------------------------------------------------------------------------------- 「VIPER−F40− for Win95」ビットマップコンバータ Version 1.00 Programmed by Grayzon Infeeld. -------------------------------------------------------------------------------  このプログラムは「VIPER−F40− for Win95」のゲームデ ータからグラフィックデータを抽出し、ビットマップ形式で保存する ものです。  日本語版Windows95が正常動作する環境で動作します。 使用法  F40_Bmp.exe を開いてください。メインウインドウが開き ます。 機能説明  ・入力ファイル指定  このボタンをクリックすると「ファイルを開く」というダ イアログボックスが開きます。ここで、VIPER-F40- の SGS.DAT を探し、指定して開いてください。  正しいファイルを指定すると、中に入っているグラフィッ クデータの一覧が「ファイル一覧」というリストボックスに 表示されます。  ・出力フォルダ指定  出力するビットマップ形式のファイルを格納するフォルダ を指定します。出力したいフォルダを開き、「開く」をクリ ックしてください。指定したフォルダ名が「出力先フォルダ」 というテキストボックスに表示されます。  ・変換開始  「ファイル一覧」というリストボックスに表示されている グラフィックデータの一覧から選択したグラフィックデータ をビットマップ形式で保存します。  同名のファイルがあると上書きするので注意してください。  ・バージョン情報  このプログラムのバージョン情報を表示します。  ・終了  終了します。 操作手順 1. 「入力ファイル指定」ボタンをクリックし、入力ファイルを指   定します。 2. 「出力フォルダ指定」ボタンをクリックし、出力フォルダを指   定します。 3. 「ファイル一覧」リストボックス内に表示されているファイル   名から、変換したいファイルを選択します。選択は複数可能です。 4. 「変換開始」ボタンをクリックすると、リストボックス内で選   択されたファイルがビットマップ形式で指定されたフォルダに格   納されます。 注意事項  データを全て変換すると膨大な容量になるので、出力先の容量に注 意して下さい。 ---------------------------------------------------------------------------- ☆注意 このプログラムの頒布権は株式会社ウエストサイドにあります。 このプログラムの転載、再配布は行わないで下さい。 このプログラムを用いたことにより生じたいかなる不利益にも、 作者および株式会社ウエストサイドはその責任を負いません。 使用者本人の責任においてのみ使用してください。 このプログラムを用いて変換したデータは、 個人として楽しむほかは、著作権法上権利者に無断で使用できません。