#1

 Datei-Operationen wie das Laden, Speichern oder
 Verschlüsseln von Menüs, sowie die Initialisierung von
 FM-MENTOR, wenn ein komplett neues Menü-System erarbeitet
 werden soll.
#2

 Ein neues Menü kann erstellt werden, bestehend aus einer
 oder mehreren Menü-Ebenen.

 Beachten Sie : Zu jeder Menü-Ebene muß als erstes der
                Menü-Name angegeben werden !
                Erst dann können die weiteren Angaben zur
                Menü-Ebene gemacht werden.
#3

 Ein bereits erstelltes Menü kann eingeladen werden. Dieses
 muß in dem FM-MENTOR-eigenen Format (Endung .EFM) im
 aktuellen Verzeichnis vorliegen.

 FM-MENTOR arbeitet stets nur im aktuellen Verzeichnis !

 Findet das Programm kein fertiges Menü, so erfolgt eine
 entsprechende Fehlermeldung.
#4

 Das erstellte oder überarbeitete Menü wird im FM-MENTOR-
 eigenen Format abgespeichert.

 In diesem Format ist es noch nicht von den Programmen
 RUNMENU bzw. MENTOL lesbar !

 Um das zu erreichen muß das Menü noch verschlüsselt werden !
#5

 Das im Speicher befindliche Menü wird so verschlüsselt, daß
 es von den Programmen RUNMENU und MENTOL gelesen werden kann.

 Die verschlüsselten Menüs erhalten die Endung  .MEM

 Achtung :  FM-MENTOR selbst kann diese verschlüsselten
            Menüs nicht mehr einlesen !
            Löschen Sie deshalb nicht die Menüs mit der
            Endung .EFM, vielleicht möchten Sie ja später
            an einem Menü etwas abändern.
#6

 Die Aufruf-Datei für das Programm MENTOL wird erzeugt.
 Die Programm-Kombination MENU.BAT / MENTOL.EXE arbeitet
 zwar geringfügig langsamer als das Programm RUNMENU, belegt
 dafür aber lediglich 80 Byte des kostbaren Arbeitsspeichers.
#7

 Das Programm FM-MENTOR wird beendet, der Bildschirm wird so
 wiederhergestellt, wie er vor dem Aufruf von FM-MENTOR
 ausgesehen hat.

 Stellen Sie sicher, daß Sie Ihre Arbeit auch gesichert
 haben !

 Dabei sollten Sie das aktuelle Menü nicht nur
 verschlüsseln, sondern auch ganz normal abspeichern.

 Überlegen Sie sich Ihre Antwort auf die Sicherheits-
 Abfragen von FM-MENTOR gut, lieber einmal zuviel sichern,
 als den Verlust etlicher Arbeitszeit zu riskieren !
#8
 
#13

 Die grundlegenden Definitionen für eine Menü-Ebene werden
 vorgenommen.
#14

 Geben Sie hier den Titel der Menü-Ebene an.

 Bedenken Sie, daß diese Menü-Ebene (Es sei denn es ist die
 erste Menü-Ebene) mit exakt diesem Namen von anderen Ebenen
 aus angesprochen wird (dabei wird auch Groß-/Klein-
 Schreibung berücksichtigt !).

 Ist für die Menü-Ebene noch kein Name angegeben, so können
 die weiteren Punkte der Menü-Bearbeitung noch nicht
 angesprochen werden !




 Achtung : Schein-Menüs (zeigen nur einen Bildschirm oder
           führen ein Vorspann-Programm aus) beginnen mit

           *#*nnnnnn        für einen Vor-Bildschirm
                        (nnnnnn bezeichnet den Bildschirm)
               oder
           *RUN*pppppp      für ein Vor-Programm
                        (pppppp bezeichnet das Programm)

           Der erste Menüpunkt ist dann der Text, der nach
           3 Sekunden zu einem Tastendruck auffordert, der
           erste Aufruf-Text gibt an, was nach diesem Bild-
           schirm folgen soll.


