浜様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様融 攷 敖 Game 崖 楽 Informationen of 崖陳朕誠陳朕 崖敖審旛敖審 Hintergrnde R O B O T IV 崖 崖崖 崖 崖 崖崖青抒 Erste Tips fr den V 4.0 碩 碩拈陳潰 unerfahrenen Abenteurer 渟栩栩栩栩桍 藩様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様夕 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Info's zu "ROBOT-III" Stand: 19.07.1993 In diesem Text findet der interessierte ROBOT-Spieler in aller Krze wichtige Tips und Tricks, die das Spielen und die Besonderheiten dieser Art von Adventuren betreffen. Man sollte diese Info's auf jeden Fall lesen. Anfnger finden hier einige Tips, die den Einstieg ins Spiel erleichtern. Selbst Fortgeschrittene werden hier vielleicht Antworten auf noch offenstehende Fragen finden. Die Grund-Idee von ROBOT ist, da Du als Spieler vor der Kiste der Abenteuerlustige sein sollst, der zuerst von nichts die Ahnung hat, aber doch alles wagt und ausprobiert. Du begibst Dich in eine kleine Welt, deren Gesetze Dir vorerst nicht im geringsten bekannt sind. Da heit es ausprobieren, Wagnisse begehen, auch ruhig einmal ein "Leben" riskieren. Man spielt das Spiel, um alles darber zu lernen, und man lernt es, um es spielen zu knnen. 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Starten und Spielen ROBOT-IV wird gestartet ber den Aufruf ROBOT4.EXE (in dem Verzeichnis, in dem ROBOT-IV installiert wurde). Nach einiger Zeit sollte das ROBOT- IV-Startbild erscheinen. Durch Drcken der ENTER-Taste (Auch "Eingabe- Taste" oder RETURN-Taste genannt) erscheint das Hauptmen mit einer Auswahl der Grundfunktionen: Hilfe F1 : Zeigt eine allg. Hilfestellung zum Spiel an. Story F2 : Hier erfhrst Du die Geschichte von ROBOT-IV. Spielstart F4 : Damit startest Du ein neues Spiel. Laden F7 : Hiermit kannst Du eine Spielsicherung wieder laden. Ende F9 : Beendet das Spiel. Musik M : Schaltet die Hintergrund-Musik ein bzw. aus Ist das Men nicht zu sehen, kannst Du mit der Esc-Taste ROBOT-IV wieder verlassen (Bevor das Programm wirklich beendet wird, erscheint der "Automatische Bestellschein". Ein erneutes "Esc" beendet das Pro- gramm dann endgltig!). Whrend eines Spiels gibt es auch noch einige Funktionen, die Du jeder- zeit aufrufen kannst (Eine bersicht bekommst Du durch Drcken der Esc- Taste): Einstellungen : Diverse Einstellungen des Spieles. Szene-Text ? : Falls einer vorhanden war, wird der Text, der bei Betreten der Szene erschien nochmal angezeigt. Rucksack < : Rucksackfunktion (siehe Erluterung unten). Hilfe F1 : Die allgemeine Hilfestellung zu ROBOT-IV . Story F2 : Die Geschichte von ROBOT-IV . Szenenanfang F3 : Bringt Dich - bei Verlust eines Lebens - an den An- fang der Szene zurck (Bei Sackgassen). Sichern F5 : Sichert den aktuellen Spielstand. Laden F7 : Hiermit kannst Du eine Spielsicherung wieder laden. Abbruch F9 : Bricht das Spiel ab. Mit "Rucksack" ist gemeint, da Du durch einfachen Druck auf ENTER den Inhalt Deines Rucksacks angezeigt bekommst. Der Rucksack dient zur Auf- nahme aller Dinge, die Du whrend Deines Weges einsammelst, erstehst, gewinnst usw. Mit den Pfeiltasten "rechts" und "links" kannst Du Dir einen Gegenstand zur weiteren "Behandlung" auswhlen. Unterhalb jedes Gegenstands erscheint ein kleines Men, welches Dir sagt, was Du mit dem Gegenstand (im Moment) alles anfangen kannst. Hier ein Beispiel dafr: 栩 臆 臆 臆 臆 臆 臆 臆 <- Die Dinge aus dem Rucksack 栩 臆 臆 臆 臆 臆 臆 臆 (nebeneinander). 