Spieletest: Nibbler Super Extra


Das erste Spiel der Backyard Brothers


Wer kennt nicht die Wurm-Spiele, bei denen der Wurm durch Fressen immer l�nger wird, bis er sich schlie�lich in den eigenen Schwanz bei�t?
Nun ersetzt diesen Wurm durch eine freundlich grinsende Schlange namens Nibbly und sperrt diese in ein Labyrinth ein. Jetzt m��t Ihr noch einen Lemming entf�hren und Pacman einen Hut aufsetzen und zur Mitarbeit �berreden. Ein Pacman-Geist kommt dann freiwillig mit. Damit sich Pacman auch heimisch f�hlt benutzt Ihr noch ein paar Labyrinthe aus Edgar Vigdals "Deluxe Pacman". Was glaubt Ihr kommt heraus?: Nibbler Super Extra

Nibbler ist wohl eher ungewollt doppeldeutig zu verstehen:
1. Knabberer - was anderes macht Nibbly ja nicht
2. man kann die Disk nur mit Nibble-Copy kopieren

Die Grafik:

Dem Spiel reicht das OCS aus, ist also auch auf einem A500 mit 0,5 MB ChipRAM spielbar (eine FastRAM-Speichererweiterung vorausgesetzt). Trotz der niedrigen Anforderungen ist die Grafik sehr gelungen. 64 Farben (6 Bit EHB) reichen f�r so ein Spiel meines Erachtens nach vollkommen aus. Die Zwischensequenzen sind sehr lustig und zum Gl�ck sehr kurz, sonst h�tte ich sie schon nach dem ersten Spiel abgeschaltet.

Die Welten

Jede Welt besteht aus 4 Leveln und einem Bonuslevel. Die unregistrierte Version enth�lt 11 Welten, die registrierte 25. Die Welten, die mir am besten gefallen sind in der unregistrierten Version nicht enthalten. Diese Welten sind:

12. Welt: Alles ist auf ein kariertes Blatt Papier gemalt, trotzdem st��t man sich die breite Nase an den gemalten Mauern. Gute Idee, lustig, tolle Optik
22. Welt: Aus dem Spiel Deluxe Pacman wurden hier Labyrinthe geklaut. Mutet seltsam an, wenn man DeluxePacman schon �fter gespielt hat.

Es erscheinen w�hrend des Spiels Items, die n�tzlich sein k�nnen (ich habe K�NNEN und nicht SIND geschrieben!)
Schere: Schwanz ab!
:: Bonuspunkte
Uhr: Mehr Zeit
Dynamit: Das gesamte Labyrinth fliegt in die Luft, Du und die Punkte seid die einzigen �berlebenden
Joker: Viel Spa�!
...

Um das Spiel nicht allzu einfach zu machen, gibt es Mauern die keine sind.

Aber das gemeinste ist die Welt, bei der es nur verschiedenfarbige Fl�chen gibt. Manche Farben bedeuten Mauer, andere nicht.

Minuspunkte

Meine Testkonfigurationen:

A500 Kick 1.3 512 KB ChipRAM l�uft nicht
A500 Kick 1.3 512 KB ChipRAM 512 KB FastRAM l�uft nicht
A500 Kick 3.1 512 KB ChipRAM 512 KB FastRAM l�uft nicht
A500 Kick 3.1 512 KB ChipRAM 512 KB FastRAM l�uft
A1230 Kick 3.1 2 MB ChipRAM 4 MB FastRAM l�uft

Nach Angaben auf der Packung sind 1 MB ChipRAM und Kickstart 2.0 n�tig

Die Programmierer schreiben in ihrem Guide folgendes:

The game even should work on WB1.2 and 512K chip memory...... But not sure of it.

Game tested on,

A600 / 1.0M chip
A1200 / 2.0M chip
A1200 / 2.0M chip 4.0M fast
A1200 / 2.0M chip 4.0M fast + 68030 turbo card
A4000 / 2.0M chip 16.0M fast

We had some problems with some graphics cards, switch it off if you had problems with it.

Info & Bewertung
Spielname Nibbler Super Extra
Vertrieb Nordlicht Edv-Service
Anschrift Vertrieb gdruecke.jsa@metronet.de
Programmierer Backyard Brothers
Empf. Verkaufspreis 29 DM
Erscheinungstermin 1997
Systemanforderungen siehe oben
Grafik 2+
Musik/SFX 2-
Spielspa� 2-
Preis/Leistungsverh�ltnis 3
Gesamtnote 2-
Artikelschreiber UMO - Thomas Steffens