============================================================= 【ソ フ ト名】ぎゃるゲッチュウ! 【バージョン】1.2 【登 録 名】get.exe 【著作権 者】霧島 薫[FANCY] (k.kirishima@ijk.com) 【対応 機種】Microsoft Windows95,98専用(NTは動作保証なし) 【動作 確認】VAIO(PCG-861),自作AT互換機(スペックはホームページ参照) 【推奨 環境】MMXペンティアム150MHz以上,メモリ64MB以上 【必要 DLL】VB5.0ランタイム,ダイレクトX2以上 【掲 載 日】1999/10/07 【作成 方法】自己解凍型EXE(単に実行すると解凍される) 【ソフトウェア種別】フリーソフト 【最新版所在】http://club.maid.ne.jp/digital/ 【転載 条件】転載は作者の許可が必要(詳細は文末を参照の事) ============================================================= ■ぎゃるゲッチュウ!■ 街にうろつくギャル達を、様々なアイテムと手段でゲットせよ! 使用したアイテム、場所などによりギャルのパラメータは大きく変動、 ゲットしてから売却するまでの期間の管理費も安くはありません。 よりハイクオリティーなギャルを効率よくゲットして多くの資金を稼ぎましょう。 相棒には(株)闇結社から派遣された「由美ちゃん」(10歳)が着任。 ギャルの実際の管理と捕獲の手伝い、毎日のお料理など身の回りのことを かなり見てくれるよき理解者です。 二人でちからをあわせて素敵なクリスマスを迎えてください! ※このゲームはぶっちゃけた話、人身売買です。  小さいお子様には不適切な内容ですのでご注意ください。  また、本格的に人身売買という行為をシミュレートするわけではなく、  あくまでギャグゲームなので笑ってプレイして頂ける方のみにお薦めします。 ■付属ファイル■ get.exe :プログラム本体 Stools.dll :ダイナミックライブラリ readme.txt :このファイルです open.mid :各MIDIファイル bgm.mid : se :ボイスフォルダ ■実行方法■ 付属ファイルをすべて同じフォルダにいれ、 get.exe を実行してください。 ※実行にはVB5ランタイムが必要です。 ※サウンドの再生にはダイレクトX2以上が必要です。 ※BGMの再生に使用しているダイナミックライブラリは  ソフトウェアMIDIには対応していません。 ■ゲームの進め方■ ゲームは大まかに一週間単位で進んでゆきます。 月曜から土曜までは管理・捕獲を行い、日曜日に仲介人へ引き渡します。 9月1日からゲームが始まり12月25日の時点での全財産により S・A・B・C・D・E・Fの七段階のランクを表示します。 ■平日の行動に関して■ まず、由美と朝のあいさつ(おはよ)をします(笑) そのあと、管理するか狩りに出るか聞いてきますので管理したいときは 倉庫をクリック、狩りに出たいときには行き場所ボタンをクリックします。 管理画面を確認できるは朝のみで、 誰も捕獲していない状態の時には管理画面にいけません。 狩りに行くとき、場所ボタンをクリックすると次に何のアイテムを使用するか 聞いてきますので場所の時と同じようにクリックしてください。 クリックと同時に狩りが開始され、帰宅後に由美から結果報告されます。 多く取れる場所、可愛い子が取れる場所、多く取れるアイテム、 可愛い子が取れるアイテム、またそれぞれの相性など 複雑に絡み合ったシステムになっていますので 実際に試してみて最も効率的な組み合わせを模索することが重要です。 また、週の始めのほうで多くゲットしてしまうと、管理費が必要以上に多く かかってしまいます。週の最初のほうでは質の高いギャルを少数ゲットし、 週の後半では多く捕ることを重要視すると効率がよく、高収入が望めます。 また、女の子の容姿は1360通り、名前と苗字の組み合わせも含めると 現時点で1281万6640通りの女の子をゲットすることができます。 それに加え、身長などのデータもありますのでパターンはほぼ無限大です。 同じ容姿・名前の女の子をゲットできるのはかなり”まれ”な事です。 ■日曜日の売却に関して■ 毎週日曜日になると(株)闇結社から仲介人(買取人)がやってきます。 今までに捕らえたギャル達を渡すとすぐに海外へ出向き、とある場所で ギャルを売却します。その売上金は一週間後の日曜日に支払われます。 つまり、その場で支払われるわけではないという事です、 日曜日に払われるお金は先週渡したギャルの分の報酬金です。 ギャルの値段は【外観】(見た目)と 【体調】(空輸の際にも体調が変動するため)が高いほど高額になります。 一人あたりの金額は平均20万円ほどですが、これはあくまで主人公に 支払われる利益金でその他の流通・輸送費・引渡し後の管理費などは (株)闇結社が上乗せ、管理しているので別途支払う必要はありません。 