Resoconto tecnico sui futuri AmigaNG


 Data         : 17/07/1999
 Fonte        : http://www.amiga.com/diary/executive/tech_brief.html
 Traduttore/i : Marino Berrè ed Enrico Altavilla

I traduttori non si assumono responsabilità su eventuali errori e/o
omissioni


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 Per favore, lettete la lettera di Jim Collas sul resoconto tecnologico



Amiga Product/Resoconto Tecnologico

16 Luglio 1999


Introduzione

La visione e missione di Amiga è quella di fare dei computer e di Internet
una parte naturale della vita di ogni giorno, creando un ambiente operativo
standard nell'industria per attuali e futuri dispositivi informatici che
forniscono una ampia gamma di servizi Internet innovativi. Usiamo
intenzionalmente il termine "ambiente operativo", visto che questa
struttura estende il tradizionale sistema operativo per fornire un ambiente
ospite per una nuova classe di applicazioni portabili - applicazioni che
esistono in un ambiente informatico di rete, e fornisce accesso trasparente
ai contenuti e servizi di Internet. In sintesi, stiamo definendo un nuovo
ambiente casalingo distribuito che permette un'esperienza dell'utente che è
molto più accessibile dell'esperienza dei personal computer odierni. Questo
ambiente unirà personal computer, apparecchi d'informazione, set-top-box,
computer di convergenza multimediale della prossima generazione e macchine
da gioco, e molti altri dispositivi informatici per definire la prossima
fase nell'evoluzione (rivoluzione!) informatica.

I prodotti in fase di sviluppo ad Amiga includono:

   o Ambiente Operativo Amiga (AO Amiga) - un'architettura software
     distribuita che estende i tradizionali sistemi operativi per fornire
     una ricca esperienza all'utente, supporto per connessioni estese ed
     un appoggio per applicazioni portabili che accedono trasparentemente a
     contenuti e servizi Internet. Una sottoclasse dell'AO Amiga -
     L'Ambiente degli Apparecchi d'Informazione Amiga - è portabile su
     un'ampia gamma di dispositivi informatici e apparecchi d'informazione.

   o Computer di Convergenza Multimediale Amiga (Amiga MCC) - una
     piattaforma hardware/software specificamente progettata per
     garantire notevoli prestazioni multimediali, un nuovo livello di
     facilità d'uso, accesso trasparente ad Internet e, attraverso la rete
     di casa, accesso ad una crescente famiglia di dispositivi
     Amiga-compatibili all'interno della casa. L'Amiga MCC sarà distribuito
     in due formati: un computer di convergenza multimediale integrato ed
     una standard motherboard ATX. Entrambi includono l'AO Amiga, un
     basilare SO e supporto per video digitale/DVD, grafica 3D, suono
     sorround e standard per la rete di casa e per le emergenti connessioni
     ad alta velocità. Il MCC Amiga intende servire sia come una grande
     piattaforma per applicazioni multimediali come giochi 3D ed
     integrazione di video digitale, che come il punto centrale di un
     ambiente di informatica casalinga della prossima generazione.



Filosofia e Riassunto della Tecnologia

Il successo commerciale a lungo termine di Amiga vede una combinazione di
innovazione tencologica e integrazione di tecnologie. Stiamo integrando
componenti tecnologici di base come CPU della prossima generazione, sistemi
operativi che si basano su micro-kernel e ambienti di sviluppo basati sugli
oggetti, per focalizzare le nostre risorse su tecnologie che aggiungono un
valure unico all'Ambiente Operativo Amiga. Queste tecnologie che aggiungono
valore alla piattaforma includono: paradigmi dell'interazione dell'utente
molto più semplici e molto più intelligenti dei paradigmi dei computer
odierni; un modello di "apparecchio virtuale" che permette  alle
applicazioni software di migrare facilmente su diverse configurazioni
hardware; supporto per estese e trasparenti connessioni di rete e
connessioni Internet; e la basilare architettura AmigaObject che implementa
ed espone tutto ciò.

