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Alien Breed 2 Komplettlösung



Vorweg gleich mal ein paar spieltechnische Hinweise: der einzige erkennbare
Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden Easy und Tought ist der erhöhte
Munitionsverbrauch im letzteren. Zollux ist als Spielfigur für Einsteiger am
besten geeignet. Stone und Johnson sind etwas schwächer bewaffnet, verfügen aber
bereits über einen ( wenn auch eingeschränkten ) Scanner und ein kleines
Startkapital. Rufferto hat zwar eine miese Wumme, sollte von fortgeschrittenen
Spielern jedoch wegen des bereitssehr effektiven Scanners gewählt
werden.Insgesamt gesehen sind jedoch die Unterschiede minimal, insbesondere in
den höheren Levels.Der Medium-Scanner ist praktisch in allen Lebenslagen
ausreichend. Die dritte Stufe bringt zwar meistens den gesamten Level auf den
Bildschirm, ist aber, so man nicht allzu viele Credits übrig hat, ein
verzichtbarer Luxus. Bevor wir ins um die einzelnen Levels kümmern, noch schnell
ein Spezialtip: Besitzer von amigakompatieblen Two-Button-Joysticks ( z.B. vom
Mega Drive ) haben einen großen Vorteil, da der zweite Knopf mit der
Scan-Funktion belegt ist ( Tastatur: M ) bzw., wenn die Spielfigur direkt am
Computer steht, das Terminal aktiviert ( Tastatur: Space ).

Level 1 - Landing Pad

Ziel:

Den Eingang zur Basis ( Entrance 1 ) finden, wobei man den automatischen
Verteidigungshubschraubern ausweichen soll.

Weg:

Vom Start direkt nach links und ein wenig nach oben laufen, durch den schmalen
Spalt hindurch, dann über die Brücke. Vom linken Ende im Uhrzeigersinn bis zum
Ausgang im Nordosten.

Tip:

Eine direkte Berührung mit den Hubschraubern ist tödlich. Sofort zum Ausgang
laufen; das im Level herumliegende Zeug lohnt zusätzliches Risiko nicht.

Level 2 - Civilian Zone 1

Ziel:

Insgesamt acht Antimaterie-Regulatoren ( AMR ) durch Beschuß zerstören ( große,
kreuzförmige Gebilde ), dann in einem sehr knappen Zeitlimit zum Decklift 2.

Weg:

Zuerst AMR im NW ( links vom Start ) erledigen, dann langsam im Uhrzeigersinn
weiterarbeiten.Dann AMR im großen Geräteraum erst zerstören, wenn man über eine
bessere Waffe verfügt, sonst ist man schnell von Aliens umzingelt. Den AMR ca.
im SW unbedingt als letzten zerbröseln.Anschließend läuft man innerhalb von (
knapp ) zwanzig Sekunden sofort nach Süden zum Decklift.

Level 3 - Zivilian Zone 2

Ziel:

Terminal 1 lokalisieren und zerstören; unter Zeitlimit zum Decklift

Weg:

Terminal 1 befindet sich etwa im NW. Nach der Zerstörung rasch weiter nach
Osten, durch die blaue Tür, weiter nach Osten, nach Süden, sofort wieder nach
Osten und schließlich nach Norden zum Decklift im äußersten Nordosten.

Tip:

Wer Zeit hat, sollte auch die anderen Teile des Levels erkunden. Neben mehr als
23.000 Credits und ausreichend Munition, First Aid etc. findet man etwa in
Levelmitte ein Extraleben ( dunkelgelbes Ausrufezeichen ). Ein weiteres befindet
sich im NO beim Decklift. Das Zeitlimit von 50 Sekunden ist recht großzügig
bemessen. Vorsicht vor den Spinnen, die unvermittelt loskrabbeln, sobald sie den
Spieler geortet haben,

Level 4 - Civilian Zone 3 ( Recreation Deck )

Ziel:

Den Schlüssel des Govenor finden ( grüner Key ganz im Westen, neben Terminal 6
), dann zum Decklift.

Weg + Tip:

Dies ist der einfachste Level von allen. Es gibt nur einen einzigen Weg, dem man
folgen kann.Kein Zeitlimit, daher langsam durchspielen. Einzig der große
Turnsaal ist ein wenig knifflig.Genügend Terminals vorhanden, aber nur wenig
Geld. Wenn man über keine sehr gute Schußwaffe verfügt ( Lazar Snake ), kommt
man kaum umhin, Schlüssel zu kaufen.

Gegner:

Spinnen ( s.o. ) und relativ langsame Schleimtropfen. Nur 8.800 Credits sind
einzusacken, davon 3.000 im Turnsaal.

Level 5 - Zivilian Zone 4

Ziel:

Den abgeschlossenen Decklift durch Inbetriebnahme der Müllpresse wieder
zugänglich zu machen.

