В текстовом режиме адрес записи в ЗУ определяется положением курсора (мигающего изображения прямоугольника на экране). Это положение мы будем называть далее текущим положением курсора (сокращенно ТПК). Положение символов на экране определяется двумя числами: номером строки (номер верхней строки равен 1), и номером столбца (номер крайнего левого столбца равен 1). В текстовом режиме по четным адресам ЗУ записываются коды символов (задают их начертание), а по нечетным — их атрибуты (определяют способ их воспроизведения). Преобразование кодов символов, находящихся в ЗУ адаптера, для их отображения на экран дисплея производится по содержимому загруженной в адаптер кодовой страницы, задающей начертание каждого из символов. Вид изображения символа на экране зависит от кода атрибута, хранимого в следующей ячейке ЗУ. Для цветного дисплея атрибут кодирует цвета символа и фона, а также признак мигания символа. Для монохромного дисплея атрибут кодирует признаки повышенной яркости, подчеркивания, инверсии изображения символа (темный символ на светлом фоне) и мигания.

В графическом режиме текущее положение «точки» (сокращенно ТПТ) не воспроизводится на экране, но оно также существует и может быть использовано при работе с дисплеем. На самом деле изображение на экране состоит не из точек (точка — это то, что не имеет ни длины, ни ширины), а из так называемых пикселов (слово «pixel» в англоязычных толковых словарях определяется как элемент изображения на экране). Тем не менее мы в дальнейшем вместо заморского слова попрежнему будем использовать термин «точка».Координаты каждой точки задаются парой целых чисел, обычно обозначаемых Х и Y, которые определяются проекциями отрезка, соединяющего эту точку с левым верхним углом экрана, на горизонтальную и вертикальную оси соответственно. Точка в левом верхнем углу экрана имеет нулевые координаты. Положительному значению Х соответствует направление слева направо, Y — сверху вниз.В ЗУ записываются коды цвета каждой точки экрана, поэтому объем одной страницы ЗУ в графическом режиме гораздо больше. В современных адаптерах при формировании сигнала, выдаваемого на дисплей, используется устройство, в котором хранится так называемая палитра, задающая воспроизводимые цвета для каждого из кодов цвета.

Для изменения внешнего вида выводимого текста, вывода графической информации, выбора разрешения и количества цветов необходимо переключить

РЕЖИМ.

Переключение режима работы дисплея и страниц ЗУ адаптера дисплея, в которые производится запись и из которых производится вывод изображения на дисплей, производится командой SCREEN mode%[,[colorswitch%][,[activepage%][,visualpage%] ] ]

(7.1)