вычислительной процедуры скучно, а программирование игры увлекательно. Ибо, как сказал классик, «суха теория, мой друг, но вечно зелено древо жизни».
Объяснившись по части предмета и метода, автор переходит к весьма серьезному вопросу.
Ч ЕМУ МОЖНО НАУЧИТЬСЯ?
Автор искренне надеется, что прочитав эту книгу с достаточной усидчивостью и старанием читатель сможет:
• программировать на языке высокого уровня,
• работать в современной среде программирования,
• создавать математические модели,
• получать удовольствие от серьезных занятий.
Все это будет собственным достижением таланта и трудолюбия усердного читателя, на плоды которых автор нисколько не претендует. Напротив, если он не сможет научиться чему-либо из перечисленного, то таковой результат следует скорее всего отнести к некоторому недостатку педагогических талантов у автора. Согласные с предложенными условиями приглашаются основательно поработать над содержащимся в книге материалом, чтобы извлечь максимальную пользу для своей дальнейшей деятельности.
К концу двухлетнего корпения над рукописью автор с удивлением и восхищением (но не с завистью!) обнаружил, что многие отроки имеют в своем распоряжении гораздо более мощные аппаратные и программные средства (вплоть до Pentium и Windows 95) по сравнению с его хилым 386 и MS DOS 6.22. Посему стоит обратить внимание этих счастливчиков на то, что к упомянутым в самоучителе ресурсам они могут добраться через окна MS DOS и QBasic. Ходят разговоры о том, что Билл Гейтс, начавший свою головокружительную карьеру с создания 4 килобайтного BASIC-интерпретатора для любительского компьютера Альтаир, не намерен исключать этот язык из комплекта поставляемых операционных систем. Это еще один аргумент в пользу изучения QBasic.
В завершение вводной части перейдем к вопросу о построении книги и о том как ею пользоваться. Учебное пособие по математике (а программирование имеет непосредственное к ней отношение) для самодостаточности должно включать в себя теоретическую, практическую и справочную части. Именно в таком порядке и расположены следующие 7 разделов:
«Слово о программировании»,
«Неформальное описание языка QBasic»,
«Практикум по редактору EDIT»,
«Практикум по языку QBasic»,
«Практикум по программированию»,
«Справочные сведения по среде и языку QBasic»,
«Приложения».
В первом разделе автор счел необходимым дать сведения о предмете и методе программирования хотя бы в самом минимальном