Tom Clancy’s Splinter Cell® Pandora Tomorrow™ Òû ñîëäàò-íåâèäèìêà, â îäèíî÷êó áîðþùèéñÿ ñ èíäîíåçèéñêîé òåððîðèñòè÷åñêîé ñåòüþ. Òîëüêî ó òåáÿ åñòü "ïÿòàÿ ñâîáîäà" — ïðàâî çàíèìàòüñÿ øïèîíñêîé äåÿòåëüíîñòüþ, âîðîâàòü, ðàçðóøàòü è óáèâàòü ðàäè áåçîïàñíîñòè ñâîåé ñòðàíû. Òû Ñýì Ôèøåð. Òû Splinter Cell, êàê îñêîëîê ñòåêëà - ìàëåíüêèé, ñìåðòîíîñíûé è ïðàêòè÷åñêè íåâèäèìûé. Ðàçðàáîò÷èê: Ubisoft Shanghai è Annecy Studios Èçäàòåëü: Ubisoft