"Foi muito fácil adicionar o EAX ao nosso mecanismo de som. Considerando-se a pequena quantidade de trabalho extra envolvido, os resultados finais são realmente impressionantes. Muitos de nossos modos de câmera ficam muito mais realistas com os efeitos EAX, mas o que eu realmente gostei foram os efeitos atmosféricos assombrados que pudemos aplicar quando o jogador enxerga o mundo pelos olhos de um fantasma." Gregg Barnett, "Diretor de Assombrações" (Responsável pelo Estúdio e Designer-Chefe), Sick Puppies