浜様様様様融 4 Stck <陳 Wenn Du mehrere davon hast, erscheint hier die Anzahl Benutzen <陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 (Nur eine Information) Ablegen <陳陳陳陳陳陳 Damit legst 青 Hiermit nutzt Du die Wirkung Anschauen <陳陳陳陳陳朕 Du den Ge- eines Gegenstands. Verdoppeln <陳 genstand ab! 藩様様様様夕 青陳陳陳陳陳陳陳陳 Dieser Menpunkt erscheint nur, wenn Du das "!" hast: Dieser Menpunkt Es wird Dir nheres zum erscheint nur, wenn Gegenstand erklrt. Du mindestens einen Joker hast: Du kannst den Gegenstand ver- doppeln (Der Joker "verwandelt" sich in diesen Gegenstand). Anderes als bei den lteren Fassungen von ROBOT-I und -II, kannst Du nun genau bestimmen, ob Du den Gegenstand wirklich benutzen willst, oder ob Du ihn gerade lieber ablegen mchtest. Wenn der Gegenstand keine weitere "Nutz-Wirkung" hat (im Moment oder generell), wird er bei "Be- nutzen" einfach abgelegt. Wenn Du folgendes zu Gesicht bekommst 栩 臆 臆 臆 臆 臆 臆 臆 <- Die Dinge aus dem Rucksack 栩 臆 臆 臆 臆 臆 臆 臆 (nebeneinander). 浜様様様様融 Auswhlen 藩様様様様夕 bedeutet das, da der im Rucksack angezeigte Gegenstand fr mehrere Gegenstnde der gleiche Art steht. Ein Beispiel dafr sind die ganzen Nahrungsmittel (Tuben, Dosen, Bonbons): Hast Du z.B. 3 Tuben und 2 Dosen, erscheint beim ffnen des Rucksacks in der oberen Leiste zuerst eine Tube, stellvertretend fr alle Nahrungsmittel. Und darunter erscheint dann das oben gezeigte "Men". Drckst Du hier die ENTER- Taste, erscheint eine neue Leiste mit Tuben und Dosen usw. und Du kannst dort dann auswhlen, was Du eigentlich vor hattest. Nun zum Thema "Steuerung der Spielfigur". Der "Kleine Held" bzw. die "Kleine Heldin" wird vornehmlich mit den Pfeiltasten auf der Spielflche bewegt. Dabei ist - fr alle ROBOT-I und -II-Kenner - wichtig zu wissen, da man nun auch diagonal mit der Figur laufen kann. Die Tasten dafr sind: \ / 敖陳朕敖陳朕 Pos1崖Bild Pos1 : nach links-oben. 崖  青陳潰青陳潰 Bild auf: nach rechts-oben. 敖陳朕敖陳朕 Ende崖Bild Ende : nach links-unten. 崖  青陳潰青陳潰 Bild ab : nach rechts-unten. / \ Keine Panik, diese Bewegungen sind nur manchmal notwendig bzw. von Vor- teil. Mit den vertikalen bzw. horizontalen Richtungen kommt man in der Regel ohne Probleme aus. 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Grundstzliche Anmerkungen zu ROBOT-IV Der Ort des Geschehens: Charlie, der Held bzw. die Heldin dieses Abenteuers ist diesmal in der Provinz Kamtschatka (GUS) abgesetzt worden, mit einem merkwrdigen Auf- trag: Es soll eine stillgelegte, ehemals militrisch genutzte Radaran- lage nher untersucht werden, die fr pltzlich aufgetretene Funkstr- ungen verantwortlich gemacht wird. Charlie soll erkunden, was da los ist, welche Anlage ohne Zutun einfach wieder aktiv wurde. Geheimnisvoll ist das ganze schon, denn die Russen hatten die Stromversorgung gekappt. Wie soll es da zu "Funkstrungen" kommen? Deine Aufabe wird