Greife/Drucke aktive(n|s) Screen/Fenster ======================================== Nit MagicCX k�nnen Sie den aktiven Screen/das aktive Fenster greifen und als IFF-ILBM Datei speichern, oder es auf einem grafikf�higen Drucker ausgeben. Das Greifen wird durch einen von MagicCX internen HotKeys ausgel�st. Der Grabber bietet viele M�glichkeiten einen "Grab" zu handhaben. Die erzeugten ILBM Dateien k�nnen durch jede ILBM kompatible Grafiksoftware geladen und manipuliert werden * Save to clipboard Wenn Sie den aktiven Screen/das aktive Fenster sichern, wird es in das Clipboard Nummer 0 geschrieben, so da� Sie es leicht in eine, das Clipboard unterst�tzende, Software einf�gen k�nnen. * Default directory Wenn "Save to clipboard" deaktiviert ist, k�nnen Sie ein spezielles Verzeichnis angeben, in dem die Bilder abgelegt werden sollen. Die Dateien werden automatisch durchnummeriert und ungef�hr so benannt "Image_%ld", wobei "%ld" die laufende Nummer ist. Warnung: Beim Neustart von MagicCX wird der interne Z�hler zur�ckgesetzt, d.h. auf "0" gesetzt, so da� alte Bilder �berschrieben werden. * Ask for filename Wenn Sie das automatische Speichern nicht m�gen, w�hlen Sie dieses Gadget an. Sobald Sie ein Objekt greifen, �ffnet MagicCX einen FileRequester, aus dem Sie dann einen Pfad/Namen f�r das Bild w�hlen. * Notification MagicCX bietet die M�glichkeit Sie zu benachrichtigen, sobald ein Objekt erfolgreich gegriffen werden konnte. Dies kann entweder "None", "DisplayBeep()" oder "8SVX-Sound" sine. "None" wird nichts machen, "DisplayBeep()" nutzt den System Piep, und "8SVX-Sound" wird ein angegebenes Sample abspielen. * Soundname F�r "8SVX-Sound", geben Sie hier den Pfad/Namen des Samples ein. * Volume Die Lautst�rke des Samples * Test sample Testen des eingestellten Samples mit der Lautst�rke