Tryb animacji zwykły
Tryb animacji loop
Tryb animacji ping
Przykład 6.2
Definiowanie różnych trybów ruchu przy użyciu właściwości mode obiektu van.

Definiujemy model ruchu dla pierwszej warstwy, poruszającej się trybem normalnym:
with(vlay.rect1){
    vkf({left:490},1)
    vkf({left:580},10)
    van.go=true
}
W podobny sposób definiujemy model ruchu dla drugiej warstwy, ustawiając jednak tryb ruchu jako loop:
with(vlay.rect2){
    vkf({left:490},1)
    vkf({left:580},10)
    van.go=true
    van.mode="loop"
}
W analogiczny sposób definiujemy model ruchu dla warstwy nr trzy, z trybem ruchu ping:
with(vlay.rect3){
    vkf({left:490},1)
    vkf({left:580},10)
    van.go=true
    van.mode="ping"
}
Teraz możemy obejrzeć naszą animację wywołując STPE.go("",50)

Powrót