Py│ - poradnik taktyczny Py│, pierwsza polska FPP z prawdziwego zdarzenia, mo┐e przesz│a bez wiΩkszego rozg│osu, ale na pewno wprawi│a w niema│e zak│opotanie i konsternacjΩ nawet najwiΩkszych wyjadaczy strzelanek. Py│ da│ siΩ poznaµ jako wymagaj▒cy odpowiedniego podej╢cia i zastosowania umiejΩtnie przemy╢lanej taktyki. Wymusza na graj▒cym wykorzystanie zdolno╢ci my╢lenia, gwarantuj▒cych prze┐ycie w tym niezbyt przyjaznym ╢rodowisku Areny. Przed wami kilka podstawowych zasad, kt≤rych ka┐dy powinien skrupulatnie przestrzegaµ, by zbyt szybko nie przeistoczyµ siΩ w ciep│e, paruj▒ce flaczki w mundurze... »elazn▒ zasad▒ Py│u jest ca│kowite porzucenie taktyki, jaka do tej pory kr≤lowa│a we wszelkiego rodzaju FPP. Zapomnijcie o strzelaniu na o╢lep gdzie tylko popadnie i rΩka siΩ przesunie, nie rzucajcie siΩ na przeciwnika, je╢li nie macie pojΩcia, kim lub czym on jest i jakimi chwytami bΩdzie stara│ siΩ was przerobiµ na wspomniane flaczki i nigdy nie wkraczajcie do pomieszczenia bez uprzedniego, chocia┐by powierzchownego sprawdzenia terenu. CzΩsto, nawet co kilka krok≤w, korzystajcie z daru, jakim jest mo┐liwo╢µ wykonywania save'≤w. Bardzo czΩsto ochroni▒ was one przed mozolnym rozpoczynaniem etapu od pocz▒tku. Nie atakujcie, starajcie siΩ raczej likwidowaµ po cichu, bez zbΩdnego ha│asu, by nie niepokoiµ innych wrog≤w czΩsto czyhaj▒cych w ukryciu. Je╢li wr≤g skupiony jest w wiΩkszej masie, starajcie siΩ pojedynczo wywabiaµ ofiary najlepiej do jaki╢ pokrΩconych korytarzy, by tam niejako bezpiecznie i sam na sam stoczyµ walkΩ po kolei z ka┐dym z nich. Miejcie oczy otwarte wok≤│ g│owy. Ogl▒dajcie wszystkie zakamarki, │adujcie siΩ w najciemniejsze zak▒tki pomieszcze±, uwa┐nie przetrz▒sajcie sufit, gdy┐ w│a╢nie w takich najmniej spodziewanych miejscach mo┐na znale╝µ ciekawe przedmioty, ukryte prze│▒czniki, ┐yciodajne butelki, magazynki. Nie lekcewa┐cie najmniejszego zniekszta│cenia tekstury, kt≤ra wydaje siΩ wam podejrzana i wygl▒da na co╢ do wykorzystania. Niekt≤re przydatne przedmioty czy d╝wignie znajduj▒ siΩ na wysoko╢ci siedz▒cego szczura, wiΩc czasami trzeba bΩdzie kucn▒µ, by m≤c cokolwiek wa┐nego zauwa┐yµ. OszczΩdzajcie amunicjΩ, flary, granaty, miny, czyli wszystko, co tylko do prze┐ycia jest niezbΩdne. W miejscach, w kt≤rych jest to mo┐liwe korzystajcie z funkcji celownika karabinku. Umo┐liwia on strzelanie pojedyncze, celne i do╢µ skuteczne. Nie lekcewa┐cie nawet najbardziej bezbronnie wygl▒daj▒cego przeciwnika. Wra┐enie, czΩsto bardzo mylne, mo┐e spowodowaµ wasze rych│e po┐egnanie z tym ╢wiatem. Nie pr≤bujcie strzelaµ (nawet z ukrycia) do rzΩdu ustawionych wie┐yczek, z gun'ami, ╢ledz▒cych ka┐dy ruch na placu boju. Jeden strza│ w ich stronΩ wywo│uje zmasowany atak i w najlepszym przypadku szybkie naszpikowanie waszej osoby niezdrowym o│owiem. W takich przypadkach najlepiej przyjmijcie na siebie rolΩ chodz▒cej ro╢linki, kt≤ra cichutko, kucaj▒c, niezauwa┐alnie przechodzi pod nosem gro╝nych automatycznych karabink≤w. Je╢li w│▒czyli╢cie w opcjach rwanie broni, miejcie na uwadze fakt, i┐ po wystrzeleniu dawki amunicji do celu, bΩdziecie