, es sei denn, der Inhalt
  einer Bibliothek würde angezeigt. Ergän-
  zungen aus einer Bibliothek haben keine
  Endung. Wenn Sie eine dieser Ergänzungen
  auswählen, wird entweder die Ergänzung
  übernommen und das Dialogfenster geschlos-
  sen oder die Ergänzung wird im Vorschau-
  fenster angezeigt.
  Welche der Aktionen ausgeführt wird,
  kann durch den Schalter VORSCHAU bestimmt
  werden. Möchten Sie eine Ergänzung über-
  nehmen, die im Vorschaufenster angezeigt
  wird, brauchen Sie nur das Bild anzu-
  klicken.

BIBLIOTHEK:
  Eine Bibliothek ist an der Endung .BIB
  zu erkennen. Wenn Sie eine Bibliothek
  auswählen, wird in der Auswahl der Inhalt
  der Bibliothek angezeigt. Die Ergänzungen
  in einer Bibliothek besitzen keine Endung,
  können aber genauso wie die externen
  Ergänzungen übernommen oder in der Vor-
  schau angezeigt werden.
  Um eine Bibliothek zu verlassen, d.h.
  wieder das normale Verzeichnis anzuzeigen
  in dem sich die Bibliothek befindet,
  befindet sich am Ende der angezeigten
  Ergänzungen ein Eintrag [..]. Wenn Sie
  diesen auswählen, wird die Bibliothek
  wieder geschlossen.

VERZEICHNIS:
  Neben den Ergänzungen und Bibliotheken
  werden in der Auswahlliste auch Ver-
  zeichnisse angezeigt (sind an den eckigen
  Klammern [] zu erkennen). Wenn Sie ein
  Verzeichnis anklicken, wechselt das Pro-
  gramm in dasselbige und zeigt die sich
  dort befindlichen Ergänzungen und Bib-
  liotheken an.

^8492 -------------------------------------- Vorschaubild
In diesem Feld wird die ausgewählte
Ergänzung angezeigt, wenn der Schalter
VORSCHAU aktiv ist. Möchten Sie die ange-
zeigte Ergänzung übernehmen, müssen Sie das
Bild mit der Maus anklicken.
^8493 -------------------------------------- Cancel
Dieser Schalter beendet die Auswahl einer
Ergänzung.
^8494 -------------------------------------- Vorschau
Durch diesen Schalter wird eine Vorschau
auf die ausgewählte Ergänzung angezeigt.

Ist der Schalter aktiv, wird im rechten Feld
die Ergänzung angezeigt. Möchten Sie die
Ergänzung übernehmen, müssen Sie dann mit
der Maus direkt auf das Bild klicken.

Wenn der Schalter nicht aktiv ist, werden
die in der Auswahl angeklickten Ergänzungen
nicht angezeigt, sondern direkt übernommen.
^9999 -------------------------------------- Error

Für diesen Befehl, Schalter oder Button ist

         KEINE Hilfe vorhanden !
^10000 ------------------------------------- Dirauswahl
Directory Auswahl
^10001 ------------------------------------- Pfad
In diesem Feld wird immer der aktuelle Pfad
angezeigt, in dem sich die angezeigten
Dateien befinden.

Wenn Sie den Pfad wechseln wollen, können
Sie entweder direkt einen neuen Pfad ein-
geben oder sich im Auswahlfeld durch die
Verzeichnisse bewegen.

Ein Wechsel auf ein anderes Laufwerk ist
ebenfalls möglich.
^10002 ------------------------------------- Suche
In diesem Feld befindet sich eine Suchmaske
für die Dateiauswahl. Nur die Dateien im
aktiven Verzeichnis, die auf die Suchmaske
passen werden im Auswahlfeld angezeigt.

Die Suchmaske kann aber auch jederzeit
geändert werden.
^10003 ------------------------------------- Datei
In diesem Feld steht der Dateiname, den Sie
ausgewählt haben. Mit OK würde die Datei
um Datei in sie abzulegen oder aus ihr zu
lesen.
Der Dateiname kann in diesem Feld direkt
eingegeben oder im Auswahlfeld angeklickt
werden.
^10006 ------------------------------------- Auswahl
In diesem Feld können Sie eine existierende
Datei auswählen oder das Verzeichnis
wechseln. Bewegen Sie dazu den Balken auf
einen Namen in dem Feld und drücken Sie
RETURN.
Wenn Sie eine Datei ausgewählt haben, wird
diese im Feld Datei angezeigt. Wenn Sie ein
Verzeichnis ausgewählt haben, wechselt das
Programm das Verzeichnis und zeigt den neuen
Pfad im Feld Pfad an.



