┬ε±±≥αφεΓδσφΦσ Σ≡αΘΓσ≡εΓ

┬ φσΩε≥ε≡√⌡ Ωεφ⌠Φπ≤≡α÷Φ ⌡ ±≡σΣ±≥Γε ΣΦαπφε±≥ΦΩΦ DirectX« ∩ετΓεδ σ≥ Γε±±≥αφαΓδΦΓα≥ⁿ ±≥α≡√σ Σ≡αΘΓσ≡√ ΓΦΣσε Φ α≤ΣΦετα∩Φ±σΘ. ┬ετ∞εµφε, ²≥ε φαΦßεδσσ ²⌠⌠σΩ≥ΦΓφ√Θ ±∩ε±εß ≡ατ≡σ°σφΦ  ∩≡εßδσ∞, ±Γ ταφφ√⌡ ± φσ±εΓ∞σ±≥Φ∞ε±≥ⁿ■ Σ≡αΘΓσ≡εΓ.

┼±δΦ φα ±≥≡αφΦ÷σ ═Φ≈σπε φσ ∩ε∞επδε? Φ∞σσ≥±  Ωφε∩Ωα ┬ε±±≥αφεΓΦ≥ⁿ, φαµ∞Φ≥σ σσ, ≈≥εß√ τα∩≤±≥Φ≥ⁿ ∩≡επ≡α∞∞≤ ≤±≥αφεΓΩΦ DirectX.

╧≡επ≡α∞∞α ≤±≥αφεΓΩΦ DirectX Φ∞σσ≥ ΣΓσ Ωφε∩ΩΦ: ┬ε±±≥αφεΓΦ≥ⁿ Σ≡αΘΓσ≡√ τΓ≤Ωα Φ ┬ε±±≥αφεΓΦ≥ⁿ Σ≡αΘΓσ≡√ ²Ω≡αφα. ═αµα≥Φσ δ■ßεΘ Φτ φΦ⌡ ∩≡ΦΓσΣσ≥ Ω Γε±±≥αφεΓδσφΦ■ Σ≡αΘΓσ≡εΓ, τα∞σφσφφ√⌡ ∩≡Φ ≤±≥αφεΓΩσ DirectX φα Ωε∞∩ⁿ■≥σ≡. ┼±δΦ Ωφε∩Ωα φσΣε±≥≤∩φα, ε≥±≤≥±≥Γ≤■≥ ±≥α≡√σ Σ≡αΘΓσ≡√, Ωε≥ε≡√σ ∞εµφε Γε±±≥αφεΓΦ≥ⁿ. ┬ ²≥ε∞ ±δ≤≈ασ εß≡α≥Φ≥σ±ⁿ τα φεΓ√∞Φ Σ≡αΘΓσ≡α∞Φ Ω ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩ≤ εßε≡≤ΣεΓαφΦ .

┬ ∩≡επ≡α∞∞σ ≤±≥αφεΓΩΦ DirectX Φ∞σσ≥±  ≥αΩµσ ⌠δαµεΩ ε≥Ωδ■≈σφΦ  α∩∩α≡α≥φεπε ≤±Ωε≡σφΦ  Direct3D, ≈≥ε Γ√, Γετ∞εµφε, ≤µσ Γ√∩εδφΦδΦ ± ∩ε∞ε∙ⁿ■ ±≡σΣ±≥Γα ΣΦαπφε±≥ΦΩΦ DirectX. (╤∞. ≡ατΣσδ ╧σ≡σε∩≡σΣσδσφΦσ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩ ∩ε ≤∞εδ≈αφΦ■.)