u Call of Duty‚̂悤‚ȃQ[ƒ€‚ł́AƒQ[ƒ€‚̗Տꊴ‚ðo‚·‚½‚ß‚É—D‚ꂽƒTƒEƒ“ƒh‚ª•s‰ÂŒ‡‚Å‚·BŽÀÛ‚Ì•Ší‚╺Ší‚̉¹‚ð˜^‰¹‚µ‚½‚èAƒI[ƒPƒXƒgƒ‰‚É‚æ‚éƒTƒEƒ“ƒhƒgƒ‰ƒbƒN‚𐧍삵‚½‚è‚ƁA‚±‚êˆÈã‚̉¹‹¿‚Í•s‰Â”\‚Å‚ ‚é‚Æ‚¢‚¤ŠmM‚ªŽ‚Ä‚é‚܂ŁA‘½‚­‚ÌŽžŠÔ‚ð”ï‚₵‚Ü‚µ‚½BCall of Duty‚Ì‚R‚cƒI[ƒfƒBƒIAƒNƒIƒŠƒeƒB‚̍‚‚¢‰¹‹¿Œø‰ÊAƒTƒEƒ“ƒhƒgƒ‰ƒbƒN‚ÍSound Blaster Audigy 2‚ƃ}ƒ‹ƒ`ƒ`ƒƒƒ“ƒlƒ‹ƒXƒs[ƒJ[‚ðŽg—p‚·‚邱‚Æ‚Å‘§‚ª‚«ž‚Ü‚ê‚Ü‚·B Infinity Ward ‚Í Call of Duty ‚ōČ»‚³‚ê‚éƒTƒEƒ“ƒh‚Ì‘f°‚炵‚³‚ð‘å•ÏŒÖ‚è‚ÉŽv‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·Bv Vince Zampella, Chief Creative Officer, Infinity Ward