Der Scroll-Balken

Grundsätzlich sehen alle Scroll-Balken
gleich aus und bestehen aus drei Symbolen:
1. Pfeil mit Strich
    damit kommen Sie an den ersten (letzten)
    Eintrag.
2. Doppelpfeil
    damit blättern Sie je eine Seite nach
    oben (unten).
3. Pfeil
    damit kommen sie je einen Eintrag
    weiter.
^10007 ------------------------------------- Ok
Hiermit wird die Dateiauswahl beendet und
die im Feld Datei angezeigt Datei wird zur
Ein- bzw. Ausgabe benutzt.
^10008 ------------------------------------- Cancel
Die Dateiauswahl wird beendet und ein
Befehl der gestartet wurde wird abge-
brochen.
^10100 ------------------------------------- Ask Del
Datei löschen?
^10101 ------------------------------------- Ask Del Ok
Erst wenn Sie die Frage mit OK quittieren,
wird die ausgewählte Datei von der Platte
gelöscht.
^10102 ------------------------------------- Ask Del Cancel
Der Befehl "Löschen" wird durch diesen
Knopf abgebrochen und die Datei nicht
gelöscht.
^10200 ------------------------------------- File Exist
File Exist
^10201 ------------------------------------- Ja
Mit JA wird eine auf Platte (Diskette)
befindliche Datei (mit gleichem Name)
überschrieben. Wenn die Datei wichtige
Daten enthält, sollten Sie NEIN wählen
oder den Befehl mit CANCEL abbrechen.
^10202 ------------------------------------- Nein
Mit NEIN wird die neue Datei nicht angelegt
(um die Datei mit gleichem Name nicht zu
überschreiben), sondern nach einem neuen
Name für die Datei gefragt.
^10203 ------------------------------------- Cancel
Mit CANCEL wird der Befehl abgebrochen.
Es wird keine Datei angelegt oder über-
schrieben. Sie können dann den Befehl
wiederholen (mit einem anderen Dateiname)
oder mit dem Programm weiterarbeiten.
^10400 ------------------------------------- Show Error
Anzeigen eines Fehlers
^10402 ------------------------------------- Ok
Nach dem Lesen des Fehlers, kann das
Programm mit OK fortgesetzt werden.
^10403 ------------------------------------- Weiter
Nach dem Lesen des Fehlers, kann das
Programm mit WEITER fortgesetzt werden.
^10404 ------------------------------------- Cancel
Der Befehl, der den Fehler ausgelöst hat,
wird mit Cancel beendet.
^10405 ------------------------------------- Retry
Mit RETRY kann der fehlgeschlagene Befehl
wiederholt werden.
^10406 ------------------------------------- Ignore
Mit IGNORE wird eine fehlerhafte Funktion
übergangen und das Programm fortgesetzt.
^10407 ------------------------------------- Abort
Mit ABORT wird nach einem Fehler der Befehl
oder die Funktion, die den Fehler ausgelöst
hat, abgebrochen oder das gesamte Programm
beendet.
^10408 ------------------------------------- Ja
Mit diesem Schalter wird die Frage bejaht
und das Programm fortgesetzt.
^10409 ------------------------------------- Nein
Mit diesem Schalter wird die Frage verneint
und der Befehl abgebrochen.
^10500 ------------------------------------- Get Color
Farbe auswählen
^10501 ------------------------------------- Farbe
In diesen Feldern werden alle Farben die
Ihre Grafikkarte zur Verfügung stellt an-
gezeigt.

Wählen Sie eine der Farben aus.
Der gestrichelte Rahmen markiert am Anfang
die aktuelle Einstellung.

Mit den Tasten TAB oder SHIFT TAB kann der
Rahmen auf eine anderes Farbfeld bewegt
werden und mit RETURN wird die Farbe
ausgewählt (oder Sie klicken das Farbfeld
mit der Maus an).

Mit ESC wird die Farbauswahl abgebrochen.
^10510 ------------------------------------- Ask Speichern
Datei speichern ?
^10511 ------------------------------------- Ja
Antworten Sie mit JA, wird die alte
Zeichnung zuerst gesichert, dann erst
gelöscht und die Neue gelesen.
^10512 ------------------------------------- Nein
Wenn Sie mit NEIN antworten, wird die alte
Zeichnung aus dem Programm gelöscht und die
Neue gelesen.
^10513 ------------------------------------- Cancel
CANCEL beendet den Befehl.
^10600 ------------------------------------- Rechner
^10601 ------------------------------------- sin
sin
───
Diese Taste bringt ein SIN (Sinus) in die
Formel und berechnet den Sinus aus dem
folgen Wert (x).

