Napalm: The Crimson Crisis

Selten vorher hat die Amiga Gemeinde so auf ein Spiel gewartet wie Napalm! Schon f�r die Computer 98 angek�ndigt, ist die Endversion immerhin Mitte Februar erschienen. Gute Arbeit haben die Jungs von Clickboom trotzdem gemacht, was man von denen aber ohnehin erwartet (Capital Punishment, Myst und ein gewisses 3D Spiel). Das Spiel wird in einer ganz normalen Jewelcase geliefert in dem sich noch eine Registrierkarte befindet. Das Booklet dient dabei als Handbuch und ist soweit auch ganz in Ordnung. So bekommt man sowohl alle Geb�ude, Fahrzeuge und Truppen beider Parteien mit den jeweiligen Eigenschaften bebildert aufgelistet und auch einige Tips finden sich hier. Leider ist das ganze in Englisch geschrieben, was zumindest einigen Usern Probleme bereiten k�nnte. Immerhin ist das Englisch relativ einfach gehalten, so da� man i.d.R. alles versteht! Als Schmankerl befinden sich auf der CD auch noch einige Soundtracks, die man auch in einem ganz normalen CD Player abspielen kann.

Systemanforderungen & Installation:

Als Minimum geben die Jungs von Clickboom eine 68020 CPU, 16 MB Ram, CD Rom und eine HD an. Das man damit nicht weit kommt, d�rfte f�r viele schon jetzt klar sein. F�r "Low Res" Grafik sollte man mindestens einen 030 unter der Haube haben; aber unter 320 X 240 ist das Spiel ohnehin kaum spielbar, da man einfach zun wenig sichbare Fl�che auf dem Schirm zur Verf�gung hat! F�r eine vern�nftige Aufl�sung, also 640 X 480, sollte man mindestens eine GraKa samt 68040 (besser: 68060) und 32 MB haben. Ich selber habe einen 040er und 16 MB samt GraKa (Picasso IV) und kann mich eigentlich nicht beschweren; lediglich bei vielen Gegnern kommt es zum "ruckeln". Achtet also darauf, 32 MB Arbeitsspeicher zu haben! Solltet ihr also die geforderten Bedingungen erf�llt haben, k�nnt ihr die CD in das Laufwerk legen und erstmal installieren. Dank Commodore Installer geht das ganze auch recht fix und bereitet keinerlei Probleme. Wer die RTG Libs noch nicht installiert hat, wird sp�testens jetzt nicht mehr drum herum kommen, denn ohne l�uft Napalm nicht; aber wer von uns Zockern hat diese ohnehin nicht installiert? Ansonsten sind diese aber auch auf der CD als Lha Archiv zu finden

Los geht`s:

Nachdem alles ordnungsgem�� installiert ist, startet das Spiel hoffentlich einwandfrei. Nun erscheint ein Menue, in dem man sich aussuchen kann, ob man eine Kampange, ein Spiel laden oder �ber Netzwerk spielen will. Startet man Napalm zum ersten mal, wird man wohl oder �bel die Kampange w�hlen. Hier hat man nun noch die Auswahl zwischen Menschen ("United Earth Defence Forces") und Robotern ("Robot Forces"). Nachdem man sich f�r eine der Parteien entschieden hat, wird einem auch gleich die zu erf�llende Mission von einer weiblichen Stimme in excellenter Sprachausgabe (leider wieder nur in Englisch) mitgeteilt. Und da sage noch einer, der Amiga k�nnte keine Sprachausgabe in vern�nftiger Qualit�t realisieren. Bei den Missionen ist das Spektrum weit gestreut: Von der Eroberung eines feindlichen Geb�udes, �ber das Abwehren feindlicher Angriffe bis hin zur Zerst�rung aller feindlicher Einheiten ist alles vertreten! Am Anfang sind die Missionen zwar noch recht einfach, aber der Schwierigkeitsgrad steigert sich von Mission zu Mission, so da� f�r eine langanhaltene Motivation gesorgt sein d�rfte; mich hat das Spiel auf jeden Fall total in seinen Bann gezogen!

Die Steuerung:

Nichts einfacher als das: Mit der linken Maustaste w�hlt man ein Objekt aus und plaziert den Mauszeiger einfach dahin, wo es hinfahren oder angreifen soll! Mit der rechten Maustaste macht man die meisten Entscheidungen normalerweise wieder r�ckg�ngig. Spezielle Tastenkombinationen stehen ebenfalls zur Verf�gung: So kann man z.B. mit der eckigen Klammer ("[]") alle Einheiten ausw�hlen und angreifen lassen. Auch das Scrolling ist �ber die Tastatur einfach gel�st: Mit dem Zahlenblock ganz rechts an der Tastatur kann man �berall auf das Spielfeld gelangen, wo man gerade hin m�chte. Somit entf�llt das teilweise etwas schlampig programmierte Scrolling mit der Maus g�nzlich. Um eine Einheit oder ein Geb�ude zu bauen steht dem Spieler an der rechten Seite des Bildschirms ein Men� zur Verf�gung, wo man nur das gew�nschte zu bauende Geb�ude anzuklicken braucht. Ein gelber Balken zeigt dann an, wie weit die Fertigstellung fortgeschritten ist. Nat�rlich besteht auch die M�glichkeit, den Bau eines Geb�udes (bzw. einer Einheit) anzuhalten, um nicht unn�tig "Credits" zu verschwenden. Diese Credits sind �brigens das A und O des Games: Diese erh�lt man, indem man �l zur Raffenerie bringt. Also m�glichst fr�h einen Bohrturm samt Raffenerie bauen!

