grafika grafika grafika grafika grafika

Strona G│≤wna   Prenumerata  Archiwa  Wsp≤│praca  Reklama


3D Studio MAX 2 w praktyce

3D Studio MAX 2 - vademecum profesjonalisty Autor: Joanna i Maciej Pasek
ISBN: 83-7197-025-0
Format: B5, 552 strony
Zawiera CD-ROM
Cena ksi▒┐ki: 61.50 z│

Jest to ksi▒┐ka od kt≤rej powiniene╢ rozpoczynaµ swoj▒ przygodΩ z MAX-em. Wykonaj opisane w niej przyk│ady a zapoznasz siΩ z podstawowymi technikami modelowania i animowania. Ksi▒┐ka pozwala nawet zupe│nie niezorientowanemu Czytelnikowi oswoiµ" siΩ z tak potΩ┐nym i skomplikowanych narzΩdziem jakim jest MAX. Je╢li nigdy nie korzysta│e╢ z program≤w do renderingu, a chcesz praktycznie wykorzystywaµ 3D Studio, to sw▒ przygodΩ w wirtualnej przestrzeni powiniene╢ zacz▒µ od zapoznania siΩ z t▒ w│a╢nie ksi▒┐k▒. Ksi▒┐ki opisuj▒ce zaawansowane funkcje renderingu i animacji zak│adaj▒, ┐e Czytelnik pracowa│ ju┐ we wcze╢niejszych wersjach 3D Studio lub przestudiowa│ instrukcjΩ u┐ytkownika programu i posiada pewne do╢wiadczenie. Ta ksi▒┐ka zaczyna od podstaw. Znajdziesz w niej podstawy obs│ugi programu, metody ogl▒dania wirtualnego ╢wiata i zapoznasz siΩ z podstawowymi elementami MAX-a. Wszystkie te wiadomo╢ci zdobΩdziesz na praktycznych przyk│adach, kt≤re poprowadz▒ CiΩ za rΩkΩ", krok po kroku. Potrzebne polecenia poznasz wykonuj▒c kolejne operacje, zilustrowane czytelnymi i opisanymi zrzutami ekran≤w. Trudniejsze miejsca dodatkowo opatrzone s▒ obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalaj▒cymi nawet pocz▒tkuj▒cemu Czytelnikowi dok│adnie zrozumieµ istotΩ zagadnienia. Szybko przekonasz siΩ, jak niewiele polece± potrzeba, aby samodzielnie tworzyµ proste, lecz efektowne sceny i animacje.

  • Podstawy obs│ugi programu

  • Precyzyjne metody tworzenia obiekt≤w

  • Modelowanie za pomoc▒ modyfikacji

  • Wykorzystanie listy modyfikacji obiektu

  • Animowanie obiekt≤w

  • ú▒czenie hierarchiczne obiekt≤w

  • Animowane pola si│

  • Animowane efekty atmosferyczne

  • Wykorzystanie r≤┐nych kontroler≤w animacji

  • Praca w oknie Track View

  • Generowanie lustrzanych odbiµ

  • Animowanie kamer i o╢wietlenia

  • Tworzenie materia│≤w z│o┐onych, mapowanych i maskowanych

  • Wykorzystanie w│asnych siatek konstrukcyjnych

  • Precyzyjne transformowanie obiekt≤w

  • Wyt│aczanie obiekt≤w z│o┐onych

  • Wprowadzanie efekt≤w specjalnych w oknie Video Post

  • Tworzenie animowanych materia│≤w

  • Renderowanie animacji

  • Mam grafikΩ do galerii
    ChcΩ wsp≤│pracowaµ
    Mam pytanie
    Znalaz│em b│▒d

    Ustaw na stronΩ startow▒ Ustaw jako stronΩ startow▒

    Dodaj na ulubioneDodaj do ulubionych

    www.maciekja.3d.pl
    www.graf-komp.win.pl
    galery.pl
    alenudy.com

    stat4u

    Podstawy | Tutoriale |  Artyku│y | Recenzje |  Galeria | Pliki |  Adresy | Kontakt

    Copyright © by Graphical Solutions 2000-2001. All rights reserved.