yaneurao GameScript2000 ver.1.55 2000/05/18 この度は、本プログラムをDLしていただき、ありがとうございます。 添付のスクリプトマニュアルが、このゲームスクリプトの全機能の解説・サンプルと なっていますが、一部、定数部分は、以下のように読み替えてください。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define TSoundMax 512 // 総Soundチャンネル数 #define TPlaneMax 512 // 総プレーン数 #define TGameTimeMax 16 // 総GameTime数 #define TTextLayerMax 64 // 総テキストレイヤー数 #define TStringMax 16 // string配列の数 #define TStringLength 512 // string配列の大きさ #define TGameFlagMax 1024 // gameflag配列の大きさ #define TGameFlagMax2 1024 // gameflag2配列の大きさ ※ また、スクリプトマニュアル中にあるInnerLogとInnerLogMes関数は、 イニシャライザにてデバッグファイルの出力を有効にしておかないと機能しません。 詳しくは、スクリプトマニュアルのイニシャライザについてご覧ください。 ※ 以上の定数は、あくまで初期値であり、SetConstParamによって 変更することが可能です。(ただしTGameFlagMax,TGameFlagMax2は変更不可) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 使い方は、実行ファイルygs2000.exeの存在するフォルダにscriptと いうフォルダを作り、そのフォルダのなかにgamestart.cという テキストファイルを作成し、そのファイルにプログラムを書いていけばOKです。 このファイルが存在しなければ、ファイルダイアログが出てきますから、そこで ファイルを選択しても構いません。 もし、自分の作ったプログラムを有償・無償問わず配布するときは、ygs2000.exeのみ あれば勝手に同梱してもらって構いません。別名にしての配布もOKです。 うるさいことは一切言わないつもりなのでご自由にどうぞ。 もともと、某市販ゲームの制作ために作ったもので、ところどころにマップエディタ だとかフラグエディタだとか出てくるかも知れませんが、気にしないでください(笑) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// このゲームスクリプトについて改善要望等ございましなら、 yaneurao@sun-inet.or.jp までメールをお寄せください。 また、ホームページ http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ でサポート情報も提供しています。どうぞ御活用ください。 やねうらお ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 更新履歴 '00/05/18 ver1.55 JPEG画像、Susie Plug inに対応 '00/03/04 ver1.54 ちまちまbug-fix。 '00/02/01 ver1.50 記念すべきネイティブコンパイラバージョン。 '00/01/24 ver1.01 ちょこっと修正。 '00/01/07 やっとこ正式バージョン公開 '99/11/08 β8をよちよち公開:p '99/10/23 β7を急遽公開:p '99/10/11 β6をやっとこ公開:p '99/09/16 β5をとりあえず公開:p '99/09/12 β4をそろそろ公開:p '99/09/08 β3をついでに公開:p '99/08/29 β2を仕方なしに公開:p '99/08/21 β1を突然公開:p