Уважаемые ДАМЫ, КОРОЛИ и ТУЗЫ! Это версия программы "МАРЬЯЖ" N 4.10 от 15.12.95 Она играет в РОСТОВСКИЙ ПРЕФЕРАНС для трех игроков. Оглавление: 1. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению 2. Установка программы "МАРЬЯЖ" на жесткий диск 3. Защита от несанкционированного копирования. Запуск программы "МАРЬЯЖ" при помощи ключевой дискеты. 4. Основные правила РОСТОВСКОГО преферанса 5. Управление программой "МАРЬЯЖ" 6. Членство в клубе "МАРЬЯЖ" 7. Авторы программы "МАРЬЯЖ" ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 1. ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ И ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ │ └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘ -*- IBM PC AT VGA/SVGA. -*- Операционная система DOS версии 3.30 и выше -*- свободная оперативная память не менее 560 Кбайт (рекомендуем использовать MEMMAKER или QEMM для увеличения объема свободной оперативной памяти) -*- свободное место на диске: - перед копированием - не менее 4 Мбайт - перед запуском - не менее 200 Кбайт Примечание: чем мощнее Ваш компьютер, тем быстрее программа успевает осуществить перебор вариантов и тем сильнее играет "МАРЬЯЖ". ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ 2. УСТАНОВКА ПРОГРАММЫ "МАРЬЯЖ" НА ЖЕСТКИЙ ДИСК │ └─────────────────────────────────────────────────┘ Комплект оригинальной поставки программы "МАРЬЯЖ" на дискете 3.5" включает 3 файла: ┌─────────────┬─────────────┬────────────────────────────┐ │ Имя файла │ Длина файла │ Назначение файла │ ├─────────────┼─────────────┼────────────────────────────┤ │!read_me. !!!│ 11.202 B │Инструкция (этот файл) │ │extract . exe│ 1.264.531 B │Самораспаковывающийся архив │ │marriage. exe│ 130.444 B │Стартовый файл программы │ ├─────────────┼─────────────┤ "МАРЬЯЖ" │ │ИТОГО │ 1.406.177 B │ │ └─────────────┴─────────────┴────────────────────────────┘ Создайте на жестком диске каталог (директорий) с именем MARRIAGE.410. Скопируйте все файлы с дискеты в этот каталог. Запустите программу EXTRACT.EXE. В этом файле находится самораспаковывающийся архив. После того, как "МАРЬЯЖ" будет распакован, можете удалить файл EXTRACT.EXE с жесткого диска, а эталонная копия пусть хранится на дискете. После распаковки архива и удаления файла EXTRACT.EXE каталог "МАРЬЯЖа" будет иметь следующий вид: ┌─────────────┬─────────────┐ │ Имя файла │ Длина файла │ ├─────────────┼─────────────┤ │!read_me. !!!│ 11.202 B │ │marriage. 000│ 244.151 B │ │marriage. 001│ 417.280 B │ │marriage. 002│ 229.304 B │ │marriage. 003│ 11.954 B │ │marriage. 004│ 1.628 B │ │marriage. 005│ 4.097 B │ │marriage. 009│ 186.574 B │ │marriage. 010│ 1.210.950 B │ │marriage. 011│ 281.711 B │ │marriage. exe│ 130.444 B │ ├─────────────┼─────────────┤ │ИТОГО: │ 2.729.295 B │ └─────────────┴─────────────┘ После этого можете запускать файл MARRIAGE.EXE и начинать игру. NB! Дистрибутивная дискета должна в момент запуска находиться в дисководе! ┌───────────────────────────────────────────────┐ │ 3. ЗАЩИТА ОТ НЕСАНКЦИОНИРОВАННОГО КОПИРОВАНИЯ │ └───────────────────────────────────────────────┘ Полученная Вами дискета защищена от копирования. Мы рассчитываем на Вашу снисходительность и понимание проблемы пиратского тиражирования компьютерных программ в нашей стране. За возможные неудобства пользования защищенной программой примите наши искренние извинения. При запуске программы "МАРЬЯЖ" дистрибутивная дискета должна быть вставлена в дисковод A: или B: (она является ключом к запуску). Если дискеты не будет обнаружено в дисководах А: или В:, на экране появится сообщение: This is protected program! Не следует "прятать" каталог с игрой MARRIAGE очень глубоко: если путь к нему будет слишком длинным, например: C:\GAMES\CLEVER\CARDS\PREF\MARRIAGE\MARRIAGE.410, программа защиты может запутаться и выдаст сообщение This is protected program! ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 4. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА И СОГЛАШЕНИЯ, ПРИНЯТЫЕ В ПРОГРАММЕ "МАРЬЯЖ" │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ 1. Играют малой - "преферансной" или "пикетной" колодой в 32 листа. 2. Старшинство карт: 7 8 9 10 Валет Дама Король Туз. 3. Старшинство мастей: Пика Трефа Бубна Черва. 4. Играют втроем: сдается по 10 карт и две карты в прикупе. 5. Очередность торговли и ходов - по часовой стрелке. 6. Мизер перебивается девятерной игрой, дальше торговля не идет. 7. Играть меньше, чем прикупил, нельзя. 8. Уход "без трех" без вистов не разрешен. 9. За ремиз играющего консоляцию в размере 10 вистов за каждую недобранную взятку пишут вистующий и пасующий. Висты за взятки пишет только вистующий. 10. Делать ренонс (сносить не по правилам) программа не позволяет. 11. При обоюдном висте розыгрыш происходит втемную. 12. При одном вистующем можно выбирать: в светлую или втемную будет происходить розыгрыш. 