052 | Wirtualny Komputer - Wakacje'01

poprzednia kartka - spis tre╢ci - nastΩpna kartka   

Poprzednia strona
 

Wybitne Gry 1997

C Z A R N E   S T R O N Y   

W roku 1997 modne sta│o siΩ "bycie z│ym". Nigdy wcze╢niej na tak du┐▒ skalΩ nie wydawano gier, kt≤re nie tylko bazowa│y na przemocy, ale r≤wnie┐ propagowa│y taki styl ┐ycia. Wystarczy spojrzeµ na tytu│y: GTA (symulator z│odzieja), Dungeon Keeper (RTS reklamowany w│a╢nie has│em: "Jak dobrze byµ z│ym!"), Carmageddon (nietypowe wy╢cigi samochodowe). Jedyna naprawdΩ rewolucyjna pozycja wtedy wydana to Ultima Online. Dlaczego? Zapraszam do artyku│u.


Grand Theft Auto

Ta gra zaskoczy│a. W chwili, gdy techniczne wykonanie tytu│u zaczyna│o przes▒dzaµ o jego popularno╢ci, ta pozornie prosta produkcja okaza│a siΩ byµ ogromnym hitem. No bo co tu mamy? Tak naprawdΩ jest to pierwszy symulator z│odzieja. A dok│adniej z│odzieja samochod≤w. Czekali na to wszyscy ci, kt≤rym przesta│y wystarczaµ "grzeczne" wy╢cigi po ustalonych wcze╢niej trasach. W GTA mo┐na ukra╢µ KA»DY pojazd, kt≤ry jest w zasiΩgu rΩki (nawet metro!), a jest tego du┐o, bo akcja usytuowana zosta│a w trzech wielkich ameryka±skich aglomeracjach. ZwyciΩstwo mo┐na osi▒gn▒µ pn▒c siΩ powoli w g≤rΩ mafijnej hierarchii, wykonuj▒c przy tym ca│▒ mokr▒ robotΩ. Zab≤jstwa, po╢cigi, sabota┐e... Czyli to co tygryski lubi▒ najbardziej. GTA wci▒ga nawet dzi╢, szczeg≤lnie podczas rozgrywki w sieci lokalnej. Jest niepokonana - zajmuje trzecie miejsce na mojej prywatnej li╢cie przeboj≤w.
Podobne podej╢cie do temu zaprezentowali tw≤rcy Dougeon Keepera. Tu te┐ mo┐na by│o pokierowaµ czarnym charakterem - W│adc▒ Podziemia kt≤rego zadaniem by│o obrona swojego imperium przed namolnymi poszukiwaczami przyg≤d. By│o to naprawdΩ przezabawne, jednak opr≤cz tematyki oraz kilku ciekawych sztuczek technicznych ten tytu│ nie wnosi│ niczego nowego.

Carmageddon

Wy╢cigi jak ka┐de inne. Czy aby na pewno? No prawie :). W normalnych wy╢cigach zwyciΩ┐a ten, kto pierwszy przyjedzie na metΩ. Tutaj jednak istnieje alternatywa. Mo┐na mianowicie wyeliminowaµ wszystkich swoich przeciwnik≤w! Niekt≤rzy pewnie siΩ skrzywi▒ - no i co tu wyj▒tkowego? Takie zasady pojawia│y siΩ ju┐ wcze╢niej. No ale co powiecie na to, ┐e w sumie to w Carmageddon chodzi jedynie o rozje┐d┐anie (tak, tak, tak!) przechodni≤w wa│Ωsaj▒cych siΩ po okolicy? Ha! Kolejny przyk│ad produkcji, kt≤ra mimo s│abego wykonania technicznego zawojowa│a ╢wiat. Nigdy wcze╢niej nie powsta│a tak odwa┐na gra. Za przejechanie ludzi w jaki╢ bardzo wymy╢lny spos≤b dostawa│o siΩ bonusy, mo┐na by│o r≤wnie┐ zaliczyµ combosa. Jak? Lepiej nie m≤wiµ. Ta produkcja wstrz▒snΩ│a ╢wiatem. W niekt≤rych krajach zosta│a mocno ocenzurowana, i tak zamiast babci na w≤zku, czy d│ugonogich blondynek, po chodnikach spacerowali Obcy [Sorry Alien ;) - przyp. Ele]. Od tej pory zapanowa│a w bran┐y elektronicznej rozrywki ca│kowita wolna amerykanka. Wydawcy zorientowali siΩ, ┐e takie gry sprzedaj▒ siΩ najlepiej.



Ultima Online

S│ynna seria RPG≤w znowu zadziwi│a ╢wiat. By│a to pierwsza tego typu gra, kt≤ra postawi│a wy│▒cznie na rozgrywkΩ w Internecie. Przed graczami otworzy│y siΩ nowe perspektywy, wreszcie mieli oni nieograniczony ╢wiat pe│en ┐ywych przeciwnik≤w. Jednak tutaj nie byli oni wy│▒cznie towarzyszami przyg≤d, niekt≤rzy tworzyli administracjΩ, prowadzili sklepy. Czyli jednym s│owem - wiedli "normalne ┐ycie". Ta charakterystyczna cecha odr≤┐nia UltimΩ od chocia┐by Diablo. Gra odnios│a sukces (ale na pewno nie w Polsce, gdzie jako╢µ │▒czy pozostawia wiele do ┐yczenia) i zachΩci│a innych tw≤rc≤w do na╢ladowania. W tej chwili nie jest to ju┐ ewenement, ale mi│o jest pamiΩtaµ o pocz▒tkach.

e l e m e l e k      

NastΩpna strona

 
 052 | Wirtualny Komputer - Wakacje'01

poprzednia kartka - spis tre╢ci - nastΩpna kartka