Hallo Leser !
Diesmal mache ich mich daran, einen der hellsten Hoffnungsschimmer am Amiga-Horizont unter die Lupe zu nehmen... Napalm, das erste richtige Echtzeit Strategiespiel seit Dune 2! Es gab ja schon einige eher erbärmliche Versuche (Tiny troops...), dieses Genre auch auf dem Amiga wieder zum Leben zu kriegen, aber bislang ohne Erfolg...
Und jetzt ?
Geliefert wird Napalm in schlichter Verpackung, die CD-Hülle muß reichen.
Naja, zumindest eine ordentlich dicke und bunte Anleitung auf Hochglanzpapier
(20 Seiten), da kann man nervenden PClern wenigstens was vorweisen!
Die CD selbst ist mit 174 MB an reinen Spieldaten belegt, der Rest wird von
20 Audiotracks eingenommen, die aber nur als Durchschnitt zu bewerten sind.
Wenigsten ist die Qualität ausgezeichnet, nicht wie bei der ersten Serie
von Genetic Species...
Die Installation geht angenehm schnell vonstatten, da Napalm nicht sonderlich
viel Platz auf der HD benötigt. Es wird alles von CD eingespielt, wobei der
Speed mit einem 6x aufwärts ordentlich ist (Wer das CD-Rom frei haben will,
kann auch mit Assigns die ganzen Verzeichnisse umleiten, aber auf Kosten der
Audiotracks...). Mit dem simplen Installer ist es aber dann doch nicht getan,
wer nicht über eine aktuelle Version von RTG_Master verfügt, der muß diese
ebenfalls von CD (das Archiv ist beigelegt) entpacken! Danach findet man
im angelegten Napalm-dir noch ein Setup-prog, mit dem dann einige letzte
Einstellungen wie Auflösung, Audiomode, Chatmacros etc. gemacht werden
können. Danach hält einen nichts mehr davon ab, das Game zu starten !
Beim ersten Start wird man etwas feststellen müssen, was sich wie ein roter Faden durch das gesamte Game zieht...oder besser nicht zieht... Ich rede von einer fast nicht vorhandenen Storyline! Keinerlei Intro empfängt den Spieler, die Anleitung geht mit ganzen 19 Worten auf die Handlung ein, und zwar wie folgt :
Napalm describes an epic war set in the near future, with rebellious Robots trying to overthrow the Human Rule.
Danach kommt der Missionscreen, der uns mit hübscher Sprachausgabe unser
jeweils nächstes Missionsziel erläutert und versucht, zumindest ein wenig
Story hineinzubringen... Trotdem läßt sich eine gewisse Einfältigkeit bei
den Missionen doch feststellen !
Denn ob ich die Basis vernichten soll, weil dort ein unbekanntes Gebäude
steht, eine wichtige Versammlung stattfindet, es die erste, zweite (...)
Reihe ihrer Hauptverteidung ist, oder weil die ach so bösen
Robots von dort aus unseren Nachschub torpedieren... letzlich spielt es
keine Rolle, aber ca. 70% aller 15 Missionen (pro Seite, insg. 30), sind
ein trübes "destroy the enemy base!". :-(
Trotz allem, kommen wir zum Spiel !
Doch jedes RTS (realtime strategy) game steht und fällt mit der KI! Hier läßt
Napalm noch ein wenig zu wünschen übrig. Und um mal auf Manni Froitzheim zu
sprechen zu kommen, der im letzten Aaktuell Napalm in Grund und Boden
trampelte... ganz so blöd ist der Gegner nicht! Wer nur bis zum 4. Level spielt,
hat nicht unbedingt die volle Stärke des Gegners zu spüren bekommen. Richtig
übel wird es erst später, auch wenn fast immer das Gefühl der menschlichen
Überlegenheit bleibt. Der Gegner schickt zuerst immer nur kleine Einheiten.
Werden diese vernichtet, schickt er (so ab Level 6) immer schwereres Geschütz
hinterher, bis dann irgendwann ein ständiger Fluß an feindlichen Panzern
und Schwebern zustande kommt. Aber wehe, die kleinen Scouteinheiten werden
nicht vernichtet! In Mission 7 habe ich diesem Fehler gemacht, und
meine Truppen zu weit weg geschickt.... Es folgte so ziemlich alles, was der
Gegner aufzubieten hatte, und zwar in den ersten 5 Minuten! Mein Überleben
war Glück, sonst nichts. Und wen es nervt, das die Scouts immer gleich abhauen,
und das als Blödheit interpretiert.... schickt diesen verdammten Schwebern
niemals eure Hubschrauber hinterher! Sie werden in die Reichweite von
Raketentürmen gelockt und vernichtet.
Es gab aber bisher nur einen Fall, wo die KI mich austricksen konnte, mit
einem 3-Fronten Angriff in Level 11... aber egal, zurück zum Spiel.
Die verschiedenen Einheiten beider Parteien sind im Booklet aufgelistet, und die Menge sollte eigentlich genügen :
Gebäude : 15 (+4 Attrappen)
Lagerverteidigung : 3
Soldaten : 5
Fahrzeuge (zivil) : 4
Fahrzeuge (Kampf) : 13
Flugzeuge : 3
Luft-Unterstützung : 5
sonstiges : 1
Gnädigerweise ist es möglich, im Spiel selbst ohne weiteres abzusaven. Die späteren Missionen können bis zu 5 Stunden Spielzeit in Anspruch nehmen, und so lange klebe selbst ich nicht freiwillig an meinem Monitor!
Nun kommen wir auf ein sensibles Feld...insbesondere für PC-user! Ich gebe für das kommende keine Garantie. Denn, welche features hat Napalm, die andere RTS-Gme an der DOSe nicht haben? Hier sind sie :
Es gibt noch einige andere, von denen ich aber weiß, das games wie CnCII sie auch haben. Nicht übel, oder? :)
Grafik : 90 % Sehr gut, dennoch hin und wieder Fehler SoundFX : 80 % nichts besonderes, gute Sprachausgabe Musik : 70 % Nur ein Ohrwurm (nr.18), der Rest mittelprächtig Gameplay : 80 % Mir hat`s Spaß gemacht ! :) Gesamt : 80 % Empfehlenswert, aber ein 060er sollte es schon sein! Mindestens : 020er, 16 MB Ram empfohlen : 060er, 32 MB Ram, Grafikkarte
Henning W. Knopp