SIN (PI/2) = 1

Der Winkel muß im Bogenmaß angegeben
werden. Eine Umrechnung von Grad in
Bogenmaß kann durch den Befehl DEG2RAD
erreicht werden.

SIN DEG2RAD(30) = 0.5

Durch die Funktion ARCSIN steht auch die
Inverse zur Verfügung.
^10602 ------------------------------------- sqrt
sqrt
────
Diese Taste bringt die Zeichenfolge SQRT
(Quadratwurzel) in die Formel. Durch sie
wird aus dem nachfolgenden Wert die Wurzel
gezogen.
^10603 ------------------------------------- 7
Ziffer 7
^10604 ------------------------------------- 8
Ziffer 8
^10605 ------------------------------------- 9
Ziffer 9
^10606 ------------------------------------- (
 (
───
Diese Taste bring eine öffnende Klammer
in die Formel. Durch die Klammerung können
die Ausdrücke zusammengefaßt werden und
die Priorität der Rechenoperationen fest-
gelegt werden.
^10607 ------------------------------------- )
 )
───
Diese Taste bring eine schließende Klammer
in die Formel. Durch die Klammerung können
die Ausdrücke zusammengefaßt werden und
die Priorität der Rechenoperationen fest-
gelegt werden.
^10608 ------------------------------------- RM
RM
───
Diese Taste bringt den Inhalt des Speichers
an die Cursorposition in der Formel.
^10609 ------------------------------------- C
 C
───
Diese Taste löscht das Display des
Rechners.
^10611 ------------------------------------- cos
cos
───
Diese Taste bringt ein COS (Cosinus) in die
Formel und berechnet den Cosinus aus dem
folgen Wert (x).

COS (PI/2) = 0

Der Winkel muß im Bogenmaß angegeben
werden. Eine Umrechnung von Grad in
Bogenmaß kann durch den Befehl DEG2RAD
erreicht werden.

COS DEG2RAD(60) = 0.5

Durch die Funktion ARCCOS steht auch die
Inverse zur Verfügung.
^10612 ------------------------------------- sqr
sqr
───
Durch diese Taste kann das Quadrat einer
Zahl oder eines Ausdrucks bestimmt werden.
Die Taste bringt ein SQR in die Formel.
Der nachfolgen Wert wird dann mit sich
selbst multipliziert.

SQR x = x * x
^10613 ------------------------------------- 4
Ziffer 4
^10614 ------------------------------------- 5
Ziffer 5
^10615 ------------------------------------- 6
Ziffer 6
^10616 ------------------------------------- *
 +
───
Diese Taste bringt das Additionszeichen
in die Formel.
^10617 ------------------------------------- /
 /
───
Diese Taste bringt das Divisionszeichen
in die Formel.
^10618 ------------------------------------- >M
>M
───
Diese Taste berechnet zunächst das Ergebnis
der Formel, falls sie noch nicht ausgewertet
ist und legt das Ergebnis in den Speicher
ab.
^10619 ------------------------------------- <--
<──
───
Diese Taste holt die letzte Anzeige des
Diplays zurück.
^10621 ------------------------------------- tan
tan
───
Diese Taste bringt ein TAN (Tangens) in die
Formel und berechnet den Tangens aus dem
folgen Wert (x).

TAN 0.5 = 0.546

Durch die Funktion ARCTAN steht auch die
Inverse zur Verfügung.
^10622 ------------------------------------- x^y
x^y
───
Diese Taste bringt ein ^ in die Formel und
exponenziert x mit dem Wert y.
^10623 ------------------------------------- 1
Ziffer 1
^10624 ------------------------------------- 2
Ziffer 2
^10625 ------------------------------------- 3
Ziffer 3
^10626 ------------------------------------- +
 +
───
Diese Taste bringt das Additionszeichen
in die Formel.
^10627 ------------------------------------- -
 -
───
Diese Taste bringt das Subtraktionszeichen
in die Formel.
^10628 ------------------------------------- +M
+M
───
Diese Taste berechnet zunächst das Ergebnis
der Formel, falls sie noch nicht ausgewertet
ist und addiert anschließend das Ergebnis
auf den aktuellen Inhalt des Speichers.
^10629 ------------------------------------- TAB
TAB
───
Durch diese Taste wird die Anzahl der Nach-
kommastellen festgelegt, die bei der Dar-
stellung des Ergenis benutzt werden.
Geben Sie erst eine Zahl ein, und drücken
Sie dann die Taste TAB. Zahlen zwischen
0 und 9 ergeben eine Rundung der Ergebnisse
auf 0 bis 9 Nachkommastellen. Bei einer
negativen Zahl wird die Rundung ausge-
schaltet und ein Ergebnis in der Form
"1.00E3" angezeigt.
^10631 ------------------------------------- pi
pi
───
Diese Taste bring die Zahl PI (3.141592) in
die Formel.
^10632 ------------------------------------- 1/x
1/x
^10633 ------------------------------------- .
Dezimalpunkt.
^10634 ------------------------------------- 0
Ziffer 0
^10635 ------------------------------------- (-)
(-)
───
Diese Taste bringt ein monadisches Minus in
die Formel.
^10636 ------------------------------------- E
 E
───
Diese Taste bringt ein E in die Formel.