musieli na chwilΩ nieco przystopowaµ i ponownie wycelowaµ, gdy┐ kopi▒cy w nadgarstek strza│ si│▒ zmusza do gwa│townej zmiany miejsca celowania. Starajcie siΩ korzystaµ jak najczΩ╢ciej z celownika, kt≤rego w│▒czenie automatycznie prze│▒cza karabinek na ogie± pojedynczy, czyli oszczΩdniejszy, je╢li chodzi o wykorzystanie amunicji. Precyzyjne wycelowanie, cierpliwo╢µ snajpera oraz ostatecznie oddany cichy, szybki strza│, mo┐e wam wynagrodziµ bezbolesnym, jednostrzelnym zlikwidowaniem najgro╝niejszego oponenta. U┐ycie celownika jest r≤wnie┐ jednym z bardziej sensownych rozwi▒za±, gdy przeciwnik≤w jest kilku w danym pomieszczeniu. B▒d╝cie pewni, ┐e podczas gdy wy korzystacie z urz▒dzenia celowniczego, nic nie zagra┐a waszej egzystencji. Musicie byµ pewni, i┐ teren wok≤│ jest oczyszczony z wszelkiego rodzaju ta│atajstwa. Przy│apanie was w takiej sytuacji, oznacza co najmniej pewn▒ ╢mierµ, a w najlepszym przypadku - stan ╢pi▒czki. Bardzo czΩsto wyposa┐eni w diabelnie wysok▒ inteligencjΩ wrogowie, zamiast ╢lepo na was napieraµ, bΩd▒ starali siΩ zaatakowaµ tch≤rzliwie od ty│u. Je╢li zorientujecie siΩ, ┐e przeciwnik na wasz widok gdzie╢ siΩ ukry│, nie go±cie za nim jak za zwierzyn▒, gdy┐ to w│a╢nie wy mo┐ecie siΩ staµ jego zdobycz▒. Natychmiast ostro┐nie siΩ wycofajcie, by uzyskaµ wiΩksze pole widzenia i zmniejszyµ prawdopodobie±stwo zaskoczenia was od ty│u. Je╢li zlikwidujecie wszystkich przeciwnik≤w z pola widzenia, w│▒czycie, prze│▒czycie wszystkie d╝wignie, przyciski, a mo┐liwo╢ci wyj╢cia nadal nie bΩdzie widaµ, postarajcie siΩ spokojnie pomy╢leµ i wykombinowaµ co╢ najbardziej niekonwencjonalnego, a w najgorszym przypadku po raz setny przej╢µ siΩ po tych samych komnatach w poszukiwaniu czego╢ nowego. Nie nale┐y zapominaµ, i┐ niekt≤re prze│▒czniki zaliczaj▒ siΩ do wielopozycyjnych i mog▒ otwieraµ b▒d╝ zamykaµ dostΩp do r≤┐nych czΩ╢ci podziemi w zale┐no╢ci, w kt≤r▒ stronΩ i ile razy pokrΩcili╢cie wajch▒. Niekt≤re zapory mo┐na zlikwidowaµ podk│adaj▒c │adunek wybuchowy, lecz zawsze przed tym manewrem wykonajcie save'a, gdy┐ mo┐e siΩ okazaµ, i┐ tylko zmarnowali╢cie na nieprzystΩpnej budowli cenne │adunki. W takim przypadku szybko odtw≤rzcie stan przed wybuchem, by ilo╢µ amunicji pozosta│a niezmieniona i porzucaj▒c teren nie do przej╢cia, poszukajcie innego, mniej uodpornionego na wybuchy. Automatycznie otwieraj▒ce siΩ drzwi, zgodnie ze wszelkimi prawami logiki, r≤wnie┐ automatycznie siΩ zamykaj▒. W takim przypadku najlepiej byµ ju┐ obydwiema nogami po drugiej stronie progu. W przeciwnym razie grozi wam jak┐e nie godna ┐o│nierza ╢mierµ: zgniecenie we framudze. Ostrze┐enie dotyczy r≤wnie┐ automatycznych wind, kt≤re same, co pewien czas (lub na nacisk waszej stopy) uaktywniaj▒ siΩ. Zbyt p≤╝ne lub wczesne wkroczenie grozi niezbyt przyjemnym wkomponowaniem w powierzchnie p│askie. Czasami zlikwidowanie wszelkich ╝r≤de│ ╢wiat│a (najczΩ╢ciej s▒ to lampy), mo┐e pom≤c w skradaniu siΩ lub ucieczce przed namolnym przeciwnikiem. PamiΩtaµ jednak nale┐y, ┐e wy, tak samo jak goni▒cy lub uciekaj▒cy przed wami oponent, otoczeni zostajecie ciemno╢ci▒. Wchodzenie