Magazyn Ready
Nr 6-7 - czerwiec-lipiec
www.ready.gery.pl

 

Magazyn Ready
Poprzednia strona

Spis Tre╢ci

NastΩpna strona

Cossacks: European Wars

Powsta│o ju┐ mn≤stwo strategii czasu rzeczywistego. Nie licz▒c przeboj≤w w stylu Age of Empires, Starcraft, Warcraft, to kt≤re zawiera│y kilka (kilkana╢cie) nacji, │adn▒ oprawΩ audiowizualn▒, mn≤stwo jednostek, budynk≤w i technologii oraz godnych przeciwnik≤w - mowa oczywi╢cie o AI programu. No w│a╢nie, ma│o kt≤ra gra RTS │▒czy w sobie te wszystkie cechy, jedn▒ z nich jest w│a╢nie Cossacks. Jest to dzie│o Ukrai±c≤w i blisko im do Kozak≤w, dlatego produkt ten traktuj▒cy o wielkich wojnach XVII i XVIII wieku, zosta│ zrobiony bardzo dobrze. Graj▒c w Cossacks mo┐na siΩ wcieliµ w dow≤dc≤w wojsk bior▒cych udzia│ m.in. w wojnie trzydziestoletniej, wojnie p≤│nocnej i wiele innych. Do wyboru masz 16 r≤┐nych nacji, np. Polacy, Francuzi, Hiszpanie, Rosjanie. Nacje r≤┐ni▒ siΩ dostΩpnymi budynkami, technologiami oraz jednostkami: Polacy siej▒ postrach husari▒, Austriacy - piechot▒, a Tatarzy mog▒ pochwaliµ siΩ doskona│ymi │ucznikami. Odmienno╢µ nacji wprowadza do r≤wnowagΩ si│, ale r≤wnie┐ mnogo╢µ opcji. Gra sk│ada siΩ z 5 kampanii (ka┐da zawiera 7-9 scenariuszy) oraz 43 pojedynczych misji. W trybie Mutliplayer mo┐na wzi▒µ udzia│ w 12 bitwach, m.in. nad We│taw▒, po Bia│▒ G≤r▒, Nad Narwi▒.

Aby wygraµ nale┐y gromadziµ: drewno, kamie± - do stawiania budynk≤w oraz budowy maszyn wojennych, wΩgiel, z│oto, ┐elazo - potrzebne do rekrutowania jednostki, budowy maszyny. No i oczywi╢cie jedzenie, aby wy┐ywiµ wojak≤w. Dobrze zorganizowana armia to podstawa, jednak taka armia du┐o potrzebuje, aby sta│a siΩ w pe│ni sprawna. Trzeba j▒ wy┐ywiµ, regularnie dostarczaµ nowych pancerzy, broni (upgrade - istnieje kilka poziom≤w ataku i obrony dla ka┐dego rodzaju jednostek). Je╢li zabraknie, kt≤rego╢ z tych wsp≤│czynnik≤w mo┐na │atwo przegraµ, a przeciwnik nie pr≤┐nuje tylko stale siΩ rozwija. Ju┐ po kilku pierwszych minutach gry zauwa┐ysz, ┐e wirtualni genera│owie s▒ dobrze przygotowani do potyczek.

W byle potyczkach bierze udzia│ 100-200 ┐o│nierzy, ale program dopuszcza do 8 tysiΩcy! Pewnie my╢licie, ┐e mo┐na siΩ │atwo pogubiµ, ale wprost przeciwnie - starannie dopracowane grafika pozwala w rozdzielczo╢ci 1024x768 jednym spojrzeniem rozr≤┐niµ jednostki oraz budynki. Walki wygl▒daj▒ naprawdΩ imponuj▒co, np. na wielkiej r≤wninie spotykaj▒ siΩ dwie potΩ┐ne armie, dow≤dcy ustawiaj▒ ┐o│nierzy, na komendΩ rozpoczyna siΩ ostrza│ armatni, za wystrzelonym pociskiem unosi siΩ ob│ok dymu, chwilkΩ p≤╝niej ostrza│ rozpoczynaj▒ │ucznicy, w ko±cu do boju wkracza piechota i kawaleria. S│ychaµ tΩtent kopyt i szczΩk szabli.

Jednak gra nie ustrzeg│a siΩ b│Ωd≤w. S│abo rozwi▒zana jest dyplomacja, a Europa Universalis pokaza│a, ┐e w│a╢nie ten element by│ w tamtych czasach bardzo wa┐ny.

Mimo wszystko jest to kolejna gra dla mi│o╢nik≤w strategii. Nie ma w niej nic nowatorskiego, mnogo╢µ jednostek bior▒cych udzia│ w bitwie - to pestka w por≤wnaniu z doskona│ym silnikiem Theocracy pozwalaj▒cym wy╢wietliµ nawet na s│abszym sprzΩcie do 25 tys. jednostek. Jedyne co dobre to du┐o rodzaj≤w, jednostek i ╢wietnie dopracowana sztuczna inteligencja oraz encyklopedia zawieraj▒ca opisy jednostek, wojen i budowli.

Wymagania:
Min: Pentium 200, 32 MB RAM
Zal: Pentium II 350, 64 MB RAM

Ocena: 5/6
Grafika: 5/6
D╝wiΩk: +5/6

+ Realizm historyczny. Inteligentni przeciwnicy. Encyklopedia.
- S│abo rozwiniΩta dyplomacja. Dla niekt≤rych za trudna.

Cena: 99 z│
Wersja: PL

TiGeR

 

__________________ REKLAMA __________________

System wymiany baner≤w NetBAN


Poprzednia strona   | 25 |  NastΩpna strona
Spis Tre╢ci


Copyright (C) 2001 by Ready. Wszelkie prawa zastrze┐one.