Przykład 6.2
Definiowanie różnych trybów ruchu przy użyciu właściwości mode obiektu van.
Definiujemy model ruchu dla pierwszej warstwy, poruszającej się trybem normalnym:
with(vlay.rect1){
vkf({left:490},1)
vkf({left:580},10)
van.go=true
}
W podobny sposób definiujemy model ruchu dla drugiej warstwy, ustawiając jednak tryb ruchu jako loop:
with(vlay.rect2){
vkf({left:490},1)
vkf({left:580},10)
van.go=true
van.mode="loop"
}
W analogiczny sposób definiujemy model ruchu dla warstwy nr trzy, z trybem ruchu ping:
with(vlay.rect3){
vkf({left:490},1)
vkf({left:580},10)
van.go=true
van.mode="ping"
}
Teraz możemy obejrzeć naszą animację wywołując
STPE.go("",50)
Powrót