spis tre£ci Wydawnictwo MAG


Omasu z Travar

Przygody w Powietrznej Przystani (tylko dla MG)

Czy dobry scenariusz do filmu jest tak┐e dobr▒ przygod▒ w wiecie gry fabularnej? Byµ mo┐e niekt≤re elementy powinny byµ podobne, ale jednak nie wszystkie. Wed│ug mnie najwiΩksz▒ zmor▒ graczy jest poczucie, ┐e nie maj▒ oni wp│ywu na to, co dzieje siΩ z ich bohaterami. Bo czy pocig sk│adaj▒cy siΩ z opis≤w Mistrza Gry przerywanych rzutami kostk▒ mo┐e byµ dla graczy ciekawy? I czy jedyny i narzucaj▒cy siΩ niemal od razu plan odbicia wiΩ╝nia zako±czony wielk▒, fina│ow▒ bijatyk▒ mo┐e przykuµ ich uwagΩ?

Pomys│y takie jak wrzucenie bohater≤w pomiΩdzy dw≤ch nienawidz▒cych siΩ i bardzo wp│ywowych Theran a ruch oporu s▒ z pewnoci▒ interesuj▒ce, ale czy naprawdΩ warte a┐ kilkadziesi▒t z│otych? Osobicie poleca│bym przygody z tego zbioru tylko pocz▒tkuj▒cym graczom, gdy┐ prowadzenie bohater≤w za rΩkΩ i udzia│ w wielu walkach raczej nie przypadnie pozosta│ym do gustu.

Tomik ma jednak jeszcze jedn▒, bardzo wa┐n▒ zaletΩ, o kt≤rej wspomnia│ jeden z moich graczy. Ot≤┐ jego zdaniem opisy, kt≤re czyta│em z ksi▒┐ki podczas gry, bardzo dobrze oddaj▒ atmosferΩ Vivane, tak jakby podrΩcznik ten przejmowa│ pa│eczkΩ od autor≤w zestawu Powietrzna Przysta± i Vivane, i znakomicie go uzupe│nia│. Z pewnoci▒ opisy te, barwne i pe│ne ┐ycia, przydadz▒ siΩ Mistrzom Gry, kt≤rych bohaterowie trafili do Vivane lub Powietrznej Przystani, nawet jeli nie bΩd▒ to te konkretne przygody. Jeli chodzi o mnie, to z przyjemnoci▒ wykorzystam ten materia│ jeszcze wielokrotnie.

Na g≤rΩ strony