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ANOTHER WORLD

 


 Ankunft: 


 Prof. Lester Knight Chaykin materialisiert sich nach seinem kleinen Unfall im
Labor mitten in einem Pool unter Wasser. Damit der Gute nicht absäuft, schwimmt
man nun an die Oberfläche ( Joystick nach oben drücken ) und läuft anschließend
nach rechts. Hier zerquetscht alle drei Würmer ( auf die Decke achten ) und eilt
weiter nach rechts in den nächsten Screen. Ganze sieben Würmchen werden hier in
den Boden gestampft, bevor wir nach rechts entschwinden. In der folgenden stürzt
sich ein riesiges schwarzes Ungetüm auf uns. In Panik sprinten wir sofort nach
links aus dem Bild heraus, immer weiter bis zum Felsvorsprung. Dort springt man
" Tarzanmäßig " zur Liane und landet so sicher im nächsten Screen. Das Monster
hat jedoch leider noch nicht aufgegeben - also flüchten wir weiter nach rechts.
Hier begegnen uns zwei " Jäger ", die glücklicherweise das schwarze Vieh mittels
Laser-Strahl betäuben - nur leider nicht nur das lästige Viecherl, sondern auch
uns...


 Gefangenschaft: 


 Eingesperrt in einem Käfig kommt unser Held wieder zu Bewußtsein. Jetzt
schaukelt man hin und her ( Stick nach rechts und links bewegen ), bis der Käfig
krachend auf den unten schimpfenden Wächter fällt. Bevor wir nun die Flucht
ergreifen, sackt man noch schnell die Laser-Gun des ziemlich platten Wächters
ein ( Stick nach unten ). In der Mitte des nächsten Bildes bückt man sich und
wartet, bis unser Mitgefangener auftaucht. Die Wächter, die ihm folgen,
zerbröseln wir mit einigen gezielten Laserschüssen, warten, bis unser Freund
wieder von links ins Bild läuft, und fliehen dann gemeinsam mit ihm. Den
nächsten Screen durchlaufen wir, im übernächsten dreht man sich in der Mitte
schnell um und bildet einen Schutzschild mit der Laserwaffe. Nun solange immer
ein Stück weiter nach rechts bewegen und hinter sich ein Schutzschild bilden,
bis unser Knastkumpel die Türe endlich geknackt hat...


 Aufzugsschacht: 


 Man befindet sich in einem Aufzugsschacht; ganz oben entdeckt man ein
vergittertes Fenster ( rausschauen lohnt sich! ). Zuerst fahren wir mal ganz
nach unten, ballern da auf einen leuchtenden grünen Punkt und unterbrechen somit
die Stromleitung. Dann eine Etage höher, die Türe mit einem Energieball ( lange
auf den Feuerknopf drücken ) aufsprengen und schnell zum Teleporter eilen. Hier
nach unten beamen lassen ( Stick nach unten ) und im Eiltempo nach links aus dem
Bild fliehen ( noch bevor der Wächter die Schotts aufschießen kann ). Jetzt zum
nächsten Teleporter und nach oben teleportieren lassen ( Stick nach oben ).
Zwischen den beiden Schotts warten wir, bis unser Freund erscheint und uns die
Klappe zum Belüftungsschacht öffnet...

 Belftungsschacht: 


 Man rollt hier den Weg, der auf der Karte eingezeichnet ist entlang und 
landet wohlbehalten in einem Raum... 


Karte

 

 Energieraum: 


 Links befindet sich eine Energiezelle, mit der wir unseren Laser wieder
aufladen.Anschließend sprengt man die drei Tore mit Energiebällen auf und
spendiert seiner Knarre nochmal ein wenig Energie. Dann raus aus dem Raum, durch
den Gang entlang bis zur Brücke...


 Brücke: 


 Hier nieten wir gleich mal den Wachposten um ( am besten schon während der
Computer noch lädt, den Feuerknopf bearbeiten ) und laufen alsdann bis zum
unerwarteten Ende der Brücke.Mit einem großen Satz hüpft man nun auf ein kleines
Bruchstück vor einer Wand. Ein kleiner Energieball und futsch ist das
Hindernis...


