Tworzenie nowej bitmapy w czasie działania programu
Aby po kliknięciu przycisku Button1 utworzyć dynamicznie nową bitmapę używamy słowa kluczowego new w konstrukcji pokazanej poniżej, a następnie za pomocą funkcji LoadFromFile() wczytujemy do niej bitmapę ze ścieżki podanej jako argument funkcji (należy zwrócić uwagę na podwójny backslash oddzielający katalogi):
Unit1.cpp |
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) |