|
Ostatnio na rynku ukaza│a
siΩ ju┐ czwarta czΩ╢µ s│ynnej gry The Settlers.
WiΩkszo╢µ z nas je╢li nie gra│a w kt≤r▒kolwiek
czΩ╢µ, to chocia┐ o niej s│ysza│a. Moim
skromnym zdaniem ta czΩ╢µ jest lepsza ni┐
poprzednik. Mamy do dyspozycji wiele nowych budowli
i przedmiot≤w. R≤wnie┐ grafika jest niczego
sobie, mamy mo┐liwo╢µ przybli┐ania obrazu
podczas gry, dla os≤b kt≤re maj▒ "myszkΩ z
kulk▒" jest to super rozwi▒zanie, przekrΩceniem
kulki reguluj▒ ZOOM. W grze dostΩpne s▒ trzy
rasy:
- Rzymianie,
- Majowie,
- Wikingowie.
W ka┐dej z ras s▒ trzy misje. Najlepsi do gry dla
pocz▒tkuj▒cych s▒ rzymianie. úatwo mo┐na siΩ
na ich przyk│adzie nauczyµ dobrze graµ. Mamy do
dyspozycji "Mroczne plemiΩ". Znajduje siΩ
tam 12 misji kt≤re nie nale┐▒ do naj│atwiejszych.
Polecam t▒ grΩ dla wszystkich bez wzglΩdu na
wiek.
A oto wskaz≤wki do gry The Settlers IV.
Podstawy Ekonomii
Oto lista budynk≤w, bez kt≤rych niemo┐liwy jest
prawid│owy rozw≤j osiedla, zw│aszcza we wczesnych
jego stadiach:
- Chata Drwala
- Tartak
- Chata Le╢nika
- Chata Kamieniarza
Sprawne wykorzystanie tych budynk≤w gwarantuje
szybki i bezproblemowy rozw≤j budownictwa, a co za
tym idzie - ca│ego osiedla.
Oto lista rzeczy, o kt≤rych nale┐y pamiΩtaµ
podczas budowy:
- Buduj na mo┐liwie p│askim terenie (zielone
kropki) ┐eby skr≤ciµ czas oczekiwania na wyr≤wnanie
placu budowy.
- Zale┐ne od siebie budynki (np. chaty drwali i
tartaki) powinny siΩ znajdowaµ mo┐liwie blisko
siebie.
- Nie marnuj miejsca, na kt≤rym mo┐na wybudowaµ
du┐y budynek stawiaj▒c w jego ╢rodku male±k▒
chatkΩ.
- »eby przyspieszyµ budowΩ powo│aj dodatkowych
Kopaczy (│opaty) i Budowniczych (m│otki).
- Zdarza siΩ, ┐e Drwale musz▒ oczy╢ciµ obszar
le╢ny pod budowΩ.
- Rozszerzaj terytorium buduj▒c ma│e wie┐e, a
nastΩpnie je rozbieraj▒c. W ten spos≤b
skoncentrujesz obro±c≤w w kilku twierdzach.
Dodatkowe Sektory Ekonomii
Po wybudowaniu podstawowych budynk≤w mo┐esz przyst▒piµ
do sytuowania kopal± wΩgla i ┐elaza. »eby
przyspieszyµ ten etap, ju┐ na pocz▒tku gry
powiniene╢ wys│aµ co najmniej dw≤ch Geolog≤w na
poszukiwania surowc≤w w pobliskich g≤rach. Je╢li
g≤ry znajduj▒ siΩ po za obszarem Twojego sektora
ekonomicznego, nale┐y przesuwaµ granice buduj▒c
ma│e wie┐e.
R≤wnolegle z budow▒ kopal± nale┐y przygotowaµ
hutΩ ┐elaza, a wkr≤tce potem ku╝niΩ i pracowniΩ
P│atnerza.
DostΩpne na pocz▒tku gry zapasy nie wystarcz▒
raczej by d│u┐ej utrzymaµ pracuj▒cych w
kopalniach G≤rnik≤w. Jedna - dwie chaty rybackie,
gospodarstwo rolne, m│yn, piekarnia i chata My╢liwego
powinny wiΩc zostaµ wzniesione z odpowiednim
wyprzedzeniem.
Mniej wiΩcej w tym samym czasie powinna powstaµ co
najmniej jedna ╢rednia rezydencja i koszary.
Po odkryciu pok│ad≤w z│ota nale┐y wybudowaµ
pracowniΩ z│otnika i przyst▒piµ do rekrutowania
┐o│nierzy wy┐szego poziomu.
Kiedy zaczyna brakowaµ wolnego miejsca na budowΩ,
nale┐y czym prΩdzej postaraµ siΩ o kilka ma│ych
wie┐ przy granicach. Ekspansja powinna byµ jednak
przemy╢lana - kierujcie siΩ w stronΩ las≤w, ska│,
g≤r lub rzek.
|
|
Wa┐ne jest, aby Twoi Budowniczowie zawsze mieli co
robiµ.
Upewnij siΩ, ┐e Twoje osiedle posiada wystarczaj▒c▒
ilo╢µ Tragarzy. W bardzo du┐ych osiedlach liczba
100 Tragarzy wcale nie jest przesadzona.
Stale zwiΩkszaj produkcjΩ uzbrojenia!
Najlepszym dowodem dobrze funkcjonuj▒cej gospodarki
jest brak surowc≤w piΩtrz▒cych siΩ przed domami.
Obrona:
úucznicy w wie┐ach mog▒ raziµ wroga pozostaj▒c
poza jego zasiΩgiem. Buduj▒c wie┐e w niewielkich
odleg│o╢ciach od siebie mo┐esz liczyµ na
wzajemne os│anianie siΩ ich za│≤g. W ten spos≤b
wr≤g bΩdzie musia│ po╢wiΩciµ znaczne si│y na
zdobycie ka┐dej z twierdz.
Dodatkowo mo┐esz w gdzie╢ w pobli┐u umie╢ciµ
oddzia│ úucznik≤w. Pod lawinowym ostrza│em wr≤g
w najlepszym (dla niego) wypadku poniesie ciΩ┐kie
straty.
Ranni powinni byµ natychmiast kierowani do
Uzdrowiciela! Powo│anie nowych jednostek jest
bardzo kosztowne, a us│ugi Uzdrowiciela s▒
darmowe.
Atak:
Pocz▒tkuj▒cy Gracze niepotrzebnie odwlekaj▒ g│≤wny
atak w niesko±czono╢µ, gromadz▒c co raz to nowe
oddzia│y. Najprostsz▒ metod▒ na sukces jest atak,
nim wr≤g zbierze znaczne si│y. Nale┐y jednak wcze╢niej
przeprowadziµ rozpoznanie przy u┐yciu Z│odziei i
skoncentrowaµ siΩ na niszczeniu najwa┐niejszych
twierdz przeciwnika.
Niszczenie pracowni p│atnerskich oraz kopal± wΩgla
i ┐elaza utrudni wrogowi rozwijanie armii i zapewni
Ci niezbΩdn▒ przewagΩ militarn▒.
Maly44
Artyku│ pochodzi z
magazynu Ready ( http://www.ready.gery.pl
) |
|