           Die Aufforderung zu einem Tastendruck kann mit
           NOP  als erstem Menü-Punkt abgeschaltet werden.
#15

 Sie können in eine andere Menü-Ebene umsteigen, um diese zu
 bearbeiten.

 Dabei erhalten Sie einen Bildschirm, auf dem Ihnen zunächst
 die aktuelle Menü-Ebene mit den zugehörigen Menü-Punkten
 angezeigt wird.

 Sie können nun mit den PgUp- und PgDn-Tasten (Bild-Rauf /
 Bild-Runter) vorwärts oder rückwärts durch die Menü-Struktur
 blättern, wobei Ihnen immer die Menü-Ebene mit zugehörigem
 Hintergrund und den Menü-Punkten angezeigt wird.

 Ist die gewünschte Menü-Ebene erreicht, so betätigen Sie
 RETURN (oder die linke Maus-Taste), und Sie können mit der
 Bearbeitung beginnen.



 Haben Sie alle Ebenen durchgeblättert, ohne eine ausgewählt
 zu haben, so fragt FM-MENTOR Sie, ob eine neue Menü-Ebene
 eingerichtet und zur Bearbeitung zur Verfügung gestellt
 werden soll. Sie benutzen diesen Menü-Punkt also auch, um
 weitere Menü-Ebenen zu erstellen.
#16

 Geben Sie hier bitte die einzelnen Menü-Punkte dieser
 Menü-Ebene an, so wie die jeweiligen Aktionen, die
 ausgeführt werden sollen.

 Sie erhalten einen zweigeteilten Bildschirm, oben die
 Menü-Punkte und unten die Aktionen.
 Wechseln Sie zwischen den beiden Fenstern mit den
 Bild-Rauf / Bild-Runter Tasten bzw. der mittleren Maus-Taste
 (Zwei-Tasten-Maus : linke und rechte Maustaste gleichzeitig).




 Ist der Cursor-Balken sichtbar, so kann dieser mit den
 Cursor-Hoch- / Cursor-Runter-Tasten versetzt werden, mit
 INS (Einfg) wird eine Leerzeile an der Cursor-Position ein-
 gefügt, mit DEL (Entf) wird der Menü-Punkt unter dem Cursor-
 Balken gelöscht.

 Besondere Kommandos :  *      als erstes Zeichen verzweigt
                               in anzugebendes Untermenü
                        *ende  oder
                        *ENDE  beenden aktuelle Menü-Ebene
                        *halt  oder
                        *HALT  beenden das ganze Menü-System
                        |PW    leitet Passwort-Abfrage ein,
                               Passwort (bis 28 Zeichen)
                               folgt




 Bedenken Sie : Jede Änderung hier beeinflusst die Grösse des
                Menü-Fensters und damit das Erscheinungsbild !

                Sie sollten das mit "Fenster platzieren"
                überprüfen.
#17

 Geben Sie die Erscheinungsform Ihres Menüs an.

 Sie können die Art des Rahmens und die Darstellung des
 Titels wählen, sowie (in der X-Version) die Art, wie der
 Hintergrund erscheinen soll. Dabei stehen Ihnen einige recht
 interessante Effekte zur Verfügung.
#18

 Plazieren Sie bitte das Fenster, in dem später das Menü
 dieser Ebene erscheinen soll.

 Der Aufruf dieses Menü-Punkts ist nur sinnvoll, wenn zuvor
 alle Menü-Punkte angegeben wurden.
 Eventuell sollte auch vorher der Hintergrund bearbeitet
 werden, um zu verhindern, daß dort Informationen vom Fenster
 überdeckt werden.
 
 Achten Sie darauf, daß der Menü-Balken auf dem ersten Menü-
 Punkt sichtbar sein muß, anderenfalls muß die Balken-Farbe
 (siehe entsprechenden Menü-Punkt) noch eingestellt werden !
#19
 
 Wählen Sie bitte aus, welche Farbe das Menü-Fenster (das
 Fenster, in dem später Ihre Menü-Punkte erscheinen sollen)
 haben soll.
 
