TECHNICAL MANUAL Приветствуем всех любителей интеллектуальных квестовых игр! Если вам посчастливилось играть в популярную игру Gobliins I и вы желаете продолжить приключения, то, надеемся вам будет интересно играть в русскоязычную версию второй части этой программы. Мы предлагаем вам не саму программу (которую вы можете найти в свободном распространении или приобрести законным путем), а лицензионно чистый и защищенный законом об авторских правах русификатор к ней. Вам предоставляется возможность не нарушая авторских прав разработчиков самим русифицировать эту игрушку используя минимум усилий,а затем играть в новую русскоязычную игру. Для русификации вам понадобится всего несколько минут. Для этого надо: - переписать файл gobliins.exe в каталог, в котором находятся файлы intro.stk, disk2.stk, disk3.stk и all.ask; - проверить наличие около 200 свободных килобайт на диске; - запустить программу gobliins.exe. Через короткое время игра будет полностью русифицирована и вы становитесь обладателем лицензионно чистой (в зависимости от ваших возможностей) русскоязычной версии Gobliins II. Надо отметить, что данный русификатор не модифицирует объектный код программы, а только исправляет файлы данных, что не нано- сит ущерб целостности програмного продукта и не нарушает закон об авторских правах. Для корректной работы русcифицированной программы необходимо установить в начальной конфигурации язык - русский, или поставить в файле GO.BAT ключ LG_FR. Работа программы с другими языками не гарантируется. После того, как русификация произведена, вы можете смело начинать прохождение этой увлекательной игры. Сюжет этой игры заключается в следующем: ... Впрочем, вы узнаете это из предисловия, запустив игру. Игра обладает остроумным интерфейсом, знакомым вам по Gobliins I. На этот раз интерфейс еще более упростился- в игре всего два персонажа: САЕ и МВК (Winkle и Fingus). Надеемся, вы простите авторам некоторое проявление мании величия, выразившееся в наименовании персонажей своими именами. Персонажи различаются своим назначением и степенью сообразительности. Как и в предидущей версии предмет на экране выбирается путем подведения курсора к нему( при этом его название отображается в нижней части экрана) и нажатия на левую кнопку мыши (ENTER). Выбрать предмет из имеющихся в наличии можно или через основное меню, или нажатием на правую кнопку мыши (ESC). При этом высвечивается список имеющихся в наличии предметов (ЧЕМ ДЕЙСТВОВАТЬ). Персонаж выбирается подведением курсора к нему и нажатием на левую кнопку мыши (ENTER). Можно каждому персонажу установить для использования любой предмет из имеющихся в наличии, кроме того, который уже был вебран для другого персонажа. Надо сказать, что в новой версии появились дополнительные удобства для пользователя- при подведении курсора в верхнюю часть экрана появляется графическое меню, в котором рисунками перечислены все действия, которые можно производить в игре. Не будем вдаваться в подробности использования каждой возможности (тем более в программе есть подсказки по каждому пункту), а оттановимся на наиболее нужных. В новой версии появилась более привычная возможность записи и сохранения состояния игры. (РАБОТА С ФАЙЛАМИ) Кроме того появилась возможность получить подсказку (джокера) в сложных ситуациях. Однако, на всю игру дается всего 3 джокера, кроме того на многих достаточно сложных экранах джокер просто не положен игроку, к тому же подсказка носит достаточно общий характер, что не наносит ущерба увлекательности прохождения игры. Еще одной полезной опцией явилось перемещение по доступным экранам (КУДА ПОДАТЬСЯ). На соседние доступные картинки можно попасть теперь как своим ходом, так и более быстро, через этот пункт меню, выбрав условное название нужной картинки. Теперь, разобравшись со служебными функциями программы, можно садиться за прохождение этой игры. Надо сказать, что игра в высшей степени занимательная и требует от игрока остроумия, сообразительности и в большей части нестандартного мышления. Многие предметы, как вы уже помните из Gobliins I, используются далеко от своего прямого назначения, а многие, кажущиеся простыми действия, нужно проделывать путем сложных ухищрений с большим количеством трудно находимых предметов. Зато процесс прохождения каждого участка доставляет огромное наслаждение настоящему квестеру. Необходимо, также отметить большой юмор и оригинальность авторов этой игры в подборке сюжетов и звукового оформления к ним. Теперь о общих принципах прохождения этой игры. Здесь все гораздо сложнее, чем в Gobliins I. В большинстве ситуаций оба персонажа должны действовать слажено (пока один что-то делает, другой должен быстро выполнять другое). Отсюда вытекает приблизительная стратегия этой игры: 1. При вхождении на новый экран надо внимательно осмотреть его в поисках используемых предметов (при подведении к ним курсора внизу высвечивается их название). 2. Попробовать действовать на них поочередно обоими персонажами. При этом необходимо помнить, что МВК лучше выполняет интеллектуальные действия (типа нажатия всевозможных кнопок), а САЕ - действия, связанные с силой, наглостью и небрезгливостью. Кроме того, старайтесь не доверять САЕ съедобные предметы - существует опасность, что вам придется заново их добывать после того, как он их съест. 3. Если какое-нибудь действие вызывает реакцию, продолжающуюся некоторый промежуток времени, посмотреть, что можно предпринять другим персонажем в это время (проверить появление новых предметов на этот промежуток, пытаться действовать на них). 