Magazyn Ready
Nr 6-7 - czerwiec-lipiec
www.ready.gery.pl

 

Magazyn Ready
Poprzednia strona

Spis Tre╢ci

NastΩpna strona

Magic the Gathering

"Magic the Gathering" to jedna z wielu karcianych RPG. Wydana przez Wizards of the Coast(tm). Gra siΩ taliami minimum po 40 (Advanced) i 60 (Expert) kart. Celem gry jest zmniejszenie punkt≤w ┐ycia przeciwnika z 20 do 0 zanim on zrobi to Tobie. W p≤╝niejszej fazie trzeba nie╝le kombinowaµ, ┐eby wygraµ. Czasami wychodz▒ ciekawe komba, ale zdarzaj▒ siΩ te┐ kompletne g│upoty. Je╢li zasady m≤wi▒, ┐e nie wolno ci czego╢ zrobiµ, a karta m≤wi, ┐e mo┐esz to karta jest wa┐niejsza. Karty dzieli siΩ na 8 klas:
1. Podstawowa to landy (Land) .Produkuj▒ one manΩ (Mana), za kt≤r▒ wprowadzamy inne karty na st≤│, ale czasami nie jest konieczne (koszt = 0). WystΩpuje ona w piΩciu kolorach: czarny, niebieski, bia│y, zielony, czerwony. Mana ka┐dego koloru mo┐e byµ wykorzystywana jako mana bezkolorowa.
2. Stwory (Creaeturs) okre╢laj▒ trzy wsp≤│czynniki: si│a ataku (Power), si│a obrony (Thughnes) i koszt (Mana cost). Power okre╢la ile stw≤r zadaje obra┐e±. Thughnes okre╢la, ile nale┐y zadaµ stworowi obra┐e±, aby go zabiµ (usun▒µ do cmentarza). Mana cost m≤wi, ile nale┐y zap│aciµ many i jakiego koloru. Kolor many potrzebnej do jego wystawienia okre╢la kolor karty. Stwory maj▒ tak┐e zdolno╢ci aktywowane opisane na karcie.
3. Sorcery - czary rzucane tylko w fazie g│≤wnej twojej tury. Kosztuj▒ manΩ tak jak reszta ni┐ej, a ich efekt opisany jest na karcie. Dzia│aj▒ do ko±ca tury.
4. Enchantments - dopa│y wrzucane do gry. Kosztuj▒ manΩ. Zdolno╢ci opisane na karcie. Rzucane tak jak Sorcery.
5. Enchant Creature - Enchantmenty rzucane na stwory.
6. Instant - tak jak Sorcery tylko mo┐na j▒ rzuciµ prawie zawsze.
7. Artifacts - bezkolorowe Enchantmenty.
8. Artifact Creaturs - stwory tylko, ┐e bezkolorowe.

W ╢wiecie MTG taliΩ ka┐dego koloru maj▒ swoj▒ charakterystykΩ:
1. Czarny - niszczenie stwor≤w i ich regeneracja.
2. Niebieski - silne stwory lataj▒ce i kontry (mo┐liwo╢µ powiedzenia przeciwnikowi "nie!").
3. Bia│y - anulowanie obra┐e± i ochrona przed kolorami.
4. Zielony - najsilniejsze stwory (ta±sze od niebieskich) i dopalanie stwor≤w.
5. Czerwony - zadawanie bezpo╢rednich obra┐e± (Sorcery, Instant) i niszczenie Land'≤w.

W MTG gra siΩ na tury. Tura jest podzielona na 5 faz:
1. Beginning:
- Untap (odtapowanie - patrz ni┐ej),
- Upkeep (tu odpalane s▒ niekt≤re zdolno╢ci aktywowane),
- Draw (doci▒ganie karty).
2. Main (faza g│≤wna-wystawienie 1 Landu na turΩ, Sorcery, Enchantments i stwory).
3.Combat (walka). W walce mo┐na zaatakowaµ przeciwnika stworami, kt≤re kontrolujesz. Najpierw zg│aszani s▒ napastnicy. Broni▒cy siΩ gracz mo┐e zg│osiµ obro±c≤w. Wtedy stwory (napastnik i obro±ca) zadaj▒ sobie obra┐enia. Gracz otrzymuje obra┐enia tylko od nie zablokowanych stwor≤w.
4. Main (jeszcze raz).
5. End:
- end of turn,
- cleanup (sprz▒tanie)-usuniΩcie do cmentarz czar≤w "do ko±ca tury" i zdyskardowanie karty z rΩki (je╢li masz wiΩcej ni┐ siedem).

PojΩcia (dla laik≤w)

1. Tapowanie (Tap)-jest to przekrΩcenie Permanenta o 90' aby zaznaczyµ ,┐e zosta│a ona u┐yta.
2. Permanent - karta, kt≤ra zosta│a w│o┐ona do gry i jest w niej dop≤ki j▒ z niej co╢ nie usunie.
3. Muligan - na pocz▒tku gry gracze dobieraj▒ po 7 kart. Je╢li mu one nie pasuj▒ to mo┐e zg│osiµ Muligan'a, w tasowaµ je do biblioteki i przetasowaµ j▒. Po przetasowaniu gracz dobiera o 1 kartΩ mniej.
4. St≤│, Biblioteka, Cmentarz - gracze zaczynaj▒ grΩ z 60 kartami (najlepsze rozwi▒zanie) koszulkami do g≤ry. To jest Biblioteka. Karty, za kt≤re zap│acono Mana cost i nie zosta│y skontrowane, s▒ wyk│adane na St≤│. Karty, kt≤re zosta│y usuniΩte z gry, s▒ wk│adane do Cmentarza (Graveyard).
5. Choroba przywo│ania (Sumoning Sicknes) - stwory nie mog▒ atakowaµ ani byµ tapowane w turze ,w kt≤rej s▒ wyk│adane na st≤│.
6. Haste - stw≤r nie ma choroby przywo│ania.
7. Trample - je╢li stw≤r, kt≤ry atakuje ma trample i zostaje zablokowany przez stwora o mniejszym Thughnes - obra┐enia, kt≤re nie zosta│y zadane stworowi przechodz▒ na kontrolera.
8. Fading - stw≤r wchodzi do gry z kilkoma fade counter'ami. W ka┐dym upkeep'ie zdejmujesz jeden counter - jego dzia│anie jest opisane na karcie.
9. First Strike - stw≤r z first strike jako pierwszy zadaje obra┐enia, dlatego je╢li stw≤r broni▒cy ma mniej lub tyle samo wytrzyma│o╢ci co atakuj▒cy z first sirike - od razu ginie nie zadaj▒c obra┐e± (zamotanie, nie? Ale da siΩ zrozumieµ...).

Mo┐e jeszcze co╢ o cenach kart do Magic'a. Booster z piΩtnastoma kartami kosztuje 14-16 z│ (zale┐y od sklepu). Du┐a paczka, Starter czy Tournament pack - ok. 50 z│. Z zawarto╢ci▒ paczek r≤┐nie bywa. Zdarza siΩ, ┐e wydatek ca│kowicie siΩ zwraca, a czasem dostajemy w boosterze za 15 z│ karty za 2-3 z│. W boosterze jest ZAWSZE jeden rare, dwa uncommon'y, a reszta to commony. W boosterach 7 edycji znajduje siΩ dodatkowo 1 land (jest jedn▒ z piΩtnastu kart, co wed│ug mnie nie jest dobrym rozwi▒zaniem.

Sorevell & Spirit

 

__________________ REKLAMA __________________

System wymiany baner≤w NetBAN


Poprzednia strona   | 33 |  NastΩpna strona
Spis Tre╢ci


Copyright (C) 2001 by Ready. Wszelkie prawa zastrze┐one.