 Dabei werden Vordergrund und Hintergrund getrennt und sehr
 komfortabel mittels der Cursor-Tasten (bzw. Maus)
 eingestellt.
 
 Zur Verfügung stehen 16 Farben für den Vordergrund
 (Textfarbe) sowie 8 Farben für den Hintergrund, die sowohl
 normal dargestellt werden können als auch als blinkendes
 Zeichen.
#20

 Stellen Sie hier bitte ein, welche Farbe der Menü-Balken in
 Ihrem fertigen Menü besitzen soll (z.B. inverse Darstellung
 gegenüber der sonstigen Farbe des Menü-Fensters, oder hell
 leuchtend gegenüber sonst dunkler Schrift, oder ähnlich).
 
 Das Vorgehen ist gleich dem beim Einstellen der Fenster-
 Farbe.
#21

 Der in Arbeit befindlichen Menü-Ebene kann entweder der
 aktuelle Hintergrund, oder ein bereits abgespeicherter
 Hintergrund zugeordnet werden.
 
 Ordnen Sie der Menü-Ebene keinen Hintergrund zu, so bleibt
 der Hintergrund der vorhergehenden Menü-Ebene bestehen. Sie
 können so auch ein Menü-System erzeugen, das keinen einzigen
 eigene Hintergrund besitzt, so würden die Menü-Fenster immer
 über dem DOS-Bildschirm geöffnet werden.
#22

 Die Hilfe-Datei zu Ihrem Menü (oder jede andere Textdatei,
 so z.B. auch diese Hilfedatei) kann bearbeitet werden.
 
 Für den strukturellen Aufbau dieser Hilfe-Dateien lesen Sie
 bitte im handbuch nach, oder betrachten Sie die Datei
 STANDARD.HLP, die als DEMO-Version mit Ihrem FM-MENTOR aus-
 geliefert wurde.
#23

 Hier können Sie ein bereits erstelltes und abgespeichertes
 Menü-System (Endung .EFM) an das gerade im Speicher
 befindliche Menü-System anhängen.
 
 Beachten Sie, ob der Speicherplatz für die Kombination
 beider Menüs ausreicht, anderenfalls wird FM-MENTOR den Rest
 abschneiden.
 
 Dieser Menü-Punkt wird auch benötigt, wenn Ihnen beim
 Erstellen eines Menü-Systems einfällt, daß Sie es gerne mit
 einem Eröffnungs-Bildschirm versehen möchten. Speichern Sie
 dazu das fertige Menü ab (z.B. als "TEMPORAR.EFM") und er-
 stellen Sie ein neues Menü, bestehend nur aus der ersten
 Menü-Ebene, die dann ein Bildschirm-Menü (Name beginnt mit
 *#*) ist. Verketten Sie es dann mit dem zuvor abgespeicher-
 ten Menü.
#24

 Hier kann eine Menü-Ebene, die nicht mehr benötigt wird,
 gelöscht werden.
 
 Dabei erhalten Sie einen Bildschirm, auf dem Ihnen zunächst
 die aktuelle Menü-Ebene mit den zugehörigen Menü-Punkten
 angezeigt wird.
 
 Sie können nun mit den PgUp- und PgDn-Tasten (Bild-Rauf /
 Bild-Runter) vorwärts oder rückwärts durch die Menü-Struktur
 blättern, wobei Ihnen immer die Menü-Ebene mit zugehörigem
 Hintergrund und den Menü-Punkten angezeigt wird.
 
 Ist die gewünschte Menü-Ebene erreicht, so betätigen Sie
 RETURN (oder die linke Maus-Taste), und die Menü-Ebene wird
 gelöscht werden.
 
