A. Podstawy Murphologii
Wynalazek komputera by│ pierwsz▒ w historii, podjΩt▒ przez cz│owieka,
pr≤b▒ tchnienia w nieo┐ywion▒ materiΩ pewnego rodzaju inteligencji.
Pomys│ zdecydowanie fatalny. Do dnia dzisiejszego komputery nie s▒
przecie┐ ani inteligentne, ani tw≤rcze. Najwy┐szy stopie± rozwoju
wykazuj▒ natomiast niekt≤re ich cechy, jak z│o╢liwo╢µ, oraz, mo┐e
przede wszystkim, przebieg│o╢µ.
- Podstawowe prawo Murphy'ego:
- To co mo┐e siΩ nie udaµ, nie uda siΩ na pewno.
- Pierwsza Pochodna Cyfrowa:
- Komputer optymalizuje podstawowe prawa Murphy'ego.
- Druga Pochodna Cyfrowa:
- Wszystko wali siΩ naraz.
- Trzecia Pochodna Cyfrowa:
- Nie uda siΩ nawet wtedy, gdy w│a╢ciwie nie powinno siΩ nie udaµ.
- Pierwsze zastosowanie prawa Murphy'ego:
- Dla komputera nie ma rzeczy nie do pomy╢lenia, a tym bardziej nie ma
rzeczy niemo┐liwych - z wyj▒tkiem tych, kt≤rych od niego wymagamy.
- Drugie zastosowanie prawa Murphy'ego:
- W pracach z komputerem opieranie siΩ na jakichkolwiek zasadach jest
b│Ωdem.
- Trzecie zastosowanie prawa Murphy'ego:
- W ╢wiecie komputerowego przetwarzania danych ┐adna awaria nie ko±czy
siΩ, poniewa┐ przechodzi zawsze w nastΩpn▒.
- Czwarte zastosowanie prawa Murphy'ego:
- Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny
moment, aby bezlito╢nie zaatakowaµ.
- Pi▒te zastosowanie prawa Murphy'ego:
- Nie unikniesz nigdy du┐ej awarii, je╢li spowodowa│e╢ ma│▒.
- W najlepszym wypadku ma│a awaria pozostanie ma│▒, staj▒c siΩ z
czasem coraz bardziej uci▒┐liw▒.
- Sz≤ste zastosowanie prawa Murphy'ego:
- Nikt nie jest w stanie przewidzieµ wszystkich mo┐liwych awarii.
- Westchnienie Berdy'ego:
- Mo┐esz byµ jednak pewien, ┐e ka┐d▒ z osobna odczujesz na w│asnej
sk≤rze.
- Wnioski Berdy'ego:
- Drobne awarie nie istniej▒.
- Je┐eli mia│a jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, ┐e nie
pozna│e╢ jeszcze jej rzeczywistych rozmiar≤w.
- Matematyczny dow≤d praw Murphy'ego:
- Prawid│owa formu│a matematyczna praw Murphy'ego w dziedzinie
komputerowego przetwarzania danych ma postaµ 1+1=2, gdzie "=" jest
symbolem oznaczaj▒cym "niekiedy, je╢li w og≤le".
- Zasada odmienno╢ci:
- R≤┐nica pomiΩdzy logik▒ cyfrow▒ a prawami Murphy'ego polega na tym,
┐e zgodnie z logik▒ cyfrow▒ nale┐a│oby wyj╢µ od tego, i┐ wszystkie
niepowodzenia dziej▒ siΩ zawsze wed│ug tej samej regu│y.
B. Sprawca
- Gdziekolwiek na ╢wiecie spotkanie komputera z cz│owiekiem oznacza
obecno╢µ sprawcy i ofiary. O tym, kto jest sprawc▒, a kto ofiar▒,
decyduje indywidualny punkt odniesienia: Bez wzglΩdu, co siΩ zdarzy,
nale┐ysz do grona ofiar.
- Powszechne Prawo Ofiary:
- Niezale┐nie od tego, po kt≤rej stronie stoisz, zawsze przegrywasz.
- Cyfrowa Regu│a Kwartetu:
- Je┐eli jeste╢ u┐ytkownikiem, przegrywasz w konfrontacji z
komputerami, producentami hardware'u i producentami.
- Je┐eli jeste╢ producentem hardware'u, przegrywasz w konfrontacji z
komputerami, u┐ytkownikami i programistami.
- Je┐eli jeste╢ programist▒, przegrywasz w konfrontacji z
komputerami, producentami hardware'u i u┐ytkownikami.
- Konsekwencje wynikaj▒ce z Cyfrowej Regu│y Kwartetu:
- Nie ma zwyciΩzc≤w w╢r≤d ludzi.
- Komputer zawsze wygrywa.
- Rozszerzony wniosek Cyfrowej Regu│y Kwartetu:
- Gdyby jednak zdarzy│o siΩ, ┐e komputer nie wygra, to wygra software
albo urz▒dzenie peryferyjne, a w najlepszym przypadku wy│▒cznik
sieciowy.
C. Ofiara
Przemys│ komputerowy jest jednym wielkim klanem. Programi╢ci,
producenci oraz dystrybutorzy sprzΩtu i oprogramowania zm≤wili siΩ
przeciwko u┐ytkownikowi. U┐ytkownicy, dystrybutorzy i programi╢ci
zm≤wili siΩ natomiast przeciwko producentom sprzΩtu i oprogramowania.