 Hoehlensystem: 


 Man befindet sich nun am Anfang eines kleinen Hölensystems. Weiter rechts läßt
man sich durch die beiden folgenden Löcher fallen und verläßt das Bild mit einem
großen Felsblock ebenfalls nach rechts. Im nächsten Screen springen wir kurz
über ein paar Stacheln und gehen langsam bis zum nächsten Bild. Dort fallen
viele Felsbrocken herab - aber keine Panik, es sieht schlimmer aus, als es ist:
Einfach ganz links stehenbleiben, bis die ersten drei Felsbrocken an einem
vorbeigefallen sind. Jetzt schnell bis zur Bildmitte laufen und ganz knapp an
den nächsten Steinschlag heranpirschen. Im richtigen Augenblick ( kurz bevor die
Felsbrocken am Boden zerschellen ) loslaufen, ab in den nächsten Screen. Hier
stellt man sich so hin, daß man von Stalagmiten im Vordergrund gerade verdeckt
wird. Nun wieder den richtigen Zeitpunkt abpassen und so schnell wie möglich bis
unter die zwei Stalagtiten an der Decke eilen. Jetzt nur noch am letzten
Felsbrocken und der Würgepflanze vorbei, und schon befinden wir uns im nächsten
Bild. Dort an der Würgepflanze vorbeisprinten und sofort über den " Schnapper
"springen. Die beiden folgenden Schnapper sind leicht zu überwinden. Kurz vor
den ersten Stellen und einfach den Joystick nach oben drücken. Unser Held
springt dann brav über beide Schnapper drüber. In der nächsten Szene schießt man
auf alle drei Würger, läuft los und springt etwas vor dem ersten Schnapper ab (
dabei läßt man den Joystick nach oben gedrückt und hüpft so auch gleich über die
beiden folgenden Exemplare ). Den Schnapper im darauffolgenden Screen überwindet
man so: Man stellt sich exakt vor den Abgrund und führt zwei normale ( ohne
Feuerknopf ) Sprünge aus - geschafft. Der Weg führt uns nun den Gang entlang bis
zu einer Wand, die wir mit einem Energieball beseitigen...


 Rückweg: 


 Tja, jetzt heißt es, den ganzen Weg wieder zurückwandern ( Alle Aktionen zur
überquerung von Hindernissen sind umgekehrt auszuführen ). Im zweiten
Steinschlagbild weckt man einen kleinen Drachen mittels Laserschuß auf und
wartet im nächsten Bild, bis der kleine Feuerspeier von der Würgepflanze
geschnappt wird. Dann springt man an den ersten großen Stalagtit, klettert an
ihm ganz nach oben ( Stick nach oben ), hüpft zum nächsten und wieder zum
nächsten. Nun klettert man wieder ganz nach oben und springt zu dem kleinen
Stalagtit mit der Pflanze. Dabei ist es wichtig, sofort danach weiterzuspringen
( am besten den Stick nach links gedrückt lassen ), um nicht abzustürzen. Vom
letzten dieser Steinzapfen hüpfen wir nach links aus dem Bild und landen direkt
auf dem großen Felsbrocken...


 Wasser: 


 Links am Felsen herunterspringen und mit einem Energieball den " Standfuß " des
Brockens sprengen. Dieser stürzt um und dient uns so als Leiter nach oben.
Weiter geht's nach rechts, über alle Löcher hinweg bis zum Wasserreservoir. Dort
ganz links stehen bleiben, den Stützpfeiler mittels Energieball vernichten und
anschließend sofort weiter nach links eilen.Nach dem Sprung über das letzte Loch
landet man auf einer Platte, die durch den Wasserdruck nach oben katapultiert
wird. Man begibt sich nun weiter nach links, die Steigung nach oben und zerstört
dort die Wand ( mit einem Energieball - was denn sonst! ). Im nachfolgenden Raum
erklimmen wir die Treppe, begeben uns nach rechts und durchqueren das nun leere
Wasserreservoir...


 Festung: 


