Colin Mc Rae Rally 2.0

Gdy dosta│em t▒ gierkΩ w swoje rΩce, a by│o to w okolicach stycznia, by│em zadowolony, aczkolwiek nie skaka│em pod sufit, gdy┐ my╢la│em, ┐e to kontynuacja czΩ╢ci pierwszej.
Tak sobie my╢la│em, ┐e dodali kilka tras, kilka samochod≤w z tego sezonu - i to wszystko. Jakie┐ by│o moje zdziwienie, gdy mog│em uruchomiµ pierwsz▒ trasΩ. 
Wszystko nowe, zupe│nie inna grafika, osi▒gi samochod≤w, no i oczywi╢cie to, co chyba najwa┐niejsze - ich zachowanie na drodze. Ale o tym za chwilkΩ.
Na pocz▒tku zadajmy sobie pytanie sk▒d tytu│ gry Colin Mc Rae. Chyba ka┐dy mi│o╢nik motoryzacji, a ju┐ na pewno ka┐dy, kto interesuje siΩ wy╢cigami WRC (World Rally Championschip), zna to nazwisko. Ot≤┐ Colin Mc Rae urodzi│ siΩ w miejscowo╢ci Lanark w Szkocji. By│o to dok│adnie 5 sierpnia 1968, czyli oko│o 32 lata temu. Ju┐ od najm│odszych lat chcia│ czy nie chcia│, Colin interesowa│ siΩ rajdami samochodowymi. Dzia│o siΩ to za spraw▒ jego ojca - Jima Mc Rae`a, kt≤ry r≤wnie┐ by│ kierowc▒ rajdowym. W swojej karierze by│ piΩciokrotnym rajdowym mistrzem Wielkiej Brytanii. To w│a╢nie ojciec chcia│ zaraziµ syna t▒ dyscyplin▒, choµ Colin jako sw≤j pierwszy pojazd obral sobie motocykl crossowy. Zauroczenie sportem crossowym nie trwa│o jednak (a mo┐e na szczΩ╢cie) d│ugo, bo Szkot jako siedemnastoletni ch│opak mia│ okazjΩ zadebiutowaµ na trasach rajdowych samochodem o dosyµ nies│yszanej marce Talbot Sunbeam. W roku 1987 Colin wygrywa sw≤j pierwszy rajd w P≤│nocnej Szkocji. Rok p≤╝niej jedzie ju┐ Fordem Sierr▒. Kolejne jego samochody to Subaru Impreza 555, potem Subaru Impreza, ale ju┐ WRC, i na ko±cu w 1999 Colin przesiada siΩ na Forda Focusa WRC.
Warto zaznaczyµ, ┐e pilotem "lataj▒cego Szkota" jest Nicky Grist, cz│owiek, kt≤ry jest pilotem w angielskiej wersji tej gry. Tak wiΩc chyba wszyscy ju┐ wiedz▒ dlaczego firma CODEMASTERS wziΩ│a nazwisko Colina pod tytu│ - oczywi╢cie dlatego, bo wszyscy je znaj▒.
Ale mo┐e przejd╝my ju┐ do gry. Zacznijmy od pocz▒tku czyli od instalacji. Mamy tu jej trzy rodzaje. Pierwszy najmniejszy - zajmuje 6 MB, drugi oko│o 400 MB i trzeci - najwiΩkszy, wynosi on oko│o 610 MB. Wtedy to gra dzia│a bez p│yty i wczytuje siΩ bardzo szybko. 
Teraz ju┐ uruchamiamy grΩ i przed oczami widzimy intro w postaci filmiku z Fordem Focusem WRC w roli g│≤wnej. Menu w grze mamy w kolorze jasnozielonym (groszek). Przez to moim zdaniem nie mΩcz▒ siΩ tak oczy. W menu poruszamy siΩ w bardzo │atwy spos≤b.
Po ustawieniu opcji grafiki, d╝wiΩku i sterowania, mo┐emy przej╢µ do jazdy. 
I tu do wyboru mamy dwa tryby gry:
Pierwszy to Rajd, kt≤ry dzieli siΩ na: Mistrzostwa (chyba najwa┐niejsze), Pojedynczy odcinek (wybieramy sobie jeden odcinek danego pa±stwa w celu poµwiczenia przed mistrzostwami), Pojedynczy Rajd (µwiczymy ca│y rajd), Pr≤ba czasowa (gdy chcemy pobiµ rekord) i Wyzwanie (tu ╢cigamy siΩ na r≤wnoleg│ej trasie, zwanej u nas SS-k▒). ªcigamy siΩ wtedy koleg▒, b▒d╝ kole┐ank▒, lub te┐ komputerowymi przeciwnikami, a nie jest z nimi │atwo wygraµ. Warto te┐ wiedzieµ, ┐e w tym trybie w│▒czone jest odwzorowanie uszkodze± samochod≤w. 

