SUBMARINE H.M.S. VICTORIA

1. Wys│uchaj rozmowy kapitana Lloyda z wie┐▒ kontroln▒
2. Porozmawiaj z kapitanem Lloydem
3. Gdy znajdziesz siΩ ju┐ w drugim pomieszczeniu, we╝ ze ╢ciany EXTINGUISHER
4. U┐ywaj▒c EXTINGUISHER uga╢ po┐ar
5. Przejd╝ do THE BRIDGE i porozmawiaj z Driscoll'em
6. Otw≤rz A DRAWER lewym przyciskiem myszy
7. U┐ywaj▒c prawego przycisku myszy przeszukaj A DRAWER
8. We╝ CODE BOOK, KEY i TAPE RECORDER
9.Spr≤buj porozmawiaµ przez radio
10. Przejd╝ do THE ENGINE ROOM i porozmawiaj ze Stanley'em
11. Id╝ do THE SLEEPING QUARTERS
12. Porozmawiaj z Wayne'm
13. We╝ ST CHRISTOPHER'S MEDAL
14. Spod │≤┐ka wyjmij CRAMPONS i LIFE-JACKET
15. Przejd╝ do THE TORPEDO ROOM
16. We╝ DISTRESS FLARE
17. Wyjd╝ z THE TORPEDO ROOM
18. U┐yj ST CHRISTOPHER'S MEDAL na Hamsun'ie
19. U┐yj TAPE RECORDER na Hamsun'ie
20. Przejd╝ do THE BRIDGE
21. Gdy wyjdzie potw≤r, u┐yj na sobie TAPE RECORDER
22. Porozmawiaj z Driscoll'em
23. Przejd╝ do THE ENGINE ROOM
24. Porozmawiaj ze Stanley'em
25. U┐ywaj▒c WALKIE-TALKIE porozmawiaj z Driscoll'em
26. Uruchom A WINCH klikaj▒c na A SWITH
27. Zn≤w porozmawiaj z Driscoll'em
28. Gdy Stanley wstanie, porozmawiaj z nim
29. We╝ ADJUSTABLE SPANNER
29. Wr≤µ do THE BRIDGE
30. U┐yj ADJUSTABLE SPANNER na METAL WHEEL
31. Przejd╝ do THE HOLD
32. Za│≤┐ CRAMPONS, u┐ywaj▒c je na sobie
33. U┐yj KEY na A CHEST
34. We╝ FLARE PISTOL
35. Id╝ do SLEEPING QUARTERS
36. We╝ ze ╢ciany HATCHET
37. Spr≤buj wej╢µ do THE TORPEDO ROOM
38. Wr≤µ do THE BRIDGE
39. U┐yj HATCHET na AN ELECTRICAL BOX
40. Ustaw prze│▒czniki tak, aby kabelek ka┐dego kolor prowadzi│ od g≤ry do do│u, omijaj▒c miejsca pΩkniΩµ
41. Przejd╝ do THE TORPEDO ROOM
42. U┐yj DRAINING WHEEL na A HOLE
43. PrzekrΩµ METAL WHEEL
44. Otw≤rz A LAUNCHING TORPEDO TUBE (C26) i A TORPEDO LUNCHER TUBE
45. Id╝ do THE BRIDGE
46. U┐yj CODE BOOK na A RADIO
47. Porozmawiaj z Driscoll'em
48. Id╝ do THE TORPEDO ROOM
49. U┐ywaj▒c WALKIE-TALKIE zadzwo± do Driscoll'a