Eingabe von Zahlen:
1E5
2.4E3
-4E-1
^10637 ------------------------------------- =
 =
───
Diese Taste ermittelt das Resultat aus der
eingegebenen Formel und gibt es im Display
an.
^10638 ------------------------------------- e^x
e^x
───
Diese Taste bringt die Zeichen "e^" in die
Formel. Ihr muß noch ein weiterer Ausdruck,
der Exponent, folgen.
^10639 ------------------------------------- OFF
OFF
───
Diese Taste schaltet den Rechner aus und
legt die Anzeige im Display in die Zwischen-
ablage.
^10640 ------------------------------------- Rechner Display
Für die Eingabe in den Rechner stehen zwei
Methoden zur Verfügung. Entweder Sie
benutzen die Tasten unterhalb des Displays
oder Sie geben die Formel direkt über die
Tastatur in der Display-Zeile ein. Hierbei
ist zu beachten, daß einige Funktionen
nicht über die Tasten zu erreichen sind und
das manche Rechnerfunktionen nur auf den
Tasten existieren (z.B. AUS, C, <--, >M,
+M, RM, TAB und =).

Wenn Sie die Formel direkt eingeben
möchten, brauchen Sie nur das Display mit
der Maus anzuklicken und können dann mit
der Tastatur die Eingabe machen. Wenn Sie
die Eingabe mit RETURN beenden, wird die
"="-Taste automatisch invers und Sie können
durch erneutes Drücken der RETURN Taste
das Ergebnis berechnen lassen.
An der Stelle der Eingabe wo Ihr Cursor
stand wird von Programm ein Cursorsymbol
"_" eingefügt. Wenn jetzt Eingaben über
die Tasten gemacht werden, werden die
Symbole immer an der Cursorposition
eingefügt.

Folgende Tasten können nicht im Display
eingegeben werden:

 AUS   schaltet den Rechner aus.
 C     löscht die gesamte Eingabe.
 <──   holt die letzte Anzeige zurück.
 RM    holt den Inhalt des Speichers
       in die Anzeige.
 >M    legt das Ergebnis der Formel in
       den Speicher.
 +M    addiert das Ergebnis der Formel
       zum aktuellen Wert des Speichers.
 TAB   legt die Zahl der Nachkommastellen
       fest.
 =     berechnet das Ergebnis der Formel.


Die folgende Tabelle zeigt eine Übersicht
über alle Funktionen und Symbolen, die im
Display des Rechners eingegeben werden
können:

Grundfunktionen
  +    Addition
  -    Subtraktion oder monadisches Minus
  *    Multiplikation
  /    Division
  (    öffnende Klammer
  )    schließende Klammer

Trigonometrische Funktionen
  SIN x  Berechnet den Sinus von x
  COS x  Berechnet den Cosinus von x
  TAN x  Berechnet den Tangens von x
  COT x  Berechnet den Cotangens von x

Arcusfunktionen
  ARCSIN x  Berechnet den Arcus-Sinus
  ARCCOS x  Berechnet den Arcus-Cosinus
  ARCTAN x  Berechnet den Arcus-Tangens
  ARCOT x   Berechnet den Arcus-Cotangens

Potenz- und Exponentialfunktionen
  x^y      Berechnet "x hoch y"
  SQRT x   Berechnet die Wurzel aus x
  SQR x    Berechnet die Quadratzahl von x
  EXP x    Berechnet "e hoch x"

Logarithmen
  LN x     natürlicher Logarithmus
           (Basis e)
  LOG x    Logarithmus zur Basis 10.
  LD x     Logarithmus zur Basis 2.

Sonstiges
  PI         Stellt die Zahl PI zur
             Verfügung.

  DEG2RAD w  Wandelt einen Winkel, gegeben
             in Grad, um in den Bogenmaß
             des Winkels.
             b = w / 180*pi

  RAD2DEG b  Wandelt ein Bogenmaß in einem
             Winkel (Grad) um.
             w = b / pi*180
^99999 ------------------------------------- ENDE
