Tworzenie nowej bitmapy w czasie działania programu

Aby po kliknięciu przycisku Button1 utworzyć dynamicznie nową bitmapę używamy słowa kluczowego new w konstrukcji pokazanej poniżej, a następnie za pomocą funkcji LoadFromFile() wczytujemy do niej bitmapę ze ścieżki podanej jako argument funkcji (należy zwrócić uwagę na podwójny backslash oddzielający katalogi):

Unit1.cpp

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   Graphics::TBitmap *bmp = new Graphics::TBitmap;
   bmp->LoadFromFile("c:\\katalog\\obrazek.bmp");
}