═══ 1. Erweiterte Hilfe ═══ Kartenspiele fБr OS/2 Zum Erlernen der Handhabung der Hilfe wДhlen Sie bitte die Auswahl aus. Als Mitglied von CompuServe kФnnen Sie UnterstБtzung Бber GO OS2SHARE erhalten. Ъberblick Bedienungshinweise Spielregeln fБr Astra Spielregeln fБr Scrooge Spielregeln fБr TidyUp Spielregeln fБr Elfer Spielregeln fБr Shift Spielregeln fБr Towers Spielregeln fБr King'nAce Befehle des MenБs Registrierung Produktinformationen und Copyright Danksagungen ═══ 2. Ъberblick ═══ Dieses Programm enthДlt 7 sehr unterschiedliche Kartenspiele fБr einen einzelnen Spieler (Patiencen). Prinzipiell kФnnen alle Spiele aufgelФst werden - soweit einem das KartenglБck hold ist und man keine Fehler beim Umlegen macht. Spielregeln fБr Astra Spielregeln fБr Scrooge Spielregeln fБr TidyUp Spielregeln fБr Elfer Spielregeln fБr Shift Spielregeln fБr Towers Spielregeln fБr King'nAce ═══ 3. Bedienungshinweise ═══ Die Karten werden im allgemeinen durch Ziehen mit der rechten Maustaste bewegt. Hierzu bewegen Sie den Mauszeiger auf die umzulegende Spielkarte, drБcken dann die rechte Maustaste (jetzt ist die Karte ausgewДhlt und wird "invertiert" dargestellt) und ziehen dann die Karte (bzw. deren Umriс) auf die gewБnschte Position. WДhrend des Ziehens muс die Maustaste gedrБckt bleiben - erst an der Zielposition wird sie losgelassen. HДufig kann eine bestimmte Karte nur zu genau einem Ziel umgelegt werden - in diesen FДllen genБgt es, die zu bewegende Karte mit der linken Maustaste anzuklicken - sie wird dann automatisch umgelegt. Spielregeln fБr Astra Spielregeln fБr Scrooge Spielregeln fБr TidyUp Spielregeln fБr Elfer Spielregeln fБr Shift Spielregeln fБr Towers Spielregeln fБr King'nAce ═══ 3.1. Spielregeln fБr Astra ═══ Allgemeines zum Spiel Astra wird mit 52 Karten gespielt. Kartenbild bei Spielbeginn In der oberen HДlfte des Spielfeldes werden 7 Kartenreihen mit jeweils 5 Karten offen ausgelegt. In der unteren HДlfte des Spielfeldes wird auf der linken Seite der Talon mit 16 Karten verdeckt abgelegt. Rechts neben dem Talon liegt eine einzelne offene Karte. Spielziel In Laufe des Spieles mБssen alle Karten aus den 7 Kartenstapeln und vom Talon an die einzelne offene Karte rechts neben dem Talon angelegt werden. Spielverlauf An die einzelne offene Karte rechts neben dem Talon werden die Karten von den oberen 7 Kartenreihen, soweit mФglich, angelegt. Hierbei kann jeweils eine Karte mit dem nДchst-hФheren oder -niedrigeren Kartenwert angelegt werden. Beispiel: An einen Kreuz-Buben kФnnen sowohl eine Kreuz-Zehn oder eine Karo-Dame angelegt werden (auf die Farbe der Karten kommt es dabei nicht an). Kann keine weitere Karte aus den offenen Kartenreihen angelegt werden, wird die nДchste Karte vom Talon umgedreht und angelegt. Wichtig Zum erfolgreichen Spielen ist es wichtig, daс man mФglichst lange Ketten ablegen kann - es kann also manchmal besser sein, einzelne Karten aus den offenen Kartenreihen NICHT anzulegen, wenn dadurch lange Ketten unterbrochen wБrden. Siehe auch unter Bedienungshinweise ═══ 3.2. Spielregeln fБr Scrooge ═══ Allgemeines zum Spiel Scrooge wird mit 52 Karten gespielt. Kartenbild bei Spielbeginn Die Karten sind in 3 Reihen angeordnet. In der oberen Reihe liegen die 4 Asse offen aus. In den unteren beiden Reihen liegen jeweils 6 Kartenstapel mit je 4 Karten. Die oberste Karte der Kartenstapel liegt offen auf. Spielziel Im Laufe des Spieles mБssen alle Karten aus den 12 Kartenstapeln auf die 4 Asse aufsteigend bis zum KФnig umgelegt