Questo breve resoconto tecnologico intende fornire una visione piuttosto ad
alto livello della direzione di sviluppo e delle scelte tecnologiche che
sono state fatte da Amiga, e verrà integrato da altre approfondite guide e
documentazione del prodotto quando i nuovi prodotti Amiga verranno
introdotti nel mercato. In questo documento, presentiamo:

   o AmigaObjects e L'Ambiente Operativo Amiga

   o Sistema Operativo di Amiga MCC

   o Ambienti Grafici, Multimedia e GUI

   o Networking Esteso

   o Diagramma dei Blocchi Software

   o Architettura Hardware di Amiga MCC

   o Strumenti e Applicazioni per lo Sviluppo


AmigaObjectsTM e l'Ambiente Operativo Amiga

Gli AmigaObjectsTM sono le fondamenta su cui tutti i servizi dell'Ambiente
Operativo Amiga si basano. Gli AmigaObjects forniscono potenti mattoni che
permettono agli sviluppatori di creare rapidamente impressionanti e potenti
applicazioni Amiga. Gli AmigaObjects inoltre permettono l'integrazione di
una grande varietà di tecnologie differenti sotto lo stesso ombrello. Il
networking è intrinseco di AmigaObjects, il che significa che gli
AmigaObjects sono liberi di muoversi dentro la rete o usare le risorse
della rete. L'architettura degli AmigaObjects, grazie a questa
flessibilità, abilita una nuova classe di applicazioni con "consapevolezza
della rete" dove non esiste un limite preciso tra dispositivo e rete.

Abbiamo scelto Java (TM Sun Microsystems) come nostro linguaggio di
programmazione primario per applicazioni portabili basate su AmigaObjects
(naturalmente, saranno anche supportati C e C++ per applicazioni native
MCC). Con tecnologie Java come kJava, pJava, Java2 e Java Enterprise
Edition, la tecnologia AmigaObject può essere racchiusa in dispositivi
piccoli come computer palmari e ingrandirsi fino ai grandi server. Questo è
un vero approccio rivoluzionario nell'informatica; un approccio che
crediamo cambierà la faccia dell'informatica.

La tecnologia AmigaObject serve come fondamenta per tutti gli oggetti
nell'Ambiente Operativo Amiga. Il potere e la flessibilità di AmigaObject
si estende con naturalezza a tutti gli altri oggetti nell'ambiente,
dando perciò a tutti gli oggetti nella rete di sistema trasparenza e
l'abilità di proliferare attraverso la rete.

Come accennato sopra, gli AmigaObjects integrano anche altre tecnologie nel
nostro ambiente. In particolare, facciamo un uso esteso di tecnologie di
terze parti, dove è appropriato. Gli esempi includono Java, Jini, OpenGL e
diversi altre tecnologie audio e video. Questo permette ad Amiga di
focalizzare i suoi sforzi ingegneristici sugli AmigaObjects e l'Ambiente
Operativo anziché creare tecnologie che già esistono.

Sistema Operativo di Amiga MCC

Una delle nostre convinzioni è quella che vede i sistemi operativi moderni
come singolo tassello nell'ottica della nuova era informatica.
L'affermazione caratteristica è "non più il solo sistema operativo, ma
un'ambiente circolare che garantisca potenza intelligente e servizi
trasparenti per l'utente finale". Mentre la porzione di applicazioni
d'informazione dell'Amiga Operating Environment è portatile (trasferibile
su altre piattaforme),e sarà trasferita su un alto numero di sistemi
operativi proprio da Amiga e da partner OEM di Amiga,abbiamo dovuto
prendere una decisione-fondamento per quanto riguarda l'Amiga MCC.

