00Ф-00 00000000000000000000000000└ Ї/ж00000000G00000000000000 000000000000000000000000|000000000000000000о0000000000оЙ200 00000000Г700000000000000000000000000000000000000 00000000000000 00000000I+0000000000a4000000000000000000000000000000000000000000 00c.000000000000Ї4000000000000000000000000Ob#0000000000000000 000000У,00v▓Ц 00000000000000v0000000000\00000000000БB├%0000 0000000000000000п 00Т&00000000 0000V 00 )000000000000═00000000 0020000000000и"000000> 00000000 (0000!00000000000000╪000000Б *Пути Хорошие дороги улучшают связь между городами. Это довольно важно для торговли и передвижения войск. Дороги проходимы почти при любой погоде, колесный транспорт перемещается гораздно быстрее, чем убогие грязные повозки. Значит, посыльные, торговые караваны и военные отряды могут перемещаться с одного места на другое с хорошей скоростью. Становится легче посылать военные отряды, расположенные в центре, к окраинам государства. Наиболее известными дорогами древности были Персидский Королевский Путь и римские дороги, протянутые через всю южную Европу. *Пути2 Строится только колонистами. Нажмите "Путь" ( клавиша R) или выберите соответствующий элемент из меню. Дороги через реки строятся только после изобретения мостостроения. Отряды перемещаются с одного поля с дорогой на другое, теряя 1/3 ед. вне зависимости от типа территории. Дороги способствуют укреплению торговли, если тип территории - луга, степи или пустыня. *Жел└░Дор└ Железные дороги сделали революцию в транспорте при обеспечении относительно дешевого и быстрого метод перемещения людей, необработанных материалов, конечных товаров и войск. Жел.Дороги были существенным этапом индустриальной революции. Они не только обеспечивают и поощряют индустриальный рост при уменьшении транспортных издержек, но и ускоряют собственно технологические исследования. Усовершенствования локомотивов перешли в другие отрасли промышленности, нашли себе другое применение. Железные Дороги - первые большие индустриальные корпорации. *Жел└░Дор└2 Создается поселенцами на участках, имеющих дороги. Нажмите клавишу 'r'. Отряды перемещаются с одного участка с жел.дорогой на другой без ограничения хода. Ж.Д. увеличивают пищу и продукцию ресурсов в 1.5 раза. Они также улучшают торговлю, но только до открытия республики или демократии. *Мелиорация Основные принципы мелиорации применялись еще тогда, когда первые поселенцы стали осваивать засушливые районы в низовьях Нила, Тигра и Ефрата. Вода рек поступала по каналам на поля, и ранее практически бесплодные земли стали приносить хорошие урожаи. С тех пор мелиорация - важный инструмент земледельца; примером тому могут служить хлопковые поля Узбекистана... *Мелиорация2 Благодаря мелиорации увеличиваются урожаи вблизи рек, в пустынях, лугах, степях и холмах. Проводить мелиорацию можно только в местах, расположенных около водоемов или уже обводненных районов. *Шахты Когда-то люди собирали разбросанные по земле камни с особыми свойствами. Чаще всего это были золото, серебро и медь. Но затем, залежи на поверхности исчерпались, и в их поисках люди стали копать землю. Стали создаваться шахты и карьеры, которые и сегодня используются для добычи полезных ископаемых, хотя сейчас, конечно, добываются уже не только медь или золото, но и другие, иногда очень редкие, вещества - платина, уран и др. *Шахты2 Шахты увеличивают уровень производства: пустыня (+1), холмы (+3), горы (+1). *Укрепл└ Тактика римских легионов отличалась тем, что они всегда при остановке на ночлег создавали полностью укрепленный лагерь. Они понимали всю важность укреплений, их помощь в обороне. Многие армии, ожидая нападения врагов, создавали мощные укрепления, что увеличивало их обороноспособность и сильно затрудняло атакующим взять позиции. *Укрепл└2 Укрепленное войско защищается на 50% лучше. *Форт Для охраны важных позиций - проходов в горах, перешейков и т.д. можно в этих местах ставить форт. Хорошо расположенный форт может блокировать движение отрядов неприятеля. Форт может быть построен колонистами, если цивилизации уже известна наука конструирования. Их можно делать в любом месте, кроме городов. Если на месте, где расположен форт, построить город, то этот форт будет разрушен. Форт удваивает защиту всех находящихся в нем отрядов, включая эффект ветеранов и территории. В отличие от битв на обычной территории, при уничтожении одного отряда в форте другие не уничтожаются. *Форт2 Создается поселенцами. Нажмите клавишу 'f' или выберите опцию из меню "Команды". Удваивает силу защиты. Войска защищаются одновременно. Не может быть сформирован или существовать в черте города. *Разбой Мелиорация и шахты около