werden. Spielverlauf Zuerst werden alle Karten, die direkt von den 12 unteren Kartenstapeln auf einen der 4 oberen Kartenstapel (zu Beginn 4 Asse) aufgelegt werden kФnnen, entsprechend umgelegt. Hierbei werden die passenden Karten in aufsteigender Folge aufgelegt. Beispiel: Auf das Kreuz-As kann die Kreuz-2 und danach auf die Kreuz-2 die Kreuz-3 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden). KФnnen keine weiteren Karten auf die 4 oberen Kartenstapel umgelegt werden, kФnnen die Karten innerhalb der 12 Kartenstapel umsortiert werden. Hierbei werden die Karten in fallender Folge umgelegt. Beispiel: Auf die Pik-9 kann die Pik-8 und danach auf die Pik-8 die Pik-7 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden). Sollten durch das Umlegen Karten sichtbar werden, die auf einen der oberen 4 Kartenstapel abgelegt werden kФnnen, so kФnnen diese sofort umgelegt werden. Sobald keine Karte mehr umgelegt werden kann, kФnnen Sie die Karten von den unteren 12 Kartenstapeln durch BetДtigung der SchaltflДche neu verteilen. Hierbei werden die Karten der unteren 12 Stapel so verteilt, das wieder auf jedem Kartenstapel 4 Karten liegen; Kartenfolgen, die Sie durch umlegen bilden konnten, bleiben dabei erhalten. Das Spiel ist aufgegangen, wenn Sie alle Karten der 12 unteren Kartenstapel auf die 4 Asse auflegen konnten. Wichtig Im Laufe der Zeit werden Sie ein GefБhl dafБr bekommen, wann bestimmte Karte andere blockieren - es kann manchmal besser sein, einzelne Karten vor dem neuen Austeilen NICHT umzulegen Siehe auch unter Bedienungshinweise ═══ 3.3. Spielregeln fБr TidyUp ═══ Allgemeines zum Spiel TidyUp wird mit 32 Karten (7 bis KФnig und As jeder Farbe) gespielt. Kartenbild bei Spielbeginn Die Karten werden in 4 Reihen mit jeweils 8 offenen Karten ausgelegt. Aus den 4 offenliegenden Kartenreihen werden die 4 Asse herausgenommen und an der linken Seite neben die Reihen gelegt. Spielziel Aus den 4 Reihen, in denen die Karten bei Spielbeginn in zufДlliger Folge liegen, mБssen 4 Reihen entstehen, die links mit dem As beginnen und in gleicher Farbe aufsteigend rechts mit dem KФnig enden. Spielverlauf Es gilt die Karten so zu ordnen, daс nach jedem As die dazugehФrigen Familien liegen - von 7 bis zum KФnig. Die MФglichkeit zum Weiterkommen entsteht durch die 4 freien Stellen, aus denen die 4 Asse entnommen wurden. Es ist erlaubt, in diese freien Stellen entweder Karten zu legen, die in gleicher Farbe einen Wert HЩHER als die Karte VOR dem Freiplatz oder in gleicher Farbe einen Wert NIEDRIGER als die Karte NACH dem Freiplatz sind. Hierbei gilt, daс die 7 in der Familie auf das As folgt. Es ergeben sich also immer 8 KombinationsmФglichkeiten, die man bei Бberlegter Spielweise weit vorausberechnen kann. Wenn es Ihnen gelungen ist, die 4 Reihen vom As bis zum KФnig geordnet zu haben, ist das Spiel aufgegangen. Wichtig Das Spiel gerДt immer dann ins Stocken, wenn sich die freien Stellen nach einem KФnig bilden, da der KФnig das Ende einer Reihe darstellt. Versuchen Sie deshalb frБhzeitig, die KФnige auf die rechte Seite zu legen. Siehe auch unter Bedienungshinweise ═══ 3.4. Spielregeln fБr Elfer ═══ Allgemeines zum Spiel Elfer wird mit einem einfachen Kartenspiel (52 Karten) gespielt. Kartenbild bei Spielbeginn Zu Spielbeginn werden 3 Reihen mit je 4 offenen Karten ausgelegt. Die restlichen Karten werden im Talon rechts neben den Reihen abgelegt. Spielziel Elfer geht auf, wenn alle Karten vom Talon auf die Karten im Kartenbild aufgelegt werden kФnnen. Spielverlauf