Wczytywanie z dysku animowanego kursora
Wczytanie z dysku animowanego kursora może być umieszczone w zdarzenie OnCreate formularza, następnie nowy kursor jest przypisywany przyciskowi Button1 (animowane kursory mają rozszerzenie *.ANI):
Unit1.cpp |
const crAnimate = 5; void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) |