es sein, mittels der Spielfigur diese Radaranlage zu erkunden, herauszufinden, was da los ist. Anfangs geht es ber einige Szenen oberirdisch, spter geht der Weg in eine unterirdische Anlage, die offensichtlich nicht zur eigentlichen Radaranlage gehrt... Wem kannst Du whrend des Spiels begegnen? Da wren zum einen die vielen Roboter, die in der Anlage ihren "Dienst" tun. Vor den meisten von ihnen solltest Du Dich in acht nehmen, offensichlich haben sie es nicht gerne, da da jemand zu neugierig ist. Leider gengt es nicht immer einfach vor ihnen zu fliehen, denn oft versperren geschlossene Durchgnge den Weg um der brenzlichen Situation zu entkommen. Da hilf oft nur sich den "Blech- kamaraden" zu stellen und sie mit der "Steinschleuder" auszuschalten. Andererseits gibt es auch welche, die Du besser nicht "deaktivieren" solltest... Allerdings mut Du zuerst herausfinden, welche das sind! Und dann gibt es da noch die zahlreichen Androiden, die Dir das Leben schwer zu machen versuchen. Sobald sie Dich erblickt haben, solltest Du zusehen, da Du weg kommst oder eine fr Dich vorteilhafte Postion be- ziehst! Solltest Du einen "Brter" finden, ist es besser, Du verwandelst ihn zu Schrott, sonst schlpft ein neuer Android heraus. Die spinnenartigen "Miniroboter" sind nur dann gefhrlich, wenn nicht von Dir gestartet wurden. Deshalb solltest Du immer zuerst da sein und ihren "Startknopf" drcken (durch dagegenlaufen) bevor es jemand anderes macht! 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Der Abenteurer und sein Krimskrams Auf Deinem Weg durch die Szenen begegnest Du nicht nur allerlei nervigen oder aufdringlichen Robotern, sondern findest Dich auch oft mit allerlei Kleinzeug konfrontiert. Dabei mu zwischen drei Grundarten von "Dingen" unterschieden werden: Dinge mit direkter Wirkung 様様様様様様様様様様様様様 Diese Dinge knnen nicht mitgenommen werden, verschwinden aber bei Be- treten und haben eine direkte Auswirkung auf den Spielverlauf (z.B. die Felder mit den wohlscheckenden Beeren). Dinge zum Mitnehmen 様様様様様様様様様 Diese Dinge bzw. Gegenstnde knnen aufgenommen und in den "Rucksack" gesteckt werden, indem man einfach auf sie luft. Diese Dinge haben ihren Sinn bzw, ihre Wirkung einfach darin, da man sie besitzt (z.B. die Schlssel gehren dazu). Dinge des tglichen Bedarfs 様様様様様様様様様様様様様 Hiermit sind alle Gegenstnde gemeint, die man "verbrauchen" bzw. "benutzen" kann. Zuerst nimmt man sie mit - wie zuvor beschrieben - um sich dann durch den Rucksackmenpunkt "Benutzen" ihrer Wirkung zu bedie- nen. Ein klassischer Gegenstand dieser Art ist die "Tube". Wenn Du sie "benutzt" bedeutet das, da Du sie aufit und Dich damit etwas strkst. Sollte bei einem Gegenstand das "Benutzen" nicht funktionieren, der Ge- genstand also einfach abgelegt werden, kann das mehrere Grnde haben: Entweder kann er nicht "benutzt" werden (auf die Art, die hier gemeint ist, wie z.B. die Dinge zum Mitnehmen) oder er hat im Moment nicht die gewnschte Wirkung, weil die eine oder andere Bedingung nicht erfllt ist. Wer z.B. das Lebenselixier benutzen will, aber bereits die maximale Anzahl an Leben hat (das sind 