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Komplettlösung - GLOOM
Ein paar Surviving-Tips vorweg:
Haltet Euch beim Erforschen der Dungeons nach Möglichkeit in der Nähe einer Wand
auf, denn ohne Wand kein Schutz, und ohne Schutz schnell futsch! Niedrige
Gehgeschwindigkeit ist vor allem in unbekannten Gebieten angesagt. Rambos, die
den leichten Weg wählen und einfach drauflosballern, werden sich schnell fragen,
wo ihre drei Anfangsleben geblieben sind, denn der Feind lauert hinter jeder
Ecke und kennt besonders bei Helden keine Gnade! Enge Gassen gewähren oft Schutz
gegen ein zu großes Feindaufkommen - Ihr habt hier die Möglichkeit Euch jeden
einzelnen vorzuknöpfen, statt im offenen Terrain die Feuerkraft auf mehrere
Ziele konzentrieren zu müssen. Dies gilt vor allem für die sieben Levels der
Gothic Tomb und der Hell-Ebene. Die Plasmakanone sollte stets, bei Verfügbarkeit
der entsprechenden Weapon-Powerups, voll aufgeladen sein. Das Aufsammeln der
Powerups des gleichen Genres erhöht die Feuerrate erheblich. So könnt Ihr die
Gegner, vor allem auf kurzer Distanz, schneller erledigen. Die Kanone ist mit
maximal fünf solcher Patronen aufladbar. Bei einer sechsten erhaltet Ihr für
einen kurzen Moment die doppelte Schußkraft ( der sogenannte Mega-Weapon-Boost
).
Apropos Plasmawaffen: Einige der Enemies verfügen im Vergleich zu Euch über das
gleiche bzw.sogar höheres Feuerpotential. Als Beispiel sei hier der terranische
Construction Droid angeführt: Vier- bis fünfmal von seinem Plasmageschoß
getroffen, und Ihr werdet sicher das Zeitliche segnen. Hier gilt es, schnell aus
der Schußlinie zu weichen und eine Nische oder einen Wandvorsprung als "
Schutzschild " zu benutzen. Positioniert man sich dabei geschickt, wird das
gegnerische Feuer von der Wand " geschluckt ", Eure Geschosse dringen hingegen
ungehindert bis zum Feind durch. Auf den Korridoren der einzelnen Levels findet
Ihr nicht nur Munition für Eure Plasma-Gun, sondern unter anderem auch einige
Lebensenergiefläschchen. Mit diesen sollte sehr behutsam umgegangen werden! Ein
solcher Drink versorgt Euch übrigens mit fünf Lebenspunkten. Nun zu etwas
Erfreulichem: Um Euch das Abenteuerdasein zu versüßen, haben sich die
Programmierer etwas Feines einfallen lassen. In jeder der drei großen Ebenen
haben sie die sogenannten Underkill-Automaten angebracht, an denen sich ein
Extraleben ergattern läßt, vorausgesetzt, man gewinnt das Spiel im Spiel! Hierzu
jedoch in den einzelnen Levelbeschreibungen mehr. Den Gothic Tomb zu erreichen,
ohne ein bis zwei Leben eingebüßt zu haben, ist nahezu unmöglich. Die gotischen
Dungeons mit den herübergeretteten Leben zu bestehen, ist jedoch ebenfalls kaum
machbar. Deswegen an dieser Stelle ein helfender Trick.Nachdem Ihr die ersten
sieben Levels geschafft habt, wird die neue Ebene geladen, in diesem Fall die
Gothic Tomb . Gleichzeitig wird der neue Spielstand gesichert. Geht nun zurück
in das Startmenü, ladet den gesicherten Gothic Tomb-Spielstand, und siehe da,
Ihr könnt das Spiel wieder mit drei frischen Leben beginnen! Einziges Manko der
Prozedur: Alle mühselig gesammelten Waffen sind futsch - die zu Anfang
verfügbare Plasmakanone sollte Euch jedoch die wenigsten Probleme bereiten...
