Schlemmi's Spieletips
Hexen 2
Cheats
Mit ^ die Konsole aktivieren. Eingabe von
god - Unverwundbarkeit
give h ??? - Gibt ??? Hitpoints
impulse 40 - Höheres Level
impulse 43 - Alle Waffen, Mana und Gegenstände x 20
impulse 99 - Neustart
und nicht zu vergessen
impulse 14 - Schafskopf!
Tips
Hunger - der erste der Reiter in Blackmarsh
Blackmarsh: Um über die erste Mauer zu gelangen, benutzt man das Katalpult. Stelle Dich auf den Wurfteller und drücke die "Springen"-Taste.
Blackmarsh: Wenn die Zugbrücke vor Deiner Nase hochgeht, tauche durch den Burggraben.
Stallungen: In einem Nebenraum ist eine Falltür unter dem Teppich. Um sie benutzen zu können, zerstöre den Teppich.
Innenhof: In einem der Häuser ist im Obergeschoß ein leerer Kamin. In diesem kann man hochsteigen.
Innenhof: Hinter der Glasfront bei der Guillotine befindet sich der Eingang zur vergessenen Kapelle
Innenhof: In dem Turmzimmer befindet sich ein Ornament an der Wand. Dieses führt zum Kristallbogen. Durch diesen muß man gehen, bevor man es mit dem Kristallgolem aufnehmen kann.
Innenhof: In der Leichenhalle über den Verkaufsräumen des Bestatters befindet sich an der Wand hinter einer Vase versteckt ein Knopf. Hier ist der Zugang zum Kristallgolem.
Innenhof: Hinter dem Zimmer des Kristallgolem geht es zum ersten der vier Reiter. Von dort gibt es kein zurück. Glücklich der Spieler, der neben voller Gesundheit und Mana auch noch genügend Hilfen wie Tome of Power etc. besitzt. Es wird ein harter Kampf.
Schlüssel: Der Schlüssel zur Mühle befindet sich in der "Vorburg" in Blackmarsh. Je nach Schwierigkeitsgrad liegt er auf der Wiese hinter dem Burggraben oder befindet sich im Turmzimmer. In der Hütte des Schneider befindet sich ein Hinweis auf einen Schlüssel, der Schlüssel selbst ist in der vergessenen Kapelle im Leichnam bei den Spinnen. In den Stallungen liegt in einem Eckraum der Hinweis auf einen weiteren Schlüssel. Dieser befindet sich im Baum vor der Schmiede. In der Zelle in den Gewölben unter der Guillotine liegt ein Zettel von Anton. Auch er hatte einen Schlüssel. Du findest ihn in Antons Grab.
Mithril-Trank: Den Knochenstaub in der Mühle herstellen. Dann ziemlich zurück zum Start des Levels. Dort steht ein Podest mit der Anweisung für den Mithril-Trank und ein Lavabecken. In das Lavabecken in Blackmarsh springen. Es erscheint eine Flasche am Beckenrand mit dem Trank.
Linse: Durch die o. g. geheime Falltür gelangt man zu den Pferdeboxen in den Stallungen. Hier findet man Sand. Dieser wird in der Schmiede an der Esse zu Glas geschmolzen. Durch den hohlen Kamin gelangt man zu einem Schleifstein. Hier wird die Linse erstellt. Nicht vergessen: Linse einsammeln!
Tod - Der zweite Reiter in Mazaera.
Legende:
Piazza der Sonne
- rechts zur Feuerprobe und dem Element des Feuers
- links zur Wasserprobe und dem Element des Wassers
- geradeaus zum Obelisken des Mondes - Säulenpalast
Vom Säulenpalat geht es
- Hof der 1000 Krieger - Erdenprobe - Element der Erde
- Grab des Hohepriesters - Element der Luft
- außen zur Sternenbrücke - Brücke vervollständigen - Totenreich - Kampf mit dem zweiten Reiter, dem Tod.
Ganz so einfach ist es natürlich nicht. Um den Obelisken zu öffnen, müssen beispielsweise zwei Kristallschädel (In der Ebene des Wassers und im Hof der 1000 Krieger) gefunden werden. Und die Proben sind auch nicht ohne. Die Wasserprobe sollte man erst antreten, wenn man den Ring des Wassers gefunden hat.
Zurück zur Homepage