Wir laufen erst mal weiter nach rechts, ohne uns um unseren Freund zu kümmern (
dem helfen wir später ). Vor dem mittleren Pfeiler ( nach der Treppe ) wartet
man, bis am rechten Rand ein Wächtererscheint, dem wir eine ordentliche Portion
Laserstrahl vor den Latz knallen.Anschließend geht's weiter nach rechts. den
Kerl, der vor uns flieht, verfolgen wir ( über die Treppe springen! ), bis er
sich in einem Raum hinter einem unzerstörbaren Schutzschirm verschanzt. Man
bildet nun vor der Türe ( die geschlossen bleiben muß! ), einen Schutzschirm,
geht ein Stück nach vorne ( nicht aus dem eigenen Schutzschirm heraus ), sodaß
sich die Türe automatisch öffnet. Schleudert uns der Typ nun Energiegranaten
entgegen, tritt man schnell von der Tür zurück, diese schließt sich, die
Granaten prallen von der Tür ab und erwischen ihn selbst. Man durchquert den
Raum, zerstört die hintere Tür ( Energieball! ) und wandert weiter nach rechts.
Im nächsten Raum bietet sich die Möglichkeit, den Laser wieder aufzuladen ( mit
Teleporter nach oben beamen ). Weiter rechts kniet man sich vor den Schlitz in
der Kuppel, wartet, bis die Wache ( spiegelt sich in der großen Glaskugel ) in
der Mitte ist und schießt dann das Seil der Lampe durch. Diese erschlägt die
Wache, woraufhin wir uns auf dem Rückweg bis zur Treppe vor dem Wasserreservoir
machen. Man steigt die Treppe hinunter, geht nach rechts, durchquert das
Wasserreservoir und landet schließlich in einem Raum mit mehreren Kronleuchtern.
Mit unserer Laser-Gun holen wir den ersten von der Decke ( dadurch öffnet sich
der Durchgang für unseren Freund ), warten, bis die Wache auftaucht, steigen die
Treppe einige Stufen hinab, bücken uns und knallen den Kerl ab. Jetzt wieder
nach rechts, durch den folgenden Screen hindurch. Im nächsten Bild wird man von
einem Wächter geschnappt, wobei wir die Knarre verlieren. Man wartet nun, bis
man vom Wächter angesprochen wird, drückt dann zweimal den Feuerknopf, rennt
sofort zur Waffe, hebt diese auf, schießt den Wächter nieder und entflieht nach
rechts. In dem folgenden Gang pustet man zwei Wachen un ( Tip: sofort links und
rechts ein Schutzschild aufbauen, da die Wachen von beiden Seiten kommen ) und
geht rechts in den Raum mit dem Wasserbecken...


 Tauchaktion: 


 Hinein ins Wasser und ganz nach unten ( Stick nach unten ). Dort nimmt man den
Gang nach links, taucht bis zu zweiten Schacht, diesen hinauf, um Luft zu holen.
Anschließend wieder zurück und gleich den Gang, der nach rechts führt,
entlangtauchen. Dann ganz nach rechts, an Land klettern und die Leitung
zerstören. Den gesamten Weg zurückschwimmen ( Luft holen nicht vergessen! ), am
rechten Rand des Beckens heraussteigen, weiter in den nächsten Raum und am
erschlagenen Wächter vorbei...


 Hangar: 


 Man läßt sich durch das Loch fallen, sprengt sofort die rechte Tür auf (
Energieball ) und flieht den Gang entlang, bis uns ein Gitter den Weg in die
Freiheit versperrt. Hier stellt man sich unter die geschlossene Luke in der
Decke und beschießt seine Verfolger. Nach kurzer Zeit öffnet sich die Luke und
unser Kumpel reicht uns seinen Arm - zugreifen ( Stick nach oben ). Er zieht uns
nach oben, führt uns zu einem Gleiter und schwups findet man sich samt Gleiter
in einer Arena wieder. Jetzt drückt man die Knöpfe in der angegebenen
Reihenfolge und wird dabei in einer Rettungskapsel aus dem Gleiter
geschleudert...
 


Knoepfe>

 

 Finale: 


 Inmitten von Babenixen findet sich unser Held wieder. Da leider keine Zeit zum
flirten ist, begibt man sich nach rechts in den nächsten Screen. Hier wollen uns
gleich fünf Wachen das Lebenslicht auspusten. Am geschicktesten pirscht man sich
mit einem Schutzschild an sie heran, zerstört mit einem Energieball ihr eigenes
Schutzschild und ballert sofort einige Schüsse hinterher. Im folgenden Bild
treffen wir unseren Freund wieder, mit dem wir weiterlaufen, bis man uns den
Boden unter den Füßen wegschießt. Ein Wächter fängt unseren Sturz auf und wird
sogleich vom " dicken Kumpel " in einen Kampf verwickelt. Inzwischen schleppt
man sich bis zum Schaltpult ganz links, wartet, bis der Wächter in der Mitte des
Bildschirms steht, und betätigt den Schalter ( Feuerknopf drücken! ). Sofort
danach nochmals den Schalter umlegen und schnell zum Lichtkegel robben. Nun wird
man nach oben teleportiert und darf die sehenswerte Endsequenz genießen...


Autor: Florian V. Cossmann