C'è infatti un bel numero di scelte OS interessanti nel mercato odierno,ed
è onesto dirvi che le abbiamo controllate e viste nei passati anni. Si va
dai tradizionali distributori di RTOS come Wind River e QNX,sino a BeOS di
Be Systems,passando per JavaOS di Sun implementato in Chorus,arrivando poi
al Linux. E` stato già precedentemente annunciato,abbiamo lavorato per
qualche mese con QNX per cercare di adattare l'RTOS QNX ai bisogni di un
computer NG multimediale. Allo stesso tempo abbiamo lavorato con i membri
chiave della comunità Linux per valutare i pro ed i contro. Appena
focalizzato il fatto dell'esistenza di una crescente posizione
business(LINUX),fù scontato per noi focalizzare l'attenzione sul Linux come
kernel OS. Mentre eravamo rimasti impressionati per qualche elemento
tecnologico di QNX (e BeOS e Chorus),ci siamo poi accorti che sarebbe stato
difficile per un sistema operativo proprietario attrarre l'adiacente
industria per avere un supporto h/s adeguato atto al raggiungimento del
successo negli anni a venire.

Linux è stato scelto per il sostanziale impulso ricevuto nel passato anno,
come una percorribile,aperta alternativa nel mercato. Nel passato
anno,l'utilizzo di Linux si è triplicato,con entrambi enormi distributori e
nuove aziende adottanti quest'ultimo come loro base. La crescente
commissione di applicazioni Linux porta ad un enorme numero di rivenditori
software,ed il cresciente sviluppo e disponibilità di driver per Linux dai
fornitori di hardware e periferiche ha permesso di trasformarlo in una
scelta valida. Poi,appena trasferito il nostro ambiente operativo di alto
livello e l'architettura AmigaObject al Linux,ci si è accorti subito di
vantaggi non indifferenti in termini di performance del kernel,in aree come
Required Object Distributing. E,non piccolo vantaggio,Linux è probabilmente
il sistema operativo più stabile disponibile sul mercato.

Per tutte queste ragioni abbiamo scelto di costruire L'Amiga MCC NG su di
un OS Linux-based. Ci saremmo mangiati poi le mani se non avessimo
conosciuto gli elementi a venire sul Linux,così come ci sono stati con gli
altri OS. Per esempio,la cosa riguarda le performances TCP/IP,e lo spazio
disco richiesto...e l'accesso alla memoria. Coloro che hanno visto il Linux
già lo sanno:l'insieme è molto interessante!Comunque,appena costruito il
fondamento soft,si inizierà il sottosettaggio Linux per fargli incontrare i
nostri bisogni,ed adesso più che mai siamo sicuri che richieste in termini
di dischi e memoria saranno ragionevoli. Ci sono varie distribuzioni di
Linux che stanno attaccando l'ambiente informatico,proprio come fece
l'Amiga originario. Siamo fortemente legati al kernel OS per sviluppare
un'architettura hardware high-performance che riesca poi ad incontrare
molti dei nostri bisogni,e della comunità Amiga,che si son costituiti con
l'implementazione dell'esistente Linux. Lo slancio costituitosi dietro al
Linux e le risorse distribuite intorno al mondo ci danno certezza che
questa cosa ci abbia messo già sulla retta via.

Grafica, Multimedia e struttura della GUI

La strategia tecnologica per la grafica coinvolge partner chiave nello
sviluppo,compagnie che producono componenti allo stato dell'arte. Amiga ha
fatto leva sugli sforzi,nello sviluppo,che queste organizzazioni hanno
dovuto affrontare per portarci prodotti di qualità. Per esempio Amiga è in
stretto contatto con la ATI per incorporare la tecnologia NG di rendering
3D nell'MCC (controllate la sezione "Architettura Hardware").

