sakload.exe Ver.0.30(97/01/16)
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セガサターン用ゲームソフト「サクラ大戦」のCGデータを画面に表示します。
表示の出来ない機種(AT互換機等)ではBMPへのコンバータとして動作します。
☆動作環境
(画面表示モード)
標準で 256 色 640 x 480 の表示ができる PC-9821(A/C/V/X シリーズ等)
または GA-1024A / GA-1280A が搭載された PC-9801 シリーズ
(画像変換モード)
MS-DOS (5.0以降) または WINDOWS95(DOS 窓 / DOS プロンプト)
☆使用法
> sakload [option] filename [outdir]
<パラメータ>
filename : .bin .dat のファイル名 (wildcard 使用可)
outdir : .bmp の出力先ディレクトリ名(省略時カレント)
option : -k キー入力待ちをしない
-c コンバータとして動作
-a 表示しながら自動変換 (※ option は複数指定不可)
表示の出来ない機種の場合、自動的に -c が指定された物として動作します。
自動判別でうまく動作しない場合には -c を直接指定してください。
<キー操作>
[ESC] : 強制終了
[S] : 表示中の画像を BMP で保存 (キー入力待ち時のみ)
PC-9821 で表示を行う場合には、GDC クロックを 2.5 MHz に設定してください。
GA-1024A / GA-1280A で表示を行う場合には、gainit.exe (ボードに付属) で
256 色 640 x 480 モードが使えるように初期化しておいてください。
☆表示・変換できるファイル
CD1, CD2 ともに以下のファイルを変換・表示できます。
ディレクトリ \SAKURA1
BG*.BIN IC*.BIN ITEM*.BIN KABE*.BIN
LOAD*.BIN OMAKE*.BIN TITLE*.BIN ??_CG.BIN
??_SPR.BIN ENDING.BIN EYE1.BIN WALL1.BIN
OMALL.DAT
ディレクトリ \SAKURA3
MINISLOT.BIN
現在の所、他に表示・変換できるファイルはありません。
??_SPR.BIN の表示には ENDING.BIN(\SAKURA1 内にあります)が必要です。
一応、簡単なファイルチェックを行っているので \SAKURA1 \SAKURA3 内のファ
イルなら誤った物を指定しても誤動作することは無いと思います。
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kisekae.exe Ver.0.30(97/01/16)
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セガサターン用ゲームソフト「サクラ大戦」アイリス着せ替えの画像を表示し
ます。表示の出来ない機種(AT 互換機等)では BMP へのコンバータとして動
作します。
☆動作環境
(画面表示モード)
標準で 256 色 640 x 480 の表示ができる PC-9821(A/C/V/X シリーズ等)
または GA-1024A / GA-1280A が搭載された PC-9801 シリーズ
(画像変換モード)
MS-DOS(5.0以降)または WINDOWS95(DOS 窓 / DOS プロンプト)
☆使用法
> kisekae [option] filename [outdir]
<パラメータ>
filename : minislot.bin のフルパス/相対パス名
outdir : .bmp の出力先ディレクトリ名(省略時カレント)
option : -k キー入力待ちをしない
-c コンバータとして動作
-a 表示しながら自動変換 (※ option は複数指定不可)
表示の出来ない機種の場合、自動的に -c が指定された物として動作します。
自動判別でうまく動作しない場合には -c を直接指定してください。
<キー操作>
[ESC] : 終了
[0] : 表示中の画像を BMP で保存
[1・2・3・4] : 表情の変更
[Q・W・E・R・T] : 帽子を選ぶ
[A・S・D・F・G] : 服を選ぶ
[Z・X・C・V・B] : 靴を選ぶ
PC-9821 で表示を行う場合には、GDC クロックを 2.5 MHz に設定してください。
GA-1024A / GA-1280A で表示を行う場合には、gainit.exe(ボードに付属)で
256 色 640 x 480 モードが使えるように初期化しておいてください。
-c / -a で自動変換をする場合、24,374 byte のファイルが 500 個出力され
ます。正常に出力を終えるためには 12 MB ほどの空き領域が必要です。
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☆注意
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この場合、連絡は事後でもかまいません。
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