Weg:

Im Norden die Müllpresse durch Berührung des roten Kreises vorm Terminal in Gang
setzen; rasch nach Süden, über das Rollfeld bis zum Decklift am südlichen Ende.
Hier in der Mitte warten - sobald die Müllpresse zu sehen ist, Joystick nach
unten drücken ( relativ knappe Angelegenheit ).

Tip:

Im östlichen Teil ( bei Decklift 2 ) des relativ übersichtlich struckturierten
Levels sind etliche Schlüssel zu finden. Das Zeitlimit ist sehr großzügig
bemessen, also keine Panik.Unbedingt Schlüssel für den nächsten Level einkaufen.

Level 6 - Security Passage

Ziel:

Innerhalb eines bereits aktivierten Zeitlimits zum Decklift im äußersten Osten
laufen.

Weg:

Einfach aufgebauter Level! Langer, schmaler Gang nach Osten. Das Zeitlimit ist
überhaupt kein Problem. Man sollte, so man über genügend Schlüssel bzw. eine
durchschlagskräftige Waffe ( Lazer Snake ) verfügt, auch noch die ca. 20.000
Credits im östlichen Teil ausräumen. Dabei muß man allerdings im Süden durch
eine Menge Türpaare gelangen.

Level 7 - Science Zone 1

Ziel:

Eine Laserkanone im Norden des Levels aktivieren. Diese sprengt wiederum eine
Tür auf, über die man innerhalb eines Zeitlimits zum Decklift gelangen muß.

Weg:

Langsam nach Norden zum Laserraum durchschlagen. Hier Vorsicht vor den drehenden
Bodenlasern - Unachtsamkeit kostet schnell ein paar Leben! Die große Laserkanone
aktiviert man durch Beschuß des roten Schalters daneben. Anschließend innerhalb
des reichlichen Zeitlimits von 50 Sekunden nach Norden, den Gang entlang bis zum
Decklift. Die Türen sind jedoch etwas stabiler als jene der Civilian Zone; nur
ca. 7.000 Credits sind einzuheimsen.

Level 8 - Science Zone 2

Ziel:

Roten Sicherheitsschlüssel finden, dann durch ein explosives Labyrinth zum
Decklift im Norden flüchten.

Weg:

Zuerst nach Westen durchschlagen, Weiter nach NW. Sobald man den roten Schlüssel
gefunden hat, gegen den Uhrzeigersinn ( S, O, O, W ) durch die zuvor
verschlossene Feuertür eilen.

Tip:

Die weißen Drohnen im Labyrinth müssen zerstört werden, um weiterzukommen.
Achtung: Geht in Deckung, wenn diese Dinger explodieren! Die besten Waffen
hierfür sind Lazar Snake bzw. die Homing Missiles. Das Zeitlimit ist vor allem
dann etwas knappbemessen, wenn man im Labyrinth auch noch die zwei Extraleben
und die ca. 12.000 Credits abräumen will. Anschließend nach Süden zum Decklift.

Level 9 - Science Zone 3

Ziel:

Unter Zeitlimit nach Osten durchschlagen.

Weg:

Rasch laufen! Entweder Schlüssel aufsammeln oder vorher kaufen, da an einer
Stelle gleich vier davon benötigt werden! An der ersten Wegbiegung den obersten
Weg nehmen, bei den nächsten beiden die untersten. Wenig Geld, aber viele
First-Aid-Packs.

Level 10 - Science Zone 4

Ziel:

Ein leckes Gasventiel durch Flammenwerfer-Beschuß schließen, dann zum Decklift.

Weg:

Kein Zeitlimit, daher bedächtig spielen. Vom Start aus im Uhrzeigersinn nach
Norden bewegen.In einer kleinen Kammer in NO befindet sich das lecke Gasrohr (
Berührung tödlich! ).

Tip:

Da der Flammenwerfer als Waffe an sich nicht herrausragend ist, lohnt es nicht,
mehr als das schwächste Modell zu kaufen. Im äußersten SO befindet sich ein
Extraleben. Vorsicht vor den gepanzerten Schildkröten - diese schießen in alle
vier Richtungen gleichzeitig.

Level 11 - Security Passage

Ziel:

Decklift im Osten erreichen, bevor Science Block gesprengt wird.

Weg + Tip:

Vorsicht vor den Lakerkanonen - tödlich! Um diese auch im toten Winkel zerstören
zu können, sind entweder Lazar Snake oder Homing Missiles notwendig. Das
Zeitlimit ist überreichlich, daher sollte man die Schatzkammer am Levelanfang
und das Extraleben unbedingt abräumen. Gegen die sich plötzlich
materialisierenden Mech Warriora am besten die Lazar Snake einsetzen.Insgesamt
ca. 10.000 Credits.

