Jest ╢rodek nocy. Przepastn▒ ciemno╢µ w▒skich alejek przeszywaj▒ nieliczne ╢wiat│a pobliskich latarni, kt≤re niczym ksiΩ┐yc w nowiu o╢wietlaj▒ szaro-bure wieloletnie drzewa rosn▒ce nieopodal. Tajemniczo ko│ysz▒ce siΩ cienie rzucane przez wygas│e szyldy reklamowe wzmagaj▒ nastr≤j grozy, kt≤ry dodatkowo potΩguje niezm▒cone cisza. Z oddali daje siΩ s│yszeµ rytmiczny warkot silnika. Z ka┐d▒ sekund▒ d╝wiΩk wzmaga siΩ i potΩguje. Ju┐ jest blisko, s│ychaµ nerwowe okrzyki, wydobywaj▒ce siΩ z ochryp│ych garde│. Nagle zza rogu jak rozw╢cieczony byk, wyskakuje kolejny pojazd wype│niony po brzegi mafijnym menelstwem. Zaczyna siΩ strzelanina. Kolejne wystrza│y z broni g│adkolufowej przerywane s▒ przez rozbrzmiewaj▒ce woko│o piski opon. Halogeny gangsterskich samochod≤w przeszywaj▒ mroczne ulice opustosza│ego miasta. D╝wiΩki agonii s▒ tu na porz▒dku dziennym...

Czy marzy│e╢ kiedykolwiek o byciu bosem grupy mafijnej, zale┐a│o ci na szybkich i │atwych pieni▒dzach, na w│adzy? Je╢li odpowied╝ brzmi "tak" to mo┐esz o tym zapomnieµ i udaµ siΩ do najbli┐szego sklepu po grΩ Gangsters 2, kt≤ra umo┐liwi ci spe│nienie twoich pragnie±. Natomiast gdy odpowied╝ jest negatywna to bynajmniej nie powinno ci to przeszkodziµ w delektowaniu siΩ mafijn▒ "zabaw▒". Gra G2 powsta│a w po│▒czonej stajni EIDOS i Hothous Creation Studio co gwarantuje prawdziwie "firmow▒" jako╢µ.

Jak ju┐ wcze╢niej napisa│em w gierce wcielamy siΩ w szefa gangsterskiego p≤│╢wiatka i naszym zadaniem jest objΩcie w│adzy nad wieloma kolejnymi miastami, w kt≤rych w czasie naszego przyjazdu panuj▒ ju┐ inne grupy mafioz≤w, maj▒cych po swojej stronie nawet policjΩ. Mo┐ecie sobie tylko wyobraziµ jakie to trudne... jednak bynajmniej nie niemo┐liwe!

Pocz▒tkowo do naszej dyspozycji zostaje oddany jeden sk▒py mafioso, kt≤rego z czasem mo┐emy ulepszaµ dodaj▒c mu punkty do poszczeg≤lnych charakterystyk, ale to dopiero po zako±czeniu zadania wyznaczonego przez naszego zleceniodawcΩ. Ten spos≤b to nie jedyny na polepszenie naszego bohatera. Kolejnym jest zmiana pukawek, kt≤rymi dysponuje, lub chocia┐by dodanie mu musku│≤w. Oczywi╢cie nie chodzi mi tu o sterydy a o ochroniarzy zwanych z angielska bodyguards. Maksymalna ich ilo╢µ przy jednym gangsterze to czterech. Nawet nie wyobra┐acie sobie jak fajnie mo┐e wygl▒daµ taka grupka Al Capon≤w przemierzaj▒ca ulice miasta. A gdy jad▒ samochodem to dopiero jest jest zabawa. No tak jeszcze nie wspomnia│em o tej opcji, no wiΩc ju┐ wspominam :). Mamy do swojej dyspozycji kilka samochod≤w (ich ilo╢µ mo┐emy pomna┐aµ kradn▒c je sprzed dom≤w), do kt≤rych mo┐emy za│adowaµ nasz▒ kochaniutk▒ grupkΩ rozb≤jnik≤w i niczym bohaterzy film≤w z okresu prohibicji dokonywaµ zamach≤w na drΩcz▒cych nas rywali. Co ciekawsze mo┐liwe s▒ tak┐e walki aut z autami, kt≤re mimo, ┐e wygl▒daj▒ trochΩ ╢miesznie (ale o tym p≤╝niej) s▒ dosyµ skutecznym rozwi▒zaniem.