La crescente tecnologia OpenGL trasforma quest'ultima in una solida scelta,
tipo una API 3D per garantire enormi capacità di rendering. In aggiunta,le
ultime release di Java 2 hanno esteso le capacità di manipolazione di scene
3D ed imaging avanzato. AmigaObject è stato sviluppato per dare all'utente
un controllo indipendente dei dispositivi attraverso oggetti Java che
girano sotto accelerazione grafica hardware tramite OpenGl,dove possibile
ed appropriato. E` importante capire che,dove si è parlato di AmigaObject o
accessi Java alle API hardware-accelerate come OpenGL,cura è stata
necessaria per assicurare che l'alto livello soft non "si pianti in mezzo
alla strada mentre acceda all'hardware in questione". Come l'Amiga
originale,è la stretta interazione del software e dell'hardware che
assicurano poi le performance globali del sistema.

La strategia nella tecnologia per il multimedia è essenzialmente analoga a
quella per la grafica. Il sistema di trasferimento hardware per il digital
multimedia può essere un motore grafico 3D,un decoder DVD che includa MPEG2
e sonoro AC-3 e surround digitale,od una larga banda per Internet. Per una
soluzione completa l'hardware in questione dovrebbe essere sufficientemente
potente per acquisire e fare il play audio/video dei filmati. Per
raggiungere questo obiettivo Amiga sta effettuando accordi con i più
importanti produttori hardware (in queste tecnologie). AmigaObject è stato
sviluppato per dare agli sviluppatori un controllo indipendente dei
dispoditivi attraverso Java. Gli Java-basati AmigaObjects portano a sistemi
di accesso ai rispettivi livelli di assistenza hardware,nonchè
accelerazione. Nei casi dove non siano accettate pienamente API come
OpenGL,Amiga ed i partner svilupperanno il numero richiesto di sistemi in
codice nativo che verranno poi utilizzati quando sarà necessario. Come per
il 3D, una stretta integrazione tra hardware e software garantirà supporto
super-soddisfaciente per l'area video.

La porzione di applicazioni informative dell'ambiente operativo Amiga sarà
collegata ad un enorme numero di dispositivi,e ci si aspetta che la natura
interattiva di questi dispositivi possa variare enormemente. Sarebbe infatti
folle tentare di disegnare una singola interfaccia per un dispositivo
palmare,sensibile al contatto,display a toni di grigio e relativamente
lento collegamento in rete;un set-top box con comando a distanza e display
TV;ed un tradizionale computer multimediale desktop con tanto di tastiera,
mouse,monitor ad alta risolutzione e collegamento in rete con larga
banda. E` dubbioso che un singolo disegno possa incontare i bisogni degli
utenti. Stiamo quindi implementando un design di sistema che assicuri un
chiaro senso in questa interazione tra dispositivi, rispettando le
costrizioni fisiche del dispositivo sul quale una particolare interfaccia
apparirà. Minimizzeremo anche gli sforzi mediante i quali gli sviluppatori
creeranno applicazioni virtuali per far funzionare un grande numero di
prodotti. Per ciò che riguarda il sistema finestre dell'Amiga MCC,stiamo
puntando i nostri sforzi su di una combinzione di tecnologie da Linux a
Java. Al livello più basso (gestire i bit sullo schermo) stiamo utilizzando
l'ultimo sistema x-windows di Linux. Molti utenti e sviluppatori non
vedranno mai X Windows direttamente (come sui vecchi sistemi UNIX).
Comunque, l'uso di X Windows darà la possibilità alle nuove applicazioni ed
alle applicazioni standard Linux di funzionare entrambe sull'MCC. A fianco
di X Windows c'è un numero crescente di window managers che saranno
disponibili sull'MCC. Gli sviluppatori JAVA avranno accesso anche alle Java
Swing GUI classes,le quali nascondono la sottolineata complessita del
sistema di finestre sotto un moderno modello di programmazione. Alla fine ci
sarà anche una suite di spazi di lavoro per gli utenti finali,incluso il
nuovo Amiga Workbench,che sarà disegnato da Amiga. Ci sono già un numero di
interessanti desktop disponibili sotto Linux, ed è nostro intento
contribuire al movimento delle open source con l'Amiga
Workbench,incoraggiando quindi la creatività della comunità Amiga e Linux,
a modificare,migliorare,rimpiazzare,ed in generale sviluppare la propria
creatività una volta a contatto col desktop NG (crediamo che uno degli
svantaggi degli odierni Windows e MacOS sia proprio la "natura chiusa dei
desktop").

Networking penetrante

Il prossimo futuro ci porterà una più ampia banda per il servizio Internet
casalingo,effettuato generalmente tramite modem-cavo,xDLS ed altre nuove
tecnologie. L'industria sta standardizzando tecnologie come la rete
domestica,dando ai consumatori la possibilità di mettere in rete prodotti
attraverso la propria casa e mediante cavi standard,o senza cavi, tramite
opzioni digitali ad alta velocità.

I prodotti Amiga-nativi supporteranno questi standard. Uniti addirittura
senza connessioni fisiche. Si fa leva sull'intera casa attraverso la nostra
tecnologia object. Stiamo integrando,nell'ambiente operativo Amiga,standard
emergenti come HomePNA della Broadcom/Epigram,utilizzando linee telefoniche
comuni (test effettuati nelle case del Nord America). Altre iniziative sono
state poste in essere in Europa ed in Asia,iniziative che continueremo a
monitorare. Stiamo anche investigando sulle tecnologie portanti per i
network digitali (senza cavo) per l'ambiente operativo. Molte regioni del
mondo standardizzeranno una forma di network digitale senza cavo da 2.4Ghz
come quello di Proxim,che supporteremo appena sarà adottato dall'industria.
Con la nuova tecnologia Amiga Object e l'integrazione di questi standard,la
casa diventerà "il computer",includendo l'altissima velocità di connessione
ad internet.

Con AmigaObjects che diventerà il fondamento di tutti i servizi oggettivi
ed il supporto di processi distributivi nell'ambiente operativo Amiga,il
lavoro in rete sarà naturalmente diventato penetrante. Non c'è distinzione
tra dispositivi situati localmente (hard disk,per es) ed un equivalente
dispositivo posto in qualche parte della rete. La tecnologia Jini di Sun
Microsystems aiuterà molto in ciò,con un'architettura che abiliterà
l'istantaneità di connessione di dispositivi alla rete(come disk
drive,stampanti,scanners,fotocamere, ecc). Stiamo incapsulando la tecnologia
Jini per i tipi di dispositivi con i quali funzionerà,e garantendo una
completa soluzione AmigaObject per i servizi non supportati effettivamente
dal Jini. Daremo altri dettagli sulla penetrazione dei servizi di rete in un
prossimo futuro.

Ci aspettiamo di supportare molti degli standards attuali come Ethernet,
modem,HomePNA,HomeRF,IEEE 1394 ed altri network digitali nel corso del
tempo. L'unica vera concreta questione è quella sulla banda:una bassa banda
tende a limitare la qualità dei servizi che possono essere offerti. Come
potete vedere nella sezione hardware,stiamo lavorando attivamente per
garantire un networking di altissima banda nel nostro sistema base,
prevedendo quindi anche una nuova generazione di prodotti ed applicazioni
pronti per la rete.


Diagramma Blocco Software


Architettura Hardware di Amiga MCC

L'Amiga MCC è stato progettato per supportare lo "stato dell'arte" nel
multimedia,lasciando il bagaglio dei PC dietro. L'MCC avrà DVD,3D
High-Performance,network casalingo ethernet-basato,video ed audio digitale
ed analogico/tradizionale,e porte usb per le periferiche digitali. Avrà
spazio per almeno 2 hd,2 slot PCI,7 porte USB ed un bay drive "open" per
opzioni come drives Zip e Jazz.