Die Geb�ude und Einheiten:

Gleich zwanzig (!) verschiedene Geb�ude (Radar Au�enposten, Kraftwerke, Waffenfabriken etc.) und 30 Fahrzeuge/Soldaten machen das ganze zu einem wahren Grafikaugenschmau� und lassen keine W�nsche offen. Sogar so etwas ausgefallenes wie ein atomarer Angriff ist vertreten. Bleibt noch zu sagen, da� sich die Waffen der beiden Parteien teilweise unterscheiden (so k�nnen die Roboter z.B. einen UFO errichten, haben daf�r nicht die M�glichkeit, Atombomben herzustellen) und auch die Geb�ude/Einheiten in einigen F�llen unterschiedlich aussehen. Auf jeden Fall ist f�r Abwechselung gesorgt.

Sch�n und gut, aber wie spielt es sich?

Das ganze hat sich ja bisher ganz gut angeh�rt, aber macht Napalm in der Praxis genau so viel Spa� wie in der Theorie? "Jawoll, das tut es" ist die einzige Antwort, die man auf diese Frage antworten kann! Die Missionen machen einen h�llischen Spa� und es kommt niemals Langeweile auf; st�ndig passiert etwas auf dem Spielfeld. Alleine schon das Ausprobieren der zahlreichen Fahrzeuge, kann mitunter recht lustig werden ("Das Ding war ja recht teuer und dann sooo klein? Hey, wo ist denn der Gegner hin?"). Hinzu kommt, da� auch der Gegner am Anfang nicht unfair agiert, so da� man als Anf�nger auch reele Chancen hat. Im weiteren Spielverlauf steigert sich dieser dann nat�rlich auch, aber man selbst wird ja auch laufend besser! Und wer Angst hat, von den zahlreichen Funktionen erschlagen zu werden, den kann ich hier auch beruhigen: Man braucht wirklich so gut wie keine Einarbeitungszeit und kann nach dem studieren der Anleitung sofort loslegen (zur Not auch ohne).

Die Graaaafik!!!!

Wie man evtl. schon den Screenshots entnehmen kann, ist die Grafik dieses Games bombastisch; ob nun in 640 X480 oder in 320 X240. Selten hat der Amiga ein Game erlebt, da� �ber so fein gezeichnete Grafiken (wie z.B. die Geb�ude und Menschen; so kann man z.B. auch den einfachen Infanteristen von einem Bazooker tragenden Soldaten unterscheiden) verf�gte. Auch der Boden ist sehr detailiert ausgefallen, so da� man meint, teilweise sogar Unebenheiten im selbigen ausmachen zu k�nnen. Auch die Explosionen sind sehr realistisch gemacht worden, was man leider an den Screenshots nur erahnen kann. Selbst Dosen Freaks waren von Napalm erstaunt ("Was? Das ist ein Amiga Spiel?")was, denke ich mal, f�r sich spricht!

Und... War da noch was?

Nat�rlich! Wer zwei Amigas sein eigen nennt, kann Napalm auch �ber ein Netzwerk spielen, was wohl noch mehr Spa� machen d�rfte. Leider konnte ich dieses Feature nicht testen, da ich kein Netzwerk zwischen meinen Amigas aufgebaut habe. Dies soll aber sowohl �ber Nullmodem, als auch �ber normale Modems und TCP/IP klappen! Vielleicht kann ja mal jemand einen Bericht dar�ber f�r die NC schreiben? Auch der Sound im Spiel kann sich sehen (in diesem Fall wohl eher h�ren) lassen: Neben verschiedenen Explosions- und Schussger�uschen bekommt man auch hier wieder von einer netten Stimme mitgeteilt, wenn z.B. ein Fahrzeug zerst�rt wurde oder ein neues Geb�ude fertig ist und das alles in einer hervorragenden Qualit�t! Abgerundet wird das ganze noch von Kleinigkeiten, wie z.B. das Vorhandensein von New Icons auf der CD und den CDDA Audio Tracks, die gar nichtmal �bel sind.

Fazit:

Mit Napalm haben die Jungs von Clickboom bewiesen, da� der Amiga spieletechnisch noch lange nicht zum alten Eisen geh�rt! Sowohl Spielspa� als auch die Grafik sind �ber jeden Zweifel erhaben. Und ich wage zu behaupten, da� Napalm selbst C&C auf der Dose locker schl�gt und sich selbst hinter "modernen" Dosen Games nicht zu verstecken braucht; falls man einen entsprechenden Amiga hat, kann man ja mal den Test mit Dosen Usern machen. Lediglich der etwas happige Preis (ca. 100 DM) tr�bt den Spielspa� etwas, aber wenn man sich die daf�r gebotene Qualit�t anschaut, ist der Preis allemal gerechtfertigt. Ich hoffe mal, da� sich viele User dieses gnadenlos geile Game holen, denn wann bekommt man schon mal einen solchen Hit geboten? Lohnen tut es sich auf jeden Fall!

NoCover Info & Bewertung

Anbieter Clickboom
Preis ca.100 DM
Grafik 95 %
Spielspa� 95 %
Sound 90 %
Fazit 93 %

Kilian "The Bruce" Servais