Pewnie interesuje was jak wygl▒da samo zdobywanie kolejnych czΩ╢ci miasta. Tutaj specjalnych udziwnie± nie przewidziano i aby to zrobiµ nale┐y jedynie wykupywaµ poszczeg≤lne puste aktualnie siedziby w│adz. Natomiast je╢li tw≤j przeciwnik prze╢cign▒│ ciΩ w zamiarach i zabra│ ci jak▒╢ chcian▒ przez ciebie lokacjΩ to nale┐y w takim wypadku zebraµ swych mafios≤w i zaatakowaµ go╢cia z ca│ym impetem. Tylko niech wam siΩ nie wydaje, ┐e zostanie on bierny na uciski z waszej strony - on te┐ bΩdzie stara│ siΩ odebraµ wam wasz▒ w│asno╢µ. W tym momencie przychodzi z pomoc▒ opcja ochrony nieruchomo╢ci. Wygl▒da ona mniej wiΩcej tak, ┐e do budynk≤w przypisujemy ochraniarzy (musku│y:)), kt≤rzy w pocie czo│a broni▒ twoich domk≤w. Nie s▒ oni zbyt wytrzymali, ale w skrajnych sytuacjach gdy ty akurat nie mo┐esz autkiem przyjechaµ i rozprawiµ siΩ z naje╝d╝cami potrafi▒ ich na jaki╢ czas odgoniµ od posesji.
Zdobywanie kolejnych stref miasta jest bardzo po┐ytecznym zajΩciem, gdy┐ dostajesz w jego wyniku pieni▒dze, kt≤re przydaj▒ siΩ na ka┐dym kroku. Kasiorka oczywi╢cie p│ynie z haracz≤w, kt≤re chc▒c nie chc▒c ka┐dy obywatel p│aciµ musi (hehe). Jeszcze milej jest gdy w zdobytym przez ciebie obszarze znajduje siΩ na przyk│ad komenda policji... resztΩ dopowiedzcie sobie sami. W mie╢cie znajduje siΩ tak┐e twoja g│≤wna siedziba, w kt≤rej zawsze mo┐esz siΩ pod│adowaµ (zregenerowaµ utracone w walce si│y), lub przynajmniej przechowaµ i uchroniµ swoich bandzior≤w przed policyjn▒ ob│aw▒ czyhaj▒c▒ na zewn▒trz. Inn▒ ciekaw▒ opcj▒ jest codziennie uaktualniana gazeta, w kt≤rej mo┐esz przeczytaµ stosy nekrolog≤w zabitych przez ciebie rywali. S▒ w niej zawarte tak┐e og│oszenia, w kt≤rych reklamuj▒ siΩ licencjonowani mafiosi, kt≤rzy chΩtnie, je╢li tylko ich poprosisz, przy│▒czaj▒ siΩ do twojej szajki. Mo┐na tak┐e z kolejnych stron dziennika poznaµ w│asne statystyki charakteryzuj▒ce nasz▒ grΩ. Pomys│ z gazet▒ jest to przydatne rozwi▒zanie, kt≤re daje nam ╢wiadomo╢µ autentyczno╢ci wydarze± rozgrywaj▒cych siΩ na naszych oczach.