4. Пытаться выполнять действия несколько раз, пока действуется, и смотреть, что получается. 5. При приобретении в результате действий новых предметов, пытаться применять их. Если на этом экране ничего не получается, смотреть, какие экраны еще доступны и пробовать идти туда. Надо сказать, что данная игра выгодно отличается от предидущей версии тем, что в ней нельзя сделать ничего непоправимого или погибнуть. Попытки произвести явно самоубийственные действия персонажи откровенно саботируют. Невозможно безвозвратно потерять какой-либо предмет, его всегда можно получить обратно тем же способом, однако воизбежание повторного прохождения всех действий, с этим связанных, рекомендуется записываться после каждого ключевого момента в игре. Пройти какой-либо участок можно только при выполнении всех необходимых действий на нем. Теперь о некоторых наиболее сложных моментах при прохождении. У Вивалзарта. Для того,чтобы стащить у грифа кусок мяса надо поставить МВК на прямоугольник под клеткой, САЕ нажать на кнопку и БЫСТРО действовать червяком на грифа. Возле оркестра. Для того, чтобы в грибе открылась дверь надо поставить САЕ и МВК на рессору (САЕ справа, МВК слева), после чего действовать МВК на рессору - они начнут подпрыгивать вместе. Возле баскетболиста. Для того, чтобы отобрать мяч, надо поставить МВК у правого верхнего дома (на 2 уровне), после чего зайти САЕм в дом, где находится мальчик. Как только мальчик появится у противоположного конца надо заводить МВК в дом - он, выходя с противоположного конца отберет мяч. В замке. Для того, чтобы отобрать меч у Громелона, надо поставить САЕ около него, посмотреть, в какую точку МВК спрыгивает с крыши, и туда положить майонез, после чего спрыгивать МВК на него. Пока Громелон обливается майонезом, утащить САЕм у него меч. Для того, чтобы пройти мимо Отто, надо поставить МВК справа от него, после чего САЕм табуреткой действовать на Отто- тот будет его дразнить. Когда Отто замахнется, МВК хвататься за жезл. Для того, чтобы подвесить Шварзи за крюк, надо для начала установить САЕ возле двери в монстра, а МВК идти в тоннель. Как только голова МВК появится сверху и он обернется к нам, быстро идти САЕм в дверь (после некоторой тренировки это получается). После этого МВК жмет на кнопку и вылазит из тоннеля. Пока САЕ пугает Шварзи, МВК надо БЫСТРО выбирать табуретку и бежать действовать на крюк. Если он успеет, то подцепит на него ошалевшего Шварзи. Возле обломков разбитого корабля. Вытащить меч из сундука можно следующим образом: Установить МВК на нос корабля, а САЕ под сундуком и действовать САЕм морской звездой на сундук. Когда морская звезда откроет сундук, МВК действует на статую. После этого он всплывает и вытаскивает меч из сундука. Во дворце. Два наиболее сложных момента.Как полить котлету эликсиром (на кухне) расписано в джокере. Другая сложная и часто повторяющаяся комбинация - ловля тараканов в тронном зале. Для этого надо поставить САЕ около языка, а МВК около уха, заводить МВК в ухо, и в этот момент дергать за язык. Открывается глаз, из него вылазит МВК и нажимает на другой глаз. Снизу вылезает таракан. В этот момент надо БЫСТРО спускать обоих вниз: САЕ к левой, а МВК к правой дырам. САЕ залазит в дыру и, пока Глотзиок разбирается с ним, МВК одевает перчатку и вытаскивает из дырки таракана. Нужно ловить двух тараканов - первый для Глотзиока, а второй перекрашивается в божью коровку для Амоньяка. Во второй раз отвлекать Глотзиока не нужно, так как он уже добрый. Возле карты. Нож перетаскивается следующим образом: МВК берется за ручку, а САЕ - за острие. Операция повторяется дважды. В игровом сне. Взять булавку можно следующим образом: САЕ садится на пузырь и спускается вниз. Когда САЕ на пузыре находится на крышке, МВК прыгает на правой плите, при этом крышка открывается и САЕ на пузыре летит к булавке. Перед входом к Тазару после игрового сна. Буфон ставится на катапульту, САЕ - возле нее, а МВК - возле кнопки. МВК жмет на кнопку. Как только сверху появляется ключ, САЕ действует на катапульту. При этом сверху должны появиться птицы. В горах. Для начала надо поднять камень на второй уровень. САЕ берет камень и держит, а МВК сверху подхватывает его. Операция повторяется для второго уровня аналогично. Для того, чтобы перебраться с летающего камня на вершину, надо САЕм подействовать на камень, находящийся на вершине, и в это время, пока он лежит, БЫСТРО идти по нему МВК. Перед всей последовательностью необходимо записаться, в противном случае придется повторять все предшествующие действия с самого начала. В стране смерти. После того, как Буфон спасен, выбраться из страны смерти можно следующим образом: губка кладется на камень, МВК ставится возле камня, САЕ - возле !!!, а Буфон - снизу на глаз. САЕ действует на !!!, после этого Буфон прыгает на губку. Пока он прыгает на ней МВК карандашом рисует дверь на скале. Как только он это сделает, САЕ действует на ручку двери - дверь открывается и наступает Happy End! Здесь приведены наиболее нетривиальные (с точки зрения автора) моменты. Для более детальной подсказки пользуйтесь джокерами или спросите у знающих людей. Последних вы сможете найти по телефонам: 54-13-91 Кондаков Михаил Владимирович (МВК) 65-23-93 Еременко Сергей Александрович (САЕ) Taralej & JaboCrack SoftWare Надеемся, вам будет интересно дальнейшее сотрудничество с нами.