po drabinie przypomina sytuacjΩ bezbronnego spadochroniarza. Na tΩ kr≤tk▒ chwilΩ zostajecie pozbawieni wszelkich mo┐liwo╢ci obrony, a korzystanie z broni jest niemo┐liwe (wszak obie rΩce podczas wchodzenia lub schodzenia s▒ zajΩte). Dlatego przej╢cie po tym u┐ytecznym urz▒dzeniu starajcie siΩ wykonaµ w tempie ekspresowym, aby szybko m≤c skorzystaµ ze wszelkiego obronnego ┐elastwa. Nawet pojedynczy strza│ oddany w wasz▒ stronΩ mo┐e zachwiaµ si│ami witalnymi i pogorszyµ stan zdrowia. Im bardziej barwa reprezentuj▒ca samopoczucie przypomina kolor czerwony, tym funkcje organizmu zostaj▒ w du┐ym stopniu pogorszone, a mo┐liwo╢ci i zdolno╢ci drastycznie zmniejszone. Obni┐a siΩ zdolno╢µ s│yszenia, obrony, ostro╢µ wzroku, a chodzenie przeistacza siΩ w pow│≤czenie nogami. W takich czarnych godzinach zaaplikujcie sobie cokolwiek dobrego znajdziecie w ekwipunku. Najlepszy w takich drastycznych chwilach jest biostymulant, kt≤rego jednak najczΩ╢ciej odczuwa siΩ bardzo silny i bolesny brak. Podczas zabawy w sapera, czyli instalowania i korzystania z wszelkiego rodzaju min, zapamiΩtajcie wszystkie miejsca, w kt≤rych umieszczacie ╢mierciono╢ne pakunki. Przez nieuwagΩ bardzo │atwo staµ siΩ ich ofiar▒. Bro±, czyli niezwykle przydatne wybuchowe zabawki decyduj▒ce o waszym byµ albo nie byµ: Karabinek szturmowy AK-247 - zasilany z magazynk≤w na 25 naboi o ╢rednicy 9 mm. Domy╢lnie strzela ogniem ci▒g│ym seriami po 5 naboi, przez co bardzo szybko i skutecznie zu┐ywa cenn▒ amunicjΩ. Charakteryzuje siΩ du┐▒ skuteczno╢ci▒ likwidowania przeciwnik≤w. Prze│▒czenie w tryb ognia pojedynczego automatycznie uaktywnia celownik, idealnie wsp≤│pracuj▒cy z karabinkiem. Celownik - urz▒dzenie, bez kt≤rego w ╢wiecie Areny nie mo┐na wyobraziµ sobie ┐ycia. Pozwala na szybkie, bezszelestne i nienadszarpuj▒ce naszych zasob≤w amunicji zlikwidowanie przeciwnika z du┐ej odleg│o╢ci. Posiada opcjΩ kilkustopniowego zoom'owania, przez co zestrzelenie ┐ar≤wki ze sporej odleg│o╢ci jest tak │atwe, jak celowanie do s│onia. Mo┐liwe jest tak┐e prze│▒czenie w tryb "echo" - przetworzony elektronicznie, uzyskany przy pomocy ultrad╝wiΩk≤w, doskonale nadaje siΩ do wykorzystania w ca│kowitych ciemno╢ciach (na przyk│ad po zestrzeleniu przez was wszystkich ╝r≤de│ ╢wiat│a w pomieszczeniu). Granatnik - karabinek szturmowy AK-247 jest r≤wnie┐ wyposa┐ony w 40 mm granatnik strzelaj▒cy pociskami bez│uskowymi. Na Arenie natkn▒µ siΩ mo┐na i z powodzeniem wykorzystaµ dwa rodzaje granat≤w: wybuchowy oraz gazowy, ra┐▒cy gazem bojowym. Klawisz podpisany w opcjach jako Strza│ A powoduje oddanie strza│u z karabinka natomiast Strza│ B analogicznie oddaje strza│ z granatnika. Warto skorzystaµ z granatnika w najtragiczniejszych sytuacjach, jak▒ przyk│adowo mo┐e byµ otoczenie przez kilku przyjemniaczk≤w. Kilka granat≤w powinno ostudziµ ich zamiary wobec waszej osoby, a przynajmniej pozwoliµ wam na czmychniΩcie z nieprzyjaznego terenu. Miny - znajdujemy je w 1,5 kg pakietach materia│u wybuchowego, mo┐liwego do wykorzystania na r≤┐ne sposoby. Wyposa┐one w zapalnik kontaktowy, mog▒ pos│u┐yµ nam jako miny