Tytu│ tej produkcji jest do╢µ dwuznaczny. Z jednej strony jest on zwi▒zany z realiami gry, a z drugiej, nie ma co ukrywaµ, autorzy chc▒ konkurowaµ z takimi tuzami na polu gier multiplayer jak Quake 3 czy Unreal T. Tak, tak, ma to byµ gra ze szczeg≤lnym zaciΩciem na sieµ. Oczywi╢cie autorzy zachwalaj▒ sw≤j produkt, ┐e bΩdzie tak┐e ╢wietnie siΩ sprawdza│ w trybie single
player, dla mnie to jednak nie jest tak oczywiste. Czas poka┐e.
Jak na tego typu grΩ przysta│o, bΩdziemy mogli powojowaµ w przer≤┐nych wariantach gry zespo│owej. Obecne maj▒ byµ wszystkie standardy, do kt≤rych zd▒┐yli╢my siΩ przyzwyczaiµ. New World Order bΩdzie oferowaµ nam mo┐liwo╢µ wcielenia siΩ w cz│onka
jednej z dw≤ch organizacji. Global Assault Team mo┐na nazwaµ miΩdzynarodow▒ grup▒
antyterrorystyczn▒, w sk│ad kt≤rej
|
wchodz▒ najlepiej wyszkoleni eksperci. Syndykat natomiast to po prostu mafia o miΩdzynarodowym zasiΩgu wype│niona r≤┐nego rodzaju typami spod ciemnej gwiazdy. Ka┐da ze stron bΩdzie mia│a dodatkowo do wyboru jedn▒ z piΩciu specjalizacji. S▒ to assault (szturmowiec), close-combat expert (specjalista od walki wrΩcz), explosives expert (saper), tactical (taktyk) oraz sniper (snajper). Ka┐dy z nich bΩdzie posiada│ inne mo┐liwo╢ci i arsena│ broni. Jak na razie zapowiedziano ponad 20 rodzaj≤w orΩ┐a zbrojnego, a w╢r≤d nich AK-47 oraz M5. Z powy┐szych zapowiedzi szykuje siΩ niez│a rze╝, w dodatku zaopatrzona w taktyczne elementy.
Wyj▒tkowo ciekawie zapowiada siΩ tak┐e system d╝wiΩkowy w New World Order. Ot≤┐ sam efekt uderzenia pocisku w powierzchniΩ |
|
ma byµ s│yszany na 35 r≤┐nych sposob≤w. Pocisk inaczej bΩdzie
brzmia│, gdy trafi w ceg│Ω, ska│Ω lub metal. Gdy trafimy w wodΩ lub b│oto us│yszymy tylko plusk. Do tego ma doj╢µ ca│a masa innych rewelacji tego typu.
Chyba nie macie ju┐ w▒tpliwo╢ci, ┐e czeka nas prawdziwy wypas. Je╢li oczywi╢cie autorzy dotrzymaj▒ s│owa i spe│ni▒ swoje obietnice. W przeciwnym
przypadku bΩdzie to klapa. Czekamy z niecierpliwo╢ci▒.
Je╢li chodzi o grafikΩ
to szykujΩ siΩ mo┐e nawet rewolucja. Ju┐ ze
screen≤w wynika, ┐e oprawa bΩdzie niesamowita.
Realizm a┐ k│uje w oczy, a ╢wiat│ocienie wygl▒daj▒
nawet lepiej ni┐ w rzeczywisto╢ci. Akcja bΩdzie
mia│a miejsce w olbrzymich miastach o architekturze
przypominaj▒cej do z│udzenia zwyk│y ╢wiat. Ponoµ
maj▒ to byµ tak skomplikowane poziomy, ┐e autorzy
nie przewiduj▒, jak na razie, edytora poziom≤w
twierdz▒c, i┐ gracze nie podo│aliby temu zadaniu.
Oj, nie doceniaj▒ graczy :) Do tego dojdzie
|
podzia│
na pory dnia.
Engine nie bΩdzie przerobiony z Q3 lub co╢ w tym
stylu. Autorzy sami stworzyli graficzny silnik na
potrzeby produkcji. Jakby by│o tego ma│o to
wychwalaj▒ go i trudno im odm≤wiµ racji. Engine
ma mieµ zaimplementowane niesamowite mo┐liwo╢ci
jak systemy cz▒steczkowe czy deformowalne geometrie
obiekt≤w. Brzmi gro╝nie. :) Najciekawsze ma byµ
jednak to, ┐e do tego typu grafiki wcale nie bΩdzie
potrzebny sprzΩt, kt≤ry jest poza zasiΩgiem
finansowym wiΩkszo╢ci z nas. Autorzy zarzekaj▒ siΩ
jakoby ich dzie│o mia│o dzia│aµ na
"normalnym" sprzΩcie oko│o 40 klatek na
sekundΩ w rozdzielczo╢ci 1024x768. A┐ trudno
uwierzyµ!
G
r o g
|
|
|