Bei Elfer mБssen im Kartenbild immer 2 ausgelegte Karten, die zusammen die Summe "11" ergeben, mit 2 Karten aus dem Talon belegt werden. Dabei gelten 10 + As (1) = 11 9 + 2 = 11 8 + 3 = 11 7 + 4 = 11 6 + 5 = 11 Durch das Auflegen von Karten aus dem Talon gibt es immer neue Elfer-MФglichkeiten, die dann wieder neu belegt werden kФnnen. Abweichend von dieser Regel kФnnen auch drei Karten aufgelegt werden, wenn die 3 Karten Bube - Dame - KФnig offen ausliegen. Wichtig Wenn Sie ein- oder dreimal Bube - Dame - KФnig belegt haben, mБssen Sie es nach MФglichkeit ein weiteres Mal tun, sonst behalten Sie am Schluс eine einzelne Karte auf dem Talon. Siehe auch unter Bedienungshinweise ═══ 3.5. Spielregeln fБr Shift ═══ Allgemeines zum Spiel Shift wird mit 13 Karten (Karo-As bis Karo-KФnig) gespielt. Kartenbild bei Spielbeginn Die 13 Karten werden bei Spielbeginn in 2 Reihen zu 8 bzw. 7 Karten offen ausgelegt. Spielziel Die Karten sollen so verschoben werden, daс in der oberen Reihe die Karten Karo-As bis Karo-8 und in der unteren Reihe Karo-9 bis Karo-KФnig in Reihenfolge liegen. Das freie Feld muс dann rechts unten liegen. Spielverlauf Die Karten, die direkt neben dem freien Feld liegen, kФnnen waagerecht oder senkrecht auf dieses Feld umgelegt werden. Auf das nun freie Feld kФnnen dann diejenigen Karten umgelegt werden, die an dieses angrenzen usw. Sind alle Karten in der richtigen Reihenfolge, ist das Spiel aufgegangen. Siehe auch unter Bedienungshinweise ═══ 3.6. Spielregeln fБr Towers ═══ Allgemeines zum Spiel Towers wird mit 52 Karten gespielt. Kartenbild bei Spielbeginn In der unteren HДlfte des Spielfeldes werden 10 Kartenreihen mit jeweils 5 Karten offen ausgelegt. In der oberen HДlfte des Spielfeldes liegen links und rechts jeweils 2 leere Felder, auf die alle Karten, mit den Assen beginnend, abgelegt werden sollen. Zwischen diesen Kartenstapeln befinden sich 4 Hilffelder; auf 2 der Felder liegt jeweils 1 Karte. Spielziel In Laufe des Spieles mБssen alle Karten aus den 10 Kartenreihen und von den 4 Hilfsfeldern auf die 4 seitlichen Kartenstapel umgelegt werden. Spielverlauf Zu Beginn werden alle frei liegenden Asse auf die entsprechenden leeren Felder umgelegt. Danach werden alle Karten, die direkt von den 10 Kartenreihen oder den 4 Hilfsfelder auf eines der 4 Asse aufgelegt werden kФnnen, entsprechend umgelegt. Hierbei werden die passenden Karten in aufsteigender Folge auf das As gelegt. Ist kein weiteres Umlegen auf diese 4 Kartenstapel mФglich, so kФnnen die Karten der 10 Kartenreihen untereinander umgelegt werden. Hierbei werden die Karten in abfallender Reihenfolge angelegt. Beispiel: Auf die Pik-9 kann die Pik-8 und danach auf die Pik-8 die Pik-7 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden). Auf den 4 Hilfsfeldern kann jeweils 1 Karte "zwischengelagert" werden. Konnten alle Karten auf die 4 Asse aufgelegt werden, ist das Spiel aufgegangen. Siehe auch unter Bedienungshinweise ═══ 3.7. Spielregeln fБr King'n'Ace ═══ Allgemeines zum Spiel King'n'Ace wird mit 104 Karten gespielt. Kartenbild bei Spielbeginn Bei Spielbeginn liegen in der Mitte jeweils eine senkrechte Reihe mit 4 Assen und 4 KФnigen. Links und rechts liegen jeweils 4 einzelne Karten auf den Hilfsstapeln. Am rechten Rand ist der Talon und ein leeres Feld fБr den Hilfstalon. Im Laufe des Spieles mБssen alle Karten aus den 8 Hilfsstapeln, dem Talon und dem Hilfstalon auf die 4 Asse bis zum KФnig, bzw. auf die 4 KФnige bis zum As umgelegt werden. Spielverlauf