3), wird die Flasche unter sich abgelegt finden. Die Wirkung bleibt also aus (Man kann die Flasche natrlich wieder mitnehmen...). Dann gibt es noch andere Gegenstnde, die sich nicht in eine dieser drei Kategorien einteilen lassen. Zum Beispiel das "Ausrufezeichen", welches man beliebig oft benutzen kann. Schon bekannt, wofr es gut ist? Wird das Ausrufezeichen aus dem Rucksack geholt, erscheint ein weiteres, das sich nun frei auf der Spielflche bewegen lt. Es gibt, wenn man es auf ein Objekt gesetzt und die ENTER-Taste gedrckt hat, bereitwillig, lei- der aber oft sehr vage, Auskunft ber dieses Objekt. Jedenfalls ist es ein sehr wichtiger Gegenstand im Spiel!!! (brigens kann man es auch mit der Maus steuern!). Die Mikrokassetten, die berall herumliegen, kann man mitnehmen und beliebig oft "anhren", wenn man das richtige "Abspielgert" dabei hat. Offensichtlich handelt es sich dabei um Aufzeichnungen des russischen Forscherteams, was vor Charlie die Anlage untersucht hat. Schaue zu, da Du keine der Kassetten liegen lt, sie beinhalten wichtige Information- en zum Spiel! Noch etwas ist wichtig im Zusammenhang mit den verschiedenen "Dingen": Man kann sie berall dort ablegen, wo man selbst steht, also auch auf Sand, Brcken, Waldwegen usw. Es ist sogar mglich, mehrere Dinge auf- einander zu stapeln! (Da horchen die "alten" ROBOT-I und -II-Spieler auf: Dies ging dort nicht!). 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Das Handelsgut: Die Compter-Chips Eine Sonderstellung bei den mitfhrbaren Gegenstnden haben eindeutig die zahlreich herumliegenden Computer-Chips. Nicht nur, weil sie in der oberen Status-Zeile eine extra Anzeige haben, sondern schlicht weil sie ein begehrter "Rohstoff" fr einige "Gesellen" der unterirdischen Anlage sind, fr das sie Dir nicht nur wichtige Gegenstnde sondern auch so manch wichtige Information verkaufen! 陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Kontakt zu TOM-Productions Bei den ROBOT-Spielen handelt es sich um SHAREWARE. Das bedeutet, man kann die Spiele ungehemmt kopieren und verteilen. Man sollte also Freunden oder Bekannten, denen man mit ROBOT eine Freude machen knnte, ruhig mal eine Diskette zukommen lassen. Spielen selbst kann man aber nur bis zu einer bestimmten Grenze. Diese Grenze liegt so zwischen 90000 bis 110000 Punkten (es gibt Spezialisten die schaffen noch mehr). Dann wird eine Schlsselzahl verlangt. Man kann noch ein paarmal wei- terspielen, aber irgendwann ist dann ganz Schlu. Es erscheint ein Fenster mit unserer Adresse und einer Seriennummer. Diese Seriennummer ist unbedingt anzugeben, wenn man den Schlssel, fr eine einmalige Re- gistrierungsgebhr von DM 50,-- erhalten will. Auerdem gibt es dann noch eine ausfhrliche Anleitung (Infoheft), die einem immer dort wei- terhilft, wo man partou nicht mehr weiter wei! Wenn Du wissen willst, was es noch so von uns gibt, nutze am Besten das Bestellmen am Programmende. Oder nimm mit uns Kontakt auf: TOM-Productions Softwareentw. u. Beratung GbR St. Egrve Str. 17 D - 61184 Karben Tel.: 06039 / 44842 (Hotline zw. 16.00 und 18.00 Uhr) Fax.: 06039 / 3064