THE FALKLAND ISLANDS

50. Porozmawiaj z Sears.
51. Gdy kapitan wyjdzie, kliknij prawym przyciskiem na PAPERS
52. Przeczytaj dokument.
53. Lewym przyciskiem myszy otw≤rz A DRAWER z lewej strony biurka
54. Przeszukaj A DRAWER prawym przyciskiem myszy 
55. We╝ TORN PAPER
56. Popatrz na A CALENDAR
57. Popatrz na A PAINTING
58. Popatrz na sejf ukryty za obrazkiem wisz▒cym za biurkiem
59. We╝ z biurka ID FILE i PACKET OF CIGARETTES
60. Porozmawiaj z Quincy i wyjd╝ z pokoju
61. We╝ z biurka REEL OF FILM
62. Id╝ do THE COMMUNICATIONS ROOM
63. Spr≤buj porozmawiaµ z Shaw'em
64. U┐yj RYAN'S CARD FILE na A KETTLE
65. Id╝ do THE ENTRANCE HALL
66. Popatrz na A MAP OF THE BASE
67. Id╝ do THE CORRIDOR LEADING TO THE BRIEFING ROOM
68. Popatrz na TRINKETS, A BUST, SABRES i A PAINTING
69. Id╝ do BRIEFING ROOM
70. Sp≤jrz na A BOOK
71. Sp≤jrz na A WINDOW
72. Porozmawiaj z Mc Laglen'em
73. Daj Mc Laglen'owi PACKET OF CIGARETTES
73. Daj Mc Laglen'owi FILM
74. Obejrzyj film
75. Id╝ do THE ENTRANCE HALL 
76. Porozmawiaj z lekarzem
77. Id╝ do THE COMMUNICATIONS ROOM
78. Porozmawiaj z Shaw'em
79. Id╝ do SEARS' OFFICE
80. Kliknij na PAPERS prawym przyciskiem myszy
81. U┐yj RYAN'S PHOTO na PAPERS
82. Otw≤rz A SAFE klikaj▒c na niego lewym przyciskiem myszy
83. Ponownie kliknij na A SAFE
84. Ustaw szyfr: pierwsze trzy cyfry kodu to szyfr znaleziony w ksi▒┐ce w BRIEFING ROOM, trzy ostatnie to cyfry zapisane na A PIECE OF PAPER. Szyfr ten to 496523
85. Kliknij prawym przyciskiem na A SAFE
86. We╝ OBJECTS BELONGING TO CAPTAIN SEARS
87. Zamknij A SAFE i A PAINTING
88. Kliknij prawym przyciskiem myszy na PAPERS
89. U┐yj A RUBBER STAMP na PAPERS
90. We╝ PASS
91. Id╝ do pomieszczenia z wind▒
92. Kliknij na A BUTTON i wejd╝ do windy
93. Spr≤buj przej╢µ przez A SECRUITY DOOR
94. U┐yj PASS na stra┐niku (A GUARD)
95. Wejd╝ do ENTRANCE HALL
96. Porozmawiaj ze stra┐nikami
97. Przeczytaj A PUBLIC NOTICE
98. Id╝ do THE BOXROOM
99. We╝ z p≤│ki TIN
100. Id╝ do THE WAITING ROOM
101. Porozmawiaj z Miss Trend
102. Daj TIN lekarzowi (Dr Trevor)
103. We╝ ASSEMBLING MANUAL
104. Zapukaj do drzwi obok obrazu
105. Daj ASSEMBLING MANUAL Finnlayson'owi
106. Wejd╝ do pokoju
107. Porozmawiaj z Finnlayson'em
108. We╝ EXTINGUISHER ze ╢ciany
109. We╝ CIGARETTE
110. U┐yj CIGARETTE na A BIN i szybko schowaj siΩ w DARK CORNER
111. U┐yj EXTINGUISHER na A BIN
112. Wejd╝ do THE FILE ROOM
113. Otw≤rz A DRAWER lewym przyciskiem myszy
114. Przeszukaj A DRAWER prawym przyciskiem myszy
115. Sp≤jrz na znajduj▒ce siΩ w szufladzie akta
116. Wyjd╝ z THE FILE ROOM
117. Spr≤buj wyj╢µ z pokoju
118. Porozmawiaj z kapitanem

SUBMARINE H.M.S. VICTORIA

119. We╝ CABLE
120. U┐yj CABLE na A BAR
121. Przejd╝ na drug▒ stronΩ wzd│u┐ liny
122. Otw≤rz A FLOOR CHEST i spojrzyj do ╢rodka
123. We╝ METAL OBJECT i PIECE OF METAL
124. Wr≤µ na drug▒ stronΩ
125. Po│▒cz METAL OBJECT I PIECE OF METAL, przeci▒gaj▒c METAL OBJECT naPIECE OF METAL. Otrzymasz MARINE KEY
126. U┐yj MARINE KEY na wej╢ciu do THE BRIDGE (TO THE BRIDGE)
127. Wejd╝ do THE BRIDGE
128. Id╝ do THE SLEEPING QUARTERS
129. We╝ NOTE-PAPERS z A LOCKER

