Mondo PD/S - Diamond Fever 1.8

Torna all'indice delle recensioni Spacciato nella schermata principale come un prodotto ''Amiga only'' (in realtà si tratta della recente conversione di un vecchio gioco shareware per Macintosh uscito nel 1994), Diamond Fever si propone come l'ennesima ''variazione sul tema'' dello schema strutturale di Breakout, la cui aggiunta di alcune interessanti caratteristiche gli ha permesso di ottenere una migliore classificazione (e anche una maggior fortuna) rispetto ad altri titoli della stessa tipologia.

Mandato finalmente in pensione il respingente, il giocatore, al quale viene ora offerto il controllo diretto della pallina, deve eliminare tutti i mattoncini presenti su schermo, a patto che la piccola sfera assuma lo stesso colore degli elementi da colpire: quindi, se la palla è: rossa, sarà in grado di distruggere solo i mattoni aventi la stessa tonalità.
Per cambiarne il cromatismo, bisognerà poi direzionare la piccola palla verso dei rettangoli contrassegnati da un pennello; solo tramite questa procedura sarà possibile ''ripulire'' la schermata e passare alla stanza successiva.
A rendere più arduo questo compito, sparse per i livelli vi sono delle caselle crociate che, se toccate, provocano la perdita immediata di una vita; anche quelle con la doppia freccia vanno accuratamente evitate, pena l'inversione permanente - almeno fino al livello seguente - dei comandi.
Con l'avanzare delle schermate, cominceranno ad apparire anche alcune piastrelle contrassegnate da un lucchetto che potranno essere ''aperte'' solo inserendovi chiavi dello stesso colore che dovranno essere raccolte seguendo un ordine perfissato: quest'operazione, semplice all'inizio, diverrà difficile e cervellotica nei livelli successivi.

Giochi di questo tipo solitamente non dispongono di un'estetica eccellente e Diamond Fever non rappresenta certo un'eccezione: i fondali sono scialbi e poco vivaci, le mattonelle sono disegnate in maniera approssimativa e la musica d'accompagnamento è ripetitiva ed annoiante (ben presto vi frantumerà i timpani); per contro, la giocabilità è ottima e la presenza di ben 100 (cento!) livelli, garantisce a questo titolo una longevità invidiabile, longevità che tenderà a crescere se l'autore includerà, come promesso, un completo editor di stanze nelle future versioni.

Globale: 90%
Un'ottima evoluzione del classico rompimattoni.

Max1200

Torna alla Home Page di AMiWoRLD


Copyright AMiWoRLD
Contact:
paulpetty@iname.com
[Made On Amiga]