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セーブデータの変更をするために「バイナリ エディタ」を使用します。 ここでは、バイナリエディタ「Stirling」(Win95/98/Me/2000/XPで動作を確認)を使用します。 ■ バイナリエディタ「Stirling」をインストールする (1).バイナリエディタ「Stirling」は、お楽しみCD内のフォルダ「archive\etc\stir131」に収録しています。 (2).バイナリエディタ「Stirlin」は、書庫ファイル「stir131.lzh」として収録しています。 (3). 「Stirling」のショートカットアイコンを作成します。 (4). 「Stirling.exeへのショートカット」を選択します。 (5). 「スタート」メニューより
(6). こうする事で、Stirlingで開きたいファイルを右クリックし「送る」→「Stirling」を選ぶ事で簡単に開けます。
(1).ここでは、"c:\" を指定しましたので、 (2).ゲームのインストールが終わったら、すぐに「ゲーム起動」せず、インストール先のフォルダを確認します。 (3).インストールされたフゲームァイルから、セーブデータを探します。 (4).ファイルを選択して反転させ、メニューから「編集(E)」⇒「コピー(C)」を選択します。 そのまま、メニューから「編集(E)」⇒「貼り付け(P)」を選択します。 フォルダ内に ”コピー~ def.pd”というファイルが作成されました。 (1).ゲームを起動します。 (2).ゲームを起動すると、直ぐにゲームをインストールしたフォルダ内に新しくファイルが作られます。 (3).先程と同じ要領でメニュの「編集(E)」から「コピー(C)」→「貼り付け」を行います。 (4).ここで、ファイル名に注目して下さい。 (5).では、ゲームの方に戻り肝心の「CGモード」があるか確認しましょう。 (6).それではゲームを始めてみます。どんどん進めます。
「シーン回想」にも入ってみましょう・・・残念ながら1つも見ることができませんでした。 しかし、これでデータに何らかの変化があるハズです。 一度ゲームを終了させて、インストール先のフォルダを見ましょう。 一番目立つ変化は”PLAYER101.dat”という新しいファイルが出来ている事なのですが、先程”omake.dat”に注目すると決めましたので、ここでは気にしないで進みましょう。 ■ データを比較する (1).先程目星をつけた”omake.dat”をバイナリエディタで開く前に、先程と同じ要領で以下のようにバックアップをとっておきます。 (2).これで、安心して書き換えられます。 このように”omake.dat”に直せば元通りです。 ※直ぐに、また”omake.dat”のバックアップをとっておくようにして下さい。 (3).いよいよ書き換えです。”omake.dat”をバイナリエデイタで開きます。 (4).比較して変化調べるために、同じように初期データの”コピー ~ omake.dat”をバイナリエデイタで開きます。 (5).このように2つとも同じウインドウに読み込まれます。 (6).すると、このように比較しやすくなります。 (7).これで目視で探すのも良いですが、このStrlingには以下のように「比較」という便利な機能がありますので、使ってみましょう。 (8).比較相手を選択し「OK」を選ぶと、このように比較結果が出ます。 (9).「アドレス:000238EC」(左側の最後1ケタの0が上の00から0Fにあたる)の1箇所しか変更されていませんね! (10).そのままスクロールさせて最後(アドレス:00024017)まで見てみます。 (1).支障が出るか解りませんが、ここは男らしく最後まで”00”を”01”に変更しちゃいましょう! (2).すると以下のようなウンドウが表示されます。 (3).「アドレス:000238EC」の”01”の隣の”00”が反転し置換確認のウインドウが表示されます。 (4).置き換えが始まります。 (5).終了のウインドウを閉じた後、「上書き保存」を実行しセーブデータの変更をします。 ・ ・ Page 3
・ ・ 「シーン回想」に関しては100%になっていることでしょう! やりましたね! ■ データの最終調整 残りは「CG閲覧」の Page 1 から Page 3 の 上から3行目、左から2列目までを表示させるだけです。3行目の左から3列目以降に位置する部分を”01”にしたのですから逆を行えば良いのですね! 後は今までの応用です!楽勝です! もう一度バイナリエディタの画面に戻り、取り合えず先程書き換えた「アドレス:000238EC」の行「アドレス:000238E0」から「アドレス:000238EB」の12ビットを全て”01”に書き換えてゲームで確認します。すると・・・「Page 3 の 上から2行目、右から1列目」「Page 3 の 上から3行目、左から2列目」しか書き換わっていません。 ・ ・ Page 3
・ ・ 12ビット書き換えて3画像しか表示されないという事は4ビットで1画像という事 になります。 しかも変更前のを見ると、4ビットの先頭の1ビットだけ”01”で残り3ビットは”00”になっています。 つまり、このデータは”01000000”で1つになります。 ・・・という事は先程は偶然上手くいきましたが、全て”01”にするのは間違いという事になります。 何か気持ち悪い人は”01000000”に直しておいて下さい。 そして、全て埋めるには2ページ(1ページ20画像)と9画像の合計49画像分を1画像につき4ビット(01000000)で変更しなけでばなりません。 バイナリエディタで見るとアドレスの1列(16ビット)で4個の画像が表示されるので、さかのぼって最低12行分「アドレス:00023820」から”01000000”に変更してみました。 ゲームを起動させてチェックしたところ Page 1 の1番目のデータがたった1つだけ表示されていないだけでしたので、一つ前にあたる「アドレス:0002381C」を”01000000”に書き換えて変更完了! 念のためチェックをお忘れなく! |
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