Po ataku na Pearl Harbour w 1943 prezydent Stan≤w Zjednoczonych, Roosvelt, za│o┐y│ OSS - Biuro Struktur Strategicznych. By│a to pierwsza oficjalna jednostka wywiadowcza USA. W agenta tej jednostki mogli╢my siΩ wcieliµ we wspania│ej grze "Black Dahlia" (wed│ug mnie najlepsza gra komputerowa wszechczas≤w...), a je┐eli chcecie co╢ o tym poczytaµ, to polecam ksi▒┐ki W.E.B. Griffina. Dwa lata po wojnie, w 1947, rozwi▒zano OSS, a prezydent Truman podpisa│ akt Narodowego Bezpiecze±stwa, tworz▒c tym samym CIA. Zadaniami tej agencji s▒ dzia│ania typowo wywiadowcze: obserwowanie obcych wywiad≤w, pozyskiwanie szpieg≤w oraz ╢ledzenie obywateli ameryka±skich podejrzanych o wsp≤│pracΩ z obcymi wywiadami. Poza tym CIA bierze udzia│ tak┐e w walce z handlarzami narkotyk≤w i zorganizowan▒ przestΩpczo╢ci▒, w kt≤rych to zadaniach wsp≤│pracuje z rz▒dami innych pa±stw. W czasach Zimnej Wojny, Centralna bra│a udzia│ tak┐e w walce z komun▒, o kt≤rym to epizodzie bΩdzie opowiadaµ nowa gra Valuesoft - "CIA Operative".
Zapewne nikt ze zwyk│ych ╢miertelnik≤w nie wie, czy istnia│ kiedy╢ agent o nazwisku lub pseudonimie Jack Noel. Jednak, o ile Valuesoft siΩ odpowiednio postara, na pewno kto╢ o takim nazwisku zapadnie w pamiΩµ graczy. W│a╢nie w tego mΩ┐czyznΩ wcielimy siΩ w "CIA Op". BΩdzie on wysy│any przez szefowstwo w najbardziej niebezpieczne miejsca ╢wiata (e tam, niebezpieczne... nie bΩdzie okolic stadionu Wis│y wieczorem po meczu...) w celu przywr≤cenia tam spokoju i tym samym (a jak┐e by inaczej) pilnowania pokoju na ╢wiecie. Punkty zapalne, kt≤re odwiedzimy, to miΩdzy innymi Irak i Moskwa.
Sam spos≤b rozgrywki ma przypominaµ "Solider of Fortune", tak┐e ma to byµ co╢ wiΩcej ni┐ bezmy╢lna strzelanina, ale jeszcze nie strategia taktyczna. BΩd▒ dostΩpne takie sprzΩty jak apteczki, ale rekompensowaµ ma to wysokie AI wrog≤w. Osobi╢cie wydaje mi siΩ, ┐e jednak bΩdzie to bardziej "Project IGI", ale autorzy chyba wiedz▒ lepiej :))). Mapy maj▒ byµ ciekawe i zaskakuj▒ce.
Grafa gry ma byµ ╢wietna. Ka┐dy element otoczenia ma byµ do zdemolowania i nie pozostanie to bez wp│ywu na grΩ. Je┐eli rozbijemy raz jak▒╢ ┐ar≤wkΩ, przez kilka pierwszych (a raczej dla nich ostatnich) sekund stra┐nicy nie bΩd▒ wiedzieµ, co siΩ dzieje. Je┐eli p≤╝niej wr≤cimy do tego miejsca, znowu zastaniemy ciemno╢µ, ale tym razem nieprzyjaciel mo┐e to wykorzystaµ do zrobienia nam paru nowych przestrzelin. W og≤le wrogowie maj▒ mieµ sk│onno╢µ do ukrywania siΩ w k▒tach (bo tam jest dziewiΩµdziesi▒t stopni :))) i innych g│upich miejscach, sk▒d bΩd▒ mieli du┐e pole ostrza│u nie nara┐aj▒c siΩ jednocze╢nie na grad dziesiΩciomilimetrowych prezent≤w.
PrzepiΩkne maj▒ byµ efekty wybuch≤w i samych wystrza│≤w. Nie wiem, jak to bΩdzie siΩ przedstawia│o, ale na jednym ze screen≤w wybuch faktycznie robi│ wra┐enie. Nie spodoba│ mi siΩ za to obrazek pokazuj▒cy tryb snajperski. Nie wiem dlaczego. Mo┐e gdyby wcze╢niej nie powsta│y "Tactical Ops" i "Delta Force" m≤wi│bym co╢ innego.
O muzyce jako╢ autorzy milcz▒, ale s▒dzΩ, ┐e nie bΩdzie ona tragiczna. Z drugiej strony, "Tony Hawk's Pro Skater 2" ani "Faust" to nie bΩdzie. Odg│osy wystrza│≤w chyba nie bΩd▒ jakie╢ szczeg≤lne. Co tutaj mo┐na nowego wymy╢liµ?
Og≤lnie m≤wi▒c, "CIA Operative" mo┐e byµ ca│kiem ciekaw▒ gr▒, ale jedynie pod warunkiem, ┐e autorzy dopieszcz▒ warstwΩ fabularn▒ gry. Wiadomo ju┐ na pewno, ┐e nie bΩdzie to "Metal Gear Solid" ani "Mission Impossible" (szkoda, ┐e ten drugi nie uka┐e siΩ na PC), a szkoda, bo taka forma o wiele lepiej pasuje do gier o tematyce wywiadowczej. O ile autorzy nie popracuj▒ solidnie nad t▒ gr▒, bΩdzie ona jednym z kilkunastu FPP wydanych w danym miesi▒cy i zniknie w t│umie. Ale je┐eli trochΩ wiΩcej postukaj▒ w klawisze... mo┐ecie ju┐ uwzglΩdniµ to w wydatkach.
I jeszcze jedno: przy poszukiwaniu materia│≤w do tej zapowiedzi, gdy wpisywa│em w wyszukiwarkach "CIA Operative", wiΩkszo╢µ adres≤w, kt≤re siΩ wy╢wietli│o prowadzi│o do... warez≤w. C≤┐, jak tak dalej p≤jdzie, to piraci bΩd▒ wydawaµ gry zanim producent zajmie siΩ ich produkcj▒.
K
f a k u |