 Wollen Sie doch nicht löschen, so betätigen Sie einfach
 die ESC-Taste oder die rechte Maustaste.
#25

 Manipulation des Bildschirms, um diesen als Hintergrund
 für eine Menü-Ebene heranzuziehen.
#26

 Ein beliebiger ASCII-Text kann auf den Hintergrund aufge-
 bracht werden.
 Sie werden zunächst aufgefordert, die ASCII-Datei aus dem
 aktuellen Verzeichnis mittels der Cursor-Tasten bzw. der
 Maus auszuwählen. Sodann werden Sie aufgefordert, die linke
 obere Ecke (den Beginn des Textes auf dem Bildschirm) fest-
 zulegen.
 Bestätigen Sie diese Eingabe mit RETURN (oder der linken
 Maustaste), so wird der ASCII-Text an dieser Stelle
 beginnend auf dem Bildschirm erscheinen.
 
 Mit dieser Option können Sie sehr einfach bereits erstellte
 Werbe-Texte o.ä. auf den Hintergrund bringen.
#27

 Geben Sie hier an, in welcher Farbe Sie eventuellen Text auf
 den Hintergrund schreiben möchten (muß nicht mit der
 aktuellen Bildschirm-Farbe übereinstimmen).
 
 Diese Eingabe bezieht sich nur auf Text, den Sie per
 Tastatur auf den Hintergrund schreiben oder auf Rahmen, die
 Sie eventuell aufziehen möchten, jedoch nicht auf nachge-
 ladene ASCII-Texte.
#28

 Hier können Sie den Bildschirm komplett einfärben, und zwar
 getrennt nach Vordergund (Textfarbe) und Hintergrund.
 
 Achtung :  Wählen Sie diese Option, so wird der komplette
            Bildschirm eingefärbt, ohne eventuell gesetzte
            Blöcke oder aufgezogene Rahmen zu berücksichti-
            gen !
#29

 Ein bereits erstellter und abgespeicherter Hintergrund
 (Endung .MHG) kann eingeladen werden und steht dann zur
 weiteren Bearbeitung zur Verfügung.
 
 FM-MENTOR stellt Ihnen alle im aktuellen Verzeichnis
 befindlichen Hintergrund-Dateien in einem Auswahl-Fenster
 zur Verfügung.
#30

 Der gesamte Bildschirm wird gelöscht.
 
 Mit dieser (und nur dieser) Option erreichen Sie, daß eine
 Zuordnung einer Bildschirm-Datei zur aktuellen Menü-Ebene
 aufgehoben wird.
 
 Dies ist sinnvoll, wenn bereits eine Bildschirm-Datei
 zugeordnet war, Sie dies aber nun nicht mehr wünschen
 sollten.
 
 Bei der Ausführung von RUNMENU oder MENTOL würde dann der
 Hintergrund der aufrufenden Menü-Ebene bestehen bleiben.
#31

 Sie können einen Rahmen auf dem Bildschirm aufziehen, indem
 Sie zunächst die linke obere und dann die
 (gegenüberliegende) rechte untere Ecke fixieren.
 
 Sie können wählen zwischen 12 verschiedenen Rahmentypen, und
 Sie können festlegen, ob der Rahmen mit einem Titel versehen
 werden soll oder nicht.
 Weiterhin können Sie wählen, ob der Rahmen leer sein soll
 (das Rahmen-innere gelöscht) oder ob ein bestehendes Objekt
 (Text,Grafik,...) nur umrahmt werden soll.
 
 Achtung :  Der Aufruf dieser Option löscht den Block-Puffer,
            und ein eventuell darin befindlicher Block geht
            verloren.
            Das gilt auch dann, wenn Sie bei der Abfrage nach
            der Rahmen-Art abbrechen sollten.
#32

 Die gesetzten Fenster-Koordinaten (z.B. nach dem Aufziehen
 eines Rahmens) werden aufgehoben, so daß nun wieder der ge-
 samte Bildschirm zur Bearbeitung zur Verfügung steht.
#33

 Sie können mittels der Tastatur direkt auf den Bildschirm
 schreiben, es stehen Ihnen folgende Tasten-Funktionen zur
 Verfügung :      Bewegen im Fenster (falls eines geöffnet
                  wurde) mit den Cursor-Tasten oder der Maus.