Wszyscy oni zm≤wili siΩ przeciwko ka┐demu, kto o kmputerach wie jedynie
tyle, ┐e zajmuj▒ miejsce na biurku. Tej odwiecznej walki nie wygrywa
oczywi╢cie nikt. Dok│adniej rzecz bior▒c nie mo┐e jej wygraµ ┐aden
cz│owiek. Komputer wraz z jego zakorzenion▒ g│Ωboko w bitach
z│o╢liwo╢ci▒ pozostaje oczywi╢cie nietykalnym, naigrywaj▒cym siΩ
obserwatorem.
- Podstawowe Prawo Aplikacji Komputerowej
- Komputer s│u┐y do tego, aby u│atwiµ Ci pracΩ, kt≤rej bez niego w
og≤le by╢ nie mia│.
D. Prawdy i odkrycia.
- Podstawowe Prawdy Informatyki:
- Komputer s│u┐y cz│owiekowi.
- Ziemia jest p│aska.
- Objawienie programisty:
- Bezb│Ωdny program jest jak kwadratura ko│a. Twierdzi siΩ, ┐e jest to
wykonalne, ale nikt tego jeszcze nie widzia│.
- Twierdzenie Margerity:
- Prawdopodobie±stwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do
┐yczenia.
- Regu│a Berndt'a:
- Im wiΩksza wyspa wiedzy, tym d│u┐sze wybrze┐e zw▒tpienia.
- Rozszerzone prawo logiki:
- "Sztuczna inteligencja" ma tyle wsp≤lnego z inteligencj▒, co
"naturopodobne sk│adniki aromatyczne" z naturalnym smakiem.
E. Mity komputerowe.
- Mit sk│adowania informacji:
- Zastosowanie komputer≤w wyeliminuje marnotrastwo papieru.
- Pierwszy analogiczny mit:
- Komputer zast▒pi pracΩ ludzi.
- Drugi analogiczny mit:
- Komputer zast▒pi wszystko.
- Mit CCITT
- Wkr≤tce bΩdziemy mieli znormalizowane interfejsy.
- Mit doskona│o╢ci (1)
- Komputer rozwi▒┐e ka┐dy problem.
- Mit doskona│o╢ci (2)
- Komputer rozwi▒┐e m≤j problem.
- Mit doskona│o╢ci (3)
- Komputer rozwi▒┐e jaki╢ problem.
- Mit sieci:
- Wkr≤tce bΩdziemy mieli jeden obowi▒zuj▒cy standart sieci.
- Mit racjonalizacji:
- Komputery u│atwi▒ ka┐d▒ pracΩ
- Mit oprogramowania:
- Programy doskona│e pojawi▒ siΩ wkr≤tce.
F. Najlepsze wym≤wki.
- Wym≤wka niepodwa┐alna
- Najlepszym i niepodwa┐alnym wyt│umaczeniem w│asnych b│Ωd≤w,
nieumiejΩtno╢ci i niedotrzymanych termin≤w jest zainstalowny w biurze
komputer.
- Wym≤wka o drukarce (1):
- "Brakuje mi w│a╢ciwego drivera drukarki"
- Wym≤wka o drukarce (2):
- "Drukarka nie posiada tego zestawu znak≤w"
- Wym≤wka niezdarna:
- "Przedtem to wszystko funkcjonowa│o"
- Wym≤wka trochΩ mniej niezdarna:
- "To robi u nas zawsze pani Z."
- Wym≤wka interfejsu:
- "Nie mo┐emy zainstalowaµ drukarki"
G. Rozmaite.
- Prawo Brooka: Do│▒czenie dodatkowego zespo│u programist≤w do sp≤╝nionego
projektu oprogramowania, jeszcze bardziej go op≤╝ni.
- Postulat Troutmana: JΩzyk najlepiej znany wszystkim programistom to
przekle±stwa.
- Prawo Goluba: Zespo│y pracuj▒ce nad projektami nie cierpi▒ tygodniowych
sprawozda± z poczynionych postΩp≤w, poniewa┐ ┐ywo manifestuj▒ one brak
jakiegokolwiek postΩpu.
- Prawo Gilba: Niewykrywalne b│Ωdy s▒ niesko±czone w swej r≤┐norodno╢ci,
w przeciwie±stwie do wykrywalnych b│Ωd≤w, kt≤re z definicji s▒ ograniczone.
- Inwestowanie w niezawodno╢µ bΩdzie ros│o, dop≤ki nie przekroczy
prawdopodobnych koszt≤w b│Ωd≤w, lub dop≤ki kto╢ nie uprze siΩ, ┐eby wykonano
trochΩ u┐ytecznej pracy.
- Prawo entomologi cybernetycznej Lubarsky'ego:
Zawsze jest jeszcze jedna pluskwa.
- Zasada Showa: Tw≤rz systemy, kt≤rymi nawet g│upiec potrafi siΩ pos│ugiwaµ,
a tylko g│upiec bΩdzie chcia│ siΩ nimi pos│ugiwaµ.
Komputerowe prawa Murphy'ego
Ostatnia modyfikacja: 1999-11-21