Zuerst werden alle Karten, die direkt von den 8 Hilfsstapeln auf einen der 8 mittleren Kartenstapel (zu Beginn 4 Asse und 4 KФnige) aufgelegt werden kФnnen, entsprechend umgelegt. Hierbei werden die passenden Karten in aufsteigender Folge auf das As, bzw. in abfallender Folge auf den KФnig gelegt. Beispiel: Auf das Kreuz-As kann die Kreuz-2 und danach auf die Kreuz-2 die Kreuz-3 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden). KФnnen keine weiteren Karten auf die 8 mittleren Kartenstapel umgelegt werden, kФnnen die Karten innerhalb der 8 Hilfsstapel umsortiert werden. Hierbei werden die Karten in fallender oder steigender Folge (auch beliebig wechselnd) umgelegt. Auf den Hilfsstapeln kФnnen jeweils bis zu 25 Karten liegen! Beispiel: Auf die Pik-9 kann die Pik-8 und danach auf die Pik-8 die zweite Pik-9 aufgelegt werden (hierbei ist die Farbe der Karten wichtig - nur Karten gleicher Farbe kФnnen aufeinander abgelegt werden). Sollten durch das Umlegen Karten sichtbar werden, die auf einen der mittleren 8 Kartenstapel abgelegt werden kann, so kФnnen diese sofort umgelegt werden. Sobald keine Karte mehr umgelegt werden kann, kФnnen Sie versuchen, die Karte vom Talon entsprechend umzulegen. Gelingt dies nicht, so wird die Karte auf den Hilfstalon umgelegt. Die oberste Karte des Hilfstalons kann jederzeit umgelegt werden. Das Spiel ist aufgegangen, wenn Sie alle Karten auf die 4 Asse und die 4 KФnige auflegen konnten. Siehe auch unter Bedienungshinweise ═══ 4. Befehle des MenБs ═══ Spiel Neue Karten Spielauswahl Bestzeiten Programm beenden SpielzБge RБckgДngig Wiederholen Schummeln Optionen KartenrБcken Einfacher Mausklick Akustisches Signal Hilfszeile Hilfe Hilfeindex Erweiterte Hilfe Hilfe fБr Hilfefunktion Hilfe fБr Tasten Registrieren Produktinformationen ═══ 5. Tastatur-Hilfe ═══ Folgende Steuertasten stehen fБr die Kartenspiele fБr OS/2 zur VerfБgung: F2 Beginn eines neuen Spieles. F3 Beenden des Spieles. RБckschritt ZurБcknehmen des letzten Spielzugs. Strg+RБckschritt Wiederholen des zurБckgenommenen Spielzugs. Strg+p Spiel unterbrechen (Pause). ═══ 6. MenБauswahl ═══ Dies ist die Hilfe zu den einzelnen Befehlen des MenБs. ═══ 6.1. Spiel ═══ Das MenБ bietet folgende Befehle an: Ъber den MenБbefehl kann ein neues Spiel ausgeteilt und gestartet werden. Ъber das UntermenБ neben dem MenБbefehl kann eines der 7 Kartenspiele ausgewДhlt und gestartet werden. Ъber den MenБbefehl kann ein Dialog abgerufen werden, der die bisherigen Bestzeiten beim AuflФsen der Spiele anzeigt. Der MenБbefehl beendet das Programm mit den Kartenspielen. ═══ 6.2. SpielzБge ═══ Das MenБ bietet folgende Befehle an: Ъber den Befehl kФnnen die zurБckliegenden SpielzБge aufgehoben werden. Ъber den Befehl kФnnen die aufgehobenen SpielzБge erneut gespielt werden. Ъber den Befehl kann das laufende Spiel unterbrochen werden; die Spielzeit wird wДhrend der Pause nicht erhФht. Ъber den MenБbefehl kФnnen Sie sich fБr den kommenden Spielzug die Erlaubnis zum regelwidrigen Umlegen geben lassen. Beachten sie bitte, daс Sie nach einem regelwidrigen Umlegen nicht mehr in die Liste der Bestzeiten aufgenommen werden. ═══ 6.3. Optionen ═══ Das MenБ bietet folgende Befehle an: Ъber das UntermenБ neben dem MenБbefehl kann eines von 9 Bildern fБr die RБckseiten der Karten ausgewДhlt werden. Die Karten werden Бblicherweise durch einen Doppelklick mit der Maus gespielt. Zur Vereinfachung und Beschleunigung kann mit dem angebotenen MenБbefehl angegeben werden, daс die Karten bereits