Ein Spiel, welches die Spielprinzipien von Siedler 2 und Warcraft 2 vereint? Mit sehr guter Grafik? Für den Amiga? Unmöglich?
Nach ON-Escape präsentiert Sadeness nun das Echtzeit Strategie-Kampfspiel Foundation von Paul Burkley, von welchem ich schon Jahre vorher einmal gelesen hatte. Damals war es kaum über das Konzeptstadium hinaus, aber die Screenshots ließen mich damals schon hoffen.
Neben unserer Welt existiet noch eine andere. Die Welt von Foundation, wohin man über einen alten Mann kommt und in der alles möglich ist. Laut Story ist selbiges dem Programmierer passiert, welcher nun seine Erinnerungen an diese Welt in diesem Spiel umsetzt.
Das Spiel selber erinnert stark an die Siedler und Warcraft, mit folgenden Unterschieden:Häuser werden nicht gebaut, sondern gezaubert(Jürgen Schneider wäre begeistert!!! ;-) ) Dazu werden allerdings Zaubersprüche benötigt. Für diese benötigt man die Hilfe von Zauberern(logisch), die in der Kaserne aus Arbeitern ausgebildet werden werden sowie die Seelen unserer Verstorbenen, welche im Krematorium in pure Magie umgewandelt werden.Zauberer wie auch alle anderen Spielfiguren entstehen aus normalen Arbeitern, und woraus entstehen die? Na? Genau! Damit es zu einem Austausch von Körperflüssigkeiten kommen kann, braucht man eine Jungfrau(gibt es in rauhen Massen, das Spiel ist wirklich wie ein Traum) sowie einen Arbeiter, welchen man möglichst noch eine Hütte sowie alle möglichen Lebensmittel zur Verfügung stellen sollte.Oh Mann, ist das Spiel komplex.
Also, für die Ausbildung der Zauberer benötigt man noch Gold, welches im Schmelzhaus aus Kohle und Erz gewonnen wird. Diese Rohstoffe gewinnt man in der Mine.
Im Krematorium benötigt man Wissenschaftler(Kaserne) und Arbeiter.
O.K., ich kapituliere. Foundation ist einfach zu komplex um es zu
beschreiben und kann sich hierin durchaus mit den Siedlern vergleichen.
Auch in Foundation sieht man seine Leute über den Bildschirm wuseln und
ihre Tätigkeiten ausführen. Das geht sogar soweit, daß man die Verstorbenen
zum Himmel aufsteigen sieht.
Wer bei den Siedlern schon mal ewig auf ein bestimmtes Ereignis gewartet
hat, wird sich über den Zeitraffer in 2 Stufen freuen.
Beim Anklicken deiner Leute hört man wie bei Warcraft einen Kommentar und
sieht ihr Bild, welches bei jedem anders ist. Auch hat jede Figur ihren
eigenen Namen.
Das besondere ist die Tatsache, daß wie bei Warcraft die Leute zu Einheiten
zusammengefaßt und auf Patroulie, zu Diebstählen, Eroberungen oder zum
Zündeln an Häusern des Gegners ausgeschickt werden können. Aber mann kann
auch einen Arbeier befehlen, sein Bergwerk zu verlassen und ihn z.B. zum
Einsatz im Pumpenhaus verpflichten.
Außerdem kann man bei Rohstoffknappheit nicht benötigten Rohstoff(zu einem
ungünstigen Kurs, versteht sich) gegen den benötigten Umtauschen.
Es gäbe noch wesentlich mehr zu schreiben, aber dann würde ich hier die
ganze Nacht sitzen.
Also, holt euch das Demo.
Geschrieben wurde es in Blitzbasic, womit nach Worms das zweite Spitzenspiel dieser Sprache erscheint. <
Die Anleitung liegt im Html-Format vor und ist ausgezeichnet. Meiner Meinung nach ist das Coverbuch eh veraltet(z.B. kann ich Biing nicht mehr spielen, weil das Buch nach dem letztem Umzug nicht mehr auftauchen wollte und ich nun die Abfrage nicht beantworten kann.).
Der AHI Standard (Soundkarte) wird unterstützt.
Die CD enthält die englische und deutsche Version sowie ein nettes Intro
(leider ohne Musik).
Der Installer ist der Beste meines Spielerlebens. Es läßt sich alles
individuell einstellen und installieren.
Foundation benötigt min. 2 MB RAM.und einen 68020.
Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, daß das Spiel so Spaß macht.
ECS Amigas werden nur über Grafikkarten unterstützt.
Entwickelt wurde es für den 68030 mit 8 MB RAM.
CD-ROM & Festplatte sind nötig.
Foundation passt sich der Rechenleistung an. Deshalb lohnt sich eine bessere Ausstatung. Bei mir (68060,GraKa,32 MB) ist die CPU zu 100% ausgelastet und beim Scrollen unter 640*480 ruckelt es leicht.
Auf meiner 2MB Spectrum GraKa läuft es ideal unter 640*480 mit der
Einstellung Small Graphics. Mit entsprechender Karte sind noch höhere Werte
möglich, welche duch eigene Grafiksets unterstützt werden.
Das allerbeste ist jedoch die Erweiterbarkeit mit Plug-Ins. Damit kann und
wird neben neuen Gebäuden neuen Personen, Samples und Kartensets auch Netzwerkfähigkeit und der
2-Spielermodus aktiviert werden, der leider noch nicht integriert war.
Wahrscheinlich ist dort noch mehr als bei Worms einiges zu erwarten.
Fazit:Das Spiel enthält noch einige Bugs, die hoffentlich demnächst beseitigt
werden. Wenn der 2-Playermodus integriert ist, hat das Spiel sehr gute
Chancen, die Siedler zu schlagen.
Oder anders gesagt: "Foundation ist das, was Die Siedler 2 werden sollte."
NoCover Info & Bewertung | |
Spielname | Foundation |
---|---|
Vertrieb | GTI |
Programmierer | Paul Burkley |
Empf. Verkaufspreis | ca. 80,00DM |
Erscheinungstermin | Mai 1998 |
Systemanforderungen | AGA/GFX-Karte;2MB;020+;2*CD-ROM |
Grafik | 93% (genial) |
Musik/SFX | 98%/85%(Musik über CDDA) |
Spielspaß | 85%(wo bleibt der 2-Player Modus) |
Preis/Leistungsverhältnis | 80%(mit Plug-Ins 100%) |
Gesamtnote | 90%(mit den Plug-Ins ca. 97%) |
Artikelschreiber | Frank Steinbach |