Drugi tryb zwany zrΩczno╢ciowym, dzieli siΩ na Pr≤bΩ Czasow▒, Pojedynczy Wy╢cig i r≤wnie┐ Mistrzostwa. W tym trybie nie ma czego╢ takiego jak zniszczony samoch≤d, a trasy nie s▒ tak zwanymi OS-ami, a zwyczajnymi okr▒┐eniami. 
Kolejnym wa┐nym etapem jest wybranie poziomu trudno╢ci. A mamy ich trzy. 
Osobom, kt≤re pierwszy raz graj▒ w t▒ grΩ, proponowa│bym je╝dziµ na "nowicjuszu". 
Potem gdy uzna, ┐e jest dla niego za │atwy, bΩdzie m≤g│ sobie zmieniµ na "╢rednio-zaawansowany". Jako "ekspert" mo┐emy pograµ dopiero po przejechaniu obydw≤ch poziom≤w trudno╢ci w trybie mistrzostw.
Realizm gry jest na bardzo wysokim poziomie. Du┐ym plusem gry jest r≤┐nica zachowania siΩ samochodu na szutrze, b│ocie, asfalcie, ko±cz▒c na ╢niegu. W zakrΩty wchodzimy sobie ╢licznymi po╢lizgami, ale nie mo┐emy je╝dziµ za szybko, bo drzewa i inne przeszkody s▒ blisko drogi. Nie bΩdzie to chyba wielkim problemem, dlatego ┐e w wersji polskiej naszym pilotem jest sam KRZYSZTOF HOúOWCZYC.
Muzyka stoi tu na wysokim poziomie - spokojna, wpadaj▒ca w ucho - to co powinno byµ w ka┐dej samochod≤wce.
Co do grafiki: na dobrym komputerze to mo┐emy graµ, jakby╢my ogl▒dali film - │adne trasy, piΩkne tekstury samochod≤w. Spr≤bujcie tylko obejrzeµ powt≤rkΩ z waszej jazdy, czy nie wygl▒da to jak film.
A co do samochod≤w, to wymie±my sobie jakie cuda techniki wystΩpuj▒ (a jest ich ca│kiem sporo). Na pocz▒tku mamy ich sze╢µ. To niby nie za wiele, ale bior▒c pod uwagΩ, ┐e ka┐dy samoch≤d zachowuje siΩ zupe│nie inaczej (np. ciΩ┐kie Subaru jest stabilniejsze, ale ma gorsze osi▒gi, a Peugeot 206 przyspieszenie ma idealne, ale ciΩ┐ko go opanowaµ). Do tego jeszcze ka┐dy ma sw≤j charakterystyczny, odzwierciedlony z reali≤w ryk silnika. Ale wymie±my sobie: Ford Focus, Peugeot 206, Seat Cordoba, Subaru Impreza, Mitsubishi Lancer i Toyota Corolla. Oczywi╢cie w miarΩ przechodzenia mistrzostw odkrywaj▒ siΩ nowe samochody oraz ...kody
Minusami, co prawda drobnymi, ale nie mo┐na niczego tylko chwaliµ, s▒ du┐e wymagania sprzΩtowe i czasami zbyt p≤╝ne informowanie pilota o zakrΩcie, zdarza siΩ to na szczΩ╢cie bardzo rzadko, zdarzy│o mi siΩ kilka razy w Kenii i Szwecji.

Og≤lnie rzecz ujmuj▒c, to gra Colin Mc Rae jest chyba najlepsz▒ gr▒ zrobion▒ przez Codemasters i nie tylko. NaprawdΩ polecam.

[Cino]
cino@reporter.pl
http://www.codemasters.com/