                  Löschen des Zeichens vor dem Cursor mit
                  BACKSPACE bzw. <--
                  (Text in der Zeile rückt nach)

                  Löschen des Zeichens unter dem Cursor mit
                  DELETE bzw. ENTF
                  (Text in der Zeile rückt nach)

                  Einfügen eines Leer-Zeichens mit INSERT
                  bzw. EINFG

                  Erzeugung von Sonderzeichen mit F9, was
                  Ihnen eine ASCII-Tabelle zur Verfügung
                  stellt

 Sie gelangen zurück ins Menü mit F10.
#34

 Sie können eine Zeichenfolge angeben, mit welcher dann der
 komplette Bildschirm gefüllt wird.
 
 Soll zwischen den einzelnen Zeichenfolgen ein Freiraum sein,
 so müssen Sie diesen erzeugen, indem Sie der Zeichenfolge
 entsprechende Leerzeichen voranstellen, also z.B.
 "   Werbetext".
 
 
 
 
 
 
 Wollen Sie einen gemusterten Hintergrund, so geben Sie z.B.
 ein :
 
  ALT-176   für ░
  ALT-177   für ▒
  ALT-178   für ▓     (ALT drücken und auf Zahlenblock die
  ALT-197   für ┼      Ziffern eintippen)
  ALT-206   für ╬
  ALT-216   für ╪

 Sie können diese oder andere Zeichen natürlich auch mit F9
 der ASCII-Tabelle entlocken.
#35
 
 Der aktuelle Hintergrund wird abgespeichert.
 
 Im Gegensatz zu älteren FM-MENTOR-Versionen ist er dabei
 noch nicht automatisch mit der Menü-Ebene verknüpft !
 
 Sie müssen dies explizit im Hauptmenü "MENÜ" vornehmen !
#36
 
#37

 Block-Operationen mit Teilen des Bildschirms, starke Hilfs-
 mittel zur Bildschirm-Bearbeitung.
#38

 Markieren Sie hier den Block, mit dem Sie später die
 Aktionen (Kopieren, Verschieben, ...) vornehmen möchten.
 
 Der Inhalt des markierten Blocks wird in den Block-Puffer
 kopiert, und bleibt dort erhalten, bis ein neuer Block
 definiert wird oder die Option "Rahmen aufziehen" im vorigen
 Menü aufgerufen wird.
 
 Löschen Sie zum Beispiel zwischenzeitlich den kompletten
 Bildschirm, oder überschreiben Sie ihn mit einer Zeichen-
 folge, so können Sie den Inhalt des gesicherten Blocks immer
 noch mit "Kopiere Block" wiederherstellen.
#39

 Im vorher definierten Block können Sie die Farben verändern,
 indem Sie aus den Farb-Paletten für Vordergrund und
 Hintergrund die jeweiligen Farben auswählen.
#40

 Ein vorher definierter Block kann an eine andere Stelle des
 Bildschirms kopiert werden.
 
 Sie werden aufgefordert, die neue Position der Kopie des
 Blocks zu fixieren. Dabei wird die Grösse des Blocks
 berücksichtigt, so daß Ihnen nicht der gesamte Bildschirm
 zur Positionierung zur Verfügung steht.
 
 Der kopierte Block wird zum aktuellen Fenster (bezüglich der
 Möglichkeit, direkt auf den Bildschirm zu schreiben).
 
 
 
 Der markierte Block kann mehrfach kopiert werden, jedesmal,
 wenn Sie RETURN (oder die linke Maustaste) betätigen, werden
 Sie eine Kopie erzeugen, bis zum Betätigen von ESC (oder der
 rechten Maustaste).
#41

 Der markierte Block wird gelöscht.
 
 Dabei wird die Umgebung des Blocks berücksichtigt, besteht
 Sie zum Beispiel aus dem Zeichen ░, so wird der Block kom-
 plett mit diesem Zeichen aufgefüllt, und ist damit von
 seiner Umgebung nicht zu unterscheiden, also "gelöscht"
 (obwohl nicht leer).
 
 Nur wenn festgestellt wird, daß der markierte Block von
 verschiedenen Zeichen umgeben ist, wird er wirklich leer
 gemacht, also tatsächlich gelöscht.
 