Die Feinde im Überblick:
Cultist Warrior:
Schneller Soldat, mittelmäßige Bewaffnung. mit ein paar gut gezielten Schüssen
leicht zu besiegen
Terran Construction Droid:
Langsame Blechbüchse, starker Panzer, sehr gute Bewaffnung, schwer zu zerstören
Undead Servant of Gloom:
Schnell, gute Bewaffnung, mit einem Schuß zu besiegen. Der Mangel an Materie
erlaubt ihm, durch Wände zu fliegen
Metaphisix:
Harte Nuß, schnelle Bewegungen, sendet Gravitationswellen aus, die ihn zu einem
gefährlichen Gegner machen
Dämon:
Mittelschneller Feind, gute Bewaffnung, leicht zu besiegen
Troll:
Sehr schneller Jäger, schwache Bewaffnung, schwer zu vernichten
Eidechse:
Sehr schnelles Reptil, schwache Bewaffnung, nach fünf Geschossen kapituliert das
Ding
Großer rosa Dämon:
Gefährlicher Angreifer, sehr gute Bewaffnung, mittelstarker Panzer jedoch
niedrige Geschwindigkeit
Skinhead ( Punk ):
Mittelmäßiger Gegner, schwache Bewaffnung, leichte Panzerung, mit Hilfe der
Plasmakanone leicht verletzbar
Aber nun zu den Levels:
Spacehulk
Level 1:
Am Anfang ist es noch ganz einfach: Ladet die Plasma-Gun mit den zwei Powerups
auf, sie befinden sich links und rechts von Euch. Nach einem kurzen Moment der
Ruhe werdet Ihr gleich in einen Kampf verwickelt. Die Soldaten, die auf Euch "
automatisch " zustürmen, sind leicht zu terminieren. Geht Ihr an den beiden
Schleusen vorbei, werden sie sich sofort öffnen. Es empfiehlt sich, ein paar
Schritte nach hinten zu treten, um die herauslaufenden " Gäste " mit einem
schönen Plasmafeuerwerk zu begrüßen. Konzentriert Eure Geschosse auf einen Punkt
zwischen diesen beiden Schleusen. In einem der Räume befindet sich ein
Geheimeingang, dort findet Ihr neben zwei Energiefläschchen auch einige Powerups
in verbesserter Version. Der Teleporter am Ende des Korridors verschafft Euch
Zugang zu Level 2.
Level 2:
Hier vollführt Ihr gleich nach der Landung eine Drehung um 180 Grad. Begebt Euch
zuerst nach Norden. Den Warriors, die sich zwischen den Wänden verstecken,
bratet Ihr eins über den Kopf, die Powerups nehmt Ihr mit. Aktiviert den
Schalter, der Euch den Weg in die südlicheren Gefilde öffnet. Latscht den
gleichen Weg zurück, plättet einige Gegner und durchschreitet die Tore, die Euch
vorher den Weiterweg blockierten. Da sich vorher einige Gegner vor Euren
Sensoren versteckt haben, ist nun ein kleiner Rundgang um den Ausgangspunkt
angesagt.Betretet erst danach den neuen Raum. Hier gilt es, wie am Anfang zu
handeln. Die Soldiers werden gekillt, Flaschen und Munition eingesammelt. Das
Tor am Ende des Korridors öffnet Ihr durch einfache Berührung und trabt schnell
einige Schritte zurück, um genügend Distanz für einen Fight mit den
kampfbereiten Skinheads zu gewinnen. Gehören die der Geschichte an, öffnet Ihr
die nächste Tür, versorgt Euch mit den Fläschchen und betretet zu guter Letzt
den Teleporter.
Level 3:
Er ist besonders tückisch, weil Ihr Euch hier nicht so gut hinter einer
Wandformation vor dem Feind schützen könnt. So kommt's auch, daß, während Ihr
Eure Startposition verlaßt, Ihr von allen Seiten angegriffen werdet. Dank Eurer
Plasma-Gun habt Ihr jedoch ein recht leichtes Spielchen, die Gegner über den
Jordan zu schicken. Nach den Kämpfen heilt Ihr Eure Wunden mit den "
Energiedrinks " - die Ups sollten eingesammelt werden. Der nächste Auftrag
lautet, die große Schleuse zu inspizieren. Ihr müßt Euch hier sehr vorsichtig
verhalten. Nähert Euch der Tür gerade soweit, daß sie sich nicht öffnet. Eine
leichte Körperdrehung nach links und rechts klärt Euch auf. Trotz gründlicher
Termination haben einige der Gegner überlebt. Doch die sind wie die anderen
leicht zu besiegen. Nach getaner Arbeit öffnet Ihr das Hindernis.Drei Skinheads
versuchen Euch aufzuhalten - keine Chance! Etwas weiter nördlich wird es heiß
zugehen. In den grünen Bereichen warten einige Cultist Warriors auf Beute.