13. Возможен уход за "полвиста". 14. Некоторые "договорные" правила вы можете выбрать сами: - Обязательно ли вистовать при игре "Шесть пик"; - Вист ответственный или полуответственный; - Десятерная игра вистуется или проверяется; - Распасовка прогрессирующая или не прогрессирующая, - Выход из распасовки шестерной или большей игрой; - Пишутся ли висты за туза из прикупа; - Первый ход втемную или в светлую; Договорные правила, равно как и размер пули и величина ставки, устанавливаются перед началом игры в меню "Наши договоренности". 15. Распасовка скользящая, т.е. сдача переходит к следующему игроку. 16. Прикуп на распасовке не открывается, и 2 карты в игре не участвуют. 17. Запись: - за шестерную игру - 2 очка - за семерную игру - 4 очка - за восьмерную игру - 6 очков - за девятерную игру - 8 очков - за десятерную игру - 10 очков - за мизер - 10 очков - взятка на распасовке - 5 вистов Тот, кто взял меньше всех взяток на распасовке, пишет на остальных игроков по 5 вистов за каждую взятую ими взятку. Правила игры подробно расписаны в Справочной системе, которая вызывается в любой момент работы с программой и первым делом комментирует ситуацию на экране: если идет торговля, то описываются правила торговли и ожидаемые действия игрока; если взят прикуп, объясняются правила заказа игры; если игра заказана вашим партнером, напоминаются правила вистования. Значение всякого слова, являющегося термином (вист, пас, ренонс, ремиз, марьяж и т.п.), можно немедленно узнать по нажатию одной клавиши, обратившись к Толковому словарю карточных терминов и шулерских приемов, который является одним из украшений программы "МАРЬЯЖ". Если Вы хотели бы повысить свой класс игры и достичь сияющих вершин в искусстве розыгрыша, торговли, заказа и вистования, советуем почаще обращаться к Справочной системе, особенно к тому ее разделу, который называется "Наставление по игроцкому делу". ┌───────────────────────────────────┐ │ 5. УПРАВЛЕНИЕ ПРОГРАММОЙ "МАРЬЯЖ" │ └───────────────────────────────────┘ Программа "МАРЬЯЖ" может управляться при помощи манипулятора "мышь" и/или клавиатуры. Список "горячих" клавиш приведен в информационной строке, самой нижней на экране. По нажатию клавиши ESC или правой кнопки "мыши" на экран выдается меню, назначение всех пунктов которого подробно описано в Справочной системе. ┌──────────────────────────────┐ │ 6. ЧЛЕНСТВО В КЛУБЕ "МАРЬЯЖ" │ └──────────────────────────────┘ В клубе "МАРЬЯЖ" играют в преферанс на деньги. Каждому новому члену клуба выдается от ЮСТИБАНКА кредитная карточка UNION CARD, на которую он может положить любую сумму в пределах $ 1.000.000, а точнее - $ 999.999. В меню "НАШИ ДОГОВОРЕННОСТИ" можно назначить ставку за вист в пределах $ 999 за один вист. Для начала игры необходимо, чтобы сумма на текущем счете служила обеспечением не менее 100 вистов. Если это условие не будет выполнено, Вам предложат пополнить вклад. За время Вашего отсутствия начисляются проценты. В списке членов клуба фиксируется рейтинг игроков, соответствующий классу их игры: рейтинг является отношением суммарного выигрыша (проигрыша) к величине сыгранной пули. Но отношение это не линейное - на короткой дистанции нельзя получить высокого рейтинга. По мере роста или падения рейтинга игрок перемещается по таблице вверх или вниз. Список членов клуба выстроен согласно рейтингу. Клуб "МАРЬЯЖ" является элитарным, и если игрок занимает в списке последнее - седьмое место, он, в соответствии с правилами клуба, становится кандидатом на выбывание: всякий новый игрок, переступивший порог клуба, занимает в списке его место. В игре постоянно участвуют AFComputers и ЮСТИБАНК (Ваши партнеры слева и справа). Изначально они занимают в списке членов клуба две верхние строчки, но по мере игры рейтинг их может понизиться (если они будут постоянно проигрывать), и тогда членство их в клубе "МАРЬЯЖ" будет решаться на общих основаниях: последний вылетает. Если AFComputers или ЮСТИБАНК вылетят из клуба, они в каждой новой пульке будут сами регистрироваться заново и бороться за право остаться в списке членов клуба: т.е. в таблице игроков останется после пульки только один из ее участников, естественно - тот, кто победит. Прекращение игры при розданных картах наказывается штрафом в размере 100 вистов. Нажатие клавиш RESET или Alt+Ctrl+Del во время игры чревато исключением из клуба. ┌──────────────────────────────┐ │ 7. АВТОРЫ ПРОГРАММЫ "МАРЬЯЖ" │ └──────────────────────────────┘ Разработка алгоритмов - Александр Макаров. Графика и дизайн - Ольга Желтова. Продюсер - Дмитрий Лесной. Программа реализована транслятором Turbo Pascal фирмы Borland International для компьютеров типа IBM PC AT с процессором серии Intel 80x86. ┌───────────────────────────────┐ │ (C) AFComputers 1992-1995 │ └───────────────────────────────┘