przeciwpiechotne lub, po ustawieniu czasu detonacji, jako miny zegarowe. Standardowo mina ustawiona jest na tryb kontaktowy - przyci╢niΩcie klawisza zdefiniowanego jako Strza│ A powoduje wyrzucenie miny, kt≤ra po 3 sekundach uzbraja siΩ i zamienia w kilkadziesi▒t kawa│k≤w ka┐dego, kto przejdzie ko│o niej w odleg│o╢ci mniejszej ni┐ jeden metr. U┐ycie klawisza Strza│ B wymusza pod│o┐enie miny zegarowej. Ka┐dorazowe przyci╢niΩcie klawisza op≤╝nia wybuch o jedn▒ sekundΩ, przytrzymanie natomiast powoduje szybkie ustawienie czasu, kt≤re po osi▒gniΩciu warto╢ci maksymalnej powoduje wyzerowanie, czyli przej╢cie w tryb domy╢lny (kontaktowy). Po ustawieniu ┐▒danego czasu, po kt≤rym mina ma siΩ zdetonowaµ, klawiszem Strza│ A pozbywamy siΩ trefnego pakunku. Flary - maj▒ do╢µ nik│e w│a╢ciwo╢ci obronne, jednak czΩsto potrafi▒ uratowaµ wisz▒ce na w│osku ┐ycie. W nieprzeniknionych ciemno╢ciach, swym r≤┐owym ╢wiat│em wska┐▒ drogΩ, pomog▒ odnale╝µ wa┐ne przedmioty oraz wyj╢cie z labiryntu i nie pozwol▒ zgubiµ drogi. Klawiszem Strza│ A zapalamy flarΩ, a nastΩpnie rzucamy przed siebie. Mo┐na oczywi╢cie chodziµ sobie z t▒ r≤┐ow▒ pochodni▒ po korytarzach do jej wypalenia. By zapaliµ flarΩ, nale┐y u┐yµ jedynie klawisza Strza│ B i... ju┐ mo┐emy paradowaµ po najciemniejszych miejscach Areny. Po wypaleniu, nasza postaµ m▒drze wyrzuca tl▒cy siΩ ogarek i wyci▒ga now▒ flarΩ gotow▒ do u┐ycia. Zawsze zostawiajcie sobie jedn▒ lub dwie na czarn▒ godzinΩ (je╢li w og≤le magazynowanie ich jest mo┐liwe, ich brak czΩsto jest bardzo odczuwalny). Natomiast podczas korzystania z nich, zwa┐ajcie na otoczenie, gdy┐ charakterystyczny g│o╢ny syk mo┐e przyci▒gn▒µ niepo┐▒dane postaci. Lanca elektryczna - najukocha±sza bro± stra┐nik≤w miasta Goleb i pluton≤w porz▒dkowych. Charakteryzuje siΩ du┐▒ skuteczno╢ci▒ na niewielkich odleg│o╢ciach. U swych ofiar wywo│uje wrzenie w p│ynach ustrojowych, czego skutkiem jest eksplozja cia│a. Bardzo niebezpieczna w rΩkach wprawnego zab≤jcy. Podczas korzystania nale┐y siΩ liczyµ z tym, i┐ w przypadku prowadzenia ostrza│u, celowanie jest bardzo utrudnione. úuk elektryczny wydobywany z lancy ma to do siebie, i┐ czepia siΩ element≤w otoczenia, co czasami bardzo u│atwia utrzymanie na muszce najbardziej ruchliwego, skacz▒cego, wykonuj▒cego akrobatyczne fiko│ki celu, wziΩtego w krzy┐owy ogie± lancy. RΩczna wyrzutnia rakiet ZEPH-108E - do tej potΩ┐nej broni nale┐y siΩ przyzwyczaiµ i poznaµ jej charakter oraz zachowanie podczas wykorzystywania. Problemem mo┐e byµ umiejscowienie wyrzutni na ramieniu i jej d│ugo╢µ. Rakieta mo┐e przenosiµ w g│owicy 200 g konwencjonalnego │adunku wybuchowego lub 50 g materia│u rozszczepialnego, wraz z pobudzaczem (w skr≤cie │adunek nuklearny, czyli tzw. Nuke). Podczas korzystania z drugiego rodzaju │adunku nie pr≤bujcie odwa┐nie sprawdzaµ, co siΩ stanie, gdy znajdziecie siΩ na drodze fali uderzeniowej eksplozji. Gdy tylko zauwa┐ycie zapowiadaj▒cy nuklearn▒ jatkΩ b│ysk, starajcie siΩ schowaµ za najbli┐sz▒ przeszkodΩ, kt≤ra zdo│a wzi▒µ na siebie czΩ╢µ impetu i uchroni Was przed potΩ┐n▒ dawk▒ od│amk≤w. ¼r≤d│o: Internet TiGeR |