Stellt Euch ungefähr in die Mitte vor den Korridor und wagt Euch nur ein
Stückchen hinein, um gleich eine Kehrtwende zu machen. Die Gegner stürmen heraus
und werden Opfer Eurer Plasmakanone. Dank gründlicher Suche entdeckt Ihr einen
Geheimeingang hinter einer grünen Fassade, der Euch mit Extraenergie versorgt.
In Richtung des Teleporters gehend, nehmt Ihr die letzten Fläschchen mit in den
vierten Level.
Level 4:
Hier solltet Ihr die Kanone feuerbereit halten, da Ihr nach der Materialisierung
in Sekundenschnelle angegriffen werdet. Konzentriert das Feuer auf die Skins,
die direkt auf Euch zulaufen. In den sechs Bereichen in nördlicher Richtung
erwartet Euch ein Besuch von den Soldiers. Verhaltet Euch hier wie im dritten
Level: ein Stückchen hineingehen und sofort eine Kehrtwende machen. Eure Opfer
laufen Euch zur Begrüßung entgegen und machen Bekanntschaft mit Eurer Kanone.
Links und rechts findet Ihr Munition und Heildrinks. Aktiviert nach dem Fight
den Schalter. In westlicher Richtung, innerhalb des sich bewegenden Wandmassivs,
findet Ihr einen Eingang, der leicht zu übersehen ist. Die Punks entpuppen sich
als lahme Gegner. Das auf dem Boden liegende Zeug beachtet Ihr im Moment nicht
und betretet den Teleporter, der sich hinter einer Wand vor Euren Sensoren zu
verstecken versucht. Auf der anderen Seite entdeckt Ihr nach gründlicher Suche
einen der oben erwähnten Underkill-Automaten. Per Körperberührung wird er
eingeschaltet, drei Leben unterstützen Euch in diesem Spiel im Spiel.Bewegt das
Ship am besten nach oben rechts. Die Feuertaste sollte während des Flugs dauernd
betätigt werden, damit Ihr nicht Opfer der fliegenden Aliens werdet. Ist die
Mission erfolgreich bestanden, seid Ihr glücklicher Besitzer eines zusätzlichen
Lebens.
Verlaßt mit demselben Beamer diese Ebene - Ihr gelangt in den altbekannten Raum.
Dank der Unsichtbarkeit habt Ihr leichtes Spiel mit den nächsten Gegnern. Weiter
nördlich aktiviert Ihr den nächsten Schalter, plättet die nächsten Feinde, macht
einen kleinen Rundgang, betätigt den Druckknopf und springt in den Teleporter
dabei den Energiedrink nicht vergessen! Ihr erreicht ein Gebiet voll wild
gewordener Skins, die Ihr mit Leichtigkeit zur Hölle schicken könnt. Das gleiche
gilt auch für die Soldaten, die sich weiter nördlich befinden.Jetzt ist Vorsicht
angesagt, da sich ein Construction Droid hinter der großen Schleuse befindet. Um
den Robbi schnellstens in seine Einzelbestandteile zu zerlegen und dabei selbst
die geringsten Schäden zu erleiden, benutzt Ihr am besten den Trick mit der
Wand.
Level 5:
Ihr öffnet den Eingang, indem Ihr den Schalter betätigt. Die heranstürmenden
Skins und Soldiers sind kein alzugroßes Hindernis. An der Abzweigung geht Ihr in
den linken Korridor hinein. Dem nächsten feindlichen Ansturm könnt Ihr mit
Leichtigkeit standhalten. Mittels Körperfitneß öffnet Ihr die nächste Pforte.