nach einem einfachen Klick gespielt werden sollen. Durch Wahl des MenБbefehls kann der Warnton bei unzulДssigen Aktionen an- und abgeschaltet werden. Ъber den MenБbefehl kann die Hilfszeile am unteren Rand des Spielfeldes an- und abgeschaltet werden. ═══ 6.4. Hilfe ═══ Das MenБ bietet folgende Befehle an: Mit dem MenБbefehl kann eine alphabetisch sortierte Liste aller fБr das aktive Programm verfБgbaren Hilfethemen aufgerufen werden. Wenn Sie einen Indexeintrag auswДhlen, wird das zugehФrige Thema angezeigt. Mit dem MenБbefehl kФnnen nДhere Informationen zum Inhalt des aktiven Fensters abgerufen werden. Ъber den MenБbefehl kФnnen Sie Informationen Бber die Verwendung der Hilfefunktion aufrufen. Mit dem MenБbefehl kann eine Beschreibung der im aktiven Programm verfБgbaren Tasten abgerufen werden. Ъber din MenБbefehl kФnnen Sie einen Dialog aufrufen, in dem Sie die Registrierungsinformationen eintragen kФnnen. Nach der erfolgreichen Registrierung der ShareWare-Version haben Sie die Vollversion der Kartenspiele fБr OS/2. Weitere Informationen Бber Registrierung. Ъber die Auswahl werden die Copyright-Angaben zu den Kartenspielen fБr OS/2 aufgerufen. ═══ 7. Informationen zu den Dialogen ═══ Hier finden Sie Informatinen zu den Dialogen. ═══ 7.1. Dialog: Produktinformationen ═══ Dieser Dialog gibt Hinweise zur vorliegenden Version und zum Autor des Programmes. Beachten Sie bitte auch die Copyrighthinweise, die Sie durch BetДtigung der SchaltflДche einsehen kФnnen. Sie kФnnen Бber die SchaltflДche den Dialog zur Registrierung aufrufen. Weitere Informationen Бber Registrierung. ═══ 7.2. Dialog: Spielende ═══ Sie haben es geschaft! Alle Karten wurden abgebaut! Durch BetДtigung der SchaltflДche kФnnen Sie ein neues Spiel beginnen. ═══ 7.3. Dialog: Spielende ═══ Sie haben es nicht geschaft! Es sind noch Karten in mindestens einem Stapel vorhanden. Durch BetДtigung der SchaltflДche kФnnen Sie ein neues Spiel beginnen. ═══ 7.4. Dialog: Registrieren ═══ Dieser Dialog dient zur Registrierung des Programmes. Geben Sie bitte den Namen und die Nummer, die Sie in Ihrer Registrierungsnachricht bekommen habe GANZ GENAU ein (Beachten Sie insbesondere die Leerzeichen!). Durch BetДtigung der SchaltflДche werden die eingegebenen Daten zur Registrierung Бbernommen. Weitere Informationen Бber Registrierung. ═══ 7.5. Dialog: Pause ═══ Das laufende Spiel wurde unterbrochen. Durch BetДtigung der SchaltflДche kФnnen Sie das Spiel fortsetzen. ═══ 7.6. Dialog: Bestzeiten ═══ Dieser Dialog zeigt die Bestzeiten fБr die 7 Kartenspiele an. Durch BetДtigung der SchaltflДche kФnnen Sie die Liste lФschen. ═══ 8. Registrierung ═══ Die Registrierung ist kostenpflichtig. FБr die Registrierung ist es notwendig, daс Sie mir eine Nachricht (EMail, Briefpost oder Einzahlungsbeleg) zusenden, in der Sie mir den Namen, auf den das Programm registriert werden soll, mitteilen. Diese Nachricht ist entbehrlich, wenn Sie sich Бber CompuServe (GO SWREG) oder die Firmat BMT Micro, USA registrieren lassen. Die Registrierung besteht aus einer Code-Nummer und dem angegebenen Namen, mit der die "Kartenspiele fБr OS/2" registriert werden kФnnen. Beides erhalten Sie nach Zahlungseingang entweder Бber EMail oder Briefpost. Eine Diskette mit der aktuellen Version kann jederzeit bei mir bestellt werden (auch von nicht registriertern Benutzern). Mit der Registrierung der vorliegenden Version des Programmes erhalten Sie das Recht, diese und ALLE FOLGENDEN Versionen der Kartenspiele fБr OS/2 unbefristet zu