вражеского города могут быть разрушены, если отряду, находящемуся на этой территории, дать команду "Разбой". Это уменьшает продуктивность близлежащего города и вынуждает противника делать заново работу позже. Если вы имеете планы захвата этого города, разбой вряд ли лучший выход из положения, потому что город и продукция может скоро быть вашими. *Разбой2 Любой участок с шахтами или мелиорацией может быть разрушен нажатием 'Shift+P' или при выборе опции "Разбой" из меню "Команды". У отряда должен еще оставаться ход. *Роспуск Время от времени вы можете захотеть удалить какие-то свои отряды. Они могут быть устаревшими, или поддерживание их вам не по карману, или из-за них много недовольных в городе. Команда, которая позволяет удалить отряд, это "Роспуск". *Роспуск2 Для роспуска войска нажмите клавишу (Shift+D) или выберите опцию "Роспуск" из меню "Команды". *Ветераны Во время американской гражданской войны, зеленые новички, которые никогда не были в сражении, бежали с поля боя, оказавшись под огнем впервые. Но затем они стали ветеранами, суровыми воинами. Эта черта вряд ли могла быть передана им в процессе обучения, они должны побывать под пулями сами. История показывает, что обученные солдаты-ветераны были более хизнеспособны и выполняли задания гораздно лучше чем неопытные воины. *Ветераны2 Защита и ударная сила отрядов-ветеранов увеличивается на 50%. Войско становится ветераном после победы или если было создано в городе с казармами. *Анархия Анархия - прерывание в управлении,приводящем к отсутствию политической власти. Управление прекращает функционировать, наряду с любыми услугами которые могли бы быть. Анархия никогда не приводила к чему-нибудь более существенному чем полный распад государства. В истории встречаются примеры, когда в стране была анархия; часто это было вызвано войнами, бедствиями и катастрофами. Почти всегда возникали паника, были разрушения и упадок. *Анархия2 Районы с производительностью три и более ед. при анархии эксплуатируются хуже. Например, район, дающий три ед. еды, будет давать только две. Отряды до городского размера не требуют сопровождения. Войска в городах уменьшают число недовольных. Нет поступлений налогов, наука не существует. *Деспотизм Деспотизм - примитивная форма управления, которое однако является полезным для начинающейся цивилизации. Благодаря минимуму сопровождения, требуемого для отрядов, возможно создать относительно большие армии для развития. Однако, рост городов в конечном счете замедляется, и для дальнейшего развития вы должны принимать новую форму управления, которая увеличивает производительность ресурсов и еды. Деспотизм наиболее полезен при расширении и во время активных боевых действий. *Деспотизм2 Районы с производительностью три и более ед. при анархии эксплуатируются хуже. Например, район, дающий три ед. еды, будет давать только две. Местная армия в городе, насчитывающая не более чем размер города отрядов не требует поддержки. Войска в городах уменьшают число недовольных. *Монархия Монархия - форма управления, которая наиболее часто заменяет деспотизм. При монархии, сельское хозяйство и продуктивность может увеличиваться, когда ваши города достигли достаточно большого размера. Хотя становится несколько более трудно вести войны чем при деспотизме и новая продукция может идти медленнее, в конечном счете ваши города могут достигать значительно большей силы и преодолеют препятствия, которые это управление могло налагать. *Монархия2 Нормальное экономическое состояние. Отряды требуют на свое содержание 1 ед. ресурсов за ход. Войска в городах уменьшают число недовольных. *Коммунизм Коммунизм очень похож на монархию с одним важным исключением. При коммунизме коррупция находится на одном и том же самом уровне во всех городах. Это делает данный строй особенно привлекательным для империй, которые распространяются на большие расстояния. Обычно в этом случае коррупция на окраинах очень велика, но при коммунизме она может оставаться на приемлемом уровне. *Коммунизм2 Нормальные экономические эффекты. Войска требуют на свое содержание 1 ресурс за ход. Войска в городе уменьшают число несчастливых. Коррупция одинакова во всех городах. *Республика Форма управления "Республика" поощряет большую экономическую свободу среди людей и ведет к существенному увеличению торговли. Чем больше торговля - тем больше роскоши, растут годовые доходы с налогов, быстрее развивается наука. Однако, при республике вести войны еще более трудно, потому что войска вне их родного города заставляют одного жителя стать несчастливым. Наибольшее количество городов могут предоставлять лишь небольшое количество