KURS FLASHA - PŁYNNE ANIMACJE

Tworzenie aminacji klatka po klatce jest zbyt uciążliwe i nie zawsze człowiek może zrobić idealne przejście między jednym a drugim kształtem. Dlatego Flash daje nam możliwość ustawienia klatki początkowej, końcowej i ilość klatek między nimi których zawartość sam wygeneruje.
Kolejną podobną rzeczą jest poruszanie się obiektów. Można ustawić klatkę początkową, końcową i ilość klatek między nimi. Obiekt będzie poruszał się z punktu 1. ustawionego w pierwszej klatce do punktu drugiego ustawionego w ostatniej klatce. Będzie to niestety ruch w lini prostej. Na szczęście we flashu można zrobić ruch po torze. We flashu można zrobić następujące transformacje:

Zmianę położenia sembolu
Przeskalowanie symbolu
Zmiana przeźroczystości symbolu
Ruch symbolu po torze

Oczywiście można podczas jednej transformacji wykonywać parę zmian.

Zmiana kształtu grafiki (nie dotyczy symbolu)
Zmiana koloru grafiki (nie dotyczy symbolu)

(c)2000 Michał Koperkiewicz - www.kopringo.cad.pl, www.tworzenie.stron.prv.pl.