RadzΩ teraz zapisaµ grΩ

130. Wr≤µ do THE BRIDGE i szybko kliknij na A BUTTON
131. U┐yj KEY na A LOCK
132. Szybko opu╢µ statek klikaj▒c na A LADDER - zanim potw≤r zd▒┐y CiΩ zaatakowaµ

THE FALKLAND ISLANDS

133. Id╝ z doktorem do jego gabinetu i obejrzyj krew Hamsun'a
134. Gdy wyjdzie pielΩgniarka, wejd╝ do THE INFIRMARY
135. Wr≤µ do DR TREVOR SURGERY
136. We╝ NEEDLE z szafki
137. Id╝ do SEARS' OFFICE
138. U┐yj NEEDLE na A MAP
139. Kliknij na A HIDING PLACE
140. We╝ STONE i SECRET REPORT
141. Id╝ do THE INFIRMARY 
142. U»YJ MNAR STONE na potworze
143. We╝ QUINCY'S CARD FILES

BUENOS AIRES

144. Porozmawiaj z Diane
145. Porozmawiaj z Hernandes'em
146. Po obejrzeniu scenki wejd╝ do biblioteki przez THE GLAZED DOORS
147. We╝ PILE OF BOOKS, STICK i BOOK 
148. Powinno otworzyµ siΩ przej╢cie (PASSAGE) - przejd╝ przez nie
149. U┐yj BLIND MAN'S STICK na A LADDER
150. Wejd╝ na g≤rΩ po drabinie
151. Kliknij prawym przyciskiem na EMPTY SPACES
152. W trzy puste miejsca w│≤┐ po kolei od lewej: BOOK BY SOPHOCLES, BOOK BY SHAKESPEAR i BOOK BY GOETHE
153. Wejd╝ po schodach na g≤rΩ
154. Kliknij lewym przyciskiem myszy z prawej strony ekranu, tak, aby Ryan poszed│ poszukaµ drogi na g≤rΩ
155. BΩd▒c ju┐ na g≤rze kliknij na pierwsz▒ od prawej strony rze╝bΩ - otworzy siΩ tajemna skrytka
156. We╝ ze skrytki KEY
157. U┐yj KEY na drzwiach do tarasu
158. Wyjd╝ na taras
159. Wejd╝ na A STATUE OF VENUS, a z niej przeskocz na A STATUE OF JUPITER
160. Spr≤buj wzi▒µ DISC

SCHLOSSADLER BASE

161. We╝ STOOL
162. Ze stolika we╝ SPOON, MESS TIN AND TUMBLER

RadzΩ w tym miejscu zapisaµ grΩ

163. U┐yj SPOON na A WALL
164. Poczekaj chwilΩ, a┐ po Hamsun'a, DianΩ i Parker'aprzyjdzie wiΩzienny stra┐nik. NIC NIE R╙B!
165. Stra┐nik powinien teraz przyj╢µ do Ciebie i kazaµ napisaµ wiadomo╢µ na kartce. Da Ci d│ugopis i kartkΩ
166. U┐yj SHEET OF PAPER na A WASH BASIN
167. Gdy przyjdzie stra┐nik, uderz go krzese│kiem (STOOL)
168. Zabierz stra┐nikowi KEY
169. Zamknij drzwi u┐ywaj▒c KEY na A DOOR
170. Przesu± stolik na ╢rodek celi
171. U┐yj STOOL na stoliku
172. U┐yj PEN na A VENTILATOR GRILL
173. Id╝ prosto a┐ do rozga│Ωzienia dr≤g
174. Id╝ kt≤r▒kolwiek z dr≤g - nie ma to ┐adnego znaczenia
175. Kliknij na STALAGMITE - otworz▒ siΩ wygrawerowane drzwi
176. We╝ OBJECTS
177. W│≤┐ RUBY do lewego oka (AN EYE)
178. W│≤┐ AMETHYST do prawego oko (AN EYE)
179. Otworzy siΩ przej╢cie - przejd╝ przez nie
180. Poczekaj chwilΩ - znajdziesz siΩ w nowym miejscu
181. Przejd╝ w prawo - zobaczysz metalowy w≤zek
182. Kliknij na w≤zek prawym przyciskiem i we╝ MINER'S BAR
183. U┐yj MINER'S BAR na A STONE
184. Zanurz MINER'S BAR w lawie 
185. U┐yj BURNING-HOT MINER'S BAR na CART WHEEL, zanim potw≤r zd▒┐y wyj╢µ i CiΩ zaatakowaµ
186. Szybko popchnij w≤zek
187. Szybko ucieknij przez otwarte teraz przej╢cie
188. U┐yj MINER'S BAR na A PROPELLER i wyjd╝ przez zatrzymany wentylator
189. Poczekaj chwilΩ i obejrzyj scenkΩ
190. Wyjd╝ z kana│≤w wentylacyjnych
191. U┐yj na sobie PAGE FROM A BOOK, aby pokonaµ potwora