Level 12 - Military Zone 1

Ziel:

Automatic Defense Device im Osten vernichten und unter Zeitlimit zum Decklift im
SO laufen.

Weg + Tip:

Wer über ausreichende Reserven und gute Waffen verfügt, sollte den ganzen Level
abräumen ( ca.15.000 Credits, etwa in Levelmitte an leicht erreichbarer Stelle
ein Extraleben ). Bei der gezackten Kampfmaschine im Osten auf Distanz bleiben,
ständig schießen und ausweichen ( Lazar Snake von Vorteil ). Hier gibt's
übrigens noch zwei weitere Extraleben. Anschließend über die Rollbahn nach
Westen zurück, beim dritten Ausgang nach Süden und im Gegenuhrzeigersinn zum
Decklift im SO. Sehr großzügiges Zeitlimit, daher eigentlich ohne Probleme zu
schaffen.

Tip:

Level 13 - Military Zone 2

Ziel:

Um weiterzukommen, muß man sich einen Body Scan durch Berühren der vier Ring
Scans in den jeweiligen Ecken besorgen. Dann unter Zeitlimit zum Decklift.

Weg:

In diesem Level prinzipiell alles abräumen. Im NW und im SO ( hier direkt im
Ring Scan ) befinden sich Extraleben. Westlich und östlich des Decklifts
benötigt man je sechs Schlüssel.Diese findet man in den Kammern genau nördlich
bzw. südlich des Decklifts.

Tip:

Schlüssel, First-Aid und Credits ( 15.000 ) im Übermaß. Auch das Zeitlimit
sollte keine Schwierigkeiten machen. Es ist ziemlich egal, in welcher
Reihenfolge man die Ring Scans aktiviert. Wenn möglich, für den nächsten Level
bereits die Homing Missiles kaufen.

Level 14 - Military Zone 3

Ziel:

Intex Defense Outpost in Levelmitte zerstören und unter Zeitlimit zum Decklift
im SW.

Weg + Tip:

In diesem Level abräumen: fast 35.000 Credits, ein Extraleben im NW, unzählige
First-Aids, etc. Nehmt Euch vor fliegenden Minihubschraubern und den tückischen
Bodenunebenheiten in acht. Die waag- bzw. senkrechten Bahnen im Boden nur direkt
nach den blauen Laserblitzen überqueren. Die zentrale Defense Unit zerstört man
schließlich durch Vernichtung der vier blauen Sphären ( Homing Missiles nützlich
), danach ohne allzu großen Zeitdruck zum Decklift im SW zurückkehren.

Level 15 - Military Zone 4

Ziel:

Um den Decklift zum nächsten Level zugänglich zu machen, sind vier Security
Vaults notwendig ( blaue Kapseln, etwa in den Levelecken ).

Weg + Tip:

Zuerst die beiden Security Vaults im Westen ausschalten, dann jenen im NO. In
Richtung SW sowie im mittleren Norden je ein Extraleben. Letztes Terminal im
Spiel: Bevor man den letzten Security Vault einsammelt bzw. den Level verläßt (
problemloses Zeitlimit ), sollte man all seine Bargeldreserven ( 20.000 Credits
sind in diesem Level zu finden ) aufzubrauchen.Extraleben unnötig ( siehe
nächster Level, außer man spielt mit seiner letzten Figur ), Keys sinnlos.
Empfehlenswert: Munition und First-Aid ( wenn notwendig ) sowie maximal
aufgerüstete Waffe ( Lazar Snake oder Homing Missiles auf maximaler Stufe ).

Level 16 - Ground Floor

Ziel:

Eingang zum geheimen Alien-Nest finden.

Weg + Tip:

Vom Ausgangspunkt im NO nach Süden eilen, weiter nach Westen, nach S und
schließlich nach Osten. Hier gibt's ganze sechs Extraleben zu hohlen! Den
Kampfhubschraubern wie gehabt ausweichen und mit Munition sparen ( auch wenn's
in den Fingern juckt ). Anschließend über die Brücke im äußersten SO in den
letzten Level entfleuchen.

Level 17 - Underground Shaft

Ziel:

Tod der Alien-Queen.

Weg + Tip:

Schnurstracks nach Norden. Keine Zeit zum Verweilen! Die Löcher im Boden sind
Hindernisse, jedoch nicht tödlich. Bei den Abzweigungen zuerst nach links,
links, links, dann rechts, rechts, rechts - die anderen Abzweigungen führen in
Sackgassen! Das Obermonster dürfte kein Problem darstellen.

So, Mission complete! Wer übrigens optimal spielt, sollte jetzt ca. 19 Leben und
einen Score von 450.000 verfügen... 


Autor: Roland Traunmller