 
 
 Der Inhalt des Blocks bleibt auch nach dem Löschen im Block-
 Puffer erhalten, kann also jederzeit wieder restauriert
 werden.
#42

 Der markierte Block wird an eine andere Stelle auf dem
 Bildschirm verschoben.
 
 Sie werden aufgefordert, die neue Position zu fixieren.
 Dabei wird die Grösse des Blocks berücksichtigt, so daß
 Ihnen nicht der gesamte Bildschirm zur Positionierung zur
 Verfügung steht.
 
 An der ursprünglichen Stelle wird der Block gelöscht, dabei
 wird die Umgebung des Blocks berücksichtigt, besteht Sie zum
 Beispiel aus dem Zeichen ░, so wird die alte Stelle komplett
 mit diesem Zeichen aufgefüllt, und ist damit von seiner
 Umgebung nicht zu unterscheiden, also "gelöscht" (obwohl
 nicht leer).
#43

 Der markierte Block wird mit einem "Schatten" versehen, so
 daß ein räumlicher Eindruck entsteht.
 
 Diese Option bietet sich z.B. für die Nachbearbeitung
 bereits erzeugter Rahmen oder Textblöcke an.
#44

 Der markierte Block kann mit einem Zeichen oder einer
 Zeichen-Folge aufgefüllt werden.
 
 Eventuell im Block befindliche Texte werden überschrieben !
#45
 
#49

 Einige sehr nützliche und hilfreiche Optionen, die Ihnen das
 Erstellen von Menüs weiter vereinfachen.
#50

 Sie können die unten am Bildschrim-Rand befindliche Hilfs-
 zeile in FM-MENTOR an- bzw. aus-schalten, falls sie den
 Blick auf wichtige Teile Ihres Hintergrundes verwehren
 sollte.
#51

 Die Menü-Struktur Ihres kompletten Menü-Systems wird Menü-
 Ebene für Menü-Ebene auf dem Bildschirm angezeigt, mit der
 Anzeige, welcher Hintergrund zugeordnet wurde, wie die Menü-
 Punkte aussehen und wie die Aktionen definiert sind. Auch
 wird Ihnen hier zu jedem Menü-Punkt (in jeder Menü-Ebene)
 angezeigt, welche Hilfe-Nummer er (für die zugehörige
 .HLP-Datei) hat.
#52

 Wie zuvor, jedoch werden die Daten auf einen angeschlossenen
 Drucker ausgegeben und sind somit etwas übersichtlicher zu
 bearbeiten.
#53

 Die Geschwindigkeit der angeschlossenen Maus kann der
 Rechengeschwindigkeit Ihres Computers angepasst werden.
 Dabei wird in diesem Fall eine "Maus-Bremse" eingestellt,
 das heisst, je kürzer Sie den dargestellten Balken machen,
 desto schneller reagiert die Maus in der jeweiligen
 Richtung.
#54

 Betrachten Sie hier die aktuelle Menü-Ebene mit animierter
 Bewegung des Auswahl-Balkens !
 
 Die optimale Kontrolle, ob die Menü-Ebene wirklich Ihren
 Vorstellungen entspricht.
#55

 Sie erhalten Informationen zur verwendeten Version von
 FM-MENTOR und über den zur Verfügung stehenden
 Speicherplatz.
 
 Diese Information wird einmal in Bytes angegeben und zum
 anderen wird direkt umgerechnet, wieviele Menü-Ebenen Sie
 noch erstellen könnten.
#56

 Ein externes Programm freier Wahl kann eingebunden werden.
 
 Sinnvoll ist zum Beispiel die Einbindung des Programms
 RUNMENU, so könnten Sie Ihre abgespeicherten Menüs sofort
 austesten.
#57

 Die DOS-Ebene wird aktiviert, ohne das FM-MENTOR beendet
 wird.
 
 Nach der Eingabe von
 
                             EXIT
 
 auf DOS-Ebene gelangen Sie sofort wieder an diese Stelle und
 können mit FM-MENTOR weiterarbeiten.
#58