Bewegt Euch schnell auf die andere Seite, um dem Robbi keine Chance zu geben,
Euch ins Visier zu nehmen. Mit ein paar guten Schüssen gelingt es Euch, auch
diese Blechkiste ins Nirwana zu schicken. Danach betretet Ihr den Teleporter.Auf
der anderen Seite aktiviert Ihr den Druckknopf am Ende des Korridors und dreht
Euch schnellstens um 180 Grad. Die Gegner werden wie immer in den Boden
gestampft. Sucht danach den Geheimraum auf, in dem Ihr eine Menge
Zusatz-Equipment für Euer Wohlbefinden erhaschen könnt. Derselbe Beamer bringt
Euch wieder zurück. Stattet im Anschluß daran dem rechten Korridor einen Besuch
ab. Die Angreifer werden gekillt, Schalter betätigt, der Droide ausgeschaltet,
die nächste Beam-Maschine ausprobiert. Nach sieben Schleusen, einigen Soldaten
und einer weiteren Blechkiste erreicht Ihr nach mühsamer Arbeit den
End-Teleporter. Erst jetzt könnt Ihr den vorher verschlossenen Gang in der Nähe
der Kreuzung betreten und den letzten Droiden dieses Levels ausschalten.
Level 6:
Verhaltet Euch wie im fünften Level. öffnet die Tür, indem Ihr den Schalter
drückt. Im Raum mit dem sich bewegenden Wandmassiv müssen die ersten Widersacher
dran glauben. Den nächsten Druckknopf betätigt Ihr auf dieselbe Art und Weise,
die entgegenkommenden Skins sind leicht zu besiegen. Der Blechkiste, die Euch am
Ende des Gangs den Weg versperrt, könnt Ihr mit schnellen und gut gezielten
Schüssen ein Ende bereiten. Nach einem weiteren Druckknopf trabt Ihr in den
rechten Gang. In ihm möchten Euch die Kahlköpfe am Weiterkommen hindern - kein
Problem für Eure Bazooka. Am Ende des langen Tunnels werden die Warriors
ausgeschaltet, die Wunden mit dem Energiedrink einigermaßen versorgt und die
Kanone mit den Powerups neu aufgeladen. Der linke Weg führt Euch zu einem
weiteren Teleporter, der sich hinter einer Wand befindet. Vor dem Eintreten das
" Eingabemedium " feuerbereit halten. Der Beamer materialisiert Euch im
bekannten Gebiet, wo Ihr Euch schnell zur Seite bewegen müßt, um nicht Opfer des
Construction Droids zu werden. Apropos Droide: Der benötigt nach dem Feuern eine
Regenerationspause, während der die Möglichkeit besteht, die schützende Wand zu
verlassen, um den Kasten schnell unter Feuer zu nehmen, den Plasmageschossen des
Robbis auszuweichen und nochmals anzugreifen. Dieser Trick ist besonders für die
schnellen Terminatoren unter Euch geeignet, die nicht warten wollen, bis sie dem
Gegner mit dem Wand-Trick beikommen können.
Nach dem Fight mit der Blechbüchse gelangt Ihr in einen weiteren Raum. in dem
Ihr die restlichen Soldaten erledigt Die nächste Tür ist ohne Probleme zu
öffnen. Dahinter gibt's zwei Thermo-Brillen und drei Powerups. Plättet einige
Gegner und durchschreitet den Korridor, der Euch in ein neues Gebiet führt.
Links und rechts befinden sich zwei Grüppchen von Cultist Warrijors. Wenn Ihr in
den Raum hineingeht, verlassen sie ihr Versteck. Trabt also kurz hinein und
zieht Euch kurzerhand in den engen, sicheren Korridor zurück Die restliche
Arbeit könnt Ihr Eurer Bazooka überlassen. Der Ausgang führt in den nächsten
Level. Jedoch Vorsicht, hinter der scheinbar sicheren Fassade befinden sich noch
einige Skinheads, die Ihr jedoch mit links erledigen könnt.
Level 7:
Der Teleporter beamt Euch in einen großen Raum. Als erstes sucht Ihr den Ausgang