Przykład 6.3
Grupowanie elementów ruchu.
Niniejszy przykład obrazuje w jaki sposób grupować warstwy w grupy ruchu. W tym przypadku grupowanie posłużyło oddzielnemu uruchomieniu dwóch animacji.
Kulki po prawej stronie symbolizują układ planetarny. Żółta kólka to gwiazda, naokoło której krąży czerwona planeta. Zielona kulka to satelita owej planety.
Najpierw zdefiniujemy ruch planety, korzystając z definicji okręgu oraz funkcji trygonometrycznych. Tryb ruchu loop spowoduje, że planeta poruszać się będzie ciągle - nie zatrzyma się po wykonaniu całej animacji (po jednym okrążeniu) lecz wykona animacje od początku: