W
roku 1997 modne sta│o siΩ "bycie z│ym". Nigdy wcze╢niej na
tak du┐▒ skalΩ nie wydawano gier, kt≤re nie tylko bazowa│y na
przemocy, ale r≤wnie┐ propagowa│y taki styl ┐ycia. Wystarczy spojrzeµ
na tytu│y: GTA (symulator z│odzieja), Dungeon Keeper (RTS reklamowany
w│a╢nie has│em: "Jak dobrze byµ z│ym!"), Carmageddon
(nietypowe wy╢cigi samochodowe). Jedyna naprawdΩ rewolucyjna pozycja
wtedy wydana to Ultima Online. Dlaczego? Zapraszam do artyku│u.
Grand Theft Auto
Ta gra zaskoczy│a. W chwili, gdy techniczne wykonanie
tytu│u zaczyna│o przes▒dzaµ o jego popularno╢ci, ta pozornie prosta
produkcja okaza│a siΩ byµ ogromnym hitem. No bo co tu mamy? Tak
naprawdΩ jest to pierwszy symulator z│odzieja. A dok│adniej z│odzieja
samochod≤w. Czekali na to wszyscy ci, kt≤rym przesta│y wystarczaµ
"grzeczne" wy╢cigi po ustalonych wcze╢niej trasach. W GTA mo┐na
ukra╢µ KA»DY pojazd, kt≤ry jest w zasiΩgu rΩki (nawet metro!), a
jest tego du┐o, bo akcja usytuowana zosta│a w trzech wielkich ameryka±skich
aglomeracjach. ZwyciΩstwo mo┐na osi▒gn▒µ pn▒c siΩ powoli w g≤rΩ
mafijnej hierarchii, wykonuj▒c przy tym ca│▒ mokr▒ robotΩ. Zab≤jstwa,
po╢cigi, sabota┐e... Czyli to co tygryski lubi▒ najbardziej. GTA wci▒ga
nawet dzi╢, szczeg≤lnie podczas rozgrywki w sieci lokalnej. Jest
niepokonana - zajmuje trzecie miejsce na mojej prywatnej li╢cie przeboj≤w.
Podobne podej╢cie do temu zaprezentowali tw≤rcy Dougeon Keepera. Tu te┐
mo┐na by│o pokierowaµ czarnym charakterem - W│adc▒ Podziemia kt≤rego
zadaniem by│o obrona swojego imperium przed namolnymi poszukiwaczami
przyg≤d. By│o to naprawdΩ przezabawne, jednak opr≤cz tematyki oraz
kilku ciekawych sztuczek technicznych ten tytu│ nie wnosi│ niczego
nowego.
|
|
|
Carmageddon
Wy╢cigi jak ka┐de inne. Czy aby na pewno? No prawie :). W normalnych wy╢cigach
zwyciΩ┐a ten, kto pierwszy przyjedzie na metΩ. Tutaj jednak istnieje
alternatywa. Mo┐na mianowicie wyeliminowaµ wszystkich swoich przeciwnik≤w!
Niekt≤rzy pewnie siΩ skrzywi▒ - no i co tu wyj▒tkowego? Takie zasady
pojawia│y siΩ ju┐ wcze╢niej. No ale co powiecie na to, ┐e w sumie to
w Carmageddon chodzi jedynie o rozje┐d┐anie (tak, tak, tak!) przechodni≤w
wa│Ωsaj▒cych siΩ po okolicy? Ha! Kolejny przyk│ad produkcji, kt≤ra
mimo s│abego wykonania technicznego zawojowa│a ╢wiat. Nigdy wcze╢niej
nie powsta│a tak odwa┐na gra. Za przejechanie ludzi w jaki╢ bardzo
wymy╢lny spos≤b dostawa│o siΩ bonusy, mo┐na by│o r≤wnie┐ zaliczyµ
combosa. Jak? Lepiej nie m≤wiµ. Ta produkcja wstrz▒snΩ│a ╢wiatem. W
niekt≤rych krajach zosta│a mocno ocenzurowana, i tak zamiast babci na w≤zku,
czy d│ugonogich blondynek, po chodnikach spacerowali Obcy [Sorry Alien
;) - przyp. Ele]. Od tej pory zapanowa│a w bran┐y elektronicznej
rozrywki ca│kowita wolna amerykanka. Wydawcy zorientowali siΩ, ┐e
takie gry sprzedaj▒ siΩ najlepiej.
Ultima Online
S│ynna seria RPG≤w znowu zadziwi│a ╢wiat. By│a to
pierwsza tego typu gra, kt≤ra postawi│a wy│▒cznie na rozgrywkΩ w
Internecie. Przed graczami otworzy│y siΩ nowe perspektywy, wreszcie
mieli oni nieograniczony ╢wiat pe│en ┐ywych przeciwnik≤w. Jednak
tutaj nie byli oni wy│▒cznie towarzyszami przyg≤d, niekt≤rzy tworzyli
administracjΩ, prowadzili sklepy. Czyli jednym s│owem - wiedli
"normalne ┐ycie". Ta charakterystyczna cecha odr≤┐nia UltimΩ
od chocia┐by Diablo. Gra odnios│a sukces (ale na pewno nie w Polsce,
gdzie jako╢µ │▒czy pozostawia wiele do ┐yczenia) i zachΩci│a
innych tw≤rc≤w do na╢ladowania. W tej chwili nie jest to ju┐
ewenement, ale mi│o jest pamiΩtaµ o pocz▒tkach.
|