3D Studio MAX 3 dla ka┐dego
Autor: Michael Todd Peterson podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach, pojΩcia, jakie musz▒ sobie przyswoiµ u┐ytkownicy programu, modelowania za pomoc▒ siatek, modelowanie za pomoc▒ powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz system≤w cz▒stek, jakie znaczenie ma o╢wietlenie sceny, ustawienie kamery, tworzenie materia│≤w (│▒cznie z materia│em Raytrace), teksturowanie obiekt≤w za pomoc▒ bitmap i map proceduralnych, jak wprowadziµ efekty atmosferyczne. |
Ustaw jako stronΩ startow▒ |
|||||||||||||||||||
Copyright
© by Graphical Solutions 2000-2001. All rights reserved.
|