また、生娘(意味がわからないひとは辞書参照の事)で ない場合、値段は若干下がるという事も考慮してください。 しかし、そんなに神経質になる項目ではありません。 生娘が捕れたら喜ぶくらいでいいのです。 見た目、身長、体重、年齢などは値段に関係しません。 ■管理に関して■ 管理はギャルを効率よく管理するのに必要な項目で リスト表示画面でギャルひとりひとりに対して行うことができます。 デフォルトでは【通常】になっていますのでゲームに慣れるまでは 管理を一切行わなくてもゲームは進めることができます。 投薬・通常・折檻・由美の四通りから選ぶことができ、 それぞれにかかる費用・内容が違います。 【投薬】は通常の食事に栄養剤やその他の薬を混ぜたものを あたえ、体調の回復が見込めますが費用が高めです。 【通常】は最低限の食事と環境をあたえ、体調の変動は ほぼありません。デフォルトではこれになっています。 【折檻】は通常よりひもじい食事を与えます。病気になっても 放って置きます。体調がかなり減少し、命の危険もあります。 しかし、管理費はかなり安くすみます。 【由美】相棒「由美ちゃん」にすべてをまかせます。 由美の気まぐれなのでどうなるかは由美しか知りません。 費用は通常よりも若干安くすみます。 上記の変更は管理ウィンドウの管理モードマークの上で 右クリック・左クリックで動かし、変更できます。 変更はそのキャラがその場からいなくなるまで持続し、 再度変更するまで変化しません。 ■費用に関するまとめ■ 一日にかかる費用は 捕獲費・管理費・由美の日給の三つです。 捕獲費は 使用した道具費、交通費、昼食代、ジュース代などを すべて含んだ一日の費用で、アイテムを選択するときに 値段も表示されます。金額は税込みです。 管理費は 保管してあるギャルたちへの食事代やその他の経費です。 管理モードによって金額は違います。一日あたりで発生し、 人数が増えればそれに伴い合計金額も増加します。 その当日に捕獲したギャルに対しては管理費は発生しません。 由美の日給は あくまで(株)闇結社から派遣されているだけの由美に 支払われる給料です。ギャル捕獲の補佐、実際のギャルの管理、 経理、下調べ、消耗品の購入、炊事、洗濯、掃除、など 身の回りのすべてをやってくれています。 消耗品の実費の兼ね合いもあるので一定ではありませんが 平均一日あたり1万円と考えてください。 ■ゲームのクリア■ このようにして、12月25日のクリスマスまでに 効率よく稼ぎ、高額の資金を貯めてください。 モラルなんて考えちゃだめです、壊れましょう。 壊れて思う存分楽しんでくださいね(笑) ■ちょっとしたヒント■ このゲームは管理というものをしなくてもそれなりに 稼ぐことができます。最初は管理にはノータッチで ゲームを進めてみましょう。しかし、それには限界があります。 管理を行うことでより効率的に無駄なく稼ぐことができますから じっくりと取り組んでみてみてください。 週の最初に、可愛くない上に瀕死状態のギャルをゲット してしまった場合はとっとと管理モードを【折檻】に変更する ことをお薦めします。このようなギャルはせいぜい売値数万円にも 関わらず、毎日管理費がかかってしまいます。保管する期間が 長くなればなるほど、赤字になって無駄なだけです。 ■製作・著作■ FANCY/霧島 薫 [開発チーム] 企画・原案 Densen-Maniya グラフィック・プログラム 霧島 薫 MIDI作曲・調整 緋鷲 声の出演 相田 由美 :宮簀月菜 仲介人  :霧島 薫 ■バージョンアップ履歴■ Ver.1.0 初版公開 Ver.1.1 日曜日の朝、倉庫見る?の時に倉庫見れないバグを修正 シミュレーション数値を若干調整 Ver.1.2 好評により音声をフルボイスに(爆) ■注意事項■ ギャルげっちゅう!はフリーソフトですが、 作者は著作権を放棄するものではありません。 また、本プログラムを使用したいかなる問題においても作者は責任を 負わないものとします。しかし、不具合やエラーなどの対処に関しては 作者は義務を追いませんが、できる限り対処したいと思います。 このプログラム、および添付ファイルの著作権はすべて霧島 薫に 属しています(DLLを除く)。無断転載、プログラムの逆コンパイルなどの 行為を禁止します。金銭を伴わない手渡しなどによる個人的配布に 関しては特に制限しません。っていうかむしろ配って(爆)。 配布、転載の際にはこのReadmeを含む全てのファイルをオリジナルの 状態で添付してください。なお、パソコン雑誌、ゲーム雑誌への転載を 希望の編集部の方に関しては例外として転載の許可を取る必要はありません。 掲載するという『連絡だけ』で結構です。見本誌の送付は大歓迎します(^^)。 付属のダイナミックライブラリ(SoundTools)はKONEさん製作の ものを使わせていただいています。したがってこのダイナミック ライブラリの著作権はKONEさん(VEI06162)に属します。 KONEさんのホームページはこちら! www.vector.co.jp/authors/VA010564/ (C)FANCY/K.Kirishima