Hitman: Contracts™ Èçó÷èòå ïñèõîëîãèþ áåçæàëîñòíîãî íàåìíîãî óáèéöû, ïðîíèêíóâ â åãî ñîçíàíèå. Îòûùèòå è óíè÷òîæüòå ïðîòèâíèêà, âûïîëíèòå êðîâàâóþ ìèññèþ, ïîäòâåðäèâ ñâîé îáðàç áåçæàëîñòíîãî, õëàäíîêðîâíîãî óáèéöû. Äëÿ âûïîëíåíèÿ çàäàíèé âû îòïðàâèòåñü â Ïàðèæ, Ãîíêîíã, Ñèáèðü, Àíãëèþ è ò.ä. Ïîìíèòå: íè÷òî òàê íå âàæíî, êàê î÷åðåäíîå çàäàíèå. Òåïåðü âû àãåíò 47 — ïðîôåññèîíàëüíûé óáèéöà, â ðóêàõ êîòîðîãî âñå ñòàíîâèòñÿ ñìåðòîíîñíûì îðóæèåì. Ðàçðàáîò÷èê: IO Interactive Èçäàòåëü: Eidos