KURS FLASHA - SYMBOLE
Symbole to nic innego jak elementy które sam tworzysz. Są one zachowane
w bibliotece danego filmu. Mogą to wyć statyczne obrazki, animowane
klipy jak i przyciski. Do czego są one potrzebne? Ano chociażby po
to by był jakiś porządek w animacji. Ale tak na serio, to niektóre rzeczy można wykonywać tylko na nich (np. niektóre płynne animacje). Mając parę przycisków składających
się z obramowania, wypełnienia, tekstu i innych bajerów łatwo się
pogubić. Aby stworzyć symbol wykonaj następujące kroki:
1. Zaznacz grafikę jaka ma wchodzić w skład symbolu(np.: 2 kółka i
tekst)
2. Naciśnij Insert|Convert to symbol...(albo F8).

Wpisz nazwę jaką ma mieć ten symbol i wybierz jego rodzaj. Oto i one:
Graphic - Stworzysz statyczną grafikę.
Button - Przycisk, dysponuje 4 ujęciami- Up, Over, Down i Hit(nic
się nie dzieje, myszka nad przyciskiem, wciśnięty przycisk, obszar).
Można zastosować animację w momencie najechania na niego.
Movie Clip - Jest to animowana grafika.
Oczywiście każdy symbol można edytować. Wystarczy nacisnąć na niego
2 lub 3 klawiszem myszy i wybrać polecenie Edit.

tak wyglądają pozycje przycisku. Aby każda z nich była inna należy
zaznaczyć je wszystkie i wybrać polecenie Insert|Keyframe.
Meni podręczne symbolu
Teraz przyjrzyjmy się co ukarze się naszym oczom klikając na dowalony
symbol ostatnim klawiszem myszy:

Cut-wytnij
Copy-kopiuj symbol
Paste-wklej
Select all - Zaznacza wszystkie symbole
Deselect all - Odznacza wszystkie symbole
Scale - Scalowanie symbolu (zmiana wielkości)
Rotate - Obracanie symbolem
Edit - Edytuje symbol
Edit in Place - Edytujesz symbol na tle całego filmy
Edit in new window - Edytujesz symbol w nowym oknie
Properties - Właściwości symbolu
właściwości symbolu
Teraz bardzo ważna rzecz. Bez niej nie można robić efektownych animacji
we flashu

Do dyspozycji mamy 3 zakładki:
Definition
Color Effect
Action
W pierwszej zakładce widzimy symbole jakie stworzyliśmy w całym filmie.
W zakładce Color Effect możemy ustawić sobie przezroczystość wybranego
symbolu. W ostatnim wypadku - zakładka Action - dostępna jedynie dla
przycisku - ustawiamy co ma się stać po naciśnięciu przycisku. Możliwości
jest bardzo dużo. Można napisać we flashu prosty program używając
bajerów tam zawartych. Ja na razie sam uczę się tamtych rzeczy.
(c)2000 Michał Koperkiewicz - www.kopringo.cad.pl, www.tworzenie.stron.prv.pl.