DISCO 1 LA LLEGADA AL PALACIO Primero, debes ir a las habitaciones de la Reina. Enseña tu placa a los guardas para acceder al palacio y sube las escaleras una vez en el patio, tomando luego las que suben hacia la izquierda. Entra en la habitación y habla con Agatha. Lascoyt y Meljanz llegarán para anunciar, en ese momento, la desaparición de la Reina Rhea. Mencionarán que sólo los guardias consortes podrán conducir la investigación. Meljanz te ordenará entonces que le sirvas vino, pero rechaza su orden y, en cambio, acepta la misión que Agatha propone. Ahora abandona el palacio y la ciudad. Ahora ve hacia la derecha y encuentra a Actyon, el pescador, que está cerca de su bote. Enséñale tu placa y te dará información. Actyon te dará también un anillo para tu oreja. Por fin, vuelve a la ciudad y en el momento de entrar, los guardias te conducirán a ver al Consorte Creon. LA HABITACION DEL TRONO Creon te interrogará sobre el transcurso de tus investigaciones, pero miéntele y dile que no has descubierto nada. Vuelve entonces a hablar con Agatha y te aconsejará que intentes descubrir los orígenes del anillo del pescador. Después, al abandonar sus habitaciones, tendrás oportunidad de hablar con Garcelos, y también con Lascoyt, a quien encontrarás en una esquina del patio del palacio. Este último te dará una miniatura de un cordero, y te explicará cómo acceder a un pasaje secreto que conduce al Scarlet Cockerel sin ser visto por los guardias. Espera ahora hasta que Lascoyt haya tenido tiempo de enfrascarse en una conversación con los guardias, y luego introdúcete a través de la puerta en el palacio. Muévete en dirección a la puerta de la izquierda para evitar ser visto por los guardias de la galería y, cuando escuches sus pisadas, sigue adelante y sube por las escaleras de tu izquierda. LA HABITACION DEL LEON En lo más alto de las escaleras, gira dos veces hacia la derecha y llegarás hasta el mecanismo del planeta. Debes accionar el Sol, la Luna y el triángulo que representa a Atlantis. Gira la palanca de la derecha para mover la luna y la Tierra. Cuando aparezca una flecha, gira el sol con la palanca de la izquierda hasta que los tres astros se iluminen. Con esto conseguirás que se abra la boca del león. Conduce al corredor donde vive un curioso individuo dedicado a cazar ratas. Coloca el anillo en el cerrojo de la puerta y accederás a una pequeña habitación con una ventana. Salta a través de ésta para salir del palacio y llegar a la ciudad. LA CIUDAD En tu nueva posición, salta los escalones de la derecha y luego gira a la derecha dos veces hasta que puedas subir por las escaleras fuera de la casa. Arriba, en el balcón, gira la izquierda. Coge el tiesto de flores que está en la balustrada y déjalo caer sobre el hombre que camina arriba y abajo por el callejón de abajo. Baja y recoge el cuchillo que lleva encima, luego entra en la posada Scarlet Cockerel. LA POSADA SCARLET COCKEREL Habla con Lascoyt hasta que aparezca Meljanz, luego habla con él también. La única forma de salir de esta trampa es subir las escaleras. Lascoyt te seguirá, pero podrás usar tu cuchillo para cortar la cuerda que está sujetando al candelabro; luego salta en dirección a Meljanz para conseguir escapar de la posada. Al abandonar la posada, serás llamado por Agatha. Unete a ella en el pequeño jardín donde está la escalera y habla con ella. Sugerirá que espíes a Creon para averiguar dónde está la reina, y se citará contigo más tarde. Usa la escalera ahora para subir a lo alto del muro y luego ve a la derecha; usa la escalera de nuevo en la ventana que tienes enfrente. Ahora, regresa al lugar donde viste al atrapa ratas y coge la garra. Regresa a la puerta, y subiendo y a la izquierda verás un escondrijo. Usa la garra en el escondrijo y recupera así la miniatura de rata, que podrás usar en la cavidad del muro que tiene una ilustración de un gato. Entra por la puerta secreta y visitarás así al atrapa ratas. Prepárate para jugar a un curioso juego... EL JUEGO DEL CICLOPE El objetivo de este juego consiste en encontrar a la reina. Para ello, mueve tu figura sobre el tablero y evita ser devorado por los ogros. Cuando lo consigas, llegarás a la habitación del Delfín. Ve al otro extremo de la habitación y haz click sobre la estrella en el muro. Coge el tridente de la estatua y usa el tridente en la trampilla visible en el techo. Saltarás y te encontrarás encima de una ballena. Escucha las conversaciones entre Creon y Gimbas, y luego vuelve a bajar a la habitación del Delfín. Cierra la trampilla y coloca el tridente en su lugar. Ahora, pasa a la gran galería y espera hasta que el guardia haya pasado e ido a la habitación del León. Luego, ve a la librería. LA LIBRERIA Sigue moviéndote hasta que estés tan cerca como puedas de los guardias, luego ve a la derecha y a la izquierda. Empuja los estantes para dejar K.O. al guardia, y salta por la ventana. Allí abajo estará esperando Agatha. Habla con ella y, cuando sea arrestada, mata al guardia con tu cuchillo. Coge el brazalete de Agatha y regresa al jardín donde está la escalera. Usa dicha escalera de nuevo y regresa a la habitación del León por el pasaje secreto. Colócate de forma que estés a mitad del corredor y espera a escuchar las pisadas de los guardias, entonces continúa, ve a la derecha y pasa por la puerta que tendrás delante. Una vez estés en el patio de Palacio, ve hacia adelante y gira a la derecha. Pasa ahora por la puerta de la derecha y llegarás al elevador de servicio. Entra en dicho elevador y haz click en sus controles para accionarlo, luego cruza el puente aéreo para llegar hasta el hangar y, a la izquierda, verás un Volador con el símbolo de un caballito de mar: es el Volador de Hector. Sube a él y dirígete al asiento. Habla con Hector y enséñale el brazalete de Agatha, así Hector estará de acuerdo contigo en llevarte a Carbonek.