Mia│em napisaµ o problemach zwi▒zanych z jazd▒ samochodem, tak te┐ wiΩc zrobiΩ. Jest to jeden z bug≤w, kt≤ry trochΩ utrudnia grΩ. Wyobra╝cie sobie samoch≤d mafijny, kt≤ry z piskiem opon wypada zza zakrΩtu, wystrzeliwuje seriΩ pocisk≤w we wcze╢niej obran▒ ofiarΩ i tak┐e z piskiem gum ucieka do swojej siedziby, lecz zamiast do niej wracaµ drog▒, na kt≤rej nie ma wcze╢niej wspomnianych przeciwnik≤w strzelaj▒cych do auta wraca jak idiota pod ostrza│ wrog≤w i co najgorsze zamiast jechaµ do bazy po tym jednym incydencie wraca pod ogie± po raz kolejny. Totalny tuman! Z tego jak┐e g│upiego powodu mo┐emy straciµ sporo cennych ludzi Innym g│upstwem, kt≤re mo┐e wywo│aµ podobne konsekwencje jest "tch≤rzostwo" gangster≤w, kt≤rzy wystraszeni przez inn▒ mafiΩ za ┐adne ╢wiaty nie chc▒ wsi▒╢µ do samochodu, gdy jej (mafii) wys│annicy depcz▒ im po piΩtach. Powy┐sze k│opotliwe sytuacje s▒ dosyµ deprymuj▒ce i potrafi▒ obrzydziµ grΩ, dlatego zalecam czΩste zapisywanie stanu gry. To na prawdΩ pomaga unikn▒µ problem≤w zwi▒zanych z wy┐ej opisanymi sytuacjami.

Mo┐e tyle na temat samej rozgrywki. Zajmijmy siΩ innymi sprawami, jak na przyk│ad grafik▒. Pod tym wzglΩdem G2 nie ol╢niewa, grafika nie jest zbyt dobra, ale to bynajmniej nie przeszkadza w graniu. Ja sam gra│em g│≤wnie w trybie mapki gdy┐ tylko w nim widaµ wszystko co jest potrzebne. Ten┐e tryb to schematyczny rysunek przedstawiaj▒cy w spos≤b umowny miasto, w kt≤rym przysz│o ci graµ. Tak wiΩc grafika mocn▒ stron▒ Gangsters≤w nie jest, lecz jako minusa jej potraktowaµ nie mogΩ, bo przecie┐ trudno wymagaµ tu opcji wykorzystywania akceleratora - by│aby to przesada, poniewa┐ w gruncie rzeczy do czynienia mamy bardziej z w▒tkiem strategicznym ni┐ sim. Dobr▒ jako╢µ za to wykazuj▒ liczne cut-scenki, kt≤re pomimo tego, ┐e s▒ czarno bia│e, pomagaj▒ nam "zrozumieµ" konwencjΩ gry i jej atmosferΩ.

Muzyka i d╝wiΩki to tak┐e nic specjalnego, standardowe odg│osy miasta przewlekaj▒ siΩ tu gdzieniegdzie z s│abo s│yszaln▒ muzyczk▒. Jednym s│owem podstawowe kryteria stawiane grom zosta│y spe│nione.

Je╢li chodzi o grywalno╢µ, tak zwan▒ miodno╢µ p│yn▒c▒ z grania, to jest ona bardzo, ale to bardzo spora. Gra siΩ mi│o, bo i konwencja gry jest ciekawa i sam proces grania tak┐e nie jest czym╢ co potrafi nas od komputera odrzuciµ. Zapewniam, ┐e kilkana╢cie wieczor≤w spe│ninych przy G2 to minimum za│o┐one przez producent≤w i potwierdzone przez moj▒ skromn▒ osobΩ. Polecam wam zakup tego produktu, gdy┐ zabawa p│yn▒ca z grania jest du┐a i mi│a dla odbiorcy, gracza, kt≤rym i ja w 100% jestem.

OCENA: 8,5/10


Grafika: 8  |  D╝wiΩk: 8  |  Miodno╢µ: 9


Rodzaj gry:
STRATEGIA + SIM


+

Nawet wysoka grywalno╢µ, ciekawy pomys│, obszerna, cut-scenki, trening.

-

Kilka irytuj▒cych bug≤w, niewielka zmiana w por≤wnaniu z poprzednikiem.


Wymagania:
Minimalne: 266 Mhz, 4 MB karta graficzna (kompatybilna z DirectX 7) 64 MB RAM, 650 MB HD
Sugerowane: Athlon / Pentium III, 16 MB karta graficzna (kompatybilna z DirectX 7) 128 MB RAM, 650 MB HD


Producent: Eidos / Hothouse Creation Studio
Dystrybutor PL:SoftPress
Internet: www.eidos.com


 

Frasta

"Recenzja pochodzi z m│odzie┐owej witryny KLUB "J".
WiΩcej znajdziecie na http://www.klubj.prv.pl/ "