nutzen! Die Registrierung enthДlt keine gedruckte Anleitung. Im Hilfe-System sind alle Funktionen erklДrt. Sollte etwas fehlen oder nicht verstДndlich sein, schicken Sie mir bitte eine Nachricht Бber EMail oder Briefpost. Wichtig: Diese Preise enthalten alles, es entstehen keine weiteren Kosten mehr. Registrierung in Deutschland und Europa --------------------------------------- Felix Maschek Ditmar-Koel-Straсe 34 20459 Hamburg Germany Ich akzeptiere Zahlungen durch Euroscheck (DM), Ъberweisung oder Bargeld. Die Registrierung Бber diesen Weg kostet DM 35,-- Konto 1238/457 756 Hamburger Sparkasse Bankleitzahl 200 505 50 (Nur fБr Deutschland: Im Preis sind 15% MWST. enthalten.) Registrierung auсerhalb Europas ------------------------------- BMT Micro 452 Horn Rd Wilmington, NC 28412-2411 (800) 414-4268 Orders Only (8.00 am - 8.00 pm EST) (910) 791-7052 Orders and Questions (910) 350-2937 Fax Orders and Questions (910) 350-8061 Online Orders (10 lines, all 14.4) We accept Visa, MasterCard, and Discover, personal checks, cashiers checks and money orders. Die Registrierung Бber diesen Weg kostet USD 28. Registrierung Бber CompuServe ----------------------------- FБr Mitglieder von CompuServe wird zusДtzlich die Online-Registrierung Бber CompuServe angeboten. Die Registrierung kostet in diesem Falle USD 28. Zur Registrierung in CompuServe einloggen, nach dem 'forum!'-Prompt 'GO SWREG' eingeben, nach FMCRDS oder dem Programm 1839 suchen und online registrieren. ═══ 9. Produktinformationen und Copyright ═══ Kartenspiele fБr OS/2, (C) 1994 by Felix Maschek, Hamburg. Das Programmpacket "Kartenspiele fБr OS/2" wird als Shareware vertrieben, es ist weder Freeware noch Public Domain! Der Autor Бbernimmt keinerlei Garantie fБr die fehlerfreie Funktion und keine Haftung im Zusammenhang mit dem Einsatz oder der Installation des Programmpacketes. Denken Sie bitte an die prinzipielle MФglichkeit eines Virenbefalles. Sie haben 4 Wochen Zeit, die Sammlung mit den Kartenspielen zu testen. Wenn Sie die Kartenspiele Бber diesen Zeitraum hinaus spielen wollen, mБssen Sie sich beim Autor registrieren lassen - andernfalls mБssen Sie das Programm lФschen. Nach der Registrierung erhalten Sie eine zu dem angebenenen Namen passende Registriernummer, mit der Sie das Programmpacket Бber die Auswahl freigeben lassen kФnnen. Diese Registrierung ist personenbezogen und nicht Бbertragbar. Sie darf nicht an Dritte weitergegeben werden. Weitere Informationen Бber Registrierung. Die Kartenspiele fБr OS/2 dБrfen frei verteilt und kopiert (z. B. per DFЪ, durch Shareware-HДndler oder als Zusatz zu Hard- und Software-Produkten) werden, wenn folgende Dateien unverДndert enthalten sind: INSTALL.CMD PICTURES.DLL README.TXT ENGLISH.CMD ENGLISH.EX_ ENGLISH.HL_ LIESMICH.TXT DEUTSCH.CMD DEUTSCH.EX_ DEUTSCH.HL_ Das Copyright 1994 an dem Programmpacket "Kartenspiele fБr OS/2" bleibt beim Autor Felix Maschek. Das Programm darf in keinem Falle ohne die schriftliche Zustimmung des Autors verДndert werden. Bitte unterstБtzen Sie das Shareware-Konzept. Bei regem Interesse und entsprechenden Registrierungen wird es noch weitere Spiele und Applikationen geben. Felix Maschek Ditmar-Koel-Straсe 34 20459 Hamburg Germany CompuServe 100120,1370 Internet 100120.1370@compuserve.com ═══ 10. Danksagungen ═══ Folgende Personen haben zum Programm beigetragen: Britta Drews (Beta-Test, Ideen und UnterstБtzung) Larry Snyder, Michael Kilby und Markus Wetzel fБr Beta-Test und Korrekturen der englischen Dokumentation.