военных отрядов на кампании без риска гражданских беспорядков. Республика становится особенно полезной, когда ваши города стали очень большими. *Республика2 +1 торговля на участок, где торговля существует. Надо принимать все мирные предложения. Войска в городе не уменьшают число недовольных. Войска требуют на свое содержание 1 ресурс за ход. *Демократия Демократия похожа на республику и имеет одно главное дополнительное преимущество. Нет никакой коррупции в городах, что делает это очень полезным для большой империи. Однако, демократия имеет и недостатки. Во-первых, войска вне их родного города заставляют два жителя стать недовольными, а не одного, как при республике. Это делает войны особенно тяжелыми. Также, если любой город при демократии начинает бастовать, власть немедленно пропадает и наступает анархия. В то время как демократия имеет огромные экономические преимущества, этот строй достаточно "хрупкий" и требует большей аккуратности. *Демократия2 +1 торговля на участок, где торговля существует. Надо принимать все мирные предложения. Войска в городе не уменьшают число недовольных, требуют на свое содержание 1 ресурс за ход. Коррупции нет. Гражданские беспорядки ведут к анархии. *Выбросы Загрязнение может вызываться большой продуктивностью в городах, большими мегаполисами, атомным оружием, или выбросами на атомных электро- станциях. Если город имеет потенциальную проблему загрязнения, дымы в окне "Инфо" на картинке города указывают вероятность, что близлежащий район может стать загрязненным. *Выбросы2 Загрязнение может быть очищено колонистами. Подведите отряд колонистов на загрязненное место и нажмите клавишу P или выберите опцию Загрязнение из меню "Команды". Требуется четыре хода, чтобы полностью очистить место. Если экологическоя ситуация выходит из под контроля, может произойти глобальное потепление. *Стражи Если вы хотите оставить какой-то отряд на месте и не давать каждый раз команду "Пропустить ход", ставьте этот отряд на стражу. Кроме того, отряды на страже в городе автоматически загружаются на любой корабль который может перевезти их. *Стражи2 Войско станавится на стражу после нажатия клавишы 's' или при выборе опции "Страж" из меню "Команды". Страж активизируется при нажатии на него мыши, или когда противник двигается рядом с ним. *Роскошь Уровень роскоши людей ваших городов указывается яркими символами ромба в окне ресурсов картинки города. Каждые два таких ромба делает одного колеблющегося жителя счастливым, или одного несчастливого нейтральным. Уровень роскоши города главным образом определяется процентом на роскошь вашей цивилизации. Вы можете изменять этот процент также как и расходы на науку в меню "Игра". *Роскошь2 Вы можете увеличить роскошь, строя базары и банки, а также снимая часть жителей с работ. *Налог Налоги, собранные в городе, указываются золотыми символами $ в окне ресурсов картинки города. Налоги идут сначала на содержание городских строений. Любой излишек добавляется к вашим богатствам и любая нехватка - вычитается из них. Количество собираемых налогов главным образом определяется процентом налога цивилизации, процент торговли в городе, которая идет на налоги. Вы можете изменять их из меню "Игра". *Налог2 Вы можете увеличить сборы налогов, строя базары и банки, а также увеличивая количество сборщиков налогов в городах. *Наука Отчисления на науку в городе указывается индикатором лампочкой в окне ресурсов картинки города. Наука из города добавляется к уже достигнутому и, если достаточное количество исследований было выполнено, новое открытие цивилизации появляется. Скорость развития науки главным образом определяется скоростью науки вашей цивилизации, процентом отчислений из бюджета на науку. Вы можете изменять эту скорость при регулировке вашей скорости науки в меню "Игра". *Наука2 Вы можете ускорить науку, строя библиотеки и университеты, определенные чудеса света, а также увеличивая количество ученых в городах. *Торговые░Пути Торговые маршруты устанавливаются, когда вы перемещаете караван в другой город, либо один из ваших собственных, удаленный по крайней мере на десять квадратов карты от родного города каравана, либо город противника. Прибытие каравана приводит к непосредственному платежу вам денег, ваши богатства плюс торговый маршрут. Торговый маршрут увеличивает торговлю родного города каравана каждый ход, если соединенный город не разрушен. Значение торгового маршрута выше между городом противника на другом континенте, и при увеличении размера торгующих городов. Торговые маршруты способствуют накоплению богатств и развитию цивилизаций. *Торговые░Пути2 Создаются караванами. *END