naczna czΩ╢µ u┐ytkownik≤w pascala nie chce poprzestaµ na eksperymentach i zabawie algorytmik▒ dla przyjemno╢ci. Informatyka to dziedzina praktyczna, w kt≤rej trzeba co╢ umieµ zrobiµ w praktyce, a nie tylko umieµ policzyµ redundancjΩ czy entropiΩ... Jak wspomnia│em na pocz▒tku, grafika jest jedn▒ z podstaw dzisiejszych komputer≤w (jakie to odkrywcze, prawda?). Zapisywanie obraz≤w w plikach jest tak oczywiste, ┐e wiΩkszo╢µ nowoczesnych narzΩdzi programistycznych umo┐liwia proste ich │adowanie / zapisywanie, bez konieczno╢ci ingerencji w te procesy ze strony programisty pisz▒cego w│a╢ciwy program, kt≤ry wykonuje te operacje tylko za pomoc▒ gotowych modu│≤w czy bibliotek. Bardziej dociekliwi jednak pr≤buj▒ samemu obs│ugiwaµ pliki. Wspomniane pliki BMP s▒ nadal w╢r≤d pascalowc≤w popularne. Jedn▒ z dodatkowych zalet tego formatu jest │atwy dostΩp do palety kolor≤w - niewielkim wysi│kiem mo┐na zbudowaµ programy-filtry, zmieniaj▒ce kolory lub ich nasycenie w plikach graficznych. Gorzej jest natomiast z plikami skompresowanymi. Niestety, trzeba tym razem przyznaµ, ┐e tutaj pascalowcy siΩ nie popisali. Praktycznie bardzo trudno zdobyµ procedury umo┐liwiaj▒ce otwieranie w TP popularnych typ≤w plik≤w, takich jak na przyk│ad JPG. Lepiej jest z GIF'ami, kt≤rych format zosta│ ju┐ niejednokrotnie opisany.