Lo slancio significativo dell'USB (Universal Serial Bus) nell'industria. USB
è un'interfaccia digitale a 2 vie che supporta transfer rate massimi di 10
mb/s. Dà quindi la possibilità ai game controllers di supportare
un'interattività maggiore,includendo cose come il force feedback (quando si
pilota lo sterzo della macchina,esso opporrà una certa resistenza). Dà la
possibiltà di individuare al volo dispositivi come
tastiere,stampanti,scanners,videocamere,joystick, dispositivi di storaggio
dati ecc. infatti lo standard USb supporta fino a 127 periferiche su di una
singola porta. Per questa ragione non intendiamo supportare le standrad
Seriali,parallele,PS/2 e porte game analogiche. Si possono anche aggiungere
altri USB hubs per altri dispositivi,e ci sono convertitori per i vecchi
bus (USB to parallel) per le periferiche standard di cui non ci si vuole
sbarazzare a breve termine. Ci sono cmq sforzi per far si che la nova
generazione di USB supporti fino a 100Mb/s.

Il design industriale per l'MCC è sato fatto dalla Pentagram,una firma
mondiale in questo settore. Alcuni sketch concettuali (sono circa 12 quelli
che abbiamo considerato)sono stati precedentemente rilasciati,ed il design
industriale finale sarà mostrato al WOA ed AmiWEST.

Come fondamento ed hub per la rivoluzione Amiga,l'MCC sarà disponibile in 2
formati:un sistema integrato con design industriale attraente ed opzione
monitor separata;ed una standard motherboard in formato ATX per i
rivenditori di sistemi,sviluppatori software ed altre entusiasti che
vogliono accedere all'MCC in altre configurazioni, con grande
espandibilità.

Abbiamo scelto una interessante CPU per l'MCC,che sarà il cuore dalla
prossima generazione di sottosistemi di processo. Il sottosistema CPU
garantirà molto più di quello che attualmente fa una tradizionale
CPU. Avendo scelto Linux e Java come i due fondamentali blocchi di sviluppo
software,abbiamo voluto un sottosistema CPU che possa essere altamente
sintonizzato per una base software Linux/Java,utilizzando anche
applicazioni Amiga classics. Siamo attualmente sotto costrizioni
confidenziali,pertanto non possiamo divulgare informazioni sulla CPU.
Comunque, crediamo che la scelta di questa tecnologia ci porterà un
vantaggio enorme.

Come menzionato poc'anzi,l'MCC includerà un sottosistema grafico 3D ad
altissime prestazioni,supporto per l'acquisizione digitale,supporto per
l'emergente standard di rete domestica che diventerà penetrante nei
prossimi2 anni. Di seguito, una parziale lista delle caratteristiche
dell'architettura hardware Amiga MCC:


Sottosistema Processore:

   o CPU della prossima generazione ad alte prestazioni

      o Supporto hardware per il kernel Linux, Java VM ed emulazione degli
        Amiga Classic

   o SDRAM DIMM a 168 pin -- supporto futuro per SDRAM DDR

   o 32MB di RAM di Sistema espandibili a 288MB (ATX punta ad essere
     espandibile ad 1GB)

Sottosistema Grafico:

   o Avanzato acceleratore hardware 2D e 3D SuperScalare (chipset ATI della
     prossima generazione non ancora annunciato - le specifiche non possono
     ancora essere divulgate)

      o Definizione true color a 24 bit per pixel, con supporto di
        risoluzioni da 640x480 a 1920x1200

      o Luminosità e composizione delle tessiture, alpha blending, nebbia
        basata su tavole e vertici, tessiture video, riflessioni, ombre,
        punti luce, mappatura in rilievo, LOD biasing, trasformazione di
        tessiture, Z-buffering per le superfici nascoste, dithering,
        anti-alias, poligoni con gouraud e ombre speculari, applicazione di
        tessiture con mip-mapping e correzione della prospettiva,
        chroma-key, filtri bilineari e trilineari; caratteristiche
        aggiuntive da annunciare quando ATI rilascerà informazioni del chip
        della prossima generazione

   o 32MB SDRAM a 128 bit di buffer video

Audio / Video:

   o Lettore DVD standard (DVD-RAM quando sarà disponibile)

   o Riproduzione DVD che include

      o Accelerazione hardware per la decodifica MPEG-2: compensazione di
        movimento e iDTC

      o Decodifica hardware delle sottoimmagini con interpolazione di
        compositori scalari ed alpha

   o Compressione video in tempo reale, che include MPEG-2

   o Accelerazione per la cattura di immagini

   o Input TV analogica: NTSC/PAL/Secam, output digitale e TV

   o I/O S-Video e videocomposito

   o Sintonizzatore per canali TV

   o I/O audio CD stereo, 44 kHz a 16 bit

   o Decodifica canale AC-3 Dolby Digital 5.1

   o Output Dolby Digital S/PDIF

   o stiamo prendendo in considerazione un sintonizatore radio FM

Opzioni di Comunicazione (in sviluppo):

   o modem V.90 56Kb/s

   o Ethernet 100/10Mb/s

   o rete casalinga HomePNA 2.0 a 10Mb/s

   o rete digitale senza fili a 2.4GHz

   o Opzioni Internet ad ampia banda

      o cavo modem a 1.5MB/s

      o modem DSL

      o modem ISDN

      o Decodificatori digitali per satellite

Immagazzinamento dati:

   o Due interfacce UltraDMA E-IDE (supporto per quattro lettori)

   o Supporto per due hard drive ad alta capacità (le configurazioni ATX
     potrebbero supportarne di più)

Espansioni interne:

   o 2 slot PCI (l'ATX ne ha 6)

   o connettore 3.5" per floppy Zip/Jazz/120MB o altre opzioni

I/O:

   o Infrarossi per dispositivi a controllo a distanza

   o Input per il microfono

   o Controller per schermi touch-screen

   o 7 porte digitali Universal Serial Bus "USB" a 10Mb/s (due davanti per
     un facile accesso)

   o Possibile opzione 1394

Nota: Un pieno supporto software di queste ed altre caratteristiche avverrà
col tempo.


Applicazioni e Strumenti per lo Sviluppo

Stiamo lavorando con diversi fornitori software di applicazioni e strumenti
per lo sviluppo per assicurarci di avere grandi strumenti e applicativi per
l'AO Amiga e l'Amiga MCC. Una delle ragioni chiavi per cui abbiamo scelto
Linux come sistema operativo di base del MCC è la tremenda crescita di
applicazioni e strumenti basati su Linux, molti dei quali saranno
disponibili per l'Amiga MCC. Similmente, la scelta di Java per l'AO Amiga è
stata in parte guidata dal fatto che ci sono alcuni ambienti di sviluppo
Java basati su linux che sono già stati rilasciati o verranno rilasciati
nei prossimi mesi. L'Amiga MCC sarà subito uno dei migliori sistemi basati
su Linux del mercato, ed è intenzione di Amiga e dei suoi partner
assicurare che questi strumenti siano disponibili sull'MCC.

Ovviamente, non siamo liberi di rivelare i piani di rilascio di altre
società. Mentre ci avvicineremo alle date di rilascio dell'AO Amiga e
dell'Amiga MCC, le società che sviluppano applicativi e strumenti per i
nuovi Amiga annunceranno i loro propri piani per rilasciare software per
Amiga.


Sommario

Crediamo che l'Ambiente Operativo Amiga potenzierà una ampia gamma di
dispositivi informatici della prossima generazione. L'Amiga MCC come
fondamenta, imporrà lo standard per i computer di convergenza multimediale
nell'emergente ambiente dell'informatica casalinga.

Questo resoconto non documenta assolutamente tutto ciò che sta succedendo
in Amiga. Abbiamo diverse cose eccitanti sotto sviluppo che ci piacerebbe
rivelare alla comunità e lo faremo quando i nostri partner ce lo
permetteranno. Le decisioni che sono state prese sono focalizzate al futuro
mentre teniamo i nostri occhi sull'oggi ed il passato. Speriamo che questo
resoconto vi abbia fatto comprendere la nostra direzione.


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