ステータス・装備品
【ステータス】
主人公のステータスの説明です。
CUBE!では主人公側にはレベルの概念はなく、
HP・物攻・魔攻が戦闘を繰り返すことでそれぞれが上昇していきます。
戦闘に参加していないキャラ・ダウン状態のキャラにも経験値が均等に割り振られます。
HP | 体力。戦闘中に0になるとダウン状態になる |
AP | 100たまると装備している大技を発動可能になる |
物攻 | 物理攻撃力。通常攻撃、技系のダメージに影響 |
物防 | 物理防御力。物理系ダメージを物防%軽減 |
魔攻 | 魔法攻撃力。魔法攻撃、技系のダメージに影響 |
魔防 | 魔法防御力。魔法系ダメージを魔防%軽減 |
MP | メンバー全員で共用する、魔法を使用するためのポイント
主に戦闘中の行動によって自動で回復
最低値は0、最大値は500
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属性影響 | それぞれの属性ダメージの変動率
100%が±0の状態で、0%~200%内での数値の上下でダメージも上下する
つまり、装備等で数値を下げると有利になる
アイテムで火影響-1などと書かれている場合は-10%の意味
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ファミリアポイント | 使い魔を使ってダンジョン探索をするためのポイント
戦闘回数をこなすことで蓄積してゆく
最低値は-50、最大値は+50
ある程度以上蓄積していないとダンジョンが見つからない
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料理ポイント | クリエイトで料理を行うためのポイント
ランクによって消費量が変わる
主に戦闘により蓄積してゆく
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細工ポイント | クリエイトで細工を行うためのポイント
ランクによって消費量が変わる
主に戦闘により蓄積してゆく
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【ステータス異常】
ステータス異常の説明です。
ダウンを除くステータス異常は戦闘中のみ時間経過で治ります。
戦闘中はそれぞれのキャラに以下のアイコンが表示されます。
| やけど(戦闘・マップで影響)
ターン終了時にダメージ。マップ上では移動時にダメージ
このダメージでHPが0以下になることはない |
| マヒ(戦闘のみ影響)
行動後のACゲージの上昇量が多くなる |
| 衰退(戦闘・マップで影響)
物理・魔法攻撃が共に下降する
マップ上では移動時にAPが減少する |
| 散漫(戦闘のみ影響)
防御力が無効化される |
| ダウン(戦闘のみ影響)
HP0になるとダウンし、戦闘中一切の行動が取れなくなる
戦闘後HP1で復帰する |
【装備品】
装備品の種類の説明です。
武器 | 武器。攻撃力や防御力に影響
販売はしておらず、鍛冶屋で強化できる |
防具 | 防具。主に物防・魔防に影響 |
エンチャント | 魔法の装飾品。主に魔攻に影響 |
宝石 | きれいな石・鉱石。主に物攻に影響 |
奥義書 | 装備することで大技を使用可能
大技を使用できない代わりにステータスに影響を与えるものもある |
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