SCHLOSSADLER BASE, ROK 2037

192. Id╝ w lewo i we╝ NITROGEN CHARGE
193. Wr≤µ i we╝ BARREL
194. Kliknij na HALF A STEEL PLATE
195. Id╝ w prawo i we╝ BUTT oraz BATTERY
196. Kliknij na A SCANNER
197. U┐yj BATTERY na A SLIT
198. Kliknij na A BUTTON
199. U┐yj na A SCREEN trzy metalowe czΩ╢ci (wszystkie opr≤cz NITROGEN CHARGE). Otrzymasz F.N.D.
200. U┐yj F.N.D. na A LUMP OF STONE
201. Otw≤rz A CUPBOARD i zajrzyj do ╢rodka
202. We╝ STONE DISC i STONE
203. Kliknij na A COMPUTER TERMINAL i obejrzyj scenkΩ
204. Teraz mo┐esz ju┐ opu╢ciµ t▒ bazΩ - u┐yj COPY OF THE SOLAR DISC na sobie

SCHLOSSADLER BASE

205. U┐yj na sobie PAGE FROM A BOOK

BUENOS AIRES

206. Zanim Harland zd▒┐y strzeliµ, wyjmij F.N.D. i zabij go

ILLSMOUTH: THE HALL OF THE SORCERER NARACKAMOUS

207. Kliknij na A PULL-RING
208. Sp≤jrz na A STELE
209. Znaki ustaw kolejno od g≤rnego rzΩdu i od lewej strony wnastΩpuj▒cej kolejno╢ci: 

FIRE 
WATER 
AIR 
ICE 
NYARLATHOTEP 
DAGON 
CTHULU 
A PRISONER

210. Spojrzyj na A BOOK
211. U┐yj STONE na A HOLLOW
212. We╝ NECRONOMICON
213. Kliknij na Boleskine i wys│uchaj go. To samo zr≤b z Narackamous
214. Wyjd╝ przez otwarte teraz przej╢cie
215. Wejd╝ na A ROWING BOARD
216. Gdy zaczniesz walczyµ z Sears'em, spr≤buj porozmawiaµ z nim o Howard'zie Parker. O niczym innym!
217. Zn≤w spr≤buj z nim porozmawiaµ - tym razem TYLKO o John'ie T. Parker
218. Teraz porozmawiaj z nim o GREAT OLD ONES. Koniecznie o tym i tylko o tym
219. Przetnij mieczem A ROPE
220. U┐yj SACRIFICIAL TWO HANDEN SWORD na pierwszej od prawej strony masce
221. Kliknij na A FLAGSTONE
221. Przejd╝ na drug▒ stronΩ 
222. Wejd╝ do A PASSAGE
223. Kliknij gdziekolwiek i poczekaj chwilkΩ

RadzΩ w tym momencie zapisaµ grΩ

224. U┐yj szybko na sobie SACRIFICIAL TWO HANDEN SWORD
225. Powt≤rz to dwa razy, a┐ Dietrich upadnie
226. U┐yj NECRONOMICON na A CENTRE STONE

WYBIERZ JEDNO Z DW╙CH MO»LIWYCH ZAKO╤CZE╤ I OBEJRZYJ